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Full text of "Aktueller Software Markt - Ausgabe 1993/05"

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AS M- Aktueller Software Markt, Postfach 870, 3440 Eschwege. Tel.: 0 56 51 / 929-0, Fax: 0 56 51 / 929-141 
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lies 

neu macht der Mai, "So will es jedenfalls Johann Gott- 
lieb Volksmund in seinem alten deutschen Feld -, 
Wald - und Fahrtenlied, Nein , eine dümmere Einlei- 
tung ist mir für mein erstes ASM-Editorial nicht einge- 
fallen. Tatsächlich ist gar nicht alles neu bei uns. Bloß 
so einiges. 

Fangen wir mit den Konsolenspielen an. Sie sind jetzt 
dort untergebracht , wo sie ihrem jeweiligen Charak- 
ter nach hingehören. Ein GameBoy-Flugsimulator er- 
scheint also bei den Simulationen, ein Mega-Drive- 
Actionknaller in der Action-Rubrik, Einen speziellen 
Konsolenteil brauchen wir nicht mehr- und so können 
wir besser auf die jeweilige Wetterlage bei den Kon- 
solengames reagieren: mal sieben absolute Mega- 
hämmer in einem Monat, mal eher tropfelig-schwa- 
che Neuerscheinungen. 

Dann unsere Mannschaft: Ja, es stimmt, daß einige 
Kollegen das Fernweh gepackt hat. Sie haben sich 
ein paar Stullen geschmiert, das karierte Bündel ge- 
schnürt und sich Fahrtenlieder pfei- 
fend (s.o,) auf den Weg ins sagen- 
hafte Königreich Farawaya ge- 
macht, Unsere Grüße und besten 
Wünsche gehen mit ihnen , wenn 
sie sich nun anschicken, böse 
Prinzessinnen zu töten und 
schöne Drachen zu befreien. 

Unsere neue Crew kann 
sich aber durchaus sehen 
lassen, Neinnein, soll keine 
Eitelkeit sein - also schön, ich 
schließ ' mich mal aus. So hübsch bin 
ich ja auch wirklich nicht, darum habe ich 
hier im Foto mein gutes altes Zweirad dabei. 

Das bietet sicher eine attraktivere Optik als der 
mißlungene Bud Spencer obendrauf. Jetzt aber mal 
ernsthaft: Zusätzlich zu unseren verbliebenen, mit al- 
len Wassern des Spiele-Ozeans gewaschenen "alten 
ASM-Hasen", konnten wir einige Spitzenleute ins 
Team kriegen, die vielen von Euch schon von anderen 
Zeitschriftenprojekten her bekannt sein werden . 

Es wird nicht etwa ärmer bei uns, sondern vielfältiger, 
bunter und - wie ich finde - spannender. Und Ihr, die 
Ihr noch nicht jeden von uns kennt: Gebt uns die 
Chance, Euch zu beweisen, daß Ihr uns im Grunde 
Eures Megahertzens einfach zum Knuddeln findet. Als 
kleine Überzeugungshilfe (oder als kleine Serie von 
Verdauungsschocks) werden wir uns in der nächsten 
Zeit nacheinander alle ein wenig ins Bild setzen und 
Euch vorstellen. 

Da war doch gleich noch was? Ach ja, klar: jeeeeede 
Menge taufrische kleine Spiele-Sensatiönchen. Alle 
echten Sternenfighter werden ja sowieso bloß die X- 
Wing-Screenshots meditieren und den Rest des Hefts 
geistesabwesend durchblättern. Aber da gibt's auch 
noch so feine Sachen wie Ringworld, Space Quest 5 
oder Xenobots: Das Science-Fiction-Genre fährt gna- 
denlos Delikatessen auf, und Genießer dürfen sich 
wie im Schlaraffenland fühlen. 

In diesem Sinne "guten Appetit" und eine gute Fahrt 
durch die aufregenden Gefilde dieser neuen ASM 
wünscht Euch \J^) 

Euer 










«SR 


Konvertierungen 

Civilization 107 

Hunt for Red October 110 

Lemmings 110 

LethalWeapon 45 


Adi Anglais 124 

Btble Builder 125 

Manöver 121 

Snapdragon 1 24 


SpaceQuest5: 

Neue Aussichten für Roger • 52 • 


flCTION 


Barbie 40 

Dalek Attack 46 

Dogfight 24 

Enfity 43 

James Bond 23 

Sleepwalker 48 

Teraway Thomas 47 

TinyToon Adventures 42 

X-Wing 20 


m Konvertierungen 

Teenage Mutant HeroTurtles 45 


AI>V€NTUA€ 


Ambermoon 94 

Dracula 96 

Isharll 93 

Jonathan 55 

Lost Kingdoms 95 

Mercenaries 100 

Putt Putt 91 

Space Quest 5 52 


SIMULATION 

113 

114 
111 


|OlXX l STftftTCQI€ 

A Line in the Sand 107 

Creepers 102 

Black Jack 104 

Video Poker ..104 


The Greatest .. 
Tristan Pinball 
XenoBots 


Konvertierung 

Darkseed 57 













r . * 


Ringworld: Neue 
Monster im Reich 
der Ringe 




HARDUinRC 

Soundkorten 50 


MARKTUßCRSICHT 

CD-ROM 98 


Shareware .... 


126 


COMPCTITIONS 


Computer Camp 


Impressions 


Lemmings 


Loriciel 


Pinball Dreams 


Pinball Fantasies 


Gewinner 


133 


103 


114 


Editorial 3 

Impressum 143 

News 18 

Feedback 26 

ASM-Insider: 


REPORTAGEN 


Dracula 

Filmgeschichtlicher 


IllViff iflltMailfl 


Peter Schmitz.., 

ASM-Bazar 
Secret Service 

Ups&Tricks 59 

HintHunt 62 

Lösungen: 

StarControl2 78 

Daughter ofSerpents 84 

Howtoplay 90 

Poster: 

Entity 74/75 

Jransarctica 73/76 

Oldie: 

M.Ü.LE. 106 

ASM-Hitline 

& Lesercharts.... 108 

Flop des Monats: 

Wolfen. 123 

Clubs 140 

ASM-Wertungsschema 1 42 

Gesammelte Werke 143 

Generalkarte 

Wer ist wo?.. 144 

Inserentenverzeichnis 144 

Vorschau 145 






Mw M 


Zurück auf IR ATA: 
eine brandneue und doch 
uralte Handelssimulation 




r 


X-Wmg: Neue Kämpfe um 
den Todesstern 



















Das ist Maxx. 
Maxx bringt 
Spiele mit 
Spaß- 
garantie ! 



Die Super-Spiele mit der neuen LAGUNA-Spaßgarantie: 



Lemmings \ . BÄ 

Das Mega- LnüPi 

Strategie-Kult- 
spiel. Oft prämiert, 
z.B. ’Strategiespiel des 
Jahres' (Video Games 2793) 




1-2 Spieler Suptr Nintendo 
Gümo Boy j 


gibt 's bei LÄGUNÄ ein neues* 


B.C. Kid 

Bei Bonk, dem coolen 
B.C. Kid, geht wieder die 
Post ab. Mit Top-Musik 
und Super-Grafik! 


r Another World I 

Superheißes H 
Jump'n'-Run- ^ 
Spiel. Extraklasse: 

3D-GrafiklJ 


! II 


l Spieler Super Ninlertda 








Maxx, das Kerlchen links, ist LAGUNAs leicht 
abgefahrener neuer Spaßbeauftragter. Wo Maxx 
auftaucht, bleibt kein Äuge trocken. 



garantiert T 


Auf alle Spiele mit diesem Zeichen gibt 's 
ab sofort die LAGUNA-Spaßgarantie: 
Einmalig 4 Wochen Umtauschrecht 
gegen ein anderes LAGUNÄ-Spiel 
it Spaßgarantie-Sticker für das 
gleiche System! 


Wenn Ihr mit einem Spiel nicht absolut zufrieden seid. 
Das geht ganz einfach!* 



Star Wars 

Schlechte Karten für \ 
Darth Vader: Mit Han Solo, 
R2D2 und Co. heizt Ihr dem 
schwarzen Lord höllisch ein! 


/ The Flintstones 

y Familie Feuerstein 
Dn Not: Fiese Mieslinge 
haben die Dinos ins 
3. Jahrtausend entführt. 
Ml Gebt ihnen Saures! 


1 Spieler 


Dino City 

Rettet Dino City 
und die Dinosaurier! 
Schnelle Action für 
Dino-Fans. 


* Einfach innerhalb 4 Wochen ab Datum des Kaufbeleges den Kaufbeleg, das Originalspiel 

mit Verpackung und 6.- DM in bar oder per Scheck als Portokostenpauschale an LÄGUNA einsenden. 


Nintendo rM , NES 1 Game Boy 1 Vl and the Nintendo Product Seals and other marks designated as ™ are trademarks of Nintendo. 









Highlights 




RINGWORLD: REVEN- 
GEOF THE PATRIARCH 

System: PC (386/1 6, 590 KB , 
Festplatte , VGA , Maus, unterst. 
Roland, Pro Audio Spectrum, 
AdLib , SoundBlaster), empf. 
VK-Preis: ca. 110 DM, Her- 
steller: Tsunami, USA, Muster 
von: Hersteller. 



ie Ringwelt ist eine gigan- 
tische (wie der Name 
schon sagt) ringförmige 
Welt, die vor unzähligen 



Löuienstnrk 

U 



Jahren voll einer inzwischen nicht mehr 
existenten Rasse von Superingenieuren 
gebaut wurde. Ein ganzes Sonnensystem 
wurde zu diesem Zweck umfunktioniert. 
1 ,6 Mio. Kilometer ist der Ring breit, sein 
Umfang beträgt fast 1 Milliarde Kilome- 
ter. An seinem Rand sorgen 2000 Kilome- 
ter hohe Berge dafür, daß die Atmosphäre 
im Inneren des Rings fest gehalten wird. 
Ultrastarke Fundamente verhindern ein 
Auseinanderbrechen des um eine Sonne 
rotierenden Gebildes. Schattenboxen 
sorgten für den W'echsel von Tag und 
Nacht. Diese Boxen erzeugten als prakti- 
sches Nebenprodukt unerschöpfliche 
Mengen von Energie, die sie zur 
Ringoberfläche abstrahlten, wo sie für 
alles und jedes genutzt wurden. 



Science-Fiction-Freunden ist 
er längst ein Begriff: Larry 
Niven. Insbesondere ver- 
binden sie mit diesem Autor 
die Titel zweier Bücher, die 
in einem sehr ungewöhnli- 
chen Szenario angesiedelt 
sind. Die RINGWELT-Stories 
sind mindestens genauso gi- 
gantisch wie die Ringwelt 
selber, auf der Louis Wu sei- 
ne Abenteuer zu bestehen 
hat, und Larry Niven hat bei 
dieser qelunqenen Versof- 
tung unübersehbar mitge- 
arbeitet. 


8 


5 


93 










+++ phone+06107+9300+++ +++xxpl+ 

::;ra;rn;r v r;e 9 o e g ;;; 0 s- + to + w h o m+ it +may+ conc e rn +++ 


neueste testergebni sse 

laguna Videospiele 

für alle nintendo-systeme 


i 


8 

* 


"llf.i..«. P—« W«» 0 «' <«'«" ““ 


— ;-! eB Tor’; e e % r Ä M3 >"* 

game boy : • • - Tur Jtuc 


b- c - kid t 0 ne spielbarkeit!" (Video games 3/93) 

"... prima gelungen 

star wars* 


Kf> iS 


schöne, detaillierte grafik (asm 3/93) 


the flintstones** . 

witzige feinde, niedliche reit-sauner ... W 
ziir ' rei nen freude!" (Video games 2/93) 


l* Ct 


’ n ' run 


di no city „ „ an witziger niedlichkeit 

- ein spiel zum verlieben 
kaum zu abertreffen ... (Video 


nhlpa ice hockey 93 1ay 3 / 93 , 

das beste software-ei shockey aller zetten. 


"... animati onen und ^a fl p, (Video games 8/92) 
unbegrenzter spiel spaß 1 iviaeu 


?.l a , aridst golt-slmulatlo. .«< « — 

(play time 2/93) 


i 


ji-y connors pro tennis, tour*** __ puu . (iid „ „ s3 , 

" . . . konkurrenten . . ■ tegi u 



laguna vi deogames+kel sterbach+++ 


lagund viu CUB — 

+++mehr infos in den 1 aguna-anzei gen - auch in diesem heft. 


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8 


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john madden f ootbal 1^^9 spielkontro n e ...» (Video games 2 / 93 ) 

Ät"?ootbail-si m ldtion...” (Power play 3/93, 


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Highlights 


Tücken 
der Tech- 
nik 

diese Ringwelt- Inge- 
nieure auch waren, es gelang ihnen je- 
doch niemals, einen Überlich t-An trieb 
zu erfinden. So waren sie dazu ver- 
dammt, auf ihrem Superplaneten zu 
bleiben. Sie bauten dort die phanta- 
stischsten Maschinen, die man sich nur 
vorstellen kann, (und noch ein paar 
mehr dazu, inklusive schwebender Städ- 
te), und hätten wohl in alle Ewigkeit 
glücklich und zufrieden gelebt -wenn ih- 
nen nicht ein kleiner Schimmelpilz ei- 
nen dicken Strich durch die Rechnung 
gemacht hätte. Der Pilz zerstörte alle su- 
praleitenden Materialien, und als die Ka- 
tastrophe erkannt wurde, war es bereits 
zu spät, etwas dagegen zu unternehmen. 
Die Energieempfänger gaben unrettbar 
ihren Geist auf, und 
damit auch alle Ma- 
schinen, die je gebaut 
wurden. Die Bewoh- 
ner, die die Überbleib- 
sel der untergegange- 
nen Zivilisation oft ge- 
nug als Götter verehr- 
ten, fielen nach und 
nach in Barbarei 
zurück. Diese Maschi- 
nen, oft unzugänglich 
hinter undurchdring- 
lichen Stasis-Feldern 
versteckt, waren das 
begehrte Ziel sowohl von Händlern wie 
auch Glücksrittern aller Art. Einer davon 
war Louis Wu. 

Damit kommen wir auch schon zum 
wichtigsten Punkt von Ringwor Id. Nicht 
etwa Louis Wu, der 'Held wider Willen 1 
aus den Büchern, ist es, der die Hauptrol- 
le in dem ersten großen Adventure des 
amerikanischen Software-Hauses Tsu- 
nami spielt. Nein, als Ironie des Schick- 
sals muß er statt dessen aus einer ziem- 
lich prekären Situation gerettet werden, 
in die ihn seine früheren Aktivitäten ge- 
stürzthaben. 


Löwenmähnise 


Kampfmaschinen 


Bildfläche verschwunden. Nur sein Sohn 
Chmeee kann sich noch für unsere Mes- 
sage interessieren. 

Um den etwas merkwürdigen Emp- 
fang des Söldners in Speakers Haus zu er- 
klären, muß man wissen, daß es im 
Ringwelt- Universum mehrere wichtige 
Rassen gibt. Zum einen sind da natürlich 
die Menschen, die sich einen festen Platz 
im Kosmos erobert haben. Wu und Quinn 
sind Menschen, während Speaker einer 
anderen Rasse, den Kzin, angehört. Die 
löwenähnliche, extrem aggressive Rasse 
der Kzin hat sich mit den Menschen vor 
Jahren aus unerfindlichen Gründen 
mörderische Schlachten geliefert. Es 
handelt sich um organische Kampfma- 
schinen, die nur dafür lebten, ihre Ehre 
zu beweisen und dabei alle anderen Ras- 
sen niederzumetzeln. Ein Kzin wie Spea- 
ker, der mit Menschen freundschaftli- 
chen Umgang pflegt, ist in ihren Augen 
jemand mit einem gei- 
stigen Defekt und noch 


dazu ein Verräter. War- 
um? 

An genau diesem 
Punkt kommt eine 
dritte Rasse ins Spiel: 
die Puppeteers, eine 
Rasse von Händlern, 
deren hervorragendste 
Eigenschaft ihre 
unsägliche Feigheit 


Quinn, ein Freund von ihm, der zufällig 
auch noch Söldner und als solcher sehr 
versiert im Gebrauch von Schußwaffen 
ist, erhält einen geheimnisvollen Brief, 
in dem ihn Louis bittet, einem guten Be- 
kannten eine Warnung zukommen zu 
lassen. Du als der Spieler bist dieser Söld- 
ner, und Wus guter Freund ‘Speaker-to- 
Animals’ ist leider bereits spurlos von der 


Einflugschneis e für Beiboote 


ist. Immer müssen an- 
dere Leute für sie die 
Kastanien aus dem 
Feuer holen. Selbst wenn sie durch Zufall 
so einmaligen Geheimnissen wie der 
Ringwelt auf die Spur kommen, ist es für 
sie unmöglich, diesen (möglicherweise) 
gefährlichen Dingen selbst nachzuge- 
hen. Dafür heuert man in ihren Augen Ir- 
re wie Wu oder Speaker an. 

Durch geheime genetische Experi- 
mente der Puppeteers wurden Kzin und 
Menschen zu dem, was sie nun sind, und 
auch die blutigen Mensch-Kzin-Kriege 
wurden durch sie ausgelöst: Die Men- 
schen wurden für Glück und die Kzin auf 
Friedfertigkeit gezüchtet. Das erste Pro- 
jekt war ein Erfolg, das zweite leider ein 
totaler Fehlschlag. Als den Kzin diese Ma- 
chenschaften zu Ohren kamen, versetzte 
das ihrem Stolz einen ziemlichen 
Schlag. Der Patriarch, ihr Oberlöwe und 
selbst ziemlich verrückt, will deshalb al- 
les daran setzen, sich an Puppeteers und 
Menschen (die sie sich, wo immer mög- 
lich, als Sklaven halten) zu rächen. Auch 
die Kzin, die mit Menschen freundschaft- 
lich umgehen, werden kurzerhand zu 
Feinden erklärt. 


▲ Gelandet auf der Ringwelt 


▲ Ringwelt-Geographie 


Überzeugungsarbeit ist angesagt 




10 


5 


93 










▲ Kzin unter sich 



▲ Auf der Flucht 



▲ Hyperraumschiff in Sicht 



▲ Außenansicht der Ringwelt 


Und hier setzt die Story ein. Gerade als 
Quinn Speakers Sohn von der seltsamen 
Warnung erzählt, wird dessen Festung 
von Truppen des Patriarchen angegrif- 
fen, und sein Bruder wird getötet. Quinn 
entkommt zusammen mit Chmeee, 
nicht ohne daß er zuvor den von ihm per 
Stunner betäubten Kzin-Comm ander 
gefilzt hätte. Eine Pistole und eine Info- 
Diskette sind der Lohn. Draußen warten 
die drei fliegenden Motorräder der An- 
greifer nur darauf, ihre Besitzer zu wech- 
seln. Eigentlich kein Problem für die bei- 
den Flüchtlinge, aber was ist mit dem 
dritten Gerät? Das sollte man nun wirk- 
lich nicht dalassen, denn die Kzin-Solda- 
ten sind nur betäubt und schießen und 
fahren höllisch gut, wenn man ihnen da- 
zu eine Chance gibt. Also wird eines der 
Fluggeräte als Master, ein anderes als 
Slave programmiert, und im dritten 
fliegt ohnehin Chmeee. 

Überflieger 



man Quinn zu dem Punkt, an dem der Cur- 
sor gerade steht, oder läßt ihn dort eine Ak- 
tion ausführen. Das in mehrere Stockwerke 
aufgeteilte Hyperraumschiff enthält eine 
ganze Menge interessanter Dinge, unter 
anderem auch eine Portion Starkbier aus 
dem Automaten, das den trinkfreudigen 
Häuptling des ersten Barbarenstamms in 
leutselige Laune versetzt. Nur so kann sich 
Quinn die Gegenstände und Infonnatio- 
nen zusammensammeln, die er braucht, 
um das Schutzfeld um das erste Ringworld- 
Item anzuschalten. 




Überraschenderweise kommt bei die- 
ser Gelegenheit auch heraus, daß das su- 
perschnelle Raumschiff, das die Erde 
mittels der Technik der ausgestorbenen 
Ringwelt-Ingenieure zu Forschungs- 
zwecken baut, ein Pendant bei den Kzin 
hat - in diesem Falle jedoch bestückt mit 
den übelsten Waffen, die man sich den- 
ken kann. Und da Chmeee zufälligerwei- 
se auch der Testpilot dieses Prototyps und 
jetzt ziemlich sauer auf seine früheren 
Chefs ist. bietet es sich natürlich an, nicht 
nur den Namen zu än- 
dern, sondern auch 
dieses Superschiff zu 
klauen und damit zu 
den Verschollenen, Wu 
und Speaker, auf die 
Ringweitzu fliegen. 

Chmeee erweist 
sich als ideale Wahl, 
wenn es darum geht, 

Eingeborene zu be- 
eindrucken oder 
Kzin, für die Men- 
schen ohnehin keine 
vollwertigen Krea- 
turen sind, davon zu 
überzeugen, daß sie 
es mit Gleichgesinnten zu tun haben. Ein 
einfaches Menü, in dem man sich ein 
paar Antworten aussuchen kann, blendet 
sich in solchen Situationen ein. 

Die Steuerung besteht aus einem ein- 
fachen Point&Click-Verfahren. Ein 
Druck auf die rechte Maustaste, und 
schon darf man sich aus einer Reihe von 
icons eine entsprechende Aktion heraus- 
suchen. Mit der linken Maustaste schickt 


Von kinderleicht 
bis ganz fies schwer 

Grafisch ist das mit vielen automa- 
tisch ablaufenden Erzähl -Sequenzen 
ausgestattete Adventure recht gut gelun- 
gen. die paar Rücker bei den Animatio- 
nen aus der Vorabversion sollen im end- 
gültigen Spiel ausgemerzt sein. Die Mu- 
sik paßt sich der Weltraum-Atmosphäre 
bestens an, rätselmäßig werden sehr un- 
terschiedliche Ansprüche an den Spieler 
gestellt (von kinder- 
leicht bis ganz fies 
schwer ist alles da- 
bei). Technisch ist I 
Ringworld vielleicht 
nicht unbedingt re- 
volutionär, aber die 
tolle, dichte Story' 
macht aus diesem 
handwerklich auf 
dem Stand der Din- 
ge stehenden Pro- 
grammeinfaszinie- 
rendes Spiel, das ei- 
nen so schnell nicht 
mehr losläßt. ■ 

Antje Hink 


ASM-WERTUNG von 0 bis 12 


Grafik 10 

Steuerung 10 

Handlung 1 1 

Atmosphäre 1 1 

Gesamtnote 10 


»GUT« 



1 1 


5 


93 









Highlights 



Ruhig und verlassen liegen 
die Ruinen da, die offen- 
sichtlich einmal ein ausge- 
dehnter Industriekomplex 
waren. Die großen Hallen 
sind nur noch leere Hüllen, 
ohne Innenleben und Dä- 
cher. Da und dort sind ganze 
Wände eingestürzt und lie- 
gen so, wie sie fielen. Ro- 
stende Stahlträger und in- 
zwischen unkenntlich ge- 
wordene Eisenkonstruktio- 
nen stehen herum. Die Mor- 
gensonne zaubert lange 
Schatten in die Ruinenland- 
schaft. 

© lötzlich ein Huschen zwi- 
schen den Trümmern. In 
Tarnanzüge gekleidete 
Gestalten bewegen sich 
schnell und vorsichtig, durch das mit 
Trümmern übersäte Terrain. Jede 
Deckung nutzend, scheinen die Männer 
sich vor einem noch unsichtbaren Feind 
verbergen zu wollen. Da ertönt hinter 
dem Skelett einer Lagerhalle ein langge- 
zogener lauter, schabender Ton. Ein 
Schwarm Vögel steigt wild flatternd auf, 
die Männer ziehen sich tiefer in ihre Ver- 
stecke zurück. Ein weiteres Geräusch er- 
tönt, lautes Rumpeln kündet davon, daß 
eine Wand der alten Fabrikhalle einge- 
stürzt ist. An diese Geräusche schließt 
sich lautes rhythmisches Donnern an, 
das sich dem Standort der Männer zu 
nähern scheint. Die Ohren der Männer 
haben kaum Zeit, sich an die unheilver- 
kündenen Laute zu gewöhnen, denn 
schon birst eine weitere Wand der alten 
Halle. Ein gewaltiger Körper drückt sie 
wie ein Spielzeug nach außen, zerreißt 
die noch im Mauerwerk befindlichen 
Stahlträger wie Papier und bahnt sich 
seinen Weg durch die Trümmer. Inner- 
halb weniger Augenblicke ist die Ruinen- 




4 Martialische Maschine: ein schwer bewaffneter Marodeur 


4 Mechfiguren im Eins 
▼ Kriegerische Hardw 



12 


5^j93 







landschaft ein brodelnder Hexenkessel. 
Inmitten einer Wolke aus dichtem Ze- 
mentstaub erhebt sich ein zyklopischer 
Schatten, auf den die in Deckung liegen- 
den Männer sofort das Feuer eröffnen. In 
der Wölke explodieren Granaten in oran- 
geroten Feuerbällen, zerreißen den 
Schleier des Staubes und geben den Blick 
auf die monströse Gestalt frei, die gerade 
durch die meterdicke Mauerder alten Fa- 
brik gebrochen ist: Ein zwölf Meter ho- 
hes, annähernd humanoides, metalle- 
nes Etwas steht dort, das von Waffen nur 
so starrt. Vier schwere Laser, zwei Schnell- 
feuerkanonen und eine 20mm Automa- 
tik-Kanone richten sich auf die versteck- 
ten Männer. 

Während der AS7-D Atlas BattleMech 
über die Trümmer steigt, speien seine 
Waffen Vernichtung und Tod. Selbst 
dicke Betonwände schützen nicht vor den 
verzehrenden Strahlen seiner Laserka- 
nonen, und Stahl türen sind kein Hinder- 
nis für die Projektile seiner Schnellfeuer- 
kanonen. 

So schnell wie der Spuk begonnen hat, 
ist er auch wieder vorbei. Von der kleinen 
Truppe, die versucht hatte, den Battle- 
Mech zu stoppen, ist nichts mehr zu se- 
hen. Da und dort brennen kleine Feuer in 
den Ruinen, und Wolken schwarzen 
Qualms blecken in den blauen Himmel. 
Der Staub hat sich verflüchtigt und liegt 
nun als feiner weißer Dunst in der Luft, 
der der ganzen Szene etwas Unwirkliches 
gibt. Darüber kreist ein Schwarm 
schwarzer Vögel, und nur die heiseren 
Schreie der Tiere durchbrechen die er- 
neuteingekehrte Stille. 

Nachfolgestaaten und 
Nachfolgekriege! 

Mit dem großen Exodus, der der Ent- 
wicklung des Überlichtantriebes im Jah- 
re 2100 folgte, begann die Menschheit, 
sich in der Galaxis auszubreiten. In vie- 
len weit entfernten Sonnensystemen ent- 
standen Siedlungen, aus denen Staaten 
und ganze Imperien hervorgingen. Diese 
Gemeinschaften waren in einer plane- 
tenübergreifenden Dachorganisation 
vereint. Jedoch hatten unterschiedliche 
Staaten auch unterschiedliche Ideale, 
und so legte jeder für sich ein ganz eige- 



13 








Sprung 


BtWAfFNUNG zqkE 

At 5 £t'Lߣ& 1 -^aT 


IftUNlTION 

salven. 

tCSR-Pacw- . — — — 

Rah. pf o Poch' — 

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Rak. proPack 1 -- 

KRItGtRDATtN 

I Käme' _ 

I BoidscnCitienwerl; - 

B Mechpfto'^ 611 - 

ft ymene Treffer ©ev*. 


(«hi# h« 


INTIM« 

STRUKTUR 


SCHAOtMS- 

TRAHSFtR 


unsren): 


ÖD (Tod) 


LINKER 


ScrwHergeier* 

Ot,erormoW^° 

Urterami<*Uvato( 

Handc*ctivotor 


RECHTER ART* 

i ä; 

•t 3. h)nterorrrKW" a, ° 
\a Handd^^Sl* 


KOPf 


Lebenserhaltung 

Sensors 

Cockpit 


mserhattung 


LINKER 


TORSO WlTii 

1 , Reaktor 
2 Reaktor 
- 3 Reaktor 
1 4 Gytoskop 
3 Gyroskop 
6 Gyroskop 

\ Gyroskop 
2 Reaktor 
_ 3. Reaktor 

7 4. Reaktor 


RECHTER TORSO 

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BATTtETECH 


Highlights 


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DieBattle- ► 
tech Buchserie 
aus dem 

Heyne 
Verlag 


nes politisches Gebaren an den Tag. Eini- 
ge Gemeinschaften folgten weiterhin de- 
mokratischen Ideen, andere erkoren feu- 
dalistische Konzepte zum neuen Staats- 
ideal, Um das Jahr 2300 brach die Terra- 
nische Allianz endgültig unter der Last 
ihrer internen Konflikte zusammen. Im- 
mer Öfter begannen die einzelnen Staa- 
ten und Reiche Händel untereinander. 
Konflikte und kleine Kriege waren an der 
Tagesordnung. Daneben kehrten immer 
mehr Gemeinschaften zum feudalisti- 
schen System zurück, was sich auch auf 
die Art der Kriegsführung auswirkte. Sol- 
daten wurden wieder zu Kriegern, die ei- 
nem Ehrenkodex zu folgen hatten. Wer 
sich diesem Kodex nicht unterwarf, wur- 
de zum ehrlosen Outlaw. Dazu kam. daß 
die neu entwickelten BattleMechs zur 
entscheidenden Waffe wurden. Die bis zu 
zwölf Meter hohen waffenstarrenden 
Kampfmaschinen, Mechs genannt, wur- 
den von ein bis zwei Männern gesteuert, 
wodurch die Auseinandersetzung zwi- 
schen zwei Mechs quasi wieder zum 
Kampf Mann gegen Mann wurde. Denn 
wer einen Mech stoppen will, muß selbst 
in einem sitzen. 

Weitere 700 Jahre großer und kleiner 
Kriege voller Intrigen, Betrug und Verrat 
vergingen. Aus den Welten der einstigen 
Terrani sehen Allianz gingen die Nach- 
folgerstaaten hervor, feudalistische Kon- 
strukte. die untereinander ständig im 
Streit lagen und sich immer uneins wa- 
ren. Allianzen, die heute geschlossen 
wurden, waren schon am folgenden Tag 
vergessen. Unerbittliche Feinde, die sich 
bis aufs Messer bekämpften, konnten 
schon wenig später Seite an Seite gegen 
einen gemeinsamen Feind ziehen, nur 
um nach dessen Niederwerfung den Kon- 
flikt untereinander dort wieder aufzu- 
nehmen, wo man ihn kurz vorher unter- 
brochen hatte, 

In all diesen Auseinandersetzungen 
haben der BattleMech und sein Pilot, der 
MechKrieger, eine zentrale Rolle inne. 
Sie können als Söldner in Erscheinung 
treten, die jedem, der genug zahlt, zu 
Diensten sind, als Elitetruppe, die einem 
Herrscherhaus ergeben ist. oder einfach 
als Outlaws, die ihre eigene Suppe ko- 
chen. Auf jeden Fall ist der MechKrieger 
des Jahres 3000 ein Berufsstand, der von 
Legenden um ran kt ist. 

Ein Kosmos voller Ideen 

Vor diesem Hintergrund, der ganze 
Galaxien umspannt und der Geschichte 
der Menschheit ganze 1000 Jahre voraus 
eilt, haben die FASA- Spieldesigner ein 
ganzes Universum voller Spiele angesie- 


14 






Die vier superstarken Turtles 
für die vier superstarken Systeme 


Cowabunga! 

Donatello, Michelangelo, Leonardo und 
Raphael sind für alle da. Mit Supergrafik in Video- 
qualität. Sound der Spitzenklasse für den Game 
Boy, NES, Super NES und für das Sega Mega 
Drive. Volle Power! Los geht's. Gegen Shredder, 
Kräng und ihre blöde Bande blutsaugender 
Bastarde. Du bringst es! 

Experten im Turtle-Fieber: 

POWER PLAY 11/92 zu "Back from the Sewers ": "Super... 

ein grafisch hervorragendes Actionspiel". 

POWER PLAY 11/92 zu "Arcade Game": "...technisch kann 
man's kaum besser machen...", und VIDEO GAMES 4/91: 
"...strotzt nur so vor Spezialeffekten...". 

Play Time 10/92 zu "Turtles in Time": 

"Sie sind wieder da, und sie sind besser als je zuvor." 
VIDEO GAMES 1/93 zu "Hyperstone Heist": "...vier action- 
reiche Levels.. .spektakuläre Surfeinlagen. ..viele große und 
sauber animierte Sprites. ..ein komplett neugestaltetes Spiel 


Screen: Sega Mega Drive 


Screen: Sega Mega Drive 




Screens: Super Nintendo Entertainment System 


KÜNAMIA/ideospiele Adventure - Action - Intelligenz gibt's für Nintendo und Sega. Prospekte beim Handel oder direkt bei 
KONAMI (Europe) GmbH , Postfach 560180 , 6000 Frankfurt/M. 50, Telefon D-069/950812-0 f Telefax D-069/950812-77 

Teenage Mutant Hero Turtles RC Mirage Studios, USA y - All Rißhts Re served. r Trademark used granted to KONAMI under license from Mirage Studios USA, Exclusively 
Licensed fay Surge Ucensing Ina Nintendo 1 , SNES . NES , GAME BOY , the Nintendo Product Seals and other marks designated as ''TM" are trademarks of 
Nintendo, KONAMP is a registered t rademark of Konami Ca, Ltd, PALC0M r and PALCOMGAMES 1 are registered trademarks of PALCOM Software Corporation. 
Sega and Sega Mega Drive are trademarks of Sega Enterprise Ltd. 


T&P 92/506 PI 


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Highlights 


Universum ein Regelwerk gibt: CityTech 
liefert die Regeln für Mech-Kämpfe in 
Städten, GeoTech Lagepläne für unter- 
schiedliche Landschaften, das Hard- 
warehandbuch 3045 erklärt im Battle- 
Tech-Universum übliche Waffen und 
Geräte, während MechKrieger ein Rol- 
lenspielsystem präsentiert, das zum Zuge 
kommt, wenn die BattleMech-Pi loten ih- 
re Kampfmaschine verlassen. 

Doch damit ist das Phänomen Battle- 
Tech noch lange nicht erschöpft. Im 
Rahmen einer Romanserie wurden viele 
Ereignisse aus dem geschichtlichen Ab- 
lauf der Nachfolgestaaten zu fesselndem 
Lesestoff verarbeitet. Fünfzehn Bände 
dieser kosmischen Saga liegen in 
deutsch vor und sind beim Wilhelm Hey- 
ne Verlag erschienen. Auch sämtliche 
BattleTech-Regelwerke und eine respek- 
table Auswahl von nachspielbaren Aben- 
teuern gibt es in deutsch. Wer sich dafür 
interessiert, kann sich an die Fantasy 
Productions, Postfach 260165 , 4000 
Düsseldorf wenden. Dort gibt es nicht 
nur die Regeln, sondern auch Mech-Mi- 
niaturen und Leute, die von der Materie 
mehr als nur Ahnung haben. 

Computerspiel verschärft 

Wer statt Brettspiel oder Buch lieber 
das echte Ding durchzieht, muß nach 
Chicago oder Tokio reisen. Dort gibt es 
sogenannte BattleTech-Center. Dabei 
handelt es sich um eine Art Simultan-Si- 
mulation eines BattleMech- Konflikts. 
Mehrere Spieler steigen in hermetisch 
abgeschlossene Cockpits, die die Lenk- 
zentrale eines BattleMechs darstellen. 
Der Spieler muß seinen Simulations- 
Mech durch eine virtuelle Realität steu- 
ern und dabei gegen andere BattleMechs 
antreten, die ebenfalls von menschlichen 
Spielern gesteuert werden. Möglicher- 
weise kommt man auch hierzulande 
bald in den Genuß einer solchen Ein- 
richtung: zur Stunde ist man auf der Su- 
che nach einem geeigneten Standort für 
ein deutsches BattleTech-Center. 

Bis dahin jedoch muß der computeri- 
sierte BattleTech-Fan mit Spielen wie 
Battletech: The Crescent Hawk’s In- 
ception oder The Crescent Hawk’s Re- 
venge vorlieb nehmen, die es für den PC 
gibt. Die Firma Acti Vision, die auch für 
die beiden erwähnten Spiele verantwort- _ 
lieh zeichnet, hat auch gerade ein neues 
Game für das SuperNintendo in der Ma- 
che, das wohl gegen Ende des Jahres fer- 
tig werden dürfte. Erste Probespiele auf 
der CES in Las Vegas machten schon ei- 
nen vielversprechenden Eindruck. ■ 

HeinerStiller 


◄ 

... waffenstarrende 
Battlemechs 


ursprünglichen Regelwerk nicht berück- 
sichtigt wurden: Was passiert, wenn ein 
Mech in eine Stadt gelangt? Wie werden 
Mechs zwischen den Planeten hin und 
her transportiert, und was passiert, wenn 
es während eines solchen Transportes zu 
einer Auseinandersetzung kommt? 

Nach und nach wurde bei FASA diesen 
Fragen Rechnung getragen, so daß es 
heute für fast jeden Aspekt im BattleTech- 


▲ Waffenstarrende Panzer gegen.. 


delt. Wurzel des ganzen Phänomens ist 
BattleTech , ein Brett-Strategiespiel, in 
dessen Verlauf die Spieler Auseinander- 
setzungen zwischen BattleMechs als tak- 
tische Strategiesimulation auf einem he- 
xagonal unterteilten Spielplan ausfech- 
ten konnten. Schon bald gelangten die 
BattleTech-Fans in Situationen, die vom 








93 






16 









Softsale gibt €uch die Kugel 


Vom 21. bis 23. Mai findet im Hotel Weserschlößchen, 

Mühlenstr. 20, in 3070 Rienburg die Offizielle Deutsche 
Pinball-Fentasies-ineistersihDft 1393 statt. 

Beginnend am Freitag wird jeweils von 8 bis 20 Uhr die Kugel 
rollen. Von den vier in “Pinball Fantasies’’ enthaltenen Flippern 
wird Purtylond gespielt. 

Die Teilnehmer haben zwei Runden mit je drei Kugeln Zeit, 
maximal aber 1 5 Minuten, ihr Spiel zu machen . Ais Hauptpreise 
für diejenigen mit den höchsten Highscores winken - bitte an- 
schnallen - zwei Wochen für zwei Personen Los Uegos 

(oder 5000 DM in Bar) sowie ein Wochenende zu zweit im 
Euro Disney Resort bei Poris und eine Wo ebene nd-Flug- 
reise zu einer deutschen Computermesse mit Übernach- 
tung füreine Person. 

Auch diese Preise werden auf Wunsch in bar ausgezahlt. 100 
weitere Sachpreise wie Computerspiele, T-Shirts, Frei -Abos von 
Computerzeitschriften (auch der ASM) werden unter ALLEN 
Teilnehmern verlost, ganz egal, welchen Score sie erreicht ha- 
ben. 

Wer mitmachen möchte, meldet sich bis zum 10. Mai 1993 
schriftlich bei gleichzeitiger Zahlung eines Startgeldes von 10 
DM (bar oder als V-Scheck) und seinem Tenninwunsch (Tag und 


A Aber laßt das Glas ganz! 

Angabe, ob vormittags oder nachmittags) beim Veranstalter Fir- 
ma 5aftsale,5cbloBplatz 19, 3070 Rienburg 

Zehn ASM-Leser haben die Chance, am Samstag, dem 22. Mai 
1993 nachmittags bei dieser Veranstaltung mitzumachen. Die 
Anreise müßt Ihr zwar auch in diesem Fall selbst zahlen, jedoch 
keine Startgebühr. 

Die Firma Softsaie wird diese zehn Teilnehmer zu einem Im- 
biß einladen und ihnen ein Geschenk überreichen. Wir bringen 
auch noch etwas Schönes mit. Selbstverständlich werden diese 
Teilnehmer auf einem Extra-Foto in dem Bericht überdie Veran- 
staltung auftauchen. Alles, was Ihr zu tun habt, ist uns Euren 
persönlichen High-Score bei Pinball Fantasies’ Partyland zu 
schicken. 

Adresse: ASM, 

Kennwort: Flipper, 
Postfach 870, 

3440 Eschwege. 

Einsendeschluß ist der 30.4, 1993. der Rechtsweg ist ausge- 
schlossen. Bitte gebt Eure Telefonnummer mit an, damit wir den 
Termin mit Euch absprechen können. Die Gewinner werden an- 
sonsten per Post benachrichtigt. ■ 



A Wer von den beiden gefällt Euch besser? 


Crash Dummies 


In den USA sind sie bereits Stars einer Femsehserie; als Spielzeuge werden sie 
inzwischen auch hierzulande angeboten: die “Crash Dummies” sind eigent- 
lich Testpuppen aus Sicherheits-Crashsimulationen. Mit Leben erfüllt stol- 
pern sie durch witzige Abenteuer und spielen nun auch die Hauptrolle in ei- 
nem Videogame von nCCLniltl. Von brennenden Hochhäusern springen, ge- 
fährliche Skiabfahrten heruntersausen oder wilde Auto-Crashs überstehen 
und dabei immer gute Laune behalten: Nurso geht’s. Für Game Boy, NES und 
GameGearerhältlich. ■ 


Sunsct Riders 


Wer Sehnsucht nach rauchenden 
Colts, mexikanischen Banditen und 
wortkargen Fremden hat, für den 
bietet Hunami das neue Mega Dri- 
ve-Modul Sunset Riders an. Im 
Zwei-Spieler-Modus kann man net- 
te Ballereien veranstalten. Der Titel 
des Western-Abenteuers verheißt 
zwar erste Güte, unsere Tests haben 
aber leider gezeigt, daß der übliche 
Konami-Standard hier nicht er- 
reichtwird. ■ 


Hit-Stern 

ln der ASM 4/93 wurde 
beim Test des Adventures 
"Whales Voyage" der 
Hit-Stern vergessen. 

Wir reichen ihn hiermit 

















Nun könnt Ihr auch auf Eurem Gameboy waghalsige Flugmanöver, 
kunstvolle Loopings und saubere Landungen hinlegen, fflicropro- 
se hat bei dem Flugi 115 Strike-Eagle in der Kekskasten -Version ei- 
ne ‘Save Game’ -Option eingebaut. Es gibt eine Vielzahl von Feinden, 
und auf Eurem Flug durch die 3D-Grafik werdet Ihr über die opti- 
schen Fähigkeiten des Gameboy erstaunt sein. ■ 


▲ Fl 5 für den Game-Boy... 


1*1? T 

suc i 
sei:;! 


... verspricht ordentlich Action 


Boxfans aufgepaßt: George Fore- 
man steigt wieder in den Ring. Der 
schwarze Riese schwingt seine Fäu- 
ste jetzt nicht nur auf Nintendo-Sy- 
stemen, sondern endlich auch auf 
Mega Drive und Master System. Mit 
Georgs Faremon ' s K.Ö. Boxing 
bietet Euch RULRim echtes Bo- 
xvergnügen. Also dann: eine links, 
eine rechts. ■ 


new World Computing liefert wie an- 
gekündigt die DOS-Version von Spoie- 
uiord Ho (4/93) nach. Jetzt können 
auch Nicht-Windows-Besitzer an dem 
Netzwerk-Strategie-Spektakel tei Ineh- 
men. Auch für kleinere Terminals, die 
Windows aufgrund einer zu kleinen Plat- 
te oder mangelnder Performance nicht 
fahren können, sind ab sofort beim Ge- 
rangel um kolonisierbare Planeten im 
Novelliversum dabei. Selbstverständlich 
läuft das Spiel auch ohne Netzwerk. Am 
Spielablauf und der Darstellung hat sich 
nichts geändert. Om in den Genuß der 
hochauflösenden Grafik zu kommen, ist 
jedoch eine mit dem VESA-Standard 
kompatible Grafikkarte vonnöten, ■ 


▲ Für jeden Bundesliga fan ein Muß 


▲ Axion: Simple Idee , große Wirkung 


Nur drei einfache Spielregeln, und trotzdem ein Spiel, das zwei Leute 
stundenlang zum Grübeln bringen kann? Doch, das gibt es: Rxiom 
von SEuenth SeoI, Mannheim, erfordert echtes dreidimensionales 
Denken. Das auf der Nürnberger Spielwarenmesse groß präsentierte 
Strategiespiel isteine Herausforderung für kühle Köpfe. Gerüchten zu- 
folge denkt ein deutsches Softwarehaus bereits über eine Computer- 
Umsetzung von ‘Axiom’ mit Edelgrafik nach. Mit rund 70 Mark ist aber 
auch die “bildschirmlose” Version eine attraktive Sache. ■ 


Eine eigene Fußballmannschaft zu ha- 
ben, das ist wohl der Traum eines jeden 
Fans. Mit dem deutschsprachigen Bun- 
desligo ITIanager Professional von 
SDftuiarE 2000, der jetzt in der Version 
2.0 vorliegt, habt Ihr die Möglichkeit, 
gleich mehrere Teams zu führen, mit 
Spielern zu handeln und Werbeverträge 
abzuschließen. Ihr könnt auf allen Ebe- 
nen mitmischen - von der Bundesliga 
bis zu den Amateuren. Ein Muß für jeden 
Feierabend-Fußballmanager, der einen 
PC besitzt! ■ 


Kaufen und gekouft 
werden 


Denken in 3-D 


Fl 5 im Taschenformat 


Saddle upuour DOS 


Der Knockout 


flSM-leser wird Darsteller 

ja, Ihr habt richtig gelesen. Eine(r) von Euch hat die einmalige Chance, 
in dem neuen Impressions-Spiel Rules of Engagement 2 mitzuwir- 
ken. In diesem dramatischen Weltraum -Abenteuer wirst Du einer der 
Captains sein, die unter dem Flotten kommandeur wichtige strategische 
Aufgaben zu erledigen haben. 

Was Ihr tun müßt? Schickt uns ganz einfach ein Foto von Euch (am be- 
sten Paßbildgröße und möglichst aktuell), fügt ein paar Infonnationen 
über Körpergröße, Alter, Gewicht usw. dazu und schickt das ganze an: 
RSm, Kennwort: (optoin, Postfach 870, 3440 Eschwege Das 

Sieger- Bild und dessen Daten werden im Spiel auftauchen ; außerdem er- 
hält der Hauptgewinner ein Paket mit fünf Impressions-Spielen und eine 
persönliche Ausgabe von Rules of Engagement 2. Neun weitere Leser er- 
halten je einmal das neue Game. Einsendeschluß ist der 30. April 1993 
(Datum des Poststempels) . Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. 

Bitte gebt in Euren Briefen an, daß !lir mit der Veröffentlichung Eures Fo- 
tos und der Daten einverstanden seid. 



▼ Tolle Grafiken sorgen für Atmosphäre 


5 


93 


19 




















Origins Zuieitsihlng 


Der Wing-Commander-Killer sollte es werden, 
das Game, das alles Bisherige in den Schatten 
stellt: X-Wing, die Star Wars-Versoftung. Wie 
schon bei 'Their Finest Hour' oder 'The Secret 
Weapons of the Luftwaffe' dirigierte auch dies- 
mal kein Geringerer als Lawrence Holland die 
Produktion des neuesten Projekts der kalifor- 
nischen Kreativ-Maschine Lucas Arts. 










X-WING 


System: PC (mind. 386/33, 10 
MB auf Platte, VGA, Maus, un- 
terst. : AdLib, SoundBlaster, 
VGA:}, empf. VK-Preis: ca. 
100 Mark:, Hersteller: Ma- 
c Bytes, Muster von: Her- 


Ballern allein 
genügt nicht 






Die Lage ist hoffnungslos, aber nicht ernst, Hoheit 


Erwischt! 


A Gewagte Flugmanöver 


A Letzte Instruktionen 

• er die Kino-Trilogie gese- 
hen hat, weiß natürlich 
schon, worum es sich hei 
X-Wing dreht. Der böse 
Imperator versucht mit seinen Raum- 
schiffen, die gesamte Galaxis zu verskla- 
ven. Nur eine kleine Rebellenschar wagt 
es, sich dem Fiesling zu widersetzen und 
ihm in gnadenlosen Weltraumschlach- 
ten kräftig auf die Mördergriffel zu hau- 
en. Zu Beginn jeder Aktion könnt Ihr eine 
neue Pilotenkarriere starten odereine al- 
te fortsetzen, vorausgesetzt, der Gute hat 
nicht inzwischen die Löffel abgegeben - 
kein seltenes Ereignis. Erfreulicherweise 
könnt Ihr in der Kadetten akademie or- 
dentlich trainieren und so in der Realität 
Eure Lebenserwartung ungemein stei- 
gern. Und Training ist bei X-Wing mehr 
als nur die halbe Miete, denn ohne die 
notwendige Routine werdet Ihr im wirk- 
lichen Gefecht keine Minute überleben. 

Gewisse Ähnlichkeiten zu Origins 
Wing Commander kann das Lucas Art- 
Game nicht verleugnen. Ihr sitzt wald- 
weise im Cockpit eines Y-, A- oder natür- 
lich auch des berühmten X-Wing- 
Raumjägers und tauscht munter Breit- 
seiten mit imperialen Geschwadern aus. 
Besonders die wendigen TIE-Fighter flit- 
zen allerdings so affenartig schnell über 
den Bildschirm, daß man ihnen kaum 
folgen kann. Nur mit ein wenig Geduld 
und noch mehr Übung lassen sich auch 
diese Öfen letztendlich doch in (herrlich 
animierte) Feuerbälle verwandeln. Ab- 
gesehen von den schnöden Laserkano- 
nen verfügt Ihr je nach Raumschifftyp 
auch über eine bestimmte Anzahl von 
Raketen, die - einmal abgefeuert - den 










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74.90 DM Spellciafl* 74,90 DM 

79.90 DM $L Thomas* 79,90 DM 
Star Conti 2** 69,90DM 

64.90 DM StarTrek* 64,90 DM 

89.90 DM Street Fight 2** 64,90 OM 

44.90 DM Strike Comm.” 89,90 DM 

39.90 DM -Speacti” 49,90 DM 
39,90 DM Stunt Island* 94,90 DM 
39,90 DM Summer Chaü.**59,90 DM 
39,90 DM SWOTL 69,90 DM 


Lemmings 2** 79,90 DM| |X-Wing” 84,90 DM 



Irre Anmeldung benötigen wir umgebend, spätestens jedoc 
bis zum 10. Mai. Bitte teilen Sie uns mH. an weichem tag 
(Fr., Sa. oder So.) und ob Sie vormittags oder nachmittags 
spielen möchten. Wir versuchen, Ihren Terminwunsch zu 
erfüllen. Die Startgebühr in Höhe von 10,- DM müssen Sie 
Ihrer Anmeldung bar oder afsV-Scheck beilegen. Umgebene 
nach Ihrer Anmeldung erhallen Sie eine Teilnahmebesiati- 
gung und Ihren Spieltermin milgeteilL 
Ferner erhalten Sie dann eine Anfahrtskizze und weitere 
Informationen zur Veranstaltung. 

Es wird Partyland gespielt. Die Spielzeit, die Ihnen zur 
Verfügung steht, ist auf 15 Minuten begrenzt Wahrend 
dieser Zerl dürfen Sie zweimal beginnen, müssen jedoch 
nichL In jedem Falle wird das Spiel nach 1 5 Minuten 
abgebrochen, ganz gleich, ob Sie noch Kugeln im Spiel 
haben, oder alle Kugeln bereits verloren haben. 

Nur Ihr H Ochstpun ktstand wird gewertet. Die Ermittlung 
des Deutschen Pinball-Fantasies-Meisters 1993 findet 
am 24. Mai statt, die Precsverteihung der ersten drei Preise 
findet am Samstag, 29. Mai um 15:00 Uhr in den 
Geschäftsräumen der Firma Softsale. ScNoßpialz 19, 

3070 Nienburg statt. 

Als zweiter Preis wird eine Wochenweise für zwei 
Personen ins Euro Disney Resort bei Paris, als dritter 
Preis eine Wochenendflugreise Br eine Person zu 
einer deutschen Computermesse nach Wahl vergeben. 

Den Gewinnern der ersten drei Preise wird auf Wunsch 
der Gegenwert der Preise in bar ausgehändigt. 

Außerdem werden unter allen Teil nehmem weitere 1 00 
Sachp reise verlost, darunter Jahresabos von 
Computerspielzeitschriften, Computerspiele, T-Shirts etc. 
Wir Treuen uns aut Ihre Anmeldung, 


CcbB Miss.*” AA 
Columbus*** AA 
Comanche* 84,90 DM 
Combat CI.” 59,90 DM 
Compf.ChessS.*79,90DM 
Creepets” 64,90 DM 
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DaggerA. Ra* 74,90 DM 
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DarkSeed* 74,90 DM 
Das schw. Auge* 74,90 DM 
Dau. ofSerp.* 74,90 DM 
Der Patrizier* 79,90 DM 
Dogfight” 94,90 DM 


-Hyatt Dorado 39,90 DM 
-Mauna Kea 44,90 DM 
-Pinehurst 39,90 DM 
Locomotion* 64,90 DM 
Lost Treas. 1 94,90 DM 

LostTreas. 2 64,90 DM 

MITankPI.” 79,90 DM 
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MightS Mag. 4*79,90 DM 
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Transaictica* 59,90 DM 
Tornado” AA 

Ultima 7* 89,90 DM 

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Ultima 7/2” 89.90 DM 

Ultra Bote”* AA 

Ultima Uw. 1” 69,90 DM 
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54.90 DM 

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69.90 DM 

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Red Baron” 64,90 DM 
Red Zone” 49,90 DM 
Road Rash** 54.90 DM 
Roöosports 59,90 DM 
Rome* 64,90 DM 
Scenario* 64,90 DM 

54.90 DM Sens. SocceT 49,90 DM 
■AA Shad. Beast3” 59,90DM 

79.90 DM Shad.Worids” 49,90 DM 

54.90 DM Shuttle” 54,90 DM 

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I Chaos Engine** 49.90WI I Dune 2* 59,90 DM 


BardsT. Con.” 

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B&2” 

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Best of Best”* 
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59.90 DM Legend Kyr.* 

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59.90 DM Lemmings DP” 59,90 DM Super Hera* 

54.90 DM Uberation” 59,90 DM Tentatle*** 

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WWFWrestl.* 1 

WWF Eur. R” 

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X-Wing 

Zyconix” 


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Carmen W. Del. 
Chessm.3000 
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Loom 

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Raik. Tyc.” 
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Shetlock H. 1 
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Ultima 1 
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Wing C./SM 
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64.90 DM 

99.90 DM 

99.90 DM 

89.90 DM 

99.90 DM 

114.90 DM 

114.90 DM 

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Legend Zelda 
Lemmii 


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Sim City 
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NICHT ALLE SPIELE WAREN ZUM ZEITPUNKT 
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Fire & lee" 
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Action 


Gegner gnadenlos verfolgen und mög- 
lichst zerbroseln; es sei denn, daß den Ge- 
schoßen die Puste, sprich der Sprit, aus- 
geht. Selbstverständlich besitzt auch das 
Imperium solche Waffen und macht 
gnadenlos von ihnen Gebrauch. 

Mit Ballern allein ist bei X-Wing (wie 
sollte es anders sein) nicht getan, denn in 
jeder der 38 Missionen erhaltet Ihr ande- 
re Befehle. Mal gilt es, einen Konvoi zu 
bewachen, mal geht’s auf Kaperfahrt. 
Das große Finale findet selbstverständ- 
lich auf dem gigantischen Todesstern 
statt, der just in diesem Augenblick seine 


▲ Echte Energieverschwendung! 

Geschütze auf die Rebellenbasis richtet. 
Wie im Film liefern sich die Rebellen und 
das Imperium ein heißes Rennen im Gra- 
ben dieser gigantischen Festung. Woooh! 

Erfreulicherweise hinkt die technische 
Umsetzung dem imposanten Leinwandvor- 
bild kaum hinterher. Lucas Arts vertraute 
der altbewährten Mischung von Vektor- und 
Bitmap-Grafik. Während sich also schon 
die Raumschiffe als perfekt konstruierte 
und schattierte Objekte scharenweise im All 
tummeln, sind auch die Explosionen liebe- 
voll gezeichnet und animiert worden. Zu- 
sammen mit dem Digi-Sound entsteht eine 


T Die Fähre wird beladen 




fast perfekte Illusion. Dazu kommen dann 
noch einige Zwisehenfitmchen, die zwar 
recht kurz und spärlich gesät sind, aber in 
puncto Qualität die Wing-Commander- 
Konkurrenz übertreffen . 

Und doch, jetzt will ich noch ein wenig 
nörgeln: Warum hat Lucas Arts auf einen 
Campaign-Modus verzichtet? Beim gut- 
en, alten Secret Weapons of the Luftwaffe 
konnten wir einen kompletten Krieg pla- 
nen, einzelne Einsätze festlegen und die- 
se später höchstpersönlich am Steuer- 
knüppel ausfechten. Dieses strategische 
Element fehlt bei X-Wing. Schade, denn 



▲ Oberfläche des Todessterns 



▼ Schadensmeldung: Interceptor im Eimer 


sonst würde die Bewertung noch um eini- 
ges besser ausf allen. Trotzdem: Welches 
der beiden Games nun mehr Spaß 
macht, bleibt Euch überlassen. Ich kamt 
mich da nicht so recht entscheiden. ■ 

Martin Klugkist 


ASM -WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 10 

Sound 10 

Spielablauf 10 

Motivation 10 

Gesamtnote 10 


»GUT« 


5 


93 







Action 


Geschüttelt, nicht gerührt 


JAMES BOND 

System: Mega Drive/Ma- 
ster System, Hersteller: Do- 
mark, London, Muster von: 

Hersteller. 


Während seine Fans 
noch auf die neuesten Ki- 
noabenteuerwarten, hat 
sich DOMARK des guten 
alten JAMES BOND ange- 
nommen und ihn in eine 
eigene, höchst spannen- 
de Geschichte ver- 
wickelt. 



n vier umfangreichen 
und mit etlichen Überra- 
schungen gespickten Le- 
vels muß 007 nicht nur 
Geiseln befreien, sondern er trifft u . a. drei 
seiner knackigsten Gegner wieder: Qdd- 
job (i 4er Herr mit der' tödlichen Melone 
aus “Goldfinger''), Beißer und Bones 


PR 
E V 
IEW 



▲ 007 mit der Lizenz zum Töten 


(der Skelettmensch aus u Leben und 
sterben lassen”). 

Klar, James Bond ist eine Mischung 
ausJump’n’Run und Shoot’em Up - aber 
was für eine! Vor allem, was die Animati- 
on der Hauptfigur angeht, weiß dieses 
Spiel zu begeistern. Auch der Schwierig- 
keitsgradläßt keine Wünsche offen, denn 
habt Ihr erst einmal in jedem Level eine 
bestimmte Anzahl Geiseln befreit, gilt es, 
den Ausgang zu finden - und dazu habt 
Ihr nur begrenzt Zeit. Und irgendwo lau- 
ert auf diesem Weg einer der besagten 
Gegner, 

Der Soundtrack ist ebenfalls hörens- 
wert, und die FX... Tja, laßt Euch einfach 
mal überraschen. Ich durfte mir bei Do- 
mark bereits einen Vorgeschmack auf 
das Teil holen und kann Euch jetzt schon 
versprechen, daß sich der Kauf lohnt. In 
der nächsten ASM folgt der Test - und 
nicht nur das: Obendrein gibt es mehr zu 
und über James Bond und seine filme. 
Freut Euch drauf! ■ 

kate 


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Duell 


DOGFIGHT 

-PREVIEW- 

* 

System: PC, geplant für: Ami- 
ga, Atari ST, Hersteller: 
MicroProse, Muster von: 

Hersteller. 


Flugspezialist MICROPROSE 
kündigt ein neues Game in 
Sachen Luftkampf an. Doch 
wer jetzt glaubt, F-15-Stri- 
ke Eagle IV oder Harrier II 
sei aus der Taufe gehoben, 
hat sich in den Finger ge- 
schnitten. Das Scenario 
sieht ein bißchen anders aus 
als das bekannte Schnittmu- 
ster der Flugsimulatoren. 


ogfight heißt die nächste 
Offensive am Himmel. 
Und wie der Name schon 
sagt, geht es um die Duel- 
le über dem Erdboden. Sechzehn Flieger 
seit Anno Doppeldecker stehen zur Aus- 
wahl: Von einer Fokker DR-1 bis zur MIG 
29. Und der Clou kommt jetzt: Sie kön- 
nen alle beliebig kombiniert werden. Ge- 
treu dem Motto: Was wäre, wenn . . . zum 
Beispiel eine F-l6 gegen eine Spitfire an- 
treten würde - Geschwindigkeit contra 
Wendigkeit. 



in den UJolken 



Natürlich gibt es auch ganz gewöhnli- 
che Missionen zu jeder Ära und klassi- 
sche Duelle mit gleichwertigen Maschi- 
nen. Die spielbare Erstversion verspricht 
vor allem durch Netzwerktauglichkeit 
und Modemfunktion einen ordentlichen 
Spaß zu zweit. Streitigkeiten können so 
auch über größere Distanzen hinweg 
ausgetragen werden. Die üblichen Key- 
Kommandos sind natürlich dem Stan- 
dard entsprechend - eben Funktionsta- 
sten gleich Außensichten, Plus- und Mi- 
nus-Taste für den Schub etc., etc. In Sa- 



▲ Standard-Grafik im Spiel 



▲ Reichliche Auswahl an Fluggerät 



▲ Ein angeschossener Jäger 


chen Grafik präsentiert sich Dogfight bis- 
her jedoch eher von der hausbackenen 
Sorte. Klassische 3-D-Vektorgrafik ist 
eben ein bißchen überholt. Die Zwi- 
schenscreens präsentieren sich dafür in 
voller VGA-Farbenpracht. Wollen wirmal 
sehen, was sich die MicroProser da noch 
einfallen lassen. Noch vor dem Sommer 
soll, so sieht es die Planung vor, vom Bo- 
den abgehoben werden . ■ 

Marcus Höfer 


24 


5 


93 








sonst noch haben tür PC: 


Und was wir 

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Briefe an die Redaktion 


Gibt es ein Leben... 


.jenseits der 30? Ach, Ihr wifit schon: nicht das Alter. In der vorigen ASM hat sich der legendäre Uli aus 
dem Feedback ausgeklinkt - nach 30 Ausgaben. Oben seht Ihr sein Abschiedsfoto. 

Möae Dein Acker reiche Frucht brinaen und der 


Rücken stehen, 
Uli! Aber das Leben geht wei- 
ter. Nach erfolglosen Versuchen, kleine 
künstliche Ulis als Ersatz für den Davongezogenen zu züchten, 
haben wir uns entschlossen, jetzt KEIN billiges Sequel zu bringen. 
Also kein Feedback-Spezialist mit einer aufgesetzten Uli-Schrei- 
. ^ be. Stattdessen die ganze Mannschaft - jeder beantwortet die 
Briefe, von denen er sich am meisten angemacht fühlt. So habt Ihr 
alles auf einmal - Spannung, Schokolade und was zum Spielen. Nein! Aber immerhin jeden von uns mit seinem eigenen, garantiert ech- 
ten Oginooool-Stil, und das ist ja auch etwas. Oder? Alles Grüne, und grüßt jeden, den Ihr barfuß trefft. 

Euer Peter 


Straps~Dame (I) 

So, jetzt reicht' s! Jetzt ist es so- 
weit, nun muß ich meinen Senf 
auch mal dazugeben! Was 
glauben manche Leute, was für 
eine Zeitschrift die ASM ist? Ein 
Porno oder wat? (Ich beziehe 
mich hiermit auf diese Not- 


ööölen in Ausgabe 3/93, S.34 
"Erotic&Porno") ASM bedeutet 
Aktueller Software Markt (steht 
übrigens auf der Titelseite, für 
die Leute, die das noch nicht ge- 
merkt haben) und nicht Abarti- 
ger Sex Markt. Ich hoffe, ich ha- 
be mich deutlich ausgedrückt. 
Und trotzdem, was muß ich auf 


Seite 1 2 in den Highlights fin- 
den? 'Ne Dame tn Strapsen. 
Nicht, daß jetzt jemand denkt, 
der Kerl ist homo...ne, ich mei- 
ne nur, das gehört da nicht hin. 
Ich glaube, zu diesem Thema 
habe ich nun genug gesabbert, 
äh, gesagt. 

Chen Sen, der kleine Drache 


(Anm. d.Red. Die Dame ist eine 
"Spielerin'" aus dem VTO-Strip - 
poker-Game, in das sie einge- 
scannt wird. Somit ist ihre Ab- 
bildung - ähnlich wie bei Screen- 
shots anderer Games - lediglich 
der Information dienlich. Mehr 
dazu bei der Antwort zu "Larry 
Laffer". katej 





Straps-Dame (II) 

Also, jetzt muß ich mal Dampf 
abfassen, über Euer neuestes 
Blatt (3/93). Du weißt jetzt ge- 
nau, was kommt, und du liegst 
richtig. Ich meine diese Orlow- 
ski (Moser)-Sache, Es ist ja in 
Ordnung, wenn Ihr über den 
Verlag berichtet, der in der 
nächsten Zelt zwei Computer- 
spiele herausbringen will (sei es 
auch ein Strippoker). Und auch, 
daß ihr einen Bericht über die 
Besitzerin macht, die das Ding 
schmeißt (verwaltet). Aber wel- 
chen Computerspieler oder -be- 
nutzer interessiert es, ob das 
Mädel nun 1 05 cm Oberweite 
hat oder 25 cm? Sicher, es gibt 
immer wieder Leute, die einen 
Computer besitzen und sich 
über so etwas, oder den Bildern 
(geschmacklos) einen öoöööö 
ööööö können (Du???), aber 
denkt bitte auch mal daran, daß 
auch Minderjährige Eure Zeit- 
schrift lesen (ich). Vielleicht ha- 
ben ja die Damen vom VTÖ- 
Verlag Euch so becircf, daß Ihr 
deshalb zwei Seiten davon ab- 
gebiidet habt. Aber so ein Bild 
hab' ich auch nicht von Euch. 
KeineSorge! 

Was soll eigentlich die Whis- 
kyfiasche hinter diesem Mädel, 
das sich anscheinend bei 
Öööööö eingekleidet hat? Fin- 
dest Du die erotisch? (Nein, 
nicht die Flasche. Das 
Mädchen ! ) Larry Laff er 

(Anm. d. Red. Wenn es mir (der 
ja Text und Bilder zusammenge- 
stellthat} darum gegangen wä- 
re , Erotik zu zeigen , hätte ich 
dies auch getan. Ich persönlich 
finde die Straps -Lady nicht ero- 
tisch. Heiner meint gar, das Bild 
in dieser Darstellung und mit 
dieser Aussage sei geschmack- 
los. Aber - und das habe ich 
dem kleinen Drachen schon ge- 
sagt: Es ist die (zum damaligen 
Zeitpunkt einzige) Vorlage für 
ein Spiel, das wir demnächst 
noch zu bewerten haben. Aber 
vielleicht nimmt sich ja der VTO- 
Verlag Eure Reaktionen zu Her- 
zen und wird uns etwas . ..hm... 
nettere Damen (mit oder ohne 
Strapse ) im fertigen Spiel prä- 
sentieren. kate | 

IIP 


Straps-Dame (III) 

Ein Wunder, ein Wunder, Gott 
hat mich erhört. Die ASM 3/93 
kam ganze fünf Tage vor dem 
Erscheinungstermin. Das ist ein 
Lob wert, finde ich. Doch als ich 
die ASM aufschlug, war ich ein 
ganz kleines bißchen ent- 
täuscht. Warum? Ihr habt ver- 
gessen, die Konvertierungen 
von Indy 4 und Wing Comman- 
der auf dem Amiga zu testen, 
obwohl es WC und Indy 4 seit 
ca. zwei Monaten zu kaufen 
gibt, Ich habe zwar einen PC, 
aber es Interessiert mich doch 
sehr. V 

Zum Glück hattet Ihr den Test 
von Ultima Underworld 2 und 
den Bericht über Teresa Orlow- 
skts Projekt mit den Bildern. Die- 
se zwei Sachen und mehr ha- 
ben die Enttäuschung nicht all- 
zu groß werden lassen. Ihr 
könnt ruhig noch mehr ööööfo- 
tosabdrucken. 

Helmut Striker 

(Anm. d. Red.: Tja, so gehen die 
Meinungen auseinander. Viel- 
leicht ist es tatsächlich an der 
Zeit, daß mehr anspruchsvolle 
Erotik- Software produziert 
wird. Dann hätten wir ja öfter 
mal einen Vorwand, was reiz- 
volles Weibliches abzubilden. 
Das heißt- sofern sich ein nettes 
Mädel findet, das sich ablichten 
läßt. Für meinen Bericht über 
Loriciels neues Game "Entify" 
beispielsweise hätte ich schon 
gern eine holde Maid in Origi- 
nal-Heldinnen -Kluft vorgese- 
hen. Bloß - woher nehmen, 
wenn die eigene Familie gerade 
nichts Geeignetes hergibt? 
Oder weißt Du jemand Passen- 
■ den? //■■'■'■ $ ■ szj 

Aliens-Comic 

ln Eurer Ausgabe 9/92 hattet 
ihr einen Bericht über Allen 3, in 
dem auch ein Comic-Heft mit 
dem Titel "Aliens gegen Preda- 
tor" erwähnt wird. Nun, ich 
wollte dieses Heft bestellen , nur 
wußte der betreffende Verlag 
nichts von diesem Heft (und es 
gibf's auch in keinem Laden}. 
So frage ich Euch: Könnt ihr mir 
eine Adresse geben, bei der ich 


das Heft 1 00%ig bekommen 
kann, oder mir das Heft selbst 
geben? TCliC ;:j 

Stefan Jarosiewicz 

(Anm. d. Red.: Die Adresse, an 
die Du Dich wenden solltest, ist: 
Norbert Hethke Verlag GmbH , 
Postfach 1 170, 6917 Schönau. 
Telefon: 062 28/ 1063. 



Knick? 


Als erstes mal ein dickes Lob für 
Eure Zeitung. Sie ist die beste : 
Software-Zeitschrift überhaupt. 

In keiner anderen findet man 
mehr Spieietests und Infos. 
Doch ich habe das Gefühl, die ■ 
ASM wird immer dünner 
(3/93). Habe Ich einen Knick in 
der Pupille? 

Und nun zu Falk Rothhaar. Ich 
bin selbst leidenschaftlicher 
Angler und kann ihm nur zu- 
stimmen. Aber ich verstehe 
nicht, wie man sich über einen 
so geistig unterbelichteten Men- 
schen aufregen kann. 

Wann kommt Civilization end- 
lich für den Atari 1 040 STE her- 
aus? Ich habe bei einer Firma 
bestellt und warte nun seit min- 
destens zwei Monaten auf das 
Spiel. Es war nicht als Vorbe- 
stellung gekennzeichnet. Mitt- 
lerweile fühle ich mich irgend- 
wie veroöööht!! 

Wieso bringt Ihr nicht am Ende 
des Jahres mal eine Sonder- 
ASM; mit allen Spielehits und 
Flops heraus? 

Wann kommt das nächste ASM 
Top Secret-Hintbook? 

Ali Benzinzufuhr 

(Anm. d. Red.: Da muß wohl 
wirklich ein Knick... ähem. Die 
ASM 2/93 war genauso dick 
wie die 3/93 und die April- 
Ausgabe. Zu 'Civilization': Hof- 
fentlich hast Du noch nicht da für 
bezahlt, denn vermutlich wird 
es gar nicht für den ST erschei- 
nen. Sonder-ASM? Ein zweites 
Hi nt- Book? Ich stelle es mal zur 
Diskussion. kafe) 


PC v* Amiga 

Ich hoffe, Bened i kt Szmrecsanyi 
hat sein Abonnement noch n Echt 


gekündigt, damit er folgendes 
lesen kqnn. Vorweg; Ich bin 
selbst Besitzer eines einfachen 
Amiga 500 und möchte den PC 
in keinster Weise in Schutz neh- 
men) aber trotzdem muß man 
ihm einige Zugeständnisse ma- 
chen. Um es mit einem 486er 
aufzunehmen, muß der Amiga 
4000 erst einmal ebenbürtige 
Software vorweisen können, 
denn daß jeder Computer von 
seiner Software lebt, dürfte 
Wohl klar sein. 

Solange der A40Ö0 noch so 
teuer ist, wird er auch kaum ge- 
kauft, weil ein PC ja so viel billi- 
ger ist. Die Softwarefirmen pas- 
sen sich diesem Trend natürlich 
an und.: produzieren die lei- . ’ ; A 

stungsfähigere Software selbst- 
verständlich für den PC. Tatsa- 
che ist, daß die Software (Spie- 
le) zur Zeit größten teils auf dem 
PC besser ist oder gar nicht erst 
auf den Amiga konvertiert wird. 

Davon mal abgesehen, hat der 
PC die Ami gas 500 und 2000 ft 
mit Sicherheit schon ab- 
gehängt. Womit ich wiederum 
nicht sagen will, daß diese 
Computer schlecht sind, nur 
nicht ganz sogut. 

Trotzdem ist der Amiga nach 
wie vor einer der beliebtesten 
Spielecomputer, und wenn gute 
Spiele vom PC auf den "kleinen" 

Amiga 500 & Cö, konvertiert 
werden, müssen diese natürlich 
seinen Möglichkeiten angepaßt 
werden. 

Letzten Endes glaube ich nicht, 
daß der Amiga je den Standard 
eines PC erreichen wird , weil er 
; gewissermaßen als Spielecom- 
puter vorgeprägt ist, und als ein 
solcher ist der PC sicher nicht ■ 
groß geworden. 

OfeHornauer 

(Anm. d. Red. : Und überhaupt 
kann es absolut KEIN Compu- 
ter, sei er noch so schnell, mit 
meinem geliebten Atari 800 
von 1 982 aufnehmen. Schon 
allein/ was das windschnittige 
Des ign angeh t. Noch Fragen ? - 
Nee, im Emst: Vielleicht brin- 
gen wir demnächst mal einen ~ 

richtigen "Jetzt-zerfleischt- 
euch mal" -Streitartikel, in dem 
ein erfahrener Amiganer und 
ein passionierter PCler gegen- 


einander antreten. Natürlich 
mit Live- Fotos, War vielleicht 
gar nicht so übel , oder ? Was 
meint Ihr? : sz) 



Ich höbe ein großes Problem mit 
einem meiner Originalspiele 
(habe fast nur solche! und hoffe, 
daß Ihr mir weiterhelfen könnt. 
Vor ca. einem Jahr kaufte ich 
mir Railroad Tycoon. Doch lei- 
der war das Game gleich ka- 
putt, so daß ich es am selben 
Tag noch ins Geschäft zurück- 
brachte. Der Computershop re- 
parierte das Spiel selbst, und 
nach zwei Tagen hatte ich es 
wieder. Der nette Verkäufer 
übernahm dann auch das mit 
der Registrierungskarte. 

Beim Reparieren der Disk wa- 
ren ein paar Daten verlorenge- 
gangen, aber die würden mei- 
nem 500er nichts ausmachen, 
meinte der Verkäufer. Mit dem 
Spiel ging dann auch alles gut - 
bis zum 30.12.92. Da kaufte 
ich mir einen 1200er Amiga, 
Und dem fehlen nun diese Da- 
ten. Im Computershop habe ich 
sofort reklamiert, doch den Ver- 
käufer gibt es nicht mehr, da er 
mehrere Sachen verschlampt 
hatte, Auch meine Registrie- 
rungskörte, Wohin kann ich 
mich in Deutschland wenden, 
um wieder eine funktionsfähige 
Disk zu erhalten? 

Nun noch ein paar Worte zu 
anderen Dingen: 

1 . Viele behaupten, der Amiga 
würde zugrunde gehen. Wohl 
noch nichts von den neuen 
1 200er oder 4000er Amigas 
gehört? Hier kann man jetzt 
Grafik vom PC 1:1 überneh- 
men, sind auch nicht über- 
mäßig teuer. 

2. Thema Raubkopien - Origi- 
nale. Ich finde, Originalspiele 
machen mehr Spaß, da man 
Beschreibungen etc. gleich mit- 
bekommt und nicht erst tage- 
lang rumprobieren muß. 

3. Zum Thema Preis von Origi- 
nalen: Einfach beim Großhänd- 
ler bestellen, ist dort viel billiger 
und sind z.B. dort, wo ich be- 
stelle, innerhalb von zwei bis 
drei Tagen bei mirzu Hause: 

4. Zu guter Letzt: Das laufende 



Rumgenörgele än der ASM. Je- 

ne solche Situation gekommen 

da heißen "Motivation" und 

der hat seine eigenen Vorstei- 

bin. Ich habe mir aber fest vor- 

"Atmosphäre". 

lungen, wie eine Zeitschriftaus- 

genommen, diese Minderheiten 

An dieser Steife würde mich 

sehen kann (muß). Die ASM 

auf jeden Fall zu verteidigen, 

auch interessieren, was aus den 

versucht es eben, so vielen wie 

und hoffe, daß Ihr dieses nun 

alten Cpmpufreaks so wurde. 

möglich recht zu machen, was 

auch tun werdet. ; 

Seid Ihr immer noch alle dabei, 

ja wohl auch gelingt. / 

Denn machen wir uns nichts 

oder sind alle von der Bildfläche 

Michael Mayer 

vor: Lichterketten sind Veran- 

verschwunden? Falls es Euch 


staltungen für die Gewi ssensbe- 

noch gibt, meldet Euch mal zu 

(Anm. d. Red. :) Du kannst Dich 

reinigung im Kollektiv. Viele 

Wort. V ' Zf» 

an Microprose Deutschland, 

wollen sagen können "Ich war 

Firefox frorrt C.S.E. 

Uwe Fürstenberg , St. Jakob Sfr. 

dabei", und jetzt können sie 

Basel/ CH 


18, 8130 Starnberg wenden. 
Daß der Verkäufer mit dem be- 
sonderen Service mittlerweile 
nicht mehr im Geschäft arbeitet, 
wundert Dich doch nicht etwa , 


wieder ruhig schlafen. 

Schreibt Euch folgendes hinter 
di e Ohren ; 

1 . "Gewalt erzeugt Gegenge- 




Zu 4.: (Riesenseufzer!!!) End- 
lich sagt es mal einer. Danke für 
dieBtumen ! - ■VG- V 


National stolz? 

Ich schätze, da haben wir nun 
ein neues Thema für das Feed- 
back: "Fremdenhaß und Rassis- 
mus". Dem "Boss", der stolz ist, 
ein Deutscher zu sein, empfehle 
ich, sich in die Ecke zu stellen, 
da m it er s ich fü r sei ne Aussagen 
schämen kann. Zur Zeit gibt es 
keinen, aber auch wirklich kei- 
nen Grund, so viel Nafional- 
stolz an den Tag zu legen. 

In ganz Deutschland zeigt jeder, 
daß er gegen Fremdenhaß und 
Rassismus ist. Dazu nimmt er sei- 
ne Kerze in die Hand und stellt 
sich mit Gleichgesinnten in eine 
Rei he (und kleckert sich eventuell 
noch mit Wachs voll). Selbst in 
unserem 5000- Seelen -Städt- 
chen gab es schon solche Tref- 
fen. Aber nun mal ehrlich: Was 
macht Ihr, wenn Ihr In öffentli- 
chen Verkehrsmitteln oder auch 
nur in der Disco Zeuge werdet, 
wie z.B. Skins Ausländer anma- 
chen oder allgemein irgendwel- 
che Gruppen sich auf irgendwel- 
che Minderheiten stürzen? 

Ich qlaube, daß sehr viele von 
Euch sich schon in einer solchen 
Läge befanden, und ich be- 
haupte, daß viele anfangen, in 
der Nase zu bohren oder plötz- 
lich ganz dringend auf die Toi- 
lette müssen. Viele von Euch 
werden jetzt sagen: "Faß dich 
doch an die eigene Nase!" Und 
diese Leute haben eigentlich 
auch recht, da ich noch nie in et- 


il!! . "Ausländer brauchen Freun- 
de, Faschisten brauchen Fein- 
de" 

P.A,R.6.A,N. 

(Anm. d. Red.: Dem kann ich 
kaum noch etwas hinzufügen. 
Bloß eine Kleinigkeit: Stolz sein 
kann man meiner Meinung 
nach sowieso bloß auf eigene 
Leistungen , aber nicht auf eine 
Herkunft (egal welche - ob spa- 
nisch , englisch, serbisch oder 
deutsch). Den " Schummel-Po - 
ke", mit dem man den eigenen 
Geburtsort bestimmen kann , 
hat, soweit ich weiß, noch kei- 
ner herausgekriegt sz) 


Ausgelutscht 

Ich lese die ASM nun seit der 
2/87. Mit Erschrecken stelle ich 
fest, wie gewisse Spielgenres 
bis zum "Geht nicht mehr" aus- 
gelutscht werden, innovative 
Spielideen fehlen gänzlich (Hut 
ab vor Lemmings). 

Heute hat ein Programm eine 
Auflösung von 1 Million oder 
250.000 Punkte, 52-Kanal-Ste- 
reo- Digisound, aber das Ga- 
meplay ist zum öööööö. Neh- 
men wir z.B. "Knights of the 
Crystailion": Super Grafik und 
Sound, aber zum Spielen zu 
öde. Als Gegenbeispiel "Boul- 
der Dash" auf dem C64, Die 
Spielfigur erinnert an eine mu- 
tierte Ameise, und vom Ton her 
könnte man meinen, der Sound- 
chip sei kaputtgegangen. Aber 
dieses Game faszinierte mich 
über einen Sommer lang. Es 
gibt da so zwei Stichwörter, die 


(Anm. d. Red. Naja, die gute al- 
te Zeit - da trugen die Spatzen 
noch Gamaschen, wie mein Va- 
ter immer zu sagen pflegt. Klar, 
technische Perfektion garantiert 
noch kein gutes Spiel. Aber auch 
Anfang bis Mitte der Achtziger 
gab es schon eine Menge Müll. 
Die Faszination des Computers 
verbraucht sich - daher müssen 
die Entwickler heute immer mehr 
voriegen, um noch irgendeinen 
neuen Reiz für den verwöhnten 
Kunden herauszukitzeln. Die 
meisten Spielideen, die man auf 
dem Computer realisieren kann , 
sind auch in den vergangenen 
zwölf Jahren schon irgendwie 
verbraten worden - so etwas Un - 
verbrauchtes wie 'Lemmings' ist 
dann halt so etwas wie ein Jahr- 
hundertereignis. 

Zu Deiner Frage nach den alten 
Freaks: Es gibt sie noch! Frei 
nach einem Lied von Jethro Tüll 
könnte man sagen "Too old for 
Uridium , too young to die...". 
Ich bin auch so ein " Veteran ", 
habe aber heute immer noch 
Spaß an der Sache - an den al- 
ten Spielen ebenso wie an guten 
neuen. Manch anderer hat den 
Spaß aber verloren , geht heute 
lieber surfen oder gluckert sich 
die Birne voll. Das ist vielleicht 
ein bißchen so wie mit dem 
Rock'n'Roll -Tanzen in den Fünf- 
zigern bei der Generation mei- 
ner Eltern. Irgendwann konnten 
viele plötzlich die Musik nicht 
mehr vertragen , auf die sie 
früher abgefahren waren. Ei- 
gentlichschade. sz) 


I ratz ugse rscheinungen 

1 . Ich spare mir das übliche Lob 
für die ASM, es weiß wohl je- 
der, wiegutsieist. 


93 



Entertainment-Center für Computer-Software und Videospiele 

Ladengeschäft +Versandzentrale: Stuttgarter Str. 99, Stuttgart- Feuerbach 

0711/8568534 - 850325 

Telefax: 0711/8179995 


Bestell Service: 


Für Druckfehler und Irrtijmer keine Gewähr 


N -Sachsen: 

Hannover 
10-18.30 Uhr 
0511/321796 

Preisäncerurtgen Vorbehalten • Lieferung per Nachnahme, Frachtkosten 10,90 DM • Eilzuschlag 7,00 DM 
Ab 250,- DM Bestellwert versandkastenfrei # Alle vorherigen Preise verlieren hiermit ihre Gültigkeit 


NRW: 
Düsseldorf 
10-18.30 Uhr 
0211/131979 


Hessen: 
Frankfurt 
12-18 Uhr 
069/613282 


Bayern: 

Fürth 

10-18.30 Uhr 
0911/745419 

Ausland: Nur Scheck, Vcrauskasse + 21 ,00 DM 

Inh,: Oliver Heck 


Wir suchen in folgenden Städten Franchise-Partner sowie Filialleiter: 

Bremen, Dortmund, Dresden, Frankfurt a. M., Hamburg, Koblenz, Leipzig, Ludwigshafen, 

Magdeburg, Osnabrück, Saarbrücken, Ulm, Würzburg 


Programm 

AMIGA 

ATARI 

IBM 

Programm 

AMIGA 

ATARI 

IBM 

1869 

79,95 

- 

92,95 

Lemmings 2 

73,95 

73,95 

92,95 

A-Train 

o.A. 

- 

99,95 

Lemmings Stand. Version 

62,95 

62,95 

74,95 

A-Train Constructton Sei 

- 


65,95 

Line in the Sand 

- 

- 

73,95 

ATTAC 

92,95 

- 

99.95 

Links 386 Banff 

- 

- 

49,95 

Abandoned Poces 2 
Aces of Eurape 

Ac 65 of the Pacific 

73,95 


92,95 

o.A. 

Links Pro 

Lionheart 

65,95 


107,95 

a.A. 

- 

89,95 

Lyconix 

65,95 

aA 

a.A. 

Aces Data 

- 

- 

73,95 

Mod IV Data 

26,95 

- 

26,95 

A one in the Dark 

- 

- 

99,95 

Maelstrom 

- 

- 

107,95 

Ambermoon 

- 

- 

aA. 

Maqic Candle 3 

- 

— 

86,95 

Bl 7 Fiyinq Fortress 

89,95 

- 

104,95 

A/tama Kea Chris Pro Dato Disk f?ta 

- 

49,95 

BAT. 2 

86,95 

- 

92,95 

Memme AAansion 2 

aA. 

- 

a.A. 

Batman II 

a.A. 


- 

iMario is Missing 

aA. 

- 

86,95 

Bohle Chess 4000 

- 


79,95 

Might and A/tagic 4 dt. 
Mitlerntalia 

Nicky Soom 

- 

— 

99,95 

Bottle Isle Pack 

79,95 

— 

86,95 

- 

- 

a.A. 

B.C. Kid 

73,95 

aA 

a.A. 

aA. 

a.A: 

— 

Betroyal at Krondar dt. 
Bills Tomata Game 

o.A. 

a.A. 

107,95 

Patriot 

- 

— 

107,95 

69,95 

aA 

- 

Patrizier 

78,95 

79,95 

89,95 

Bundes!. Manager 2.0 

79,95 

— 

79,95 

Perfect General DD 

49,95 

- 

49,95 

Caesar 

73,95 

a.A, 

79,95 

Pin ball Drearrs 

65,95 

- 

65,95 


Hardware & Zubehör 


Camp 

Car & Unver 
Code II 
Comanche 
Combat Air-Patrol 
Civil ization dt. 

Comanche Data Dm 

Creatures II 

Creepers 

Cyber Zerk 

Dark Seed 

Dark Sun 

Darkmere 

Daughter of Serpems 
Dosen Strfke 
Die Sieder 
Dog Fight 

Dog oTWar (Siege Data) 

Digital Dunaeons 

DSAIi 

Dune 2 

Dylan Dcg 

Eishockey /Manager 

Elite 2 

Elysium 

Efemarn 

F-15 Stake Eagle 3 
F-16 Fälcon 3.0 dt. 
Falcon Mission II 
Falcon 3.0 Mission 1 
Flies - Attack on Earth 
Held of Glory 
Football Manager 3 
r armda s Grand Prix 
Fron- Page FöGtbdl 
Gobi Eins 2 
Gunship 2000 
Gunship 2000 Mission 
Hannibal 
Hardball ll! 

Harrier Jump Jet 
Histary Line 1914-1918 
Humans dt. 

Humons Dato 
Inca 

Indiana Jones 4 dt. 

Island ofDr Brair 
Jonathan 
King 's Quest 6 dt, 
Konsiruction Kit 2.0 
Laura Bow II 
Legend of Valour dt. 
Legion s cf Krelb 
Legend of Myra 


79,95 


a.A. 
8/, 95 

a A 


- 92,95 

- 86,95 

- 92,95 

- 99,95 

aA. 

92.95 104,95 

- aA. 
aA 


Pinball Fantasy 
p rioderf?] r 
Prapneo/ of the Shadow 
Pcpulous 2 Chall. Data 
Populous 2 Plus 
Popdous II 
Quest for Glory III 
Sensible Soccer 2 


65,95 


39.95 
89 f 95 

67.95 


39/95 

89.95 

67.95 


64,95 64,95 


a.A. 

72,95 


86.95 

99.95 
65,95. 


73.95 


92.95 

Shadow of the Comet 

— 

104.95 

3,A. 

- 

- 

Shadow President 

— 

- 99,95 

79,95 

- 

98,95 

Sherlock FJolmes dt. 

- 

- 99,95 

a.A, 

aA 

a.A, 

Siege 

o.A. 

- 73,95 

86,95 

- 

99,95 

Space Hulk 

86,95 

99,95 

86,95 

- 

89]95 

Spaco Quest 5 engl. 

aA 

aA 86,95 

73.95 

- 

a.A. 

Spaceward Hol 

- 

a.A. 

a.A. 

aA. 

a.A. 

St. Thomas 

79 f 95 

- 92,95 


- 

104.95 

Spelcraft 

- 

- 92,95 

- 

- 

29,95 

Speüiammer 

- 

-104,95 

19,95 

- 

- 

Star Control II 

- 

- 86,95 

aA. 

- 

a.A, 

Star Legion 


- 79,95 

65,95 

- 

92,95 

Street Fighter 2 

65,95 

65,95 79,95 

— 

- 

a.A, 

Strrke Commander 

— 

- 104,95 

79,95 

79 r 95 

79,95 

Strike Com rr, ander Speech 

- 

- 49,95 

- 

- 

a.A, 

Stunt Island 

- 

- 92,95 

65,95 

□A. 

79,95 

Summer Chdlenge 

- 

- 73,95 

- 

- 

89,95 

Sunlrfe 

a.A. 

a.A. a.A. 


- 

114,95 

Task Force 

- 

-107,95 


- 

104,95 

The Chaos Engine 

57,95 

- - 

- 

- 

65,95 

The Incredrble Machine dt. 

- 

- 79,95 

- 

- 

65,95 

'he Terminator 2029 


- 99,95 

oA. 

aA. 

aA. 

The Legacy 

- 

-107,95 

o.A. 

- 

a.A. 

1 omara 

a.A. 

a.A. 

76,95 

76,95 

76,95 

Train 1t 

aA. 

- - 

79,95 

79,95 

99,95 

Consartica 

65,95. 

- 65,95 

- 


86,95 

. reasures II 

- 

- 1 14,95 

79,95 

- 

99,95 

Turrican III 

a.A. 

- 

92,95 

- 

87,95 

Twlligbf 2000 

aA. 

cA. 

- 

- 

65,95 

Ultima 7 dt. 

— 

-107,95 

79,95 

- 

92,95 

Ultima 7 II 

— 

99,95 

aA. 

— 

87,95 

Ultima UnderworW II dt An. 

- 

- 86,95 

- 

- 

99,95 

Ulrraboards 

* 

- a.A. 

86,95 

- 

99,95 

Universal Monsters 

- 

a.A. 

69,95 

67,95 

86,95 

V tar Victory il 


79,95 

49,95 

- 

49,95 

Valhdla 

— 

- 79,95 


- 

107,95 

Veil of Darkness 

- 

- 79,95 

92,95 

— 

99,95 

War of the Rocks 

a.A. 

a.A. a.A. 

- 

- 

89,95 

Wayne Gretzky 3 

- 

- 92,95 

79,95 

- 

92,95 

Whales Voyage 

79,95 

■ 79,95 

- 

- 

92,95 

W : ng Commander 1 

92,95 

- 

14,95 

- 

114,95 

W:ng Commander It dt. 

- 

- 99,95 

a.A. 

aA 

89,95 

W'zardry 7 

aA 

- 92,95 

79,95 

- 

92,95 

WWF 2 

73,95 

73,95 89,95 

- 

- 

a.A. 

X'Winq engl. 

- 

- 89,95 

aA. 


79,95 

Zool 

65,95 

o.A. 


Joystiks 

u^esiticf Pro. Standard schwor/. 
Ccape-iiior Pro, ScdH 
CoTTipentior Pro, Standard trampt blau 

hpikks H 

T LrÄfei 
Vfeep on GäI 


Mkp Adlon 3£ ASJQß 
Afrika ton Kepkty 3b A2Q®, 

N ti I i Tioäe riTf Cabs 
te^qtKfer 

K ird. 1 . 3 

ItcbiafHjrfisdd^at^ fod. 2,0 
Ata$i5®tarcji mit Mqijs 

Armgp; 50D h#r,pl. Ate ixL * MB 
Amiga 500 Ä® 

Atnlgc Foteniiäf 1 084 S 


DM 27,95 
DM 29,95 
DM 39,95 


DM 19900 
DM 199,130 


DM 44,95 
DM 39,95 
DM 199,00 
DM 219,00 
m 29,95 
DM. 34,95 
DM 39,00 
DM 1 19$) 
DM 169,00 

m mm 

m mm 

DM 349,00' 
DM 579,00 


Speichererweiferung für A500 auf I MB 

nu Um und Mi dsdidbor, 5 Mono^ DM. 69,00 

mit Um und km d&Mbär, Qomh 1 SMoncfe DM 79,00 

Speichererweftaruiif 

!ür A500 Grünten eiweifetto^: 

512KB DM 99.00 

UMS Dm 249,00 

för A5Ö0 1 MB Chip PAM. ytm Agnus vfthoixfefl 
512 KB * * DM 129.00 

2.3 m DM 299.00 

mm/mmoj) 

2 MB bestückt DM =298*00 

4 w besteck m mm 

DM 679,00 

8 MS b^ßcki DM 859,00 

Laufwerke m Superpreheti! 

3, 5" flopp/ Olive %$rh , An afeschaEtbar , für A500 DM 1 44, (X) 

3,5' Fbppy fr&jfr für ÄSOD DM 1 rf4® 

Kambikontrailer für A3ÖÖ 

msim m 349 $) 

A3OWW00O 

ISOSßAM.! DM 324.00 

F«$tpltiHen (SCSI) 

PäI05M323m m 739,® 

Rpl82M2$ra DM 1199,00 

Goanivm ES 42 MB 1 9ms DM 434,® 

Quafam ELS SS ME 17ms DM 564,00 

Qwrtwm ELS 127 MB 17ms DM 789,® 

GtatwiüS ] Ifrrs IM 848® 

Qmm LPS 240MB DM 1359,® 

Komb (kontra Iler für A500 

'ßU&m W .275® 

Kombikontroiler für A3OGO/A30GO/A4MO 

9mi*m m 214 ® 


Festplatten (AT) 

QWs?re-*fiS4S# ; 9ms 
OuarMni ELS 85MB I7im 

Metaas* ie 2MB RAM 


ÜM 399;® 
DM Ü9® 
DM 729,® 

m 194® 


Unsere Ladengeschäfte finden 
Sie in: 

7000 Stuttgart- 
Feuerbach 

Stuttgarter Str.99 
(Biberturm) 

Tel.: 071 1/8568534 

3000 Hannover 

Georg swa II 3 
Tel.: 0511/321796 

7080 Aalen 

Storchenstr. 5b 
Tel.: 07361/680663 

7800 Freiburg 

Schreiberstr. 1 8 
Tel.; 0761/382590 

NEUINEUINEU! 

Seit 1.10.92 
4000 Düsseldorf 

Weil str. 21 
(Altstadt] 

Tel.: 0211/131979 

NEUINEU1NEU1 
Seit 16.11.92 
3500 Kassel 

Werner Hilpert Str, 22 
Tel.; 0561/711389 

NEU!NEU!NEU! 

Seit 27.11.92 
0-6502 Gera 

Laase ner Str. 29 

NEU'NEU'NEU! 

Seit 14.11.92 
8510 Fürth 

Ludwigstr. 36 
Tel.: 091 1/745419 

NEU1NEU1NEU! 

Seit 1.3.93 
2900 Oldenbur 

Donnerschweerstr.3 
Tel: 0441/83025 

NEUINEU'NEU! 

Seit 13.3.93 
7500 Karlsruhe 

Erbprinzenstr. 35 
Tel: 0721/21654 

NEUINEU1NEU! 

Seit 13.3.93 
7100 Heilbronn 

Allee 4 (Postpassage) 

Tel: 07131 / 626Ö61 






Feedback 


2. Braucht man für das Spiel 
Comanche mindestens 4 MB 
RAM, oder ist das nur empfoh- 
len, und es läuft somit auch auf 
schwächeren Rechnern? 

3. Wo bleibt der Flop des Mo- 
nats? Ich kriege schon langsam 
Entzugserscheinungen. 

4. Space-Rat bleibt. 

5. ihr solltet die Konvertierun- 
gen wieder in eine Rubrik ma- 
chen, istbesser. 

6. Wieviele Demos habt Ihr 


denn von Gobi i ins 2 gehabt? 
Ich habe nämlich am 5. Tag 
nach dem Erscheinungstag be- 
stellt, aber das Demo nicht er- 
halten, 

7. Ich habe noch 'ne Idee für ein 
neues Rätsel: Wieviele von 
Klaus Traffords Radmuttern hat 
Uli schon zu Hause? 

Mr. Fun 

(Anm. d. Red. : I.Jau! 

2. Die 4 MB RAM sind vom Her- 


steller empfohlen , also keine 
Bedingung (spielt sich damit 
aber angenehmer). 

3. Wenn wir ein Spiel zum " Flop 
des Monats" küren, dann muß es 
auch wirklich schlecht sein. In letz- 
ter Zeit geben sich die Hersteller 
aber sehr viel Mühe mit neuen Ga- 
mes. Hättest Du es lieber anders? 

4. Apropos: Was würdet Ihr 
denn von einem Fortsetzungs- 
Comic mit der Ratte halten? 

5. Übergeredet! Ergebnis dem- 


nächst in diesem Programm. 

6. Die Demos müßten jetzt ei- 
gentlich bei allen eingetrudelt 
sein. Bei insgesamt über 1600 
Zuschriften kam selbst Bomico 
ins Schleudern; von dort aus 
wurden die Disks verschickt. 

7. Alle , denn Uli wollte unbe- 
dingt die traurigen Überreste 
meines "Fiasko-Diesel" ge- 
schenkt. Nun ratet mal, was er 
daraus gebastelt hat. 

kate) 


Redaktionsberater 


Als freiberuflicher Redaktions- 
berater mochte ich Ihnen mit 
Rat und Tat zur Seite stehen, 
damit Sie mit Ihrer Zeitschrift 
wieder an die Spitze der Ver- 
kaufszahlen schnellen. 
Beginnen möchte ich mit einem 
Vorschlag zur Neugestaltung 
des äußeren Erscheinungsbil- 
des Ihres Magazins, ln Anpas- 
sung an die moderne Zeit und 
den Trend, der in dem Medium 
Fernsehen zu erkennen ist, soll- 
ten Sie mehr SEX auf das Cover 
bringen. Dabei denke ich z.B, 
an ein Bild von Bo Derek, die 
zusammen mit Mats einen Joy- 
stick benutzt. Eine weitere 
Möglichkeit wäre z.B. Ilona 
Stal ler, die gerade die neue 
Disziplin für "Hyper Olympics" 
vorführt. Ich bin sicher, daß 
dieser Vorschlag gerade bei 
den weiblichen Mitarbeiterin- 
nen Ihrer Redaktion großen 
Anklang findet. 

Was die Schlagzeilen betrifft, 
gibt es einiges zu ändern. Sie 
müssen wesentlich anspre- 


chenderwerden. Dafür istaber 
eine gründliche Änderung der 
Themenauswahl notwendig. 
Weg mit den langweiligen 
Tests irgendwelcher Konsolen- 
games. Statt dessen brauchen 
Sie mehr Sex and Crime. Z. B.: 
Heiko aus Wipperfürth ge- 
steht: "Ich habe meine Amiga 
mit einem Atari ST betrogen, 
jetzt habe ich den Saddam -Vi- 
rus." Oder: Gabi aus Klein- 
kleckersdorf: "Ich war eine 
Computerdomina". 

Kommen wir zum nächsten 
Punkt, Werbung. Vor allem 
sollte hier Wert auf versteckte 
Werbung gelegt werden. Sie 
sollten eine junge Frau einstel- 
len, deren Name JASMIN ist, 
die aus TASMANIEN stammt. 
Dann sollten Sie Geld in das 
Filmgeschäft investieren. Dre- 
hen Sie Filme wie: "Am Anfang 
war die ASM" oder "ASMman 
kämpft in Gotham City gegen 
den bösen Joker" . 

Dann sollten Sie mal versu- 
chen, einen Gastschreiber des 


Monats einzuführen. Heino 
schreibt z.B. über die neuen 
Computer- 3D-Brilien. Stevie 
Wonder schreibt einen Bericht 
über einen neuen Grafikchip 
und Roberto Blanco über den 
Schwarzhandel mit Software 
(Fettnapf!}. Teresa Orlowski 
erklärt, was man mit ausge- 
dienten Joysticks noch alles 
machen kann. 

Kommen wir zum leidigen The- 
ma - Sparen. Jeder Redakteur 
sollte nur nach seinen Leistun- 
gen bezahlt werden. Ich denke 
an eine Zahlung pro Satz und 
Wort. Damit wäre sicherge- 
stellt, daß die Tester auch wirk- 
lich ausführlich sein werden. 
Und wenn nicht, gibt es eben 
einen Monat nur Kartoffelsup- 
pe. 

Ich empfehle Ihnen, diese Tips 
zu berherzigen, sonst ist Ihre 
Zeitschrift dem Untergang aus- 
geliefert. Sollte ich innerhalb 
der nächsten zwei Ausgaben 
keine Änderung in dieser Rich- 
tung feststellen, sehe ich mich 


gezwungen, zum Äußersten 
zu gehen. Ich werde mich dann 
nämlich wieder melden. 

Ihr Retter 

(Anm. d. Red.: Warum ausge- 
rechnet Kartoffelsuppe? Bei 
uns gibt es jeden Tag Buchsta- 
bensuppe, da diese neben ih- 
rer Eigenschaft, eine nach 
ernährungsphysiologischen 
Gesichtspunkten zusammen- 
gestellte hochwertige, nahr- 
und schmackhafte Speise dar- 
zustellen, auch noch einen 
praktischen Wert hat: Jeden 
Monat wird ein Buchstabe aus- 
gelost, den wir dann in den 
Mittelpunkt des Feedbacks 
rücken - diesmal übrigens das 
W. Außerdem benutzen wir 
die Buchstaben für unsere toi- 
len Titel, oder was dachten Sie, 
wie wir das machen? Eine Kar- 
toffelsuppe wäre insofern eine 
willkommene Abwechslung. 
Schicken Sie uns bitte das Re- 
zept? 
kate) 



..(/A/O NICHT HALBTOT 

14AL £L€&£ßJDiCf ff 


5 


93 


f 

1869 /dt 


3D Construction Kit 2.0 /dt 

"S 

A-Train /dt 

•SS 

Ca 

Aces of the Pacific /dt 

Q> 

Aces of the Pacific Mission Disk, /dt 

t 

Aces over Europe 1 

As 

Alien Breed Special Edition 92 

II 

Alone in the Dark /dt 

Arnberstar /dt 

i 

ATAC /dt 


Bf 7 Flying Fortress /dt 


B.C. Kid /dt 

“ Battle Isle + Data Disk, /dt 

Betrayal at Krondor 


Bitmap Brothers Coliection 1 /dt 
Body Blows /dt 

Bundesliga Manager Professional 2.0 /dt 

Burning Steel /dt 
Campaign /dt 
Car and Driver /dt 
Castles 2 /dt 

Chaos Engine /dt 

Chuck Rock 2 /dt 
Civilization /dt 
Comanche /dt 
Darkmere /dt 

Das Schwarze Auge - Die Schicksalsklinge /dt 

Der Patrizier /dt 
Dogfight /dt 

Dune 2 /dt 

Dungeon Master & Chaos strikes back /dt 
Dynabiaster incl. 4-Spieler Adapter /dt 

Dynatech /dt 

Eishockey-Manager /dt 

El-Fish /dt 
Elite 2 /dt 
Elysium /dt 

Empire Deluxe 

Eric the Unready 
Eye of the Beholder 3 
F-15 Strike Eaglo 3 /dt 
F 16 Falcon /dt 
F 16 Falcon Mission Disk. 1 oder 2 /dt 
Falcon 3.0 /dt 
Falcon 3.0 Mission Disk, /dt 
Fire & lee /dt 
Formula 1 Grand Prix /dt 
Gobliins 2 /dt 
Gunship 2000 /d 
Gunship 2000 Mission Disk, /dt 
Hannibal /dt 
Harrier Jump Jet /dt 
Hired Guns /dt 
Historyline 1914 - 1918 /dt 

Inca /dt 
Ineredible Machine /dt 
Indiana Jones 4 - Fale of Atlantis /dt 
Jonathan /dt 
King s Quest 6 /dt 
Legend of Kyrandia /dt 
Legends of Vaiour /dt 
Lemmings /dt 
Lemmings 2 /dt 
Links 386 Pro /dt 
Lionheart /dt 
Lost Secret of the Rainforest 
Lotus 1 - 3 Compilation /dt 
Mad TV /dt 
Mercenaries 
Michael Jordan in Right /dt 
Might and Magic 4 /dt 
Pfnball Dreams /dt 
Pinball Fantasies /dt 
Pinball Magic /dt 
Pirates! /dt 
Populous 2 /dt 
Quest for Glory 3 /dt 
ffailroad Tycoon /dt 
Red Baron /dt 
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Wing Commander 
Wing Commander /dt 
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Auge und Nase 

Ich lese Eure Zeitschrift nun 
schön seit über 10 Jahren, und 
ich muß feststellen, daß sie mir 
von Ausgabe zu Ausgabe bes- 
ser gefällt. Das Cover der Aus- 
gabe 3/93 war ein wahres Au- 
genschmankerl (so schön bunt 
darf es immer sein). 

Was mich aber immer wieder 
begeistert, sind die seltsamen 
Namen Eurer Feedbackschrei - 
ber. Da wären z.B, The Man 
with ä Tape Recorder up his Na- 
se. Ist dem das Ding da drauf 
gefallen oder versteckt er sich 
;:; : dahinter?; ; 1 ^ 5 ®/ ■ -• 

Oder "Andreas Pfautsch" (ich 
als Zähn span genträger ver- 
saue mir meine gesamte ASM, 
wenn ich den Namen aus- 
spreche}. Habt Ihr eigentlich 
schon einmal gemerkt, wieviele 
ausländische ASMleser Ihr 
habt? Da gibt es z.B. einen ge- 
wissen Tai Ginseng (aus China] 
oder Roger Escovedo (aus 
Spanien). Moritz Sauer (aus 
Bayern},, Mr. Batrnan (aus 
Hollywood), Ali Gagga (aus 
Arabien} oder einen Herrn Trut- 
bank (ist das der, der immer Wie 
wild durch den Hühnerstall fiat- 
■ tert?). 

Ok, jetzt ist erst mal Schluß da- 
mit, ich habe nämlich noch ein 
paar ernsthafte Fragen an 
Euch: 

1 . Uli, bist Du mit Otto ver- 
wandt? 

2. Gibt es Deine Gummi jacke 
auch in Froschgrün? 

3. Ist Ray Monroe mit der Mari- 
lyn verwandt? 

4. Also mir haben Eure Postkar- 

ten schon immer gut ge- 
schmeckt. Wieso habt Ihr die 
roten Ränder nicht drangelas- 
sen? ; ^ 

5. Hat die Raubkopiererei auf 
dem 500er Amiga Folgen für 
den 1 200er? 

6. Wirdes "Stunt Island" für den 
Amiga geben? 

PS: Wenn Ihr öfters solche 
Ööööööööö wie in der Nr. 
3/93 auf Seite 1 2/1 2 abbildet, 
könntet Ihr vielleicht die 
Ööoöööö- F angemeinde auf 
Eure Seite ziehen, so daß Ihr 
wieder die Nr. 1 werdet. 

Matthias Schmidt 


(Anm.d:Red.: h Br sieht ihm ja 
flieh t mol ähnlich! 

2. Nur in der Fallschirm- Versi- 
on. 

3. Genauso wie Tünnes und 
Walter Sch eel. 

4. Weil Kirschen erst im Som - 
mer wieder billigsin d. 

5. Acht von zehn Herstellern sa- 
gen heute, ein Spiel für Amiga 
zu konzipieren sei dasselbe wie 
Geld in der Toilette funier- 
spülen. Als Grund dafür wird 
genannt, daß die Raubkopie- 
rerszene den Amiga-Markt ka- 
putt gemacht hat. 

6. Eine Konvertierung von 
Stunt Island ' auf Amiga ist 

zwar geplant, es ist jedoch 
noch nicht vorauszusehen, 
wann es soweit sein wird. 

katej : 

Schüchtern 

1 . Wer ist K? Ich hab's: Entwe- 
der die Kartoffel von nebenan, 
die mir wieder mal 'ne Menge 
Kohle schuldet. Vielleicht aber 
auch Klaus, der den Kochtopf 
wieder zum Überkochen bringt. 
Nun sag' schon, Stimmt's, oder 
hob ich recht? 

2. Ich bin dafür, das Feedback 
umzutaufen: Liebe, ASM und 
Zärtlichkeit. Hier die erste Fra- 
ge: Bei mir in der Schule in mei- 
ner Klasse gibt's ein Mädchen, 
das mir gut gefällt, aber wie soll 
ich ihi das klarmachen? 

3 In einer Eurer früheren Aus- 
gaben habt Ihr mal berichtet, 
daß Harald Evers zu dem Text- 
adventure 'Die Kathedrale' von 
Software 2Ö0Ö ein Buch schrei- 
ben will. Ich konnte es leider 
nicht im Buchhandel kaufen. 
Wer hilft mir? Bitte? 

4. Was hört Ihr in der Redaktion 
eigentlich für Musik? Was lest 
Ihr für Bücher? Kennt ihr über- 
haupt die Buchstaben? 

Daniel, der Bessere 


(Anm. d. Red. : h Du hast es er- 
faßt. Tatsächlich ist Klaus beim 
Kochen der Buchstabensuppe 
versehentlich die Hälfte überge- 
schwappt, und bei der Gele- 
genheit ging das "K" verloren. 
Deshalb diesmal die Frage: 
Wer oder was ist W? 

2. 0221/45444 (Und wenn Du 


anrufst, grüß Frau Berger schön 
von uns). : 

3. Das Buch soll bald auf den 
Markt kommen . Wenn es soweit 
ist, steh t es auch in den 'News'. 

4. Tn der Redaktion' lau ft vor al- 
lem der O-Sound der Games, 
die wir so testen. Privat laufen 
da die Geschmäcker weif aus- 
einander. 

Stefan verträgt musikalisch al- 
les bis auf Schlager-Schmalz; 
seine Lieblingslektüre sind Win- 
Word-Handbücher. Martin 
mag Genesis , liest Biographien 
und Politisches. A-Mans Musik 
ist Klassik, Mefal {Death} und 
natürlich Roy Black: Sein Lese- 
vergnügen: "American Psy- 
cho", Steven King und politi- 
scher Stoff. Thomas Morgen 
stehtauf Punk und Mefal, unter- 
hält sich mit Comics und Scien- 
ce-Fiction -Romanen. Thomas 
Baum tut sich Dark Wave und 
Punk rein; speziell so abgedreh- 
tes Zeug wie Terry Pratcheff. 
Marcus mag Blues, Rythm' 
n'ßlues und Rock'n'Roll. Seine 
Lieblingslektüre: Raymond 
Chandler und Hariey-Repara- 
turanfeit ungen. Peter fährt auf 
Reggae und schottische Folk- 
Songs ab. Liest am liebsten Co- 
mics, Science-Fiction und Fan- 
tasy. Klaus hört alles, was eine 
erkennbare Melodie hat - be- 
vorzugt Oldies der 60er und 
70er Jahre. Zum Lesen kommt 
er selten, aber wenn, dann am 
liebsten filmgeschichtikhe Fach- 
literatur. Buchstaben ? Welche 
Buchstaben ? Die in der Suppe? 
Die pflücken wir immer aus un- 
serem Alpha -Beet. 

Die Red.} 

Zum Brief von 
'Boss'in ASM 3/93) 

Ausländer sind Verbrecher? 
Was sind wir Deutschen denn? 
Wer schickt denn Waffen in alle 
Welt? Auf der ganzen Welt ist 
das G3 (Sturmgewehr der Bun- 
deswehr} verteilt, an Drogen - 
dealer, solche Mistkerle wie 
Saddam Hussein, und vor allem 
auch Kinder rennen mit solchen 
Dingern herum. 

Menschen sterben durch deut- 
sche Waffen auf der ganzen 
Welt. Unser Atommüll wird in 


armen Ländern deponiert, wor- 
an dann die Leute elendig zu- 
grunde gehen. | 

Außerdem werden die meisten 
Verbrechen (Raub, Mord, Be- 
trug etc.) von Deutschen began- 
gen. Ein Beispiel habe ich schon 
gegeben. (...) Ich muß Dir aber 
auch sagen, daß ich Deutscher 
bin. Stolz war ich noch nie, ein 
Deutscher zu sein, weil ich mir 
denke, daß man nicht stolz dar- 
auf sein kann, einen Baum ei- 
nen Baum zu nennen. Das Wort 
"deutsch" ist nur ein Name. 
Stolz kann man nur sein, wenn 
man etwas geleistet hat und 
dafürgelobtwird. 

Und noch was: Wären keine 
Ausländer hier, würden wir wer 
weiß wo sein, mit der Wirtschaft 
natürlich. 

Du sitzt eventuell gerade vor Dei- 
nem Computer, dann schau mal 
auf Deine Programme oder, bes- 
ser gesagt. In Deine Programme. 

| Komisch? Seltsam? Die sind ja 
überwiegend alle von Auslän- 
dern geschrieben. Warum? 
Ganz/ ganz einfach; Wir Deut- 
schen bringen in Sachen Soft- 
ware und Hardware meistens 
nur Müll heraus, ich will zwar 
nicht sagen, daß ausländische 
Firmen nur Gutes bringen, aber 
es ist halt so, wie es ist. 

Ein paar Zahlen? Von 100% al- 
ler Spiele sind vielleicht (wenn 
überhaupt} 5% von deutschen 
Saftwareentwicklem. Das läßt 
uns aber sehr viel nachdenkli- 
cherwerden, nich t wah r? 

Das Innenleben Deines Compu- 
ters ist überwiegend im Ausland 
hergestellt worden, weil es halt 
billiger ist (wegen der Löhne und 
des Transports). Schau Dich doch 
mal in Deinem Haushalt um, da 
wirst Du wahrscheinlich nuraus- 
länd i sehe Wa reh sehen. 

Und außerdem: Warum geht es 
uns denn so gut? Ganz einfach, 
wir sind nur durch den Export 
von Waren so geworden, wie 
wir heute sind. Wenn die Ab- 
nehmer unserer Waren auf stur 
stellen, gehen wir allesamt den 
Bach hinunter. 

in Deinem Interesse, denk noch 
mal darüber nach, oder willst 
auch Du beim nächsten Mal ei- 
nen "Molli" werfen und auslän- 
dische Mitbürger schlagen? tm 


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; 


Sill WKKM WKtM RMHMII 

Knast hast Du auf jeden Fall fei- verdanken. Völlig unklar ist uns 


nen Computer, und Freunde aber, was Du da über Deutsche 


wirst Du auch nicht meHr Naben, und die "meisten Verbrechen" 



NOSTROMO erzählst. Welche Statistik hast 


(Noch&ineAnm. c/. Red.: Also, 
da wullt eck ouk mool Wat tou 
seggen, nach? Liebe Kerstin, ich 
find's prima , daß Du unseren 
" Sexismus " trotz allem mit Hu- 
mor nimmst. Wie sagte doch 
Jürgen von Manger immer so 


trefflich: "Wissense, aainfach 


•fm 




(Anm. d. Red. : Wo wären 
wir schon ohne die Frauen? 

Nehmen wir mal die Ultra- 
Emanzen raus - genauso Wie 

m ^enn ch m Rate gezogen? T die Cbauvis - bleibt in ziv 

- : »0°> Oie für die Bundesrepublik, die shrten Kreisen eine annähern- 

komm auch Du mal wieder auf globale oder die für KfeinsiehsF de Gleichberechtigung. Es ist 

Teppich. Klär, tm Wa ffen- michnicht i m Allgäu? Waren es aber an den Frauen, aus der 

export spielt die Bundesrepu - Prozente oder nackte Zahlen ? Kinder-und^Küche Rolle auszu - 

btik Ordentlich mif A ist auch Sony, sicher gut gemein t “ aber steigen. 

Absage, 
mal einen 

dan^ 0 eh>M : <^A^^ 0 ^^ . . ' cusj vierzehnjährigen Typen, wann er nicht das Bild einer Porno- 

Ex-Sowjetunion oder so. Der er zum ersten Mal einen Porno Queen gezeichnet hat, sondern 

Rechtsruck ist auch nicht durch Sexistisch? gesehen hat. Wenn ersieh noch das einer Frau, die es offenbar 

i ein, paar lei f-^eruh/ge-mem- H ■ erinnern kann , hast Du ein prü- . trotz ihres anrüchigen Ge- 

Gewissen-Lichferketten aufzu ~ Manche sagen, Ihr seid chauvi- des Bübchen vor Dir. Wir geben 

1 holfeniDa TsN^mr ^^Me binäW^iAlkidk : oder . gär sexistisch. J; r - /f 1 — 

gefordert. Deine Ansicht über Stimmt! Nach der Teresa -Qr 


1111 



Mansch bleiben!" Und weißt 
Du, was mich persönlich an 
Klausens Artikel über Teresa am 
meisten beeindruckt hat ? Daß 


.■x. : i 




I 


jl jt, J t_ L ' ’ ' ' C • I I * CI I 1 . i \ 

Ausländer geht von memer Ser lowski-Story glaube ich das 


in diesem Falle nur dem Leserei- 
nen Background zum Thema 
Theresa Orlowski , die es nun 
mal gibt Und eine Story über 
erotische Softwore-Pro- 


eme 


te aus völlig in Ordnung. Was J wirklich . Aber solange Ihr nicht 
Du aber über unsere Wirt - auf die Frage "Seid Ihr frauen- 

schaftskraft sagst, solltest Du feindlich?" antwortet: "Wir sind duktion kann man schlecht mit 

mal in Ruhe überdenken. nicht frauenfeindlich! Wir ha- einer { echten ) Nonne bebil- 

Schließlich hast Du dieser Im- ben alle Aufkleber auf unseren dem. Wer fantasielos . ist, 

und Exportsause Deinen Com- Autos, auf denen steht: Ich braucht diesen nackten Kultur- 

>, Deine Stereoanlage, Dein bremse auch für Frauen!", kann schock eben. Wer nicht , der 

- _ . Dem man das noch ertragen, nicht 

Kerstin Kayser 

* 


schäfts geschafft hat, Mensch 
zu bleiben — wie es scheint, ein 
ganz normaler und obendrein 
vielleicht sogar ziemlich sym- 
pathischen Auf die Bilder hät- 
ten wir vielleicht verzieh ten kön - 
wenn wir ästhetischere 


nen 





1^::. 


cusj 


gehabt hätten. Aber gegen ein 
Bildchen einer hübsch gewach- 
senen Geschiechtsgenossin ab 
und zu hast Du doch prinzipiell 
nichts einzuwenden, oder ? 

sz) 


... , 




5f* i 

P1P §. 


99 


die nackte Wahrheit sagen wir chungsgeld im Briefumschlag 
auch nicht mehr. ist. 


BACK 


SPLITTER 


"Wer ist der K?" Nun, nun. Der 
K? Der K?!? Kreditbank? Nein, 
es heißt ja DIE Kreditbank. Der 

K... Der Kkkkkkk Ha! Ich 

hab's! Der Kokosnußkopf. 

Anm D. Yellown 
(Anm. d. Red.:) Der, der einen 
auf die Palme bringt? 


Auf Seite 115/116 der ASM 
3/93 ist keine Farbe! 

Zitronengelber 

Kaktuszüchter 

(Anm. d. Red.:) Das sind doch 
die Malseiten für unsere jüng- 
sten Leser, Du Schussel! 


Was passiert, wenn ich mir 
Mitte 1 993 ein Abo bestellen 
(für ein Jahr) würde? Läuft das 
bis Ende '93 oder bis Mitte 
'94? 

The best 


(Anm. d. Red.:) Hilfe... röhöm, 
für den Fall, daß die Frage 
ernstgemeint sein sollte: 
natürlich bis Mitte '94. 




ü 


Könnt Ihr die Feedback-Splitter 
nicht entfernen? 

Der mitdenn Füller tanzt 

(Anm. d. Red.:) Das war's ja 
wohl! 






J ■ vf ^ 


Der Andreas Günther spinnt 
wohl, eine Erotikkomponente 
in die ASM einfließen lassen 
zu wollen. Mit fast 1 8 Jahren 
sollte man eigentlich aus dem 
Alter, wo man sich Pornos 
reinzieht und Ööööööö liest, 


Mir fällt kein Anfang ein. 


Ich 


(Anm. d. Red.:) Mir aber das 
Ende! 


Hallo, Radmuttern-Benutzer! 
(Klaus) 

Wie wär's, wenn Du Deinen 
Diesel zum Amphibien-Fahr- 
zeug umbaust? 

G.F. 

(Anm. d. Red.:) Hm... wie der 
Herr, so sein Wagen. Und mir 
wird nachgesagt , ich sei nicht 
ganzdicht. 

(kate) 


Wißt Ihr, wo man eie T-l 000- 
Plastikpuppe bestellen kann? 
(ASM-Bericht in 9/92, S. 
39/40) 

Marc Behr 


raus sein. 

Stefan Karl 

■: fAnm. d. Red.:) Klar, Mann, 
und deswegen verbannen wir 
demnächst auch alle Auszieh- 
tische aus der Redaktion, und 


Beantwortet Ihr auch die Leser- 
briefe, die nicht abgedruckt 
werden? 

Eric the Red 


Die Vorschau in der 1/93 ist 
falschrum. 

Mr. Hecke 


(Anm. d. Red.:) Kommt drauf 
an, wieviel Zeit wor gerade 
übrig haben und wieviel Beste- 


(Anm. d. Red.:) Kann gar nicht 
sein, denn Rumimitatge- 
schmack hafte nur die Seite 3. 
Die Vorschau war falschapfei. 


(Anm. der Red.:) Klar. 
Schwarzenegger als Schmu- 
sefigur gibt's bei "Dirty Fred- 
dy Comics ", Non nen s trom - 
bertsfr. 3 in 5000 Köln 4L 
Dort kriegt man auch andere 
abgefahrene Sachen wie ein 
Batmobil im Miniformat, die 
komplette Enterprise-Crew 
und ein lebensgroßes Alien im 
"Facehugger"-Stadium mit 
beweglichen Fingern (würg!). 


LN 



93 




Oft 


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ASM Inside 






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Am ig ci /PC contra 




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\ • • •; •' T; .... ..... . 

Als ASMler der ersten Stunde 
stelle ich mit Bedauern fest, daß 
ihr dem Streit zwischen den Ami- 
ganern und MS* Dosen soviel 
Platz widmet. Anstatt sich gegen- 
seitig die angeblichen Stärken 
und Schwächen der beiden Sy- 
steme um die Ohren zu hauen. 


schneiden. Und im Konsolenbe- 
reich geht derzeit eben der Punk 
ob - bei den Verkäufen und 
auch in der Software-Technik. 
Beachte vielleicht auch Peters 
Antwort. an Oie Hornauer wei- 
teroben. cusj 


Absage an "Boss 

Lieber "Boss" , 


// 




sollte man sich lieber verbünden Deine Kritik an dem Brief von 
und den Angriff der Spielekonso- Scribbie B. geht voll in Ord- ' l 

len, die In den letzten Monaten nung, nur brauchst Du Dir keine 

immer mehr an Marktanteilen Sorgen zu machen, daß dieser 
gewinnen, abwehren. ich frage Brief gehirnzelienvertilgend ist, 





da bei Dir nichts zu vertilgen ist. 
Aus dem Inhalt Deines Briefes ist 
zu schließen, daß Du im Kopf 
ein riesengroßes, gähnendes 
Vakuum hast, da Deine einzige 




mich allerdings, wie man so 
dumm sein kann, für eine Video- 
spiel kpmoie 3S(h- DM und für je- 
des Modul noch einmal 60.- bis 
1 20.- auszugeben . Ein : Amiga 

600 kostet derzeit ca. 500,- und Gehirnzelle schon vor Jahren 

kann neben einigen hundert Voll- entweder an Vereinsamung ge- 

preisspieten qücfi noch über ca. storben oder ausgewandert ist, : 
5000 PD-Programme verarbei- Kleiner Hinweis für Dich, "The 

.. ' ■ ... ... ■■ ■■•': ■■ .v ’ •’ ’ ' 1 ' 1 ' •!; . J .. . . J . ’ . . .. .■ . ... .. .. .. . ;; " ’ . ■ ■ . ■ . ■ ■ 

ten. Man versuche nur einmal, Boss" ist ein enqlisches Wort, 

mit einem Super-NES einen Brief also ausländisch. Alles klar, Du 

zu schreiben odereine Adreßda- stolzer deutscher Chef? Das ein- : 

tei an zu legen. Wenn jetzt Super- zig©/ worauf Du stolz sein 
schlaue mit dem Argument kom- kannst, ist Deine Dummheit! 
men, daß es Spiele wie Sonic, Su- Liest wohl zuviel Bildzeifung, 

permario Bros. o.ä. für PC oder oder woher sonst kannst Du be- 

Amiga nicht gibt, kann ich das urteilen, daß fast alle Türken 
nicht verstehen. Programmier- und Asiaten kriminell sind? Es 
technisch wären solche Spiele, 
problemlos zu realisieren - nur 
Sega und Nintendo weigern sich, 
die entsprechenden Lizenzen zu 
erteilen , 

Ansonsten bin ich mit 



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Wg&ußii % Mi 
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relativ zufrieden, abgesehen von 
der Tatsache, daß Ihr in letzter 
Zeit den PC Seiden zuviel Platz 
ei.nrq.umf. Man sollte eine Leser- 
befrag ung durchfüh ren und an- 


gibt viele Ausländer, die ihr 
Geld auf ehrl iche Art und Weise 
verdienen, indem sie für uns die 
Drecksarbeit machen. Genauso 
gibt es genug kriminelle Deut- 
sche, oder als was würdest Du 


die Übergriffe der Nazis auf 
Ausländer interpretieren? Zu 
guter Letzt noch ein Tip für Dich: 
Überlaß das Denken und 
Schreiben lieberden Leuten, die 


hand der Systemanteile, (ich fip- davon etwas verstehen . 

pe 50% Amiga, 35% PC, 15% an- Roe 

dere Computer und Konsolen) 

die Testseiten verteilen. (Anm. d. Red,: Jawoll, immer 


w 


m 



Michael La nge-Greetinx 
toallA1200's 




(Anm. d. Red.: Warum über- 
haupt der Streif? Jeder soll doch 
machen , was er will ~ Hauptsa- 
che, er liest die ASM. Deine Pro- 
zentangaben treffen leider 


feste druff ~ er röchelt noch. To- 
leranz ist für mich ja wohl das 
allerwichtigste. Was ich bloß 
nicht obkann, das sind die into- 
leranten. Die sollte man alle an 
die Wand stellen. 

Und gegen zwei Sachen hab ' ich 
gewaltig was: gegen Kinder - 
feindlichkeit und gegen diese 


'■ tu K 


nicht ins Schwarze. Wenn es schmutzigen kleinen Rotznasen 
immer weniger Spiele gibt , die in der U-Bahn , Oder auch: Was 
als Amiga-Neuerscheinungen du nicht willst, das man dir tu', 
auf den Markt kommen, können das füg' auch keinem "Bosse" zu. 
wir uns nichts aus den Rippen Oder wie -oder was? szj 


Seit Februar neuer Chefred des flauschigsten Spielemagazins, 
das Ihr gerade in der Hand haltet. Wird dieser Welt bereits seit 
23. Februar 1 960 zugemutet. Nach dem Studium ab 1 986 er- 
ste Sporen beim damaligen ATARIMagazin, 1988 zur 
ChipTOOL, 1 989 dann zur 'toolbox' nach Eschwege. Dort ab 
1 990 Chefred, desgleichen später auch für die CPC Amstrad. 
Hat zwei Kinder, sechs Computer (darunter 1 981 er Commo- 
dore-Büromonster), eine Katze und zwei Warmwasserwelse. 


W 

k 


ii * 

k 


k 

k 

k 

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k 

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k 

k 

k 

k 

k 


© Welchen Hobbies gehst Du nach? Rollenspielen in 
der Gruppe, Mädels ärgern, Singen, Lesen, jede Menge 
Unfug treiben. 

Welchen sicherlich nicht? Käfer sammeln, Schürzen und 
anderes unschuldige Wild jagen, Langstreckendiskutieren. 


★j 

k 


© Welche Spiele magst Du? Am liebsten Mehrperso- 
nenspiele wie das gute alte "M.U.L.E." oder Stuart Smiths 
unsterbliche Rollen-Games. Aber auch zu Wolf 3-D, Gobliins 
oder S ierra s "Man h unter" -Adventu res sag' ich nicht nein. 

Was fällt hinten runter? Allzu hektisches Action -Gewusel. 


W 

k 

-#■ 


© Deine Buchempfehlung? Nach wie vor ungeschla- 
gen; Tolkiens "Herr der Ringe"-Zyklus, außerdem die 
traumhaften "Midkemia"-Büchervon Raymond Feist. 

Welche Bücher läßt Du links liegen? Esoterik-Ge- 
schwaller, neunmalkluge Sachbuch-Besserwisser. 


© Musikalische Vorlieben? Bei Reggae und Folk- 
songs hüpftmirdas Herz im Leibe. 

Was würdest Du Dir nüchtern niemals antun? 
Bufftata-Volksmusi, Finster-Metal, aneinandergesampelte Pla- 
st! kmusik. 


k 

k 

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k 

k 


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k 

k 

k 


© Auf welche Filme fährst Du ab? Ganz klar; die 
'Star Wars'-Trilogie. Auch 'Krull' war spitze. Und mein 
Geheimtip: die tschechische SF-Serie "Die Besucher"! 

Was steht im Giftschrank? F ilme 6 la "Rosemary's Ba- 
by", anspruchsschwangere Intellektuelfi-Schnarchstreifen. 


© 


k 

k 

k 

k 

k 

k 

k 

k 


Was hältst Du für die bedeutendste Errun- 


k 

k 

k 

k 

k 

k 

k 


genschaft der Menschheit? Den Humor. 

Und ihre größte Schande? Daß sie vor rund 2000 Jahren 
einen Unschuldigen ans Kreuz geschlagen und bis heute nichts 
dazugelernt hat. 


W 

k 


© Was - ganz allgemein - magst Du? Fröhliche. 

reizvolle weibliche Wesen (ähem!), gut Freunde, Motor- 
radfahren, originelle Autos. 

Was nicht? Zänkische Frauen, Machtkampf-Situationen, 
langweilige, "vernünftige" Autos 


k 

k 

k 

k 

k 

k 




WT*7T*7WV*( 


r*7Y*7wY*7 




. A 







MS 




93 



PC-Sound-Pack 1 


enthält: Soundman-Hardware 
(100% Adlib-kompatibel + 
Covox-Digi-Kanaf), Aktiv- 
boxen, Kopfhörer, Logical, 
Mad TV, MACS Opera 
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Musik von Chris 
Hülsbeck auf CD! 


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Rosochas 'Eciipse'-Label 
und gleichzeitig ein Jump& 
Run mit den Fun-Effekt... Bei 
uns für Amiga und alle 
Atari -ST- Modelle erhältlich. 


Enthält Flight of the Intruder, 
Jump Jet & Strike Force. 


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Pack 2 


Lethal Excess 


Der 'Wings of Death' - 
Nachfolger - mit feinster 
Technik und irrem Sound. 
Auf Amiga mit siebenstim- 
miger Titelmusik! Erhältlich 
für Amiqa & ST 


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Der Knaller schlechthin. Was 
X-Wing so alles auf den 
Bildschirm zaubert glaubst Du 
erst, wenn Du es selber siehst. 


Apid ya Thame • War 
A i Meadow's Edge • The Pond 
• Sewer's Ölast # Techno Party • 
Boss Panic • Credits •Game Over 


Crazy Lover • T rip Uke Thal • 
Freedom is Indiväsibte • Breakout • 
Thema Irom Merl and • Blade of Faie 


Neben dem komplett umgesetzten 
Soundtrack von Action-Knaller 
Apidya enthält die CD etliche 
neue Stücke ^ Zf^ 
nicht nur ' 
von Chris. ■ 


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Enthält: Dragon's Breath, 
Storrm Master & Crystals 
of Arborea. Für Amiqa & PC 
3,5" 


69,95 


y» 


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( 1 ) 

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Elvira II - Jaws of Cerberus 



Nach dem Erfolg des ersten 
Elvira-Adventures war dieser 
Hammer schon vorpro- 
grammiert! PC 3,5" 


29,95 


Wing Commander 

& Chamber of the Sci-Mutant Priestess 

Zwei Spitzenspiele, ein Spitzen- 
pack! 

„Chamber of . . wurde übrig ens 
in Deutschland unter dem 
Namen „Kult" zum Hit. 

PC (5,25") 



89 - 


Lucasfilm- Koffer 



Enthält: Monkey Island I, 

Zak McKracken, Loom sowie 
das Top Secret Hint Book und 
einen Monkey Island 2- 
Aufkleber! 

PC 3,5" 



N 

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3 

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Das Computer-Quiz der Zu- 
kunft! Wem Scrabble nicht 
mehr reicht, ist bei Lexicross 
genau richtig. PC (mind. 51 2K 
Für EGA/CGA, mind. 640K 
für VGA), englische Fassung. 


29,95 


Kick Off 2 -Pack 



Ran an die Knüppel, Anpfiff, 
Das Triple-Pack ent- 


Action! Das Triple-Pack 
hält Kick Off 2, den Player Ma- 
nager sowie The Final Whist- 
le. Wer sich das entgehen 
läßt, der will es nichtanders. 
Amiga 


59,95 


I 


V» 

‘3 


Amiga-Top-Hit-Pack 


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Mega Io Mania & First Samurai 
zählen zu den besseren, wenn 
nicht besten PRGs der letzten 
Monate. Im Pack und bei uns: 
(Amiga) 


69,95 


Electronic Arts-Pack 


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Imperium & Hard Nova sind 
zwei Rollenspiele mit Tiefgang 


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im Gameplay. Das Super-Me- 

iot's 


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Electronic 

Arts® 


ga-Tiefgangs-Pack gibt's bei 
uns für PC (5,25") zum Preis 
von 


i 


79,95 


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Attack 


ST- Action- Pack 


Enthält: Lotus Turbo 
Challenge, James Pond, 
Venus & Ghouls 'n' Ghosts 
Ein Preis - vier Spiele, schlagt 
zu, solange bevor es ein 
anderer tut! 


0 

0 


c 

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Amiga 


39,95 


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Enthält: Lethal Excess, Turri- 
can & Monster Business. ST- 
User gehen nicht ohne aus 
dem Haus! 



Fastalle Artikel sind in begrenzter Stückzahl vorhanden. Der Ver- 
sand erfolgt, solange der Vorrat reicht, nach Reihenfolge des 
Bestelleingangs. 

Bitte benutzen Sie die Bestellkartei 


Telefonische Bestellannahme (24h!) 

(05651)929-103 











Konsolen-flction 



BARBIE 

System: Game Boy, geplant 
für: NES, empf. VK-Preis: ca. 
70 DM, Hersteller: Hl TECH 

EXPRESSIONS, USA, Muster 
von: XYZ . 


Uuuuh! Haltet Euch fest! Es 
ist da! Das Game-Boy-Mo- 
dul, auf das die ganze Welt 
gewartet hat! Barbie - das 
Spiel! Yeaaah! 




nsere Anziehpuppe hat 
ein kleines Problem. Da 
lädt doch Ken, professio- 
neller Plastik-Lover und 
Barbies geheime Liebe, sie zum Spach- 
teln ein - und sie hat doch tatsächlich 
nichts Passendes im Kleiderschrank. 
So' n Pech! 

Also macht sich unsere Kunststoff-Di- 
va auf die gefährliche Suche nach der 
notwendigen Garderobe. Bereits im er- 
sten Level wollen ihr diverse Feinde an die 
Wäsche, äh ... den Kragen. In guter Ma- 


Und weiter geht die wilde Jagd nach 
Klamotten und Schmuck. Für die näch- 
ste Etappe verwandelt sich Barbie in eine 
Meerjungfrau. Dieser Abschnitt erinnert 
doch irgendwie ein wenig an Ariel - the 
Utile Mermaid. Ihr durchtaucht ge- 
heimnisvolle Unterwasser-Welten und 
müßt Euch gegen Monster und fiese Tau- 
cherdurchsetzen. 

Der Rest des 
Games präsentiert 
sich als bunte Mi- 
schung verschiede- 
ner Spielgenres von 
Memory bis Pac- 
Man, die hier samt 
und sonders recht 
schluderig in Szene gesetzt wurden. Alles 
ruckelt, die Steuerung ist unpräzise und 
den Sound solltet Ihr lieber gleich verges- 
sen. OK: Gamebov-Spieler werden nicht 
gerade mit Top-Spielen verwöhnt. Eben- 
falls OK: So richtig typische Mädels-Spiele 
gibt es bislang eigentlich nicht. Aber dieses 
"Game Girl” ist nicht mädchengerecht, 
sondern eine Zumutung! Wer rund 70 
Mark dafür anlegt, Barbie auf diese Weise 
zum erhofften romantischen Beisam- 
mensein mit Ken zu verhelfen, muß sich 
fragen, ob er nicht besser die echte Pup- 
penstube vom Dachboden geholt hätte, ■ 

mkl 


„mega- 

Barbie 

lllega- 

Schrott“ 



◄ Upstairs, 
downstairs: 

Wo sind 
Barbies 
Kleider? 


rio-Tradition muß sich Barbie durch al- 
lerlei gewagte Sprungaktionen von Platt- 
form zu Plattform ihrer Haut erwehren, 
um am Ende mit einem Paar wunder- 
schöner Schuhe entlohnt zu werden. Von 
Zeit zu Zeit erscheinen kleine nützliche 
‘Bonusse’, die ihren Energievorrat auf- 
füllen oder sie zeitweilig sogar in eine 
(Oh, no!) Mega-Barbie verwandeln. 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 5 

Sound 3 

Spielablauf 3 

Motivation 1 

Gesamtnote 3 


»MANGELHAFT« 


PC/IBM PC/IBM 


1869 HANDELSSI MULATlON OT, ANL. VGA 89.90 

A TRAIN KOMPL DT. VGA 99.90 

A TRAIN CONSTRUCTION SET ENGL. VERS, 49.90 

ACES OF THE PACIFIC VGA DT. HANDBUCH 79.90 

AC ES OF THE PACIFIC MISSION BUILDER VGA 49.90 
ACES MISSION DISK WW II 1946 VGA 49.90 

ACES OVER EUROPE VGA * 75.90 

ALONE IN THE DARK KOMPL DT VGA 95.90 

ARMGRED FIST VGA ' 79,90 

ARMOUR GEDDON DT, ANL VGA 85.90 

BAT. 2 VGA DT. 89,90 

BATMANS RETURN VGA 89,90 

BATTLECHESS 4000 ÖT, ANL VGA 75,90 

SATTLE ISLE DATA DISK DT, ANL. VGA 49,90 

SATTLE ISLE DATA DISK NO 2 DT. ANL * 49,90 

SATTLETEAM: BATTLEtSLE & DATA DISK KD/VGA 79,90 
BETRAYAL AT CONDQR VGA * 75 ? 9Ö 

SUNDESUGA PROFESSIONAL 2 KOMPL DT. VGA 79,90 
SURNING STEEL KOMPL DT. VGA 89,90 

BUZZ ALDRIN INTO SPACE VGA ' 95,90 

CAMPAIGN KOMPL. DT. ANL. VGA 79,90 

CAR AND DRIVER DT. ANL VGA 99,90 

CARRIER STRIKE - SOUTH PACIFIC - 85,90 

CARRIERS AT WAR VGA 79,90 

CASTLES 2 - SIEGE AND CÜNQUEST - DT ANL. VGA 85,90 
C HESSMASTER 3000 VGA 75,90 

CIVILISATION KOMPL. DT. VGA 99,90 

CLASSIC ADVENTURE COMPILATION INCL. LGOM / 

MONKEY ISLANDS/INDtANA JONES/MANlC MANSlON/ 

ZAK MCKRACKEN/ 99.90 

COBRA MISSION VGA 109.90 

COMANCHE KOMPL, DT. VGA 95.90 

COMANCHE DATA CHSK NUR E ENGL VERSION * 59.90 

COMBAT CLASSICS COMP. INCL. TEAM YANKEE 
/688 ATTACK SUB / Fl 5 STRIKE EAGLE 2 DT. ANL. 75,90 
CREEPERS VGA DT. ANL 89,90 

CURSE OF ENCHANTIA VGA KOMPL, DT, 89,90 

DARK MARE VGA 1 89,90 

DARKSEED VERS, 1.5 VGA KOMPL, DT, 85,90 

DAS SCHWARZE AUGE 

- SCHICKSALSKUNGE KOMPL. DT, VGA 89,90 

DAUGHTERS OF SERPENTS KOMPL. DT. VGA 85,90 
DOGFtGHT - MICROPROSE - DT. ANL, VGA * 99.90 

DRAGONS LAJR 3 VGA 79.90 

ÖREAM TEAM COMP, DT, ANL. INCL. SIMPSONS 
/TERMI NATOR 2t WWF WR E STLING 65,90 

DUNE 2 KOMPL, DT, VGA 65,90 

DYNABLASTERS DT. ANL. VGA 75,90 

DYNATECH KOMPL. DT, VGA 69,90 

EC OQUEST 2 -LOST SECR ET OF RAIN FOREST VGA 65,90 
EISHOCKEY MANAGER KOMPL. DT. VGA * 75,90 

ELITE GOLD VGA VERS. DT. 05,90 

ELYSIUM KOMPL. DT. VGA 69,90 

EMPIRE DE LUXE VGA 69,90 

EPIC DT, ANL. VGA 79,90 

ERBEN DES THRONS KOMPL. DT. VGA 69,90 

ERIC THE UNREADY VGA 65,90 

ESPANA - THE GAMES 92 - DT, ANL . 79,90 

EURO SOCCER DT. ANL 49 r 90 

EYE OF BEHÜLDER 2 KOMPL. DT. VGA 85,90 

EYE OF BEHOLDER 3 VGA ENGL VERS. * 79,90 

EZ KOSMOS -ASTRONOMIE PROGRAMM KOMPL DT. 89,90 
Fl 5 STRIKE EAGLE 3 ENGL. VERS. VGA 69.90 

Fl 5 STRIKE EAGLE 3 DT. ANL. VGA 109.90 

FALCÖN 3.0 DT. ANL. NUR 386/25MHZ DOS 5.0 VGA 99,90 
FALCON 3.0 MISSION DiSK VGA 65,90 

FIRST SAMURAI DT. ANL VGA 69,90 

FLUGSIMULATOR 4.0 KOMPL DT, 139,90 

FORMULAR ONE GRAND PRIX DT, ANL VGA 99,90 

FS 4,0 SGENERY DEUTSCHLAND 52,90 

FS 4.0 SCENE RY RHE tNLAND/RUH RG ERtET 49,90 

FS 4.0 SOUND GRAPHICS UPGRADE 65,90 

FRONT PAGE SPORTS: FOOTBALL VGA 79,90 

GATEWAY TO SAVAGE ,. KOMPL DT. VGA 89,90 

GÖBLIIINS 2 KOMPL. DT. VGA 89,90 

GODS DT ANL VGA 75,90 

GOLF -MICROSOFT- FÜR WINDOWS VGA 109,90 

GRAND MASTER CHES5 DT. ANL 75,90 

GUN SHf P 2000 DT, VGA 85 ,90 

GUNSHIP 2000 SCENARIG DISK VGA DT. ANL 59,90 
HARRlEfi ASS AU LT JUM P JET - DOM ARK - VGA 75 ,90 
HARRIER JUMP JET DT. ANL VGA 109,90 

HEXUMA KOMPL DT VGA 89,90 

Hl RED GUNS VGA * 85,90 

HISTORY LINE BATTLEISLE 2 KOMPL. DT, VGA 89,90 

HOCKEY LEAGUE SIMULATOR 2 VGA 65,90 

HUMANS KOMPL. DT, VGA 39,90 

HUMANS RACE DATA DISK DT 49,90 

INCA KOMPL DT. VGA 99,90 

INCREDIBLE MACHINE KOMPL DT. VGA 65,90 

I N D I AN A JON ES 4 KOMPL DT. VGA 69 , 90 

JONATHAN KOMPL DT. VGA * 69,90 

KINGS QUEST 6 VGA KOMPL. DT. 99,90 

KGß DT. ANL VGA 69,90 

LAURA 0OW 2 - DAGGER OF AMON RA ■ VGA 79,90 

LEATHER GODDESSES OF PHOBOS 2 VGA 99,90 

LEEDS UNITED DT, ANL, 54,90 

LEGACY DT, AN!. VGA' 99,90 

LEGEND OF KYRAND1A KOMPL DT. VGA 79,90 

LEGEND OF MYRA DT, ANL. VGA 75,90 

LEGENDS OF VALOUR DT. ANL. VGA 89,90 

LEMMINGS 2 DT, ANL. VGA 69.90 

LINKS PRO NUR AB 386 ER VGA 99.90 

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LOST TREASU R ES OF INFOCOM 2(11 TITEL) 1 05.90 

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MC DONALDS LAND * 54,90 

MEGA LG MANIA VGA DT, 89.90 

MERCENARIES VGA 89,90 

MICHAEL JORDAN IN FUGHT VGA ' 79,90 

MIGHT&MAGIC4 VGA KOMPL DT. 79,90 

MONKEY ISLAND 2 KOMPL. DT. VGA 89.90 

ON THE ROAD KOMPL. DT. VGA 65,90 

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PATRIOT DT. ANL. VGA* 79,90 

PATRIZIER KOMPL. DT, VGA 89.90 

PENTHOUSE HOT NUMBERS VGA DT. ANL. 39,90 

PERFECT GENERAL DT ANL, VGA 89.90 

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POOL OF DARKNESS KOMPL. DT. VGA 89,90 

POPULOUS 2 DT, ANL, VGA 79,90 

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PQWERMQNGER DT. ANL 75.90 

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QUEST FOR GLORY 3 KOMPL. DT. VGA 79.90 

RAGNARÖK DT. ANL. VGA * 89.90 

REACH FOR THE SKI ES DT. ANL VGA* 65.90 

ROBOSPORTS NUR F. WINDOWS 65.90 

ROME AD 92 DT. ANL. VGA 65.90 

SARGON 5 - WORLD CLASS CHESS * 79,90 

SECRET OF MONKEY ISLANDS DT. VERS. 78.90 

SECRET WEAPONS SCENERY DO 335 39.90 

SECRET WEAPONS SCENERY HE 182 34,90 

SECRET WEAPONS OF LUFTWAFFE 85,90 

SHADÖWQFTHECOMET KOMPL DT, VGA 89,90 

SKADOW PRESIDENT VGA 79,90 

SHERLOGK HOLMES LOST FILES VGA KOMPL. DT. 99,90 
SIEGE VGA 75.90 

SIEGE DATA DISK 45,90 

SIM ANT KOMPL, DT. VGA 89,90 

SIM CITY DELUXE DT, ANL 85.90 

SIMEARTH DT. VERS. VGA 89,90 

SIM LIFE VGA DT. ANL 69,90 

SKAT '92 KOMPL, DT. 65,90 

SLEEP WALKER DT. ANL. VGA 59,90 

SPACE WARD HO I KOMPL. DT, VGA 89.90 

SPACE QUEST 5 VGA KOMPL. DT, 79,90 

SPECIAL FORCES DT. ANL VGA 99,90 

SPELLCASTING 301 -SPRING BREAK- VGA 79.90 


SPEIUAMMER VGA 99 

SPORTS COLLECTION DT, ANL VGA 79 

SPORTS MASTERS CÖMPIL INCL. PGA TOUR GOLF 
/INO I AN APOLIS 500/ADV. TEN N IS TOUR 69 

STARBYTE NO. 2 COLLECTION INCL WINZER 
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STAROONTROL2 VGA 79 

STARTHEK 25 Ih ANNIV. KOMPL, DT, VGA 95 

STREETFIGHTER 2 DT- ANL 65 

STRIKE COMMANDER DT. ANL VGA ’ 89 

STRIKE COMMANDER SPEECHPAK 486E R/SOUND BL 45 
STUNT ISLANDS KOMPL , DT, VGA 39 

SUMMER CHALLENGE THE GAMES VGA DT. ANL. 79 
TASK FORCE DT, ANL 109 

TERMINATOR 2029 VGA 79 

THE COMPLETE CHESS SYSTEM 69 

THE GREATEST COMP. INCL, LU RE OF TEMPTRESS 
/JIMMY WHITE SNOOKER/ SHUTTLE DT, VGA 65 

TORNADO DT. HANDBUCH VGA ' 75 

T RANSA RCTICA DT. ANL. VGA 79 

TRISTAN PINBALL VGA 69 

TROLLS DT. ANL, 49 

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ULTIMA UNDER WORLD 2 DT, ANL. VGA 69 

VALHALLA VGA 66 

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WEEN DT. ANL VGA 95, 

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CONQUEST OF CAMELOT SIERRA 29, 

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ELVI RA 2 J AWS OF C ERBERU S VGA 3,5" 28, 

ENGLAND CH AMP lONSHt P SPECIAL FOOTBALL 15, 

FACE OFF fCEHÖCKEY -GAMESTAR- 2S, 

FLAME S OF FREEDOM M I DWINTER 2 DT, ANL 3,5" 34, 
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H ERÜ Q U EST -BRETTSPIE LUM5ETZUNG 29, 

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INO INA JONES 3 ADVENTURE KOMPL . DT, 35. 

KGB - VIRGIN - ENGL NUR 3,5" 34. 

KJNGS QUEST 5 KOMPL. DT. VGA NUR 5.25* 49 

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LEISURE SUtT LARRY 3 NUR 3,5* 29 

LIFE AND DEATH 1 39 

LIGHTSPEED -MICROPROSE- NUR 5,25* 29 

LINKS GOLF- ACCESS VGA 49 

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WATERLOQ/CON FL E U R 0 PE/FlNAL FRONTIER 29 

OIL IMPERIUM KOMPL. DT, 24 

PINBALL MAGIC 3,5" 29 

POLICE QUEST 1 VGA VERS. 3,5" SIERRA 49 

POLICE QUEST 3 VGA DT, VERS. 45 

POPULOUS DT. 20 

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REALMS KOMPL DT. VGA 29 

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SKADOW SORCERER 15 

SHANGHAI 2 29 

SHOGUN -INFOCOM- 9 

SILENT SERVICE 2 VGA ENGL VERS. 39 

SIMPSONS VGA 29 

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STARTRECK -V* 29 

STREET FIGHTER 1 29 

SUPREMAC Y NUR 3,5* 29 

TEAM SUZUKI 29 

TEAM YANKEE -PANZER Sl MULATION 29 

TESTDRIVE 2 COLLECTION DT. ANL. 29 

TERMINATOR 2 3,5" 29 

THUNDERHAWK AH 73 M VGA 29 

TIME QUEST VGA NUR 5,2 5* 25 

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TV SPORTS BASEBALL DT, ANL 35 

ULTIMA -SAVAGE EMPIRE 34 

ULTIMA 4 2E 

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TERMINATOR 2 DT. ANL. 14,90 

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WWF WRESTLING 14,90 

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GOLDEN AXE 2 DT. ANL 89,90 

GRAND SLAM DT. ANL: 79,90 

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INTERCEPTOR F 22 DT. ANL 89,90 

JOHN MADDEN FOOTBALL DT. ANL. 89,90 

LEMMINGS DT. ANL, * 85,90 

LOTUS TURBO ESPRrT DT, ANL 4 85 90 

MICKEY & DONALD DT. ANL * 75,90 

NHL PA 83 ICEHOCKEY DT. ANL, 99,90 

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SONIC THE HEDGE DOG 2 DT. ANL. 79,90 

STREETS OF RAGE 2 DT. ANL. 79,90 

TESTDRIVE 2 DT. ANL. 79,90 

THUNDER FORCE 4 DT. ANL. 79,90 

TOKI DT. ANL, 89,90 

TURBO OUTRUM 89,90 

TURRIC AN 1 DT. ANL 89,90 

WON DERBOY IN MONSTER WORLD 1 1 5, 90 

WWF SUPER WRESTLEMANIA DT. ANL 79,90 


Atari/Amiga 


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B C KID DT, ANL, 54,90 

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CAMPAIGN DT, ANL. 1 MB 65,90 

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f 688 ATTACK SUB/ Fl 5 STRIKE EAGLE 2 DT, ANL. 69.90 

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CÖNQUESTADOR DATA DISK KOMPL DT, 39,90 

COOL WORLD DT. ANL 65,90 

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DAS SCHWARZE AUGE: DSK 1 MB KOMPL, DT. 79,90 

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DOMINIUM KOMPL, DT. 69.90 

DRAGONS LAIR 3 1MB 75,90 

DREAM TEAM COMP. INCL. TERMINATORS 
t WWF WRESTLING/ SIMPSONS DT. ANL. 59,90 

DUNGEON MASTER/ CHAOS STRIKES 
BACK DT. ANL. 1 MB 65,90 65,90 

OYNABLASTERS 1 MB DT. ANL, 65,90 

DYNATECH KOMPL. DT 59,90 

EISHOCKEY MANAGER 1MB KOMPL DT. 4 75,90 

ELYSIUM DT. ANL 58,90 

ERIC DT. ANL. 65,90 

ERBEN DES THRONS KOMPL DT. 1 MB 79,90 

E5PANA - THE GAMES 92 ■ DT. ANL 65,90 

EYE OF BEHOLDER 1 KOMPL, DT. 1 MB 69,90 

EYE OF BEHOLDER 2 KOMPL, DT. 1 MB 85,90 

FANTASTIC WÖRLDS INCL, PIRAT ES/POPULOUS/ 

RE ALM S/MEGALOMANI A/WON DEHL . DT, ANL. 85.90 79,90 

FATE GATES OF DAWN KOMPL. DT. 69,90 

Fl RE & ICE 1 MB DT. ANL 65,90 

FLASH BACK KOMPL, OT, 1MB* 79,90 

FLIES -ATTACK ONEARTH DT. ANL. 1MB* 75,90 

FORMULA 1 GRAND PRIX 1 MB DT. 72,90 72,90 

GAME OF LIFE DT, ANL 59,90 

GATEWAY TO SAVAGE FRONTIER 1 MB 69,90 

GOBUHNS DT. ANL. 65,90 

GOBLIIJNS 2 DT. ANL, 1 MB 65,90 

GODS DT. 65.90 65,90 

GUNSHIP 2000 DT. ANL. 1 MB 84,90 

HEAD TO HEAD F19 St.FtgMör &MIG29Super Fulc.lMB 85,90 
HEXUMA KOMPL. DL 1 MB 89,90 

HIRED GUNS DT. ANL. 4 65,90 

HISTORY LINE BATTLEISLE 2 DT, 79,90 

HOOK KOMPL, DT, 65,90 

HUM ANS KOMPL DT, 65,90 

HUMAN S RACE DT. ANL, 4 45,90 

INDIANA JONES 4 

-FATE OF ATLANTIS KOMPL, DT, 1 MB 80,90 

IND IANA JONES 4 ACTIÖN GAM E DT ANL, 54,90 54 , 90 

JOE & MAC: CAVEMAN NINJA DT. ANL 54,90 

JOHN MADDEN FOOTBALL DT. ANL 59,90 

JONATHAN 1 MB KOMPL DT, * 79,90 

KGB KOMPL. OT. 1 MB 59,90 

LE E DS U N ITED CH AM PIONS 54 ,90 

LEGEN D OF FAIRG HAU KOMPL. DT, 65 ,90 

LEGEND OF KYRANCHA 1MB KOMPL. DT. 65,90 

LEMMINGS 2 DT. ANL 1 MB 69,90 

LEM MI N GS DOUBLE PACK OT: ANL : 65 ,90 

LETHAL WEAPON DT, ANL 59,90 59,90 

LOOM KOMPL DT. 69,90 69,90 

LOST TREASURES OF INFOCOM (20 TTTEJL) 1 08, 90 

LOTUS 1 - 3 COMPILATION DT. ANL 65,90 

Ml TANKPLATOON DT. 72.90 72,90 

MADTV KOMPL. DT + 1MB 75,90 

MAGIC PÖCKET5 DT, 59,90 

MANCH. UNITED EUROPE 0T, 59,90 59,90 

MC DONALDS UND DT, ANL. 4 54.90 

MEGA MIX COMPIL INCL, LEANDER 
/AGONY/ORK DT, ANL, 59,90 

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MIGHT AND MAGIC 3 1MB KOMPL. DT. 79,90 

MONKEY ISLANDS 2 KOMPL. DT, 1 MB 79,00 

MOTOHHEAD 39,90 

NICK FALDO CHAMP, GOLF DT. ANL. 1 MB 59,90 

NIGEL MANSELL PACING DT. ANL. 1 MB 65,90 

PANZER BATTLES 1 MB 59,90 

PATRIZIER 1 MB KOMPL DT. 79,90 79,90 

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PERFECT GENERAL 1 MB 79,90 

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PERSONAL PAINT DT. ANL 1 MB 69,90 

PGA GOLF I NCL, COURSES DT . AN L 69,90 

PGA GOLF COURSES DT. ANL 39,90 

PINBALL DREAMS DT ANL, 59,90 

PI NB AUL FANTASIES DT, ANL. 1MB 58,90 

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POOL OF DARKNESS 1 MS 69,90 

POPULOUS 2 1 MS DT. 65,90 65,90 

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PREMIERE DT. ANL. 1 MB 69,90 

PREMIERE MANAGER DT. ANL 54,90 

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/ROBOCOD J.P. 2/RÖDUND DT. ANL. 59,90 

RAIIROAD TYCCON KOMPL DT. 1 MB 75,90 75,90 

RAM PART DT. ANL. 1MB 65,90 

REACH FOR THE SKI ES 1 MB DT. ANL 4 65.90 

RGAD RASH DT, ANI 59,90 




Atari/Amiga 


ROBOSPORTS I MB 59,90 

ROME AD 92 DT, ANI, 75,90 

SECRET OF MONKEY ISL. 1 MB DT. 78,90 78,90 

SENSIBLE SOCCER 92/93 0T, ANL, 59,90 59,90 

SHADOW OF THE BEAST 3 DT, ANL 1 MB 79,90 

SHADQWWORLD DT. ANL. IMS 65,90 

SHUTTLE KOMPL. DT. 1 MB 65,90 

SILENT SERVICE 2 DT. 1 MB 75,90 75,90 

SILLY PUTTY DT. ANL. 59 90 

SIM ANT KOMPL DT, 1 MB 89,90 

S I M CITY DELUX E EDITION DT, ANL. 85,90 

SIM CITY/PÖPULOUS COMPIL. DT. 74.90 74.90 

SIM EARTH KOMPL, DT. 85,90 

S LEER WALKER OT, ANL 59,90 

SPECIAL FORCES 1 MB DT. ANL. 75,90 75.90 

SPORTS COLLECTION -STARBYTE- DT. ANL. 69,90 

SPORTS MASTERS COLLINCL. PGA TOUR GOLF 
/I N Dl AN APOU S 500/ AD V. TENNIS T0U R 59,90 

STARBYTE NO. 2 COLLECTION INCL WINZER/ 

BUCK GOLO/SPACE MAX KOMPL. OT. 1 MB 69.90 

STEIGENBERGE R HOTELM AN. KOMPL. DT. 54,90 

STREETFtGHTER 2 DT. ANL 59,90 

ST. THOMAS KOMPL. DT. 1 MB 4 79,90 

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TEAM YANKEE 2 - PAC I FlC iS UNDS DT. ANL. 69 , 90 

TERRAWAY THOMAS DT. ANL. 49,90 

THE GREATEST COMplUTION INKL. DUNE, 

JIMMI WH ITE SNOOKER, LU RE OF TEMPTRESS 59,90 

THEIRFINEST HOUR DT. 1 MB 69,90 69,90 

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TORNADO 0T, HANDBUCH 1 MB 79,90 

TRANSARCnCA KOMPL, DT, 1 MB 59,90 

TREASURES OF SAVAGE FRGNTTl ER 1 M B 75 , 90 

TRGODLERS DT, ANL 65,90 

TROLLS OT, ANL, 54,90 

U G H ! DT. ANL 48,90 

UNIVERSAL MONSTERS DT, ANL. 4 54,90 

V1KINGS - FIELDS OF CONQUEST DT, ANL, 1 MB 65,90 
WALKER DT, ANL. 4 65,90 

WAXWORDS KOMPL DT. 1 MB 75,90 

WAYNE GRET2KY 2 ICEHOCKEY 1 MB 69,90 

WEEN DT. ANI, 1MB 75,90 

WHALES VOYAGE DT. ANL 1 MB * 75,90 

WING COMMANDER 1 1 MB KOMPL. DT. 79,90 

WIZKID DT, ANL 59,90 

ZOÖL DT. ANL 59,90 

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ADRENALIN 29,90 

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ADVANCED TACTfCAL FIGHTER 2 29,90 

ALIEN BREED SPECIAL EDITION 1 MB 29,90 

AMNIOS 15 90 

AUSTERLITZ 24,90 

BARDS TALE 3 DT. ANL, 29 90 

BATMAN THE MOVIE 29.90 

BATTLECHESS 1 DT, ANL. 29,90 

BATTLEHAWKS 1 942 29.90 

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BLACK GOLD KOMPL DT. 1 MB 23,90 

BLQODWYCH 29,90 

BSS JANE SEYMOUR 29,90 

BUDOKHAN 29,90 

CENTURION DEF, OF ROME DT. ANL, 23,90 

CHRONOQUEST 2 15,90 

CHUCKROCK 29 90 

CONTI NENTAL Ci RCUS 9,90 

DAS BOOT 1 MB 39,90 

DEADLINE -INFOCOM- 15,90 

DELUXE STRIP POKE R 29,90 

DELUXE STRIP POKER 2 29,90 

DEUTEROS 1 MB 29,90 

DRIVE ME CRAZY COMPlUTON 29,90 

EMLYN HUGHES INT. SOCCER DT. ANL 29,90 

ELVIRA 2 JAWSOF CERBERUS 1MB 29,90 

FIRST SAMURAI 29,90 

FULL METAL PLANSTE 29,90 

FUTURE WA RS -TIME TRAVELLER 29 , 90 

GEM *X* 29,90 

GHOSTBU STERS 2 29,90 

GRAND OVERT SKAT DT. ANL, 19,90 

HEART OF CHINA DT. ANL, 1 MB 39,90 

HERO QUEST -BRETTSPIELUMSETZUNG 29,90 

HONDA R V F DT, ANL 29,90 

HUDSON HAWK 16,90 

HUNTER DT. ANL 15,90 

IMPERIUM DT ANL 29,90 

I NDI AN A JONES 3 ADV KOMPL, DT. 35,90 

INDY HEAT 15,90 

INTERNATIONAL TRUCK RAG ING 24,90 

FT C AME FRÖM TH E DESE RT I NCL, ANTHE ADS 39,90 

JACK NICUS GOLF 1 MB 29,90 

JAGUAR XJ 220 DT. ANL. 39,90 

KHALAAN KOMPL, DT. 15,90 

KICK OFF 1 NCL. EXTRATIM E 1 5,90 

KICK OFF 2 29,90 

KINGS QUEST 1 1MB 29,90 

KINGS QUEST 5 DT. ANL. 1 MB 35,90 

KNIGHT5 OF THE SKY 1 MB 29,90 

KULT 15,90 

LAST NINJA 3 DT. ANL. 29,90 

LEISURE SUIT LARRY 5 1 MB 39,90 

LEISURE SUIT LARRY 3 1 MB SIERRA 35,90 

UFES DEATH 1 39,90 

MAGNETIC SCROLL COMP. INCL FISH 

/COR U PTION/G U ILD OF THI E VE S 29,90 

MAGNUM COMPILATION 1 9,90 

MANCH ESTER UN ITED 29,90 


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MAX PACK CONPIUTION INCL, TURRIC AN 2/ 
NIGHTSHIFT/SWIV/ST DRAGON 34 90 

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MIPWINTER 2 KOMPL. DT, 1 MB 39,90 

MIG 29 SUPERFULCRUM DT, ANL. 1 MB 34,90 

MOVIE PREMIER CÖLL. INCL. TURTLES 
/GR EM LINS 2/B.T FUTURE 2/ ETC. 29 90 

M.U.D.S. KOMPL. DT, 24 90 

NORTH & SOUTH 29,90 

OUTRUN EUROPE DT, ANL. 29,90 

PANZA KICK BOXING DT. ANL. 29,90 

PAPERBOY 2 29 90 

PARAMAX DT, ANL. 9,90 

PARASOL STARS (RAIN BO W IS LANDS 2} 29,90 

PEGASUS 15,90 

PlCTTONARY 29 90 

PINBALL MAGIC DT. ANL, 29,90 

P. P, HAMMER 29,90 

POPULOUS DT. 29,90 

POPULOUS DATA 16 90 

PREH1STORIC 29,90 

PRO TEN N IS TOUR (GREAT COURTS) 29.90 

PUZZNIK 15,90 

RTYPE 24,90 

R-TYPE2 19,90 

FLA1LHOAD TYCOON ENGL VERS. 1 MB 49,90 

RAIN BO W COLLECTION INCL. BUBBLE BOBS LE 
/RA1NBOW ISLANDS/NEW ZEALAND STORY 29,90 

RAINBOW ISLANDS 29,90 

RBI 2 BASEBALL 29.90 

RICK DANGEROUS 2 DT ANL. 29,90 

ROCKET RANGER i TV SPORTS FOOTBALL 39.90 

SH INO Bl l9 t BQ 

SHOOT EM UP CONSTRUCTION KIT 29,90 

SHUFFLEPACK CAFE 29,90 

SILKWORM 19,90 

SIMPSONS DT. ANL. 24,90 

SKYCHASE 15 90 

SOCCERMANIA COMPILATION 34,90 

SPACE QUEST 1 SCI DT, ANL 1 MB 29,90 

SPACE QUEST 4 DT, ANL 1MB -SIERRA- 39.90 

STARFLIGHT 2 DT. ANL. 1MB 29 90 

STRIKER - SOCCER - 29 90 

SUPAPLEX 9,90 

SUPER HANG QN 24,90 

SUPER MONACO GRAND PR IX 29.90 

SWITCHBLADE 2 29 90 

SWIV 29 t 90 

TEAM SUZUKI 29,90 

TEAM YANKEE DT ANL 1 MB PANZEHSIM. 29,90 

TERMINATOR 2 29,90 

TEST DRIVE 2 - THE DUEL - 29,90 

THUNDERHAWK AH 73 M DT, ANL 1 MB 29,90 

TRIVIAL PURSUIT 29,90 

TURRICAN 2 DT ANL 24 90 

TURTLES TEIL £ 29,90 

TV SPORTS BASEBALL DT ANL. 29,80 

TV SPORTS BOXING DT, ANL. 23,80 

UMS 2 DT ANL. I MB 39,90 

UNREAL 1 MB 29,90 

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UTOPIA 29.90 

VIDEO KID 23.90 

VI KING CHILD 15,90 

WATERLOO 29,90 

WISH BRING ER -INFOCOM- 9,90 

WINTER SUPERSPORTS 99 29,90 

WOLFCHILD 1 MB DT. ANL. 29,90 

WWF EUROPEAN RAMPAGE DT ANL 39,90 

WWF WH ESTLING TEIL 1 24,90 

ZAK MCKRACKEN 29,90 

ZORK 1-3 JEWEILS 29,90 

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Amiga Zubehör 


1,5MB SPEICHER KOM PL. BESTÜCKT INT, 239 , 90 

1,5 MB SPEICHER KOMPL B E STÜCKT INT 279,90 

AMIGA ACTION REPUY 3 A 500 199,00 

AMIGA ACTION REPUY 3 A 2000 2 1 9 ,00 

DISKBOX FÜR 80 X 3.5* DISKS 1 9,90 

ELECTR. BOOTSELECTOR DFÜ-DF 3 39.90 

EXTERNES LAUFWERK 5,25* 188,30 

EXTERNES LAU FW E RK 3.5" 1 39,30 

GENIUS TRIPLE MOUSE 49,90 

GRAVIS GAME PAD 39,90 

I NTERNES LAUFWERK A 500 3, 5 4 1 59,90 

I NT E RNES LAUFWERK A 2000 3.5* 1 49,90 

JOYSTICK CÖMPETITIQN PRO 5000 29.90 

JOYSTICK COM PETITION PRO MIN l 29,90 

JOYSTICK COM PETITION PRO STAR 39.90 

JOYSTICK COM PETITION PRO STAR MINI 34.90 

MOUSE JOYSTICK U MSC HALTE R 49,90 

MOUSE/JOYSTICKV ERLANG ERUNG 3.90 

MOUSEMATTE 6.90 

NETZTEIL A 500 4,5 A 69 90 

ROM/ROM PLATI NE KICK 2.0/1 .3 A500 99,90 

SPEICHERERWEITERUNG AUF 1 MB 69 90 


X-COP Y PROFESS I ONAL TOOLS INCL . HARDWARE 74 ,90 


Leerdisketten 


3,5* 2 DD NoNaitw 10er 

9,90 

3,5" 2 HO NoName 10er 

19,30 

5,25' 2 DD NoName 10er 

5,90 

5,25 4 2 HD NoName 10er 

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* = Bei Drucklegung noch nicht lieferbar * Irrtum Vorbehalten 
Liste gegen frankierten Rückumschlag. Bitte Computertyp angeben. 
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Vorkasse im Inland nur per Euroscheck plus DM 8,00 
Ausland: Nur Vorkaase gegen Euroscheck + DM 20 Versand 
BEI SOFTWARE AB DM 200,- BESTELLWERT NUR IM INLAND VERSANDKOSTENFREI 
BESTELLANNAHME: Montag - Donnerstag - 18. 00 , Freitag 9. 00 -17. 00 



. 


I 






TINYTOON 

ADVENTURE 

System: Sega Mega Drive 

geplant für: : SNES, empf. VK 
Preis: ca. T T 0 DM, Hersteller 
Konami, Japan, Muster von 

Hersteller. 


Über die dummen Streiche 
von Bugs Bunny, Coyote 
Karl, Eimer Fudd und Ka- 
ter Sylvester haben schon 
unsere Eltern herzhaft ab- 
gelacht. Damit die Trick- 
filmheldenbande auch für 
ein jüngeres Publikum in- 
teressant bleibt, gab 's 
eine Frischzellenkur be- 
sonderer Art. 



ie Truppe durfte sich ein- 
fach fortpfianzen, und 
ohne genauer auf den 
Vorgang an sich und dar- 
auf, wie er bei Cartoon-Figuren funktio- 
niert, einzugehen, tauchte aufein mal ei- 
ne Horde von Cartoon-Kindern auf, die 
noch liebenswerter, noch lustigerund vor 
allem zeitgemäßer als ihre Eltern sind. 

In einer eigenen Fernsehserie machen 
nun Buster Bunny, Furball, Plucky Duck 
und Dizzy, des tasmanischen Teufels Fili- 
us, mit großem Erfolg das Cartoon-Land 
unsicher. Der Sprung vom Fernsehen 
zum Computerspiel ist so weit nicht, und 
schon bald durften SuperNintendo-Be- 
nutzer Buster Bunny durch ein Spiel ja- 
gen, das zum Besten zählt, was auf die- 
sem System zu sehen und zu spielen ist. 


Alles neu macht der Mai 

Konami hatte das Sega Mega Drive 
zwar bisher nicht mit Software bedacht, 
aber das soll sich nun ändern. Zur Staffel 
der ersten Spiele für Segas Renommee- 
Konsole gehört auch das Tiny Toon Ad- 
venture, das bis auf den Namen mit dem 
Game auf dem SuperNirttendo nur wenig 
gemein hat. Zwar ist auch hier Buster 



Bunny der Held, den Ihr steuern dürft, 
ansonsten erwartet Euch jedoch ein total 
neues Game. 

Es darf gelaufen werden, und ein ge- 
legentlicher Hüpfer ist auch angesagt. 
Ein verrückter Wissenschaftler hat die 
anderen Tiny Toons in seine Gewalt ge- 
bracht, sie einer Gehirnwäsche unterzo- 
gen und ihnen einen Hypnosehelm auf 
den Kopf geschnallt, Station für Station 
folgt Buster nun der Spur des Wissen- 
schaftlers, kämpft sich dabei durch Wäl- 
der, Höhlen, Lavaseen, Wüsten und 
die Wracks versunkener Schiffe, Unter- 
wegs gilt es, Karotten einzusammeln und 
in versteckten Ecken nach Boni zu su- 
chen, die Punkte, Energie oder Extral- 
eben bedeuten können. Dabei wird 
Langohr Jr. von rabiat dreinschauenden 
Mäusen, äpfelwerfenden Krähen, klei- 
nen aber gefährlichen Feuergeistern, 
Krokodilen und Fledermäusen behin- 
dert. Durch ‘auf den Kopf hüpfen’ kann 
sich Buster verteidigen und so den Weg 
frei kämpfen. 

Irrungen und Wirrungen 

Euch erwarten Dutzende verschiede- 
ner Level, die allesamt riesig und verwin- 
kelt sind und obendrein mit diversen Ge- 
heimnissen ausgestattet wurden. Da gibt 
es versteckte Höhlen, Treibsandlöcher, 
die in unterirdische Kavernen voller Ex- 
tras führen, und auch einfache Irrwege, 
die zu nichts anderem da sind, als Euch 
und Buster zu verwirren. 

Mit diesem Game hat Konami einen 
richtig guten Einstand auf dem Mega 
Drive gegeben. Viel Spiel und Spaß für’s 
Geld heißt die Devise, die konsequent 
durchgehalten wird. Da vergebe ich den 
Programmierern gerne, daß sie sich stel- 
lenweise ein wenig an Sonic orientiert 
haben. 

Heiner Stiller 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 10 

Sound 1 1 

Spielablauf 1 0 

Motivation 1 1 

Gesamtnote 1 1 


»SEHR GUT« 


5 


93 









■ 




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S'ÄfflR II 


Pli 














fe#"' t:= Mimr . • %y ^ u : bsJ'I 


ENTITY 

System: Amiga, geplant für: 
PC, unterst. 2. Laufwerk, empf. 
VK-Preis: ca. 99 DM, Herstel- 
ler: Loriciel, Frankreich, Mu- 
ster von: Hersteller. 




I 








Urige Gegner- ► 
Sprites lieben 
das Spielver- 
gnügen 


Muskelbepackte Kampf-Machos ä la Conan konn- 
ten wir auf der Jump'n'Run-ßühne schon mehr als 
|enug beobachten. Erst verhalten, dann immer 
läufiger erscheint nun "Fräulein Conan" auf der 
Bildfläche und be-g||» 
weist, daß sie nicht 
minder schön schies- 
sen, prügeln, klet- 
tern und hüpfen 
kann. Nicht erst seit 
RTL & Co. uns die 
Wochenenden mit "Al- 
penglühnim Dirndl- 
rock" und 

spruchsvollen Filmerlebnissen versüßen, ist Bild- 
schirm-Erotik gesellschaftsfähig geworden. Nach 
dem Motto "Erlaubt ist, was anmacht" schickt Lori- 
ciel ein Maidlein mit knappem Ledertanga in den 
Kampf, um Thalions Hit 'Lionheart' den Jump'n' 
Run-Thron streitig zu machen. 






4 Dürfen wir 
vorstellen: 

Anthemis, die 
1 Schöne, Niedli- 
che und Mutige 


einmal den kompletten Gefängnisplane- 
ten. Folglich wird mal wieder ein richti- 
ger Held gesucht. Da Mil gram selbst al- 
lerdings gerade etwas anderes vorhat, 
muß seine Tochter Anthemis diesen Job 
übernehmen. 

Und prompt sehen war in einer 
schicken Animation, wie die edelgebore- 
ne Anthemis in eine kraftstrotzende Bar- 
barin im prall gefüllten Lederko- 
stiimchen mutiert, Boooah. ave! 

Derart spärlich bekleidet geht’s dann 
auch in die Schlacht, Je nach Level findet 
sich Anthemis in einer bestimmten Zeit- 





nthemis heißt die Gute 
und ist eine Freude fürs 


heuer war jahrhundertelang der 
Schrecken des ganzen aus fünf Welten 
Auge. Als ebenso blonde bestehenden Universums, bis der weise 
wie wohlproportionierte Milgram das Biest in einem Monolithen 

einschließen konnte. Dieser steinerne 
Knast erwies sich allerdings als nicht sta- 
bil genug; schon nach ein paar hundert 
Jahren konnte sich das Entitv befreien 
Die Vorgeschichte sei mit ein paar Sät- und erneut über die Menschheit herfal- 
zen kurz umrissen: Eben dieses Unge- len. Nebenbei zerbröselte es dabei gleich 



Heldin soll sie Entity (übersetz! “ 'Wesen- 
heit") unschädlich machen. Diese ist ein 
Monster allererster Kajüte und zugleich 
Namenspatronin des Loriciel-Sames. 


▲ Dagegen hat 
Schwarzenegger 
keine Chance - 
zumindest in 
puncto Optik 


■ u • 



am ,jm 

zone wieder, in der natürlich auch eine 
Unzahl von passenden Gegnern auf sie 
wartet, So schnappen in der Urzeit bevor- 
zugt Saurier nach ihren wohl geformten 
Bei liehen, während im finsteren Urwald 
diverse Kille rpflanzen auf Walkii renj agd 
gehen. 


5 


93 


43 



Action 



Wie gut, daß Anthemis ihre Feuerbälle 
nicht im Schrank vergessen hat, denn mit 
denen kann sie besonders aufdringliche 
Nervtöter ohne größere Schwierigkeiten 
rösten. Lediglich die härteren Biester 
benötigen —wie üblich - die doppelte oder 
dreifache Dosis. Durch versteckte Power- 
Ups kann das streitbare Mädchen seine 
Feuerkraft gehörig aufpeppen und so den 
Gegner mit deutlich weniger Mühe von 
der Platte wischen. Vom Blitz bis zum La- 
ser ist alles vorhanden, was Tod und Un- 
heil verspricht. Einige Schriftroiien und 
andere magische Objekte lassen ein 
bißchen Adventure-Flair entstehen. So 
läßt ein Zauberstab verborgene Wege er- 
scheinen. Ansonsten bietet Entity den be- 
kannten Bonuskatalog, den wir schon in 
anderen jump uv Runs gesehen haben. 

Aber was so 1 Es? Schließlich gibt es noch 
andere Bereiche, in denen sich das Game 
hervortun kann, Sehen wir uns also mal 
die Grafik und Animation an! Und was da 
so über den Bildschirm flimmert, hinter- 
läßt einen etwas zwiespältigen Eindruck, 
Über mangelnde Farbenpracht können 
sich Anthemis und die Monsterschär nicht 
beklagen. Die Gegnersprites sind liebevoll 
und recht “urviechig" gestaltet. Nur die 
Animation könnte etwas glaubwürdiger 
sein. Ein paar Zwischenphasen mehr hät- 


E ine Fantasy-geladene Story 


Das Monster-Repertoire ist reichhaltig 



Beim Sound sieht 's ebenfalls durch- 
wachsen aus. Die Hintergrundmusik du- 
delt oli ne Höhen und Tiefen so vor sich 
hin. Nun ist die Mucke zwar nicht derar- 
tig schlecht, daß die Hand krampfhaft 
nach dem Lautstärkeregler tasten würde, 
aber so richtig doll isses auch nich’. 
Durchschnitt eben. 

^ Fassen wir zusammen: Mit ‘Entity’ hat 
Loriciel ein Game gebastelt, das für eine 
schlechte Wertung mit Sicherheit zu gut 
ist. Andererseits dürften die kostüm- 
sprengenden Formen der Heldin auch 
das einzige sein, was man hier guten Ge- 
wissens als herausragend bezeichnen 
kann. Wer also gern mit einer wohlge- 
rundeten Amazone in den Kampf ziehen 
und sich an künstlerisch: gestalteten Geg- 
nersprites erfreuen will, ist mit 1 Entity 7 ' 
nicht übel bedient. Ich selbst bevorzuge 
allerdings den guten allen IJonbmr/. M 
mkl 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


teil nicht geschadet, Gevatter Mittelmaß läßt also schön grüßen. Die 
Hintergrundgrafiken sind zwar herrlich bunt, werden aber nur einli- 
nig über den Screen gescrollt. Das bedeutet, daß ein Baum, der nurwe- 
nige Meter von Euch entfernt steht, mit derselben Geschwindigkeit 
über den Monitor huscht wie der Berg am fernen Horizont. Moderne 
Jump’n Run-Spiele arbeiten heute meist mit mehrlinigem Scrolling. 


Grafik 10 

Sound 9 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Gesamtnote 9 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 








Loriciel und ASM Caden 


ein zum 









Seid gegrüßt, mutige und kampferprobte Freunde: Es erwartet Euch königliches Spielvergnügen made in Fronkraisch. Alles, was Ihr 
zu tun habt, ist: 

die folgenden drei Fragen richtig zu beantworten, die Antworten auf ein Postkärtchen zu schreiben und dieses frankiert sowie mit Eu- 
rer hochwohlgeborenen Adresse versehen an unsere unten angegebene Redaktionsadresse zu schicken. Voiiä, hier kommen die 
Fragen: 

1 . ) Wie heißt die blonde Heldin des neuen Jump’n’Run-Spiels von Loriciel? 

2. ) Aus wie vielen Welten besteht das Universum bei ‘Entity’? 

3. ) Wie viele Redakteure haben an dieser ASM mitgearbeitet? (Harhar!) 


* 


Unter den Einsendern mit drei richtigen Antworten verlosen wir fünfzehnmai ein Paket mit je drei topaktuellen Original-Spielen von 
Loriciel: 





TINYSKWEEKS 3 
BESTOFTHEBEST 
D-DAY 



Die nächsten zehn bekommen dann als Trostpreis je eine Diskette mit einer fetzigen Loriciel-Spieiedemo und eine Metall- Ansteck- 
nadel im Game-Design. Der Rest der Einsender geht leer aus - so ist das Leben, aber es gibt ja noch vier weitere Gewinnspiele in die- 
sem Heft, somit noch mehr Chancen... 

Vergeßt bei Euren Einsendungen bitte KEINESFALLS anzugeben, ob Ihr Euren Gewinn für Amiga oder für PC haben wollt! (Für den Fall, 
daß Ihr zu den Gewinnern gehören werdet -was wir doch hoffen wollen.) 


Unsere Adresse: ASM,z. H. Anja, ENTITY-GEWINNSPIEL, Hessenring 32, 3440 Eschwege 

Ach so: Der Einsendeschluß ist der 5. Mai -und alle, die Rechtsweg heißen, sind wie immer ausgeschlossen. Howgh! 


44 





— 

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Djgi gEyp ... ’ü;" v' - ^ 




::: . 


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M' ’ lits -• 

HHBl 

tei l HB i 


93 






Rction-Konvertierung 


TMHT-THE HYPERSTONE 
HEIST 

Hersteller: Konami, empf. VK- 
Preis: ca. 119 DM, Muster 
von: Hersteller. 



eonardo, Michelangelo, 

I Raffael und Donatello ha- 
ben sich schon auf mehr als 
einem Modul geprügelt 
und aller Wahrscheinlichkeit werden sie 
noch auf so manchem weiteren 'Blaue Au- 
gen' verteilen. Diesen Schluß legt das neue 
TMHT-Game The Hyperstone Heist nahe. 
Obendrein legt Konami damit auch eines 
seiner ersten Spiele für das Mega Drive vor. 
Um gleich einigen Puristen zuvorzukom- 
men: Ja, der Titel des Games ist neu. Nein, 
das Game selbst ist es nicht. Wir haben es 
mit einer minimal veränderten Version des 
Super-Nintendo-Games Turtles in Time zu 
tun. Prügelspiele haben als Aggressions- 
Kompensator durchaus ihre Existenzbe- 


Teenage lllutant 
Hera furtles-The 
Hyperstone Heist 
dliega Driue) 



▲ Die Turtles als Weltenretter 


LETHRL UUEIlPOn (PC) 


Test in: ASM 03/93, 
Hardware: 386er, Fest- 
platte, VGA, unterst.: 
Joystick, Roland, AdLib, 
SoundBlaster, empf. VK- 
Preis: ca. 100 DM, Her- 
steller: Ocean, England, 
Mustervon: Hersteller. 


Doll isses ja nich ' gerade, 
was uns da Ocean für den PC unter dem heißen Film-Titel Lethal Wea- 
pon unter jubeln will. Zumindest nach der' ganz passablen Amiga- 
Version haben wir eigentlich ein wenig mehr als dieses eher laue 
jump ’n 'Run -Lüftchen erwartet. Wie schon auf dem Commodorehat 
unser Chaotenduo Riggs undMurtaugh die Aufgabe, in L.A. kräftig 
aufzuräumen. Die tapferen Polizisten müssen sich schon bald gegen 
allerlei Gesindel wehren, das Urnen mit MG und Flammenwerfer ans 
Leder will. Selbstverständlich dürft Ihr mit gleicher Münze zurück- 
zahlen und kräftig in der Gegend 'rumholzen. Wer auf ein furioses 
Ballerspiel hofft, sollte seine Erwartungen nicht allzu hoch schrauben. 

denn Lethal Weapon macht 
auf dem PC nicht allzu viel 
her. Die Grafik ist recht mau 
und auch Scrolling und 
Musik, laden nicht unbe- 
dingt zur munteren Gang- 
steijagd ein. Umweifend ist 
das Ganze wahrlich nicht. ■ 

mkl 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 6 

Sound 6 

Spielablauf 6 

Motivation 7 

Gesamtnote 7 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 



▲ Peng , Du bist tot... 



TRADING G.m.b.H. 



▲ Die Turtles in Action 

rechtigung, so richtiges schweißnasses 
Kämpferfeeling mag jedoch nicht so recht 
aufkommen. Zu stereotyp sind die Gegner, 
die zwar verschiedene Waffen tragen, auch 
verschiedenfarbig gekleidet sind, anson- 
sten aber so gleich ausschauen wie das 
Klassentreffen in einer Clonfabrik. ■ 

hs 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 10 

Sound... 9 

Spielablauf 9 

Motivation 7 

Gesamtnote 9 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 


dnzBige 


Ms-Dos 

Amiga 

Supen-Nes 

Sega-Mega 

Gameboy 

Game Gear 

ft 

Apple Mac 
Neo Geo 

Turbo Grafx 


5 


93 


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Action 





Gnadenlos werde ich be- 
schossen, während ich 
krampfhaft versuche, mit 
meinem Flieger den Bohrer- 
spitzen und Steinen auszu- 
weichen. Doch dann errei- 
che ich mit letzter Kraft die 
rettende Leiter nach oben. 
Schnell noch zwei Mutanten 
erledigt, und schon geht es 
zu Fuß in den Straßen Lon- 
donsweiter. 


# nd hier geht es darum, 
Geiseln zu befreien, die 
von den Daleks im Jahre 
Zweitausendsowieso ent- 
führtwurden. Gefangen gehalten im Ali- 
en-Schleim, machen ein oder zwei Spie- 
ler zunächst die englische Metropole, 
dann Paris, New York und Tokio unsi- 


cher, bevor sie dann zum Planeten Skaro 
fliegen und dort den Anführer Davros ge- 
fangennehmen müssen. 

Zunächst mit einfachster Bewaffnung 
ausgerüstet, könnt Ihr unterwegs Bom- 
ben, Laser und größere Schußkraft auf- 
sammeln. Außerdem gibt es die genreüb- 
lichen Extras. Es gilt, Gebäude zu erklim- 
men und zu durchsuchen, Eingänge 
freizusprengen und so ganz nebenbei 
auch allerlei Gegnergesocks zu eliminie- 
ren sowie Gegenstände zu inspizieren. 


Gameover 


Klingt eigentlich 
recht spannend, 
wären da nicht jene 
programmiertechni- 
schen Feinheiten, die 
einem den Spaß 
gründlich verderben. 

So ist das ruckelige 
Scrolling des Hinter- 
grunds nicht zu über- 
sehen, und auch sonst 
ist die grafische Ge- 
staltung ziemlich 
dürftig. Viel schlim- 
meristaberfolgendes: 

Ich springe von einer 
Fensterbank auf die 
Straße herunter, wo einer schon mit 
Wumme auf mich wartet. Noch bevor ich 
überhaupt gelandet bin, ist das “game 
over”. 

An einer anderen Stelle ( im Zwei-Spie- 
ler-Moäus) ist urplötzlich meine Spielfi- 
gur verschwunden, obwohl noch vier der 
insgesamt fünf Leben angezeigt werden. 
Während sich Martin tapfer durch- 


99 

Die Retten 
verlassen das 
sinkende 
Schiff -und 
dieses Spiel 


kämpft und eifrig rumballert, wechselt 
plötzlich der Screen, und ich finde meine 
Figur an anderer Stelle vor, während 
Martins Sprite scheinbar den Löffel ab- 
gibt. 

Manchmal genügt sogar ein gegneri- 
scher Treffer, um ein Leben zu verlieren - 
da trösten einen dann auch nicht die fünf 
Continues, die einen eh nur an den An- 
fang des zuletzt bearbeiteten Levels 
führen. Nach einer Weile kennt man aber 
so ziemlich alles und wird aufs Schlimm- 


▲ Selbst "Jack the 
Rippt er" würde 
vor diesem Spiel 
flüchten 


Guck mal, wer 
da flitzt -zum 
Gruseln, diese 
Animation 


ste vorbereitet sein, denn der Zufallsgene- 
rator ist ziemlich armselig. 

Auch der Sound ist nicht der Rede wert 
- entweder FX oder Musik, beides zusam- 
men geht nicht. Ist aber auch nicht 
schlimm, denn so besonders sind sie bei- 
de nicht. Wenn ich daran denke, daß das 
Ding auf den C64 konvertiert werden soll, 
ahne ich bereits jetzt Schreckliches. 

Daß es “nur” ein Mangelhaft wurde, 
liegt letztendlich daran, daß etwas Moti- 
vation vorhanden ist, die einem bei län- 
gerem Spielen aber sehr schnell verge- 
henkann. ■ 

Klaus Trafforcl 


DALEK ATTACK 

System: Amiga, geplant für: 

ST, C64, PC, Spectrum, 
Amstrad, empf. VK-Preis: 
ca. 90 DM, Hersteller: Ad- 
miral Software, England, 
Muster von: Die Cassette, 
4950 Minden. 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 5 

Sound/FX 5 

Spielablauf 3 

Motivation 4 

Gesamtnote 4 


»MANGELHAFT« 


46 


5 


93 











Rction 

Diamantenfieber 


TEARAWAY THOMAS 

System: Amiga, geplant für: empf. VK-Preis: ca. 70 DM, 
Hersteller: Globai Software, England, Muster von: Die Cas~ 
sette, 4950 Minden. 


Es soll ja Spiele geben, die trotz ihres simplen Game- 
plays eine sehr hohe Motivation vorweisen. TEAR- 
AWAY TH OMAS ist das aktuelle Beispiel hierfür. 


ie Aufgabe des Spielers besteht nämlich darin, in 50 Levels und 
einigen Bonus- und Geheimstages diverse Diamanten, Bonus- 
gegenstände, Leveisprünge und etliches mehr aufzulesen und 
dabei “tierischen" Feinden aus dem Wege zu gehen. Kommt 
Euch bekannt vor, gelle? Ist halt ein Jump’n’Run aus der Oldie-Kiste. 

Der Titelheld hüpft mit einem Mehrfachsalto von Ast zu Wegweiser usw. , han- 
gelt sich an Seilen entlang oder latscht einfach von links nach rechts oder um- 
gekehrt und sieht dabei sehr niedlich aus. Jede Berührung mit kreuchendem 
oder f leuchendem Getier kostet wertvolle Sekunden, und da man nicht ewig 
Zeit hat, wird man ziemlich schnell eines von drei Leben verlieren, bevor der ret- 
tende Ausgangerreichtist, 

Das Ganze kommt uns ziemlich bekannt vor - und da haben wir auch schon 
den Knackpunkt: Das G ame kommt mindestens drei Jahre zu spät. Wenns denn 
wenigstens ein Budget-Spiel wäre, aber nein! Volle Knete für schlichte Grafik, 
einigermaßen schnelles und sauberes Scrolling, Sound, der wie ein (guter) 
64er-Track klingt, und eine Code- Abfrage, für die eine Lupe empfehlenswert 
wäre, so klein wurden die Zahlen auf das beiliegende Blatt gedruckt. 

Aber: Die Motivation ist sehr hoch, wobei es wünschenswert gewesen wäre, 

hier und da Paßwörter einzufügen 
- aber naj a: Jedenfalls ist der Spiel- 
spaß bei Tearaway Thomas sehr 
hoch anzusiedeln. Wäre das Glo- 
bal Software-Produkt billiger, 
bekäme es sogar ein “Gut" von 
mir. Mein empfohlener Verkaufs- 
preis: 30DM. ■ 

kate 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 7 

Sound 6 

Spielablauf alt 

Motivation 9 

Gesamtnote 6 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 




4 Dia- 

monds 

are 

forever 




SOOO Köln 41, Gottesweg 157. 0221/425566 
5000 Köln I, Mattvasstr. 24-26, 0221/239526 
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5 


93 


47 









flction 


Wer sihlüft, sihmimmt nicht 



Mit Stephen King hat SLEEP- 
WALKER von OCEAN nichts 
zu tun. Vielmehr verbirgt 
sich dahinter ein überaus 
witziges Strategie-Action- 
Gemisch, dessen Spielziel 
etwas an die guten alten 
Lemminge erinnert. 


SLEEPWALKER 

System; Amiga, geplant für: 
PC, ST, C64, empf. Vk-Preis: 
ca. 80 DM, Hersteller: Oce- 
an, England, Muster von: Die 

Cassette, 4950 Minden. 


s geht nämlich auch hier 
i darum, jemanden an ei- 
ner buchstäblichen Him- 
melfahrt zu hindern . Die- 
ser Jemand heißt Lee und ist ein ganz 
normaler Junge, der als einziges Laster 
sein ewiges Schlafwandeln hat. Wäre da 
nicht sein aufmerksamer Hundefreund 
Ralph, würde es Lee schon lange nicht 
mehr geben. 

Auch in dieser Nacht gibt Lee keine Ru- 
he, tritt in einer köstlichen Anfangsse- 
quenz seinem Hund auf den Allerwerte- 
sten und steigt dann aus dem Fenster, um 
über Dächer und Stromleitungen, durch 
Kanalschächte und Aufzüge zu steigen, 
ohne sich irgendwelcher Gefahren be- 
wußt zu sein. 

Ralph muß das Schlimmste verhin- 
dern, indem er den Jungen zum einen in 
die richtige Richtung “schiebt”, auf alle 
Fälle aber vor ihm eventuelle Gefahren- 
quellen oder Gegner erreicht und diese 
beseitigt. Das klingt recht einfach, aber 
das ist es weiß Gott nicht, denn Ocean 
hat sehr viele Schikanen eingebaut, mit 
denen Ihr anfangs nicht rechnen werdet. 
Joystickbeherrschung ist ebenfalls ange- 
sagt, vor allein dann, wenn Lee in die 
Höhe “gehievt” werden muß, was ein 
korrektes Timingerfordert. 

Comichaft sind nicht nur die Figuren, 
auch die Animation erinnert an Motive, 
wie wir sie aus US-Zeichentrickserien 




▲ Gullydeckel offen? Mach ihn "dicht"! 



▲ Schön hier geblieben! 



kennen. So die berühmte Sequenz, wo ei- 
ner über einem Abgrund gerät (in die- 
sem Falle stets Ralph), stehen bleibt, 
nach unten schaut, schließlich ein ent- 
setztes Gesicht macht und nach unten 
fällt. 

Ralph tut sich nicht viel dabei, für Lee 
könnte so etwas schon tödlich sein, und 
dann ist eines von (wahlweise) drei oder 
fünf Leben futsch ( es gibt aber Continu- 
es). Ansonsten wird bei jeder Kollision 
ein Stückchen Energie (Schlaf) abgezo- 
gen, die man aber durch Aufnahme von 
Bonusgegenständen wieder auffrischen 
kann. 

Die Grafik weiß sehr zu gefallen, der 
Sound ist nicht so aufregend, schlecht is- 
ser deswegen aber nicht. Neben den ei- 
gentlichen Spiellevels gibt es Bonus-Sta- 
ges, in denen jede Menge Punkte, Extras 
usw. geholt werden können. Ein Level ist 
bewältigt, wenn Ralph seinen zweibeini- 
gen Freund sicher zum Ausgang geleitet 
hat. 

Sleepwalker macht einen Heiden- 
spaß, und darauf kommt es an. Einen 
Hit-Stern zu vergeben, habe ich mir dies- 
mal verkniffen, doch ein Probespielchen 
sei dringend angeraten. Und nicht gleich 
verzweifeln, wenn Euch Lee ein paarmal 
i ns Wasse r fallt - 1 hr wißt j a: Wer schläft, 
schwimmt nicht... ■ 

Klaus Trafford 


— 


Radioaktiver Zwischenfall 


ASM-WERTUNG von 

Obis 12 

Grafik 

10 

Sound 

7 

Spielablauf 

9 

Motivation 

10 

Gesamtnote 

9 

»GUT« 


48 


5 


93 












Fürdas MiH Für das (Nintendo) Entertainment System. Für den GAME BOY 




Parodiesisch praller 
Weltraumballer-Knaller 


Als wabbelgesichtiger Oktopus 
Parodius rettest Du mit Deinen 
Freunden die Welt vor der roten Rie- 
senkrake. Doch zuvor lauern tierisch 
komische Gegner auf Dich, 

Alle wollen Dein Raumschiff entern. 
Doch Du zeigst ihnen, daß hier allein 
nur Du etwas zu lachen hast - in 
diesen witzigen und spannenden 
Superspielen der Extraklasse für 
Deinen GAME BOY, Dein NES und 
Dein Super NES. 

Play Time 11/92: 

"Für Liebhaber dieses Spiels ein 
Muß." 

7 Level • 1 Spieler • System: NES 

Weitere KONAMIA/ideospiele für Deinen Game Boy 
und Dein Nintendo Entertainment System. 


VIDEO GAMES 6/92: 

"Dieses Sensationsmodul i 
setzt nicht nur grafisch, 
musikalisch und spielerisch 
neue Maßstäbe." 

POWER PLAY 7/91 

"Technisch und spielerisch ist 
Parodius ein Meilenstein der 
Game Boy Software." 

ASM 6/91 

"Gigastark. ... man kann 
wirklich von Grafik- und 
Soundorgien reden." 

9 Level • 1 Spieler 
System: GAME BOY 


Weitere Informationen: KONAMI (Europe) GmbH 

Postfach 560180, 6000 Frankfurt/M. 50 

Telefon D-069/ 9508 12-0, Telefax D-069/95 08 12-77 


Nintendo*' , SNES™, Game Boy^, the Nintendo Product Seals and othar 

marks designated as "TM" are trademarks of Nintendo. PALC0M # and 
PALCOMGAMES* are rcgistered trade marks of PALCQM Software Corporation. 


ORIGINAL ORIGINAL 




F&P 93/090 









Das neue Spielprogramm kann noch so schön sein - ohne Musik und Geräu- 
sche lockt es niemanden aus dem Wald. Auch der PCler will heute ordentlich 
was auf die Ohren kriegen. Der große Dschungel unterschiedlicher Sound-Lö- 
sungen für den PC ist inzwischen kaum noch zu überblicken. Immerwieder ra- 
gen jedoch einzelne Produkte heraus. Sei es, daß sie aufwendigere Sampling- 
Technik bieten, mehr Software mitbringen, im Einsatz weniger technische Pro- 
bleme versprechen oder einfach preiswerter sind als die durchschnittliche 
Soundkarte. Mit den ESCOM-Powersound-Geschwistern stellen wir Euch zwei 
Karten vor, die erschwinglich und zu gängigen Standards kompatibel sind. 



h, ihr seligen Amiga-Be- 
[{S|M nutzet; würdet Ihr doch 
Euer Glück erkennen! Hat 
Euch doch das Schicksal 
vor dem schweren Los bewahrt, eine 
Soundkarte auswählen, einbauen und vor 
allem konfigurieren zu müssen!’ 1 Dieser 
epische Seufzer eines PC-Spielefreaks 
findet seinen Grund im Dunkel der Ge- 
schichte - in jener Zeit, als man die er- 
sten PCs als reine Büro-Arbeitsgeräte 
konzipierte. 

“Wofür braucht man bei einer Date- 
nerfassungs- und Textverarbeitungsma- 
schine schon eine großartige Musik- und 
Geräuschausgabe? Ein simpler Signal- 
piepser tut ’s auch!” So mögen sich die 
Konstrukteure des IBM-PC gedacht ha- 
ben, der den Standard für eine ganze Welt 
“kompatibler” PCs setzte. Irgendwann 


fingen dann Leute an, auf den nüchter- 
nen Büromasclünen zu spielen. Diesen 
hatte man nämlich inzwischen durch- 
aus brauchbare Grafikstandards spen- 
diert - bloß der öde Piepser ging mächtig 
auf die Spielernerven. 

Da der PC ein offenes System ist, das 
sich durch Steckkarten erweitern laßt, 
entdeckten bald verschiedene Hersteller 
das Sound-Defizit und boten Karten an, 
die - softwaremäßig entsprechend ange- 
steuert - den Spielen die rechte akusti- 
sche Begleitung liefern konnten. Einige 
dieser Karten fanden im Laufe der Zeit 
weite Verbreitung und wurden von den 
Software- Entwicklern irgendwann als 
Standard anerkannt. Heute spielt bei ei- 
ner Soundkarte neben Preis und Technik 
vor allem die Frage eine Rolle, inwieweit 
sie zu diesen Standards kompatibel ist - 


▲ Gruppenbild mit 
Boxen: links die 
'ESCOM Power- 
sound Pro Stereo', 
rechts die kleinere 
'Powersound 
2.7'. Man sieht 
Lautstärkeregler 
und Anschlüsse 
für Mikro, Kopf- 
hörer sowie Line- 
In 


und sich insofern auch mit der gängigen 
Software verträgt. 

Knuffiges Kärtchen 

Die ESCOM Powersound 2.7 (herge- 
stelltvon Aztech als ‘Sound Gafexy’) ist ei- 
ne der preisgünstigsten Soundkarten 
überhaupt. Sie verfügt über eine elfstim- 
mige FM- Klangerzeugung, die kompati- 
bel zur klassischen Adlib-Karte ist, sowie 
über einen eingebauten 8-Bit-Sampler 
und einen Digital -Analog-Konverter. Ms 
Ganzes ist sie kompatibel zum SoundBla- 
ster 2.0, und dies in sehr hohem Maße: Bei 
allen von uns getesteten Spielen und 
Sound- Anwendungen verhielt sie sich ge- 
nau so wie der SoundBlaster, der den ver- 
breitetsten Standard darstellt. Wie dieser 
wird auch die Powersound mit Hilfe von 
Steckbrücken (Jumpern) auf einen Inter- 
rupt und eine Ansprech adresse eingestellt 
- die Kanalnummer für den direkten 
Speicherzugriff (DMA) ist fest vorgege- 
ben. Das Jumper- Verfahren erfordert sorg- 
fältiges Überlegen vor dem Einbau und im 
Konfliktfall einen nochmaligen Wieder- 
ausbau. Andererseits ermöglicht diese Lö- 
sung es, die richtigen Werte von Hand fest- 
zulegen, bevor der Rechner gestartet wird, 
und wegen eines vorhersehbaren Konfi- 
gurationskonfli kls abstürzen kann. 

Anders als der SoundBlaster 2.0 arbei- 
tet die Powersound 2.7 auch hervorra- 
gend mit sehr schnellen PCs (etwa 
486ern mit 50 MHz Taktfrequenz) zu- 
sammen. Das gilt auch für das Aufneh- 
men und Abspielen von Samples. 

Die Wiedergabe von Musik und Geräu- 
schen geschieht über einen eingebauten 
kleinen Verstärker mit Lautstärkeregler. 
Wer volle Drähnung möchte, kann die 
heimische Stereoanlage dahinterschal- 
ten. Für Kopfhörer und kleine Lautspre- 
cherboxen reicht jedoch die Leistung des 
2, 5-Watt- Verstärkerchens voll aus. Ein 
Paar Mini-Boxen liegt jeder der ESCQM- 
Karten praktischerweise schon bei. Ein 
eingebauter Anschluß für PC-Joyslicks 
und MIDI -gesteuerte Musikinstrumente, 
der sich per Jumper aktivieren und stille- 
gcn läßt, rundet die Sache ab. 

An Software bekommt der Power- 
sound-2.7-Käufer neben einem Testpro- 
gramm und Treibern für Windows noch 
eine residente Musikbox mit einem run- 
den Dutzend FM-Songs, außerdem zwei 
Samplingprogramme und zwei “Multi - 


50 


5M\ 93 



Hardware 


media’-Kombispieler mitgeliefert, je 
einmal für DOS und Windows. 

Diese Karte bietet tatsächlich alles, was 
der PC-Spieler braucht (viele Grüße an die 
Jungs mit dem alkoholfreien Bier!), nicht 
mehr und nicht weniger. Sie istproblemlos 
zu handhaben und verursacht auch kein 
Kopfzerbrechen bei der Installation. 

Luxus für Technikfreaks 

Die große Schwester der Powersound 
2.7 heißt Powersound Pro Stereo. Wie der 
Name schon vermuten läßt, verfügt sie 
über Ein- und Ausgänge in Stereo. Darü- 
ber hinaus ist bei ihr auch die FM-Klang- 
synthese aufwendiger gestaltet: Vier 
Klangerzeuger erlauben den Einsatz von 
insgesamt 20 Stereo-Stimmen und lie- 
fern einen transparenteren, volleren 
Klang als die kleinere Karte. 

Die Konfiguration ist bei der Power- 
sound Pro Stereo nicht ganz so einfach 
wie bei ihrer kleinen Schwester. Inter- 
rupt. Adresse und DMA- Kanal (!) werden 
nur über Software eingestellt. Solange 
das Einstellprogramm jedoch noch nicht 
installiert ist, gelten für die Karte die vom 
Hersteller vorgegebenen Standardwerte. 
Wenn man Pech und ein paar andere 
Steckkarten im Rechner hat, die zufällig 
die gleichen Werte verwenden, kann das 
zum Absturz führen. 

Zum anderen gibt es bei der großen Karte 
aber auch einfach mehr zu entscheiden. Sie 
verfügt nämlich noch über einen AT-Bus- 
Anschluß für preiswerte CD-ROM-Laufwer- 
ke (etwa das ebenfalls von ESCOM an gebote- 
ne Mitsumi-Modell). Für diesen Anschluß 
gilt es ebenfalls, einen Interrupt bereitzu- 
stellen -per Jumper. Auch wer ein CD-ROM 
auf SCSI -Basis an die ‘Pro Stereo’ an- 
schließen will, kann dies tun. Er muß dazu 
allerdings zunächst die Karte mit einem 
SCSI-Ghip aufrüsten, der gegen Aufpreis er- 
hältlich ist. Auch die Werte für den SCSI-An- 
schluß werden per Jumper eingestellt. 

Über die Kompatibilität zu Adlib und 
SoundBlaster Pro II hinaus kann die 
große ESCOM-Karte noch die weniger 
verbreiteten Standards Covox Speech 
Thing und Disney Sound Source emulie- 
ren. im Test harmonierte sie allerdings 
nicht so reibungslos mit der gängigen 
Spielesoftware wie ihre kleine Schwester. 
So erkannte etwa Space Quest 5 zwar den 
Adlib-kompatiblen Teil für die FM-Mu- 
sik. Der SoundBlaster-kompatible Teil 
der 'Pro Stereo' blieb dem neuen Sierra- 
Hit allerdings ebenso verborgen wie Lu- 
cas Arts X-Wing. Immerhin ließ sich die 
Geräusch -Sektion bei Space Quest 5 auf 
die emulierte Disney Sound Source um- 
leiten, X-Wing war mit der 'Pro Stereo' 



▲ Geräusche selbst sampeln - im VOC~ und WAV-Format 


ESCOM 

POWERSOUND 

2.7 

System: PC (8-BihSteck- 
platz), empf. VK-Preis: 
139 DM, Hersteller: Az- 

tech/ESCOM, Muster 
von: ESCOM. 


ESCOM POWER- 
SOUND PRO 
STEREO 

System: PC (/ 6-Bit-Steck- 
platz , ab 80286), VK- 
Preis: 259 DM, Herstel- 
ler: Aztech/ESCOM, 
Mustervon: ESCOM. 


bei uns nur zuAdlib-Musik, nicht aber zu 
Digi-Sound zu bewegen. Das muß aller- 
dings nicht immer und auf jedem PC so 
sein. Einen sehr guten Eindruck konnte 
der kräftige 4-Watt- Verstärker hinterlas- 
sen, der auch größere als die mitgeliefer- 
ten Boxenproblemlos versorgt. 

In puncto Software bietet die große Kar- 
tezusätzlich zu den schon genannten Pro- 
grammen noch eine residente Sprachaus- 
gabe für englische Texte, die mit einer edi- 
tierbaren Lexikondatei arbeitet. 

Beide ESCOM-Soundkarten sind einen 
Kauf w'ert. Wer wirklich nur eine akusti- 
sche Spielbegleitung wünscht, ist mit der 
"2.7’ unserer Meinung nach optimal be- 
dient. Wer mit einem CD-ROM-Anschluß 
und erweiterten Multimedia-Fähigkei- 


ten liebäugelt, sollte zur 'Pro Stereo’ grei- 
fen. Preiswert sind beide Karten allemal. ■ 

sz 


+ + 


Letzte Meldung +++++++ 



Kurz nach Redaktionsschluß trudelte bei uns der erste Screenshot 
zu Interplays neuestem Jump’n' Run The Lost Vikings ein. Dieses 
wird ab Sommer '93 für das SuperNes sowie für PC und Atniga er- 
hältlich sein. Wir sind 
glücklich darüber. Euch 
bereits jetzt das erste 
Bild derPC-Version zei- 
gen zu können. Mehr 
Infonnationen und 
Bilder im News-Teil der 
nächsten ASM. 


Was ist noch preisgünstiger, 

als eine Powersound-Karte zu kaufen? 




ESCOM und die ASM verlosen 

1 X eine Soundkarte 'ESCOM Powersound Pro Stereo' 
4x eine 'ESCOM Powersound 2.7' 






unter allen, die uns auf die folgende Frage die richtige Antwort schreiben: 

j Welche drei Parameter spielen bei der Konfiguration einer 
PC-Soundkarte eine wichtige Rolle? 

Der Einsendeschluß ist der 5. Mai, Herrn Rechtsweg haben wir wie immer ausgeschlos- 
sen, und unsere Adresse ist: 

ASM, z. H. Anja, ESCOM-GEWINNSPIEL, Hessenring 32, 3440 Esdiwege Viel Glückt 


5 


93 


51 













Der Held 


Der Monn mit dem Goldenen Besen ist zurück! Nach 
längerer Ruhezeit macht sich Roger Wilco wieder ouf 
die Porkett-Kosmetiker-Socken, um in den bewohn- 
ten Teilen des Universums ordentlich aufzuräumen. 

** 

Und daß das nicht ganz ohne Pannen und Überra- 
schungen abgeht, dürfte Kennern der Space-Quest- 
Saga klar sein... 


SPACE QUESTV- THE 
NEXT MUTATION 

System: PC (VGA, EGA, mind. 
286/ 20, 386/ 33 empfohlen, 8 
MB ouf der Festplatte , unter- 
stützt AdLib, SoundBlaster, Ro- 
land, Pro Audio Spectrum, 
Thunder Board), .geplant für; 
Macintosh, empf. VK-Preis: 
ca. 1 20 DM, Hersteller: Sier- 
ra, U.S.A., Muster von: Her- 
steller. 


on dem Ruhm, schon 
| viermal die Menschheit 
—! vor dem Untergang geret- 
W tet zu haben, läßt sich 
nicht allzu lange leben. Das muß auch 
Roger Wilco, Besenschwinger aus Über- 
zeugung, erfahren. Und so dauert es 
nicht lange, bis er sich nach seinen Zeit- 
reise-Abenteuern im vierten ( oder 12. ?) 

Teil der Saga Gedanken machen muß, 
wie er nun seinen Lebensunterhalt ver- 
dienen soll, Da kommt ihm die Anzeige 
der SpaceCon-Akademie, die noch abenteuerlustige Kadet- 
tensucht, gerade recht. 

Und kurze Zeit später ist er hoffnungsvoller Aspirant auf 
eine Kapitänsposition in der Sternenflotte und schiebt 
(Putz-) Dienst auf der Ausbildungsstation. So schön der 
Traum vom eigenen Kommando auch ist, der Weg dorthin 
ist mit Hindernissen gepflastert: Einerseits ist Roger wohl 
doch nicht das Genie, für das er sich so gerne hält, anderer- 
seits läßt sein Ausbilder, ein gewisser Captain Raems T. 
Quirk, keine Gelegenheit aus, um dem Kadetten zu zeigen, 
wer die meisten Streifen an der Uniform hat. Doch durch ei- 
nen durch eine Maus verursachten Feh- 
ler im Schulcomputer kommt Roger als 
angeblich bester Absolvent der Akademie 
schließlich doch noch zu Kapitänswür- 




Intergalaktischer 
Dauerbrenner mit 
Tiefgang 




Antje meint: 


Selten so gelacht! Roger Wticos 
neueste Abenteuer werden nicht 
nur Adventure-Fans begeistern - 
für Film - und Fernsehkenner sind 
sie ebenfalls ein absolutes Muß. 
Die vielen Doppeldeutigkeiten und 
Anspielungen aus diesem Bereich 
lassen einen die gute Laune nie 
verlieren, auch wenn die Puzzles 
vielleicht nicht immer die aller- 
heißeste n sind. Toll ist auf jeden 
Fall die Grafik gelungen, sie paßt 
sich dem abgedrehten Thema be- 
stens an, Man muß den Jungs und 
Mädels bei Sima wirklich einmal 
mehr bescheinigen , daß sie wissen, 
wie man echt gute Unterhaltung 
macht - auch wenn das Pro- 
gramm mal wieder sehr speiche- 
rintensivist! 


»SEHR GUT« 


den - stilgerecht als Kommandant eines 
intergalaktischen Mülltransporters.. . 

Intergalaktische 

Ferkeleien 

Die Mannschaft der SCS Eureka ist von 
ihrem neuen Vorgesetzten nicht unbe- 
dingt begeistert (sein Vorgänger hatte 
übrigens einen bedauerlichen Unfall 
bei dem eine Luftschleuse eine gewisse 
Rolle spielte ), aber man rauft sich zu- 
sammen und versucht, seinen Pflichten 
nachzukommen. Nachdem Roger sei- 
nem Chefingenieur Cliffv nach einer 
Schlägerei in einer Weltraumbar aus der 


Bleib cool, ► 

Roger 



SMl 93 
















— 


Adventure 




Bredouille geholfen hat (was der Kneipe 
nebenbei schlecht bekommen ist), ver- 
bessert sich das Betriebsklima. 

Und aus der Routinearbeit wird schnell 
Streß, als die Saubermänner einer interga- 
laktischen Ferkelei auf die Spur kommen: 
Gentechniker haben ein Süppchen ge- 
kocht, daß die Menschen zu Pukoids, 
schleimspuckenden und bösartigen Mu- 
tanten, werden läßt. Dagegen muß natür- 
lich etwas unternommen werden - nicht 
zuletzt deshalb, weil eine gewisse Beatrice 
Wankmeister, in der Roger seine zukünfti- 
ge Frau wiedererkannt hat, sich in der Ge- 
walt der Mutanten befindet, 

Die werden übrigens von dem nicht 
ganz astreinen Captain Quirk angeführt 
und haben das Kampfschiff Goliath in ihre 
Gewalt gebracht. Doch das ist noch nicht 
alles, denn da ist aus Space Quest II immer 
noch eine Rechnung offen, die ein weibli- 
cher Kopfgeld jäger-Droide endlich beglei- 
chen möchte. Und so hat Roger alle Hände 
voll zu tun, um die Angelegenheit doch 
noch zu einem Happy End zu führen. 

Inspirationshilfen 

Die Weltraumhatz wird zu einem Aus- 
flug durch die Klassiker der Scienee-Fic- 
tion-Filme. Star Trek und 2001 sind die 
Hauptquellen, von denen sich Mark Cro- 
we, der diesmal für die Story allein 
verantwortlich ist, hat inspirieren lassen. 
.Aber auch Anleihen aus Logan’s Run, 
Die Fliege und Alien sowie diversen an- 
deren Filmen sind immer wieder zu fin- 
den. Die Zitate fügen sich nahtlos zu ei- 
ner lustigen und spannenden Story- zu- 
sammen, die allerdings ziemlich linear 
verläuft. 

Der Rest von Space Quest V - The 
Next Mutation ist gewohnte Sierra- 
Qualität: edelste Grafiken, ein stim- 
mungsvoller und origineller Soundtrack 
mit Digi-Effekten, viel vorder- und hin- 
tergründiger Humor sowie die altbe- 
währte Icon-Steuerung. Der Schwierig- 
keitsgrad der Rätsel ist eher moderat, 
kleinere Geschicklichkeitseinlagen sor- 
gen für Abwechslung. Alles in allem ein 
Spiel, das zwar nicht unbedingt vor Ori- 
ginalität strotzt, für Wilco-Fans aber ein 
Muß ist. ■ 

MichaelAnton 


ASM-WERTUNG von 

Obis 12 

Grafik 

11 

Steuerung 

10 

Handlung 

9 

Atmosphäre 

10 

Gesamtnote 

10 








HEXT 




















* M 




i 


1 








Eine gelungene Rettungsaktion 


»GUT« 


SCORE: 4355 


ü**" - | 


■Ml 


; 


• * 


sg 3 


UH-OK TH1S LOOKS BAD, MERY 
I THtNK HTRE IN TROUELE. 


▲ Ein Mega-Schleimbeutel 



93 


53 










Wir wissen, daß die Konknrrenz nicht glücklich iiher unsere Preispolitik ist - aber wir wollen ja nicht die Konkurrenz zufriedenstellen, sondern Bich! 



Für Druckfehler und Irrtümer keine Gewähr • Preisänderungen Vorbehalten • Lieferung per Nachnahme, Frachtkosten \ 2 I - bei Vorauszahlung 10,- UPS 15,- Vorauszahlung 1 2 t - Ellzuschlag 7 r Ausland 30,- Vorauskoss e 25, 


Auf die empfohlenen 
_ Verkaufs- 
preise 

der Hersteller 


Programm 


1669 

1869 Amigo 1 200/d000 
MAC 

A-Troin 

An Amen cor Tail 
Atone h The Dark 
Atien Ereed 1 993 
Aouoüc Games 
Ashevof Empire 
Apidyo 
Airbai A 320 

Ba Hleton di 
B l 7 Flyinq Forlrmi 

b.c.kij y 

Borgon Alt ock 
Bane Team 
Beast 3 (Psygno*is) 

BÜl's Tomara Game 
Bundesiign Man. Pro. 2.0 
Gvilizobört 
Cer and Driver 
Carrier Strike 
Chaos Engine 
Conauesl of ihe longbcw 
Combo! Clo sstes 
Cod Croc Turins 
Com an che Max.Oerkiü 
Ganqueslöf he [ 


Cobra Misste 


! Loogbov 


Cur« of Entbanda 
Cmbe kr g Corps VGA 
Crealur« 

Cyberblast 

Cyfmn 

DGOTeraJian 

Dogger ol Amon Ra (tfl 2) 

Doughler of Serpenli 

Dosen Sinke 

Dark Sood 

Dork Half 

Darktands 

Der Patrizier 

Ddlveronce 

Das Schwarze Auge 

Dealh Knigbls of fCrynn 

Dune 

Dune 2 

Die Kathedrale 
Diicnwery 
Doodle Sug 

DynnbJasler [miJ Adap,J 

EodOusI 

Einmal Kanzler Sein 

Eishockey Manager 

Elvira 2 

Elite Plus 

Site 2 

Elemam 

European Chom pionship 

Eye of she Behdder 2 
Folocri Colledten 
Falaxi 3.0 

Fr r« and jee 
F- 1 5 Strike Eagle 3 
Formula 1 Gr.Trbc 
Gobliins 2 
Gods 

Global EFed 
Global Con quest 
Gunshio 2000 VGA 
Heed of China 
Har ri er Jump Jel 
HeKumo 
Hbtery Une 
Hook 

Indloro Jona 3 Adv, 
Ind'rono Jona 4 
Incredible Mathine 
In 03 

Joguor XJ 220 ( 1 MB) 
inme* Fbnd 
Jim Power 

John Madden Football 
John Mod den Football 2 
KGB 
Kaiser 

Kings Quasi 5 
Kings Qj«t 6 
legend 

Legendi of VaSour 
Lei su re Larry 5 
legend cd Kyrondta 
Lflmm ings 

Lemmings Dato Disk 
Ecmmingi Boot + ADD ÖN 
Lemming ? 



Amiga 

IBM 

Programm 


Amiga 

IBM 

DV 

68.37 

82.04 

[eHal Wecpön 

DA 

47,85 

61,52 

DV 

68.37 


Llonheori 

DA 

54.68 

_ 

DA 

82,04 

95.72 

Links 

DA 

75,20 

88,89 

DV 

68.37 

95.72 

Links 386 Pro 

DA 

- 102.56 



54.68 

54,68 

links Mquno Kea 

Iure of ?he Temptresj 

DA 

- 4 1 .00 


DV 

_ 

88.89 

DV 

61,52 

68.37 

DA 

20.48 


Lord of ihe Rings 2 

DA 

68,37 

68.37 

DA 

58.10 

** 

Loocxnolbn 

DV 

47.85 

6 t, 52 

DA 

68,37 

BI.04 

Lotus Esprii T.Ch, 3 

Mad TV 

DA 

47.85 


DA 

54.68 


DV 

68.37 

82,04 

DA 

88.89 

95.72 

Mod TV Data Disc 

DV 

20.49 

20.49 

DA 

47.85 

47.85 

Manchester United Euro, 

DA 

54.68 

61.52 

DA 

82.04 

102.56 

Muga \o Mania 

DA 

61,52 

75.20 

DA 

47,85 

_ 

Mega b Manic/Firsf Sam. 
Mclallic Powe*' Compi . 


61.52 


DA 

Vorb. 

61,52 

DA 

61.52 


DV 

68.37 

82.04 

Might and Magic 3 

DV 

63.27 

82.04 

DA 

61.52 


Might and Mack 4 

Microprose Gdf 

DV 

- 

B2.04 

DA 

61.52 

_ 

DA 

59.00 


DV 

68.37 

68.37 

Monkey Island 

DV 

63,37 

82.04 

DV 

78.62 

102,56 

Monkey Island 2 

DV 

82,04 

82.04 

DA 

_ 

75.20 

No Second Price 

Nigd Mansdl Gr. Prix 

DA 

47.85 

- . 

DA 

68.37 

68,37 

DA 

54.68 

61.52 

DA 

47.85 

Vorb. 

Norq 9 


Voda. 

82.04 

DV 

82.05 

82.05 

Premiere 

DA 

47.85 

- 

DA 

54.68 

68 37 

PGA Golf Plus 

DA 

61.52 

68.37 

DA 

54.68 

6Ü2 

Perfed General 

DA 

75.20 

75.20 

DV 

_ 

95,72 

Perfed General Date 

Propnecy of Ine Skadow 

Pnrasof Stars 

DA 

4t ,00 

47,85 

DV 

68.37 

82,05 

DA 

Vo'b. 

32.04 

DA 

_ 

109.40 

DA 

47,85 

- 

OV 

82.04 

82.04 

Pinbarl Dreams 

Pinbo'l fan^osia 

DA 

47.85 

61.52 

DV 

61.52 

68.37 

DA 

54.68 

- 

DA 

54,68 


Pinboll Iflu sions 

DA 

Vorb. 

- 

DA 

41.01 


Plan 9 (mit VideofilmJ 

DV 

82,04 

95.72 

DA 

47.85 

_ 

Populous 2 

DV 

61.52 

75.21 

DA 

27.33 

68,37 

Popytous 2 Dato Dbc 

DV 

34.16 

_ 

DV 

68.37 

82.04 

Pool Archer McClean 

Pools of Darkness 

DA 

47.85 

Vorb. 

DA 

61.52 

78.62 


60,87 

68.37 

DA 

58.10 

- 

Push Over 

Police Guesl 3 

DA 

54,68 

61,52 

DV 

68.37 

88,89 

DV 

63.37 

82,04 


Vbrh. 

82.04 

Pno"[ed-X 

DA 

47.85 

- 

DA 

Vorb, 

95.72 

Pu Hy , 

DA 

47,85 

- 

DV 

68,37 

82.04 

Qua! for Gjory 2 


82,04 

82,04 

DA 

47.85 


Qual for Gory 3 

DV 

- 

82.04 

DV 

75.21 

82.04 

Rail road Tycoon 

DA 

62.04 

88.89 

DV 

68.37 

61.52 

R empört 

DA 

54.68 

68.37 

DV 

61.52 

75,20 

Realms 

DV 

61.52 

75.20 

DV 

61,52 

75.20 

Regent 

Red Zone 

DV 

67.72 

- 

DV 

87,04 

82,04 

DA 

54.68 

- 

DV 

61,52 

68.37 

Rot Nebulcr 

Riseof the Drogon 

DA 

Vörk 

88.89 

DA 

47.85 


DV 

68.37 

82.04 

DA 

61,52 

68,37 

Rood Rash 

DA 

58.10 

- 

DV 

DV 

75.20 

64.30 

82,04 

29.90 

Sensible Soccer 92/93 

Shadow of He Beast 3 

DV 

DA 

47.85 

61.52 

.«* 

DV 

Vorb. 

Vofb. 

Shadcwworfd* 

SheHock Holm« 

DA 

47 65 

- 

DV 

68.37 

82.04 

DV 

-88.89 


DA 

_ 

88.89 

Sleepwdker 

DA 

54,68 

- 

DA 

Vodj. 

York 

Silent Service 2 

DA 

78.42 

78.62 

DV 

. 

75.20 

Sim Gty/Popolous 

Sim Earth 

DA 

61,52 

75.20 

DA 

47,85 

61.52 

DV 

82,04 

82.04 

DA 

61.52 

75,20 

Slunl Island 

DV 

- 

88.89 

DV 

82,04 

82.04 

Sloritek 25h AnnWer. 

DV 

Vorb 

88,89 

DA 

34 J 6 


Slarflighl 2 

Slriicer 

DA 

54.68 

68,37 

DA 

. 

102.56 

DA 

47,85 

- 

DA 

47.85 

Vaifa. 

St.'hcna^ 

DV 

68.37 

82.04 

DA 

- 

102.56 

Street Fighler 11 

DA 

54,68 

61.52 

DA 

78,62 

102,56 

Strike Commander 

DA 

** Vorb, 


DV 

68.37 

88.89 

Space Max 

0V 61.52 48.37 


DA 

54.68 

68,37 

Special For ca 

OA 78.43 0,0.89 


DA 

68.37- 

68.37 i 

Spejliammer 

DA- 

- 75,2 t 


DA 

Vork 

95.72 

Spei. casting 301 


- 

64.95 

DA 

82.04 

102.56 

Space Quest 4 

DV 

68,37 

82.04 

DV 

68.37 

82,04 

Space Quest 5 



82,04 

DA 

, 

102.56 

Space Shuttie 

DV 

61,52 

109.40 

DV 

82,04 

82.04 

Super Ca^s 2 

DA 

20,48 

- 

DV 

82,04 

82.04 

Super Tetris 

DA 

63.37 

78.62 

DA 

54.68 

75.20 

Super Hero 

DA 

61,52 

- 

DV 

27.33 

68,37 

Summer Chdlenge 

DA 

- 

68.37 

DV 

82,04 

88.89 

Summoning: 


- 

68.37 

DV 


68.37 

Tennis Cup 2 

DA 

68,37 

68,37 

DV 


95.72 

The Hum ans 

DV 

68.37 

82.04 

DA 

47,85 


The Legacy 

DA 

- 

88.89 

DA 

17,06 

_ 

The Siege 


- 

68 37 

DA 

47.85 


Turrican 

DA 

17,06 

- 

DA 

58.10 

* 

Turriajn 2 

DA 

13,64 

- 

DV 

_ 

68.37 

Turrican 3 

DA 

Vorb, 

- 

DV 

58,10 

64.95 

Transortica 

DV 

61,52 

75.20 

DV 

88.89 

88.89 

Ultima 6 

DA 

68.37 

75.20 

DV 

68.37 

95,72 

Ultimo 7 

DA 

- 

75.20 

DV 

* 

82,04 

Ultimo 7 kpl, deutsch 

DV 

- 

95.72 

DA 

61.52 

64,37 

Ultima Unaerworld 

DA 


82.04 

DV 

Vorb. 

95,72 

Uftimc Underwodd 2 DA 

- 

75.2L 


DA 

82.04 

82.04 

Vroom 

DA 

47.85 

- 

DV 

64.95 

82,04 

Vroom Data Disc 

DA 

34,16 

- 

DV 

64,95 

75.20 

Vikings- Felds of Conq, 


47.85 

Vorb. 

DA 

54,68 

68.37 

Wayne Grete ky 2 Can,Cup 

DA 

47,85 

61.52 

DA 

41.00 

47.84 

Wayne Grete ky 3 

DA 

- 82.04 


DA 

54.68 

61.52 

Wak Works 

DV 

63.37 

82.04 

DA 

61.52 

68.37 

Walker 

DA 

61.52 

- 


Programm 


Wem 

Whale's Voyage 
Winter Chahmge 
Wizkid 
Wizardy 7 
Wing Common der 
Wing Commander 2 
Wng Commander 2 Op.l 
Winq Commander 2 Dp. 2 
WWr- Wrestfinq ? 

X’Winq 
Zod y 
Zyconix 



Amiga 

\m 

DA 

61,52 

82,04 

DV 

68.37 

75.20 

DA 

68.37 

75.20 

DA 

54.68 

68,37 

62,04 

DV 

82.04 

* 

DV 


32.04 

DA 

- 

41.00 

DA 

_ 

41,00 

DA 

61,52 

68,37 

DA 

- 

88.89 

DA 

47.85 

- 

DA 

37.53 

47,85 


Zu den wichtigsten Spielen Komplcttlösungcn 


SUPER NES / FAMICON 


Super NE5 ohne Spiel 
Adapter deutsch/us 
Adapter us/deubch 
Adapter deutsch/ jap 
Addams Family 
Aliens 
Arcana 

American Gladiators 
Amazmq Tennis 
Axelay 

Barf s Nightmare 
Blues Brokers 
Bulfs VS Lakers 
Casttevania d 
Chessmaster 
Cool World 
Cyber nator 
D- Force 

Death Vdley Rolly 
Dt no sours 
Extra Inmnqs 
F-Zcro 

Faceball 2000 
Final Fight 
Golde n Tighler 
Gun Force 
Hook 

Hyperzone 
Imperium 
Joe and Mac 
Lemmings 
Magic Swcrd 
Mystical Ninja 
Oul of this World 
Parodius 
Prince of Persia 
Race Drisrin 
Robocop 3 
Super Battletank 
Super Off Road 
Super WWF Wrestling 
Super R'Type 
Super Double Dragon 
Super Tennis 
Super Ghouls n Ghosts 
Super Ad venture Island 
Super Mario Ca rt 
Super Contra IV 
Super Bowling 
Super Slam Uunk 
Super Goal 
Super Pang 
Super Strike Eagle 
Super Aleste 
Super Soccer 
Super Star War* 
Spmdizzy 
Space Football 
$panky's Quest 
Street Fighter II 
Soul Blazer 
Tom and Jerry 
Toxic Crusaders 
Turtles IV 

World league Soccer 


US 279.96 
49.96 

49.96 

49.96 

US 117.96 
US 130.96 
US 128.96 
US 119.96 
US 123,96 
US 124.96 
US 122.96 
US 134.96 
US 129.96 
US 128.96 
US 127.96 
US 120.96 
US 120,96 
US 114.96 
US 120.96 
US 118.96 
US 109.96 
US 99,96 
US 120.96 
US 108.96 
US 113,96 
US 128.96 
US 129.96 
US 110.96 
US 120,96 
US 116.96 
US 124.96 
US 120.96 
US 119.96 
US 130.96 
US 129.96 
US 134,96 
US 134.96 
US 119,96 
US 126,96 
US 108.96 
US 99.96 
US 78.96 
US 124.96 
US 96,96 
US 109.96 
US 106.96 
US 134,96 
US 119.96 
US 134.96 
US 124.96 
US 118.96 
US 120.96 
US 132.96 
US 129.96 
US 117.96 
US 118,96 
US 120.96 
US 123,96 
US 116.96 
US 139.96 
US 129,96 
US 122.96 
US 120,96 
US 124.96 
US 108,96 


Auf alle Com puterspiele in unserem 
Programm... 

Wie ist das überhaupt möglich? 

Wir sind ein Softwaregroßhandel, 
verkaufen die Software aber nicht nur an 
Händler, sondern auch an Endverbraucher 
^wie Euch), aber zum GLEICHEN 
FREI SU! 

Wir liefern alle Spiele/ die auf dem 
Markt erhältlich sind. 

Die Ladenpreise schwanken. 

Für welche Systeme können wir 
liefern? 

Amtga, IBM und Kompatible, Atari ST, C 
64, Spectrum, Schneider CRC, C 1 6/ +4, 
Atari XL, CDTV, Atari 2600, Atari 7800, 
Atari Lynx, Game-Boy, Game-Gear, Sega- 
Master, Sega-Mega, NES, lösungsbücher 
und Komplettlösungen. 

Wie bekommt ihr den Preis eines 
Spiels heraus? 

Ganz einfach: 

1 . Ihr ruft uns on 

2. Ihr bestellt unseren Katalog gegen eine 
Schutzgebühr von DM 5,00 

(in Briefmarken) 

3. Ihr rechnet ihn Euch selber aus. 

Wie rechnet Ihr den Preis eines 
Spiels aus? 

Ihr nehmt einfach den empfohlenen 
Verkaufspreis eines Spiels [steht entweder 
in der Werbung der Hersteller mit dabei 
oder z,B. bei Amiga-Joker Wertungen 
unter „Preis"), den rechnet Ihr mol 0,684, 
und das Ergebnis ist Euer Einkaufspreis bei 
uns. 

Nun ein Beispiel: Sensible Soccer (Amiga), 
empfohlener Verkaufspreis: DM 79,95 
79,95 x 0,684 - 54,69 

Vorteile für Euch: 

1 . Alle Spiele sind gleich günstig, 
auch die Spiele, die nicht in der 
Werbung stehen, das bedeutet 
für Euch, Ihr könnt ein Spiel, 
das es noch nicht gibt, 
vorbestellen, und könnt sicher 
sein, daß es 31,6% unter dem 
offiziell empfohlenen 
Verkaufspreis liegt. 

2. Alle Aufträge werden innerhalb 
von 1 8 Stunden bearbeitet. 

3. Alle Spiele in der neuesten 
Version. 

4. Wenn Ihr ein Spiel vorbestellt, 
das es noch nicht gibt, habt Ihr 
es ca. 3 Tage, bevor es in den 
Handel kommt. 


fldventure 

IDemmingir 

Künstler 

Phantasien 


^ Ein Anfang wie 
im Kino 


JONA- 

THAN 

System: Ami" 
ga.qeplant für: 
PC, empf. Vk.- 
Preis: ca. 100 
DM, Hersteller: 
Software 
2000, Muster 
von: Herstel- 
ler 




jij$ / * 

Wl 


PHOENICS C.R. PRESENTS 

JONATHAN 

v THE NEXT ARTVENTUEE 


Elf Tage im November gibt Euch Software 2000 
Zeit, geheime Geheimnisse zu erkunden, ma- 
gische Fähigkeiten zu erlangen und einiges 
über die Kultur der alten Kelten zu erfahren. 



Beft Ta ge n beHchBftrgte die Dräue 
siet? mit einem gehe i m; » eunflgn Phjth 
ttes Jonathan bei einem Trödler ge- 
kauft hatte. Unft es darf zu finden 
liier , hatte er geträumt Er tuuftte 
irgendtiiie toar dieser alte Bchrni'art 
tjjTchtig für seine Zukunft. 


® ie eine große Spinne lau- 
ert die Stadt in der Mitte 
ihres weitgespannten 
Netzes und beobachtet 
die ersten morgendlichen Bewegungen 
auf den Fäden in und aus der Stadt. Die 
schwach gewordene Sonne versuchte in 
den letzten Tagen des Oktobers gegen Ne- 


▲ Einfallsreiche 
Grafik für 
Durchblicker. 


64 | AM | ST j PC | CD fMacl VideoGames 



Lieber Computer-Spieler, 

hier steht - nie immer - - nur ein ga ri 2 kleiner Teil 

unserer gesamten SpielWare - 

wir haben immer alles, was lieferbar ist 

Alle Neuheiten haben wir mit als Erste. 

Sie natürlich auch — wenn Sie bei uns diese 

neuesten Spiele rechtzeitig votbestdlett t 

Disketten für dfc Systeme: T ▼ ▼ 

Preise in DM (inkl.MWSt ) 64 AM ST 


▼ 

PC 


richer auf 1MB 59...**» 

Gravis Ultra^ound Card 359 

SoundBlaster 16 PRO ., 499 

Der neue Gravis— Stick: Analog PRO PS 109 

PrintShop Deluxe PC - super !., 129 


1869 -Der Reeder... , 

Abandoned Places 2 - „ 

Aces over Europe , 

Ambermoon 

Apokalypse.,.,. 

ATAC Aov. Tan. Air Comm , - 

M7 Fb/ipg Fortress FS ... 

B. Aldrsn Race \nto Space - H1 

Beavera 41 ,,. 

Body Blcws 

Bundesliga Manier Prof, v 2.0 111 ..,,.,,-., 

Bum Time - Nostradamus ... 

Burring Steel - Atlantic (GNB) - . 

Caesar* Simulation Rome.. 

Champions Adventure (NFL) 

Civilization „„ 

Comanche Maxim.Overk.Copter 

Conquered Kingdcms - . , 

Contraphon - tht Mechanic. „ 

Creepers 

Curse Mord re ad * Dragonslai r 3 - .. 

Cyber Empires (SSI),,.. - „ 

Dark Legtons 

Dark Sun * Shattered Lands - 

Dark World 

Darkmere . 

Das schwane Alge 1,5MB, 2.LW .„.nur... 

Daughter of Serpents - „ 

Der Patrizier 

Desert Strike * 

Dcgfight FS 

Dune 2- Battle for Arrakss .. 

Eishockey Manager (Softw.2000) L-- 

Elite 2 - High Fronttet 

Eric the Unready , - 

EyeofBehdder 3 

F15 Strike Eagle 3. 

Ftelds ofGlory 

Flashback 

FM3 Football Manager 3 „.-58 

FS 5 FHghtSimulator. 

Funsoft Inc - 

Genesia..,. 

Gcbliiins 2 Prince BufFcon - „ 

Grand Frix Fl (Microprose) 

Gunship 2000., - „ 

Hand cf St, James.... - 

Harder Assaull AV- 8 B - .. 

Hean ofDarkness 

Hlied Guns 

Hoi - Planet of Saurus „ 

Hunans- - Teil 1 

Inca - Die Abenteurer 

Incredible Mach irre., 

Irdiana Jones 4 Fate „ 

Ishar: Legend of Fonress - .. 

Jonathan - .. 

Kick Off 3 -Goal! . 

KillerBall Roller* Team 

Kings Quest 6 

Kyrandia 1 Fahles & Fiends - 

LA. Law.,, „ 

Lemmings 2 Tri bes f , — ,. 

Lethal Weapon 3 38 ,. 

Liberty or Death — ... 

Line in Saf)d(SSF) 

Uonheart * 

Lure of Temptress „* „ 

M - Monsoon Kidnapping (SS1J - . 

Maniac Mansion 2 - Ten 1 ade - 

Mega Fortress B 52 Old Dog. „ 

Mercenaries (by Mindcraft) 

Metamorphosis h , 

Midnight Sun SSI 

Might & Ma^c 4 (CoX) - .. 

Mokowe Advent ure 


tuay N 

Myra * The Legend, ., - . 

Nick FaldoGolf 38. 

NJcky Boom 

Nigel Man seil Wld, Champ. 41 , 

Ninja Quest 

No. 2 Collection Starbyte 47, 

Noddvs PlayUme — . 

CXitofthis World 

Pacific Island 2 (T.Y,3) - , 


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„74 ...... 74 - 

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JL - 69 

...66 71 .,„107 

..57 62 61 

,. 6 l 63 69 

-72 78 80 

„82 96 

...69 .„,„74 80 

,„86 91 

...71 71 71 


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Pacific Theater Operation 

Pandemonium 

PiracyonHigh Seas 

Pirates 2 Gd3„.. * 

Power Polltics ■ The Candjdate 

Prehistorik 2: Return Hunger! and , 

RavenloftAD^D...,, 

Reach for Stars 62 , 

Red 2ßnz Mc^orrad ^ .. 

Return of King (Tolkien) 

Ret urn of Tiger *,*.*.„- . 

Stftwar Saga (Sierra) 

Ringworld - Ret. of Patriarch 

Rome ■ A.D.92 Path to Power , 

Rookies - „ 

SA.S. Special Air Service - . 

S. Li. B 

Sabre Team 

Schatz im Silbersee (K.May) 

Secret Monkey Island 2 CR ,. 

Secret Mission (Agent) 

Shadow of Corner (Lovecr; CoC) 

Shertock Holmes 1 Lost Fites 

Shoe People 41 „ 

SlmEarth dts „.„nur,. 

Sink orSwtm ! 

Steepwalker 41 .. 

Space Hulk * Warhammer 4000 - 


- -....102 

.„,72. 78 80 

..., 76 . 80 

..„«». - 91 

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72 TB - 

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..„52 61 85 

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„„91 91 

...69 - 80 

- .,-„„102 

69 - 93 

....69 74 - 

52 56 58 

97 - 76 


Dazu jede Menge starke 

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Spaceward Hol (WIN) 

Spear of Desdny Dr, W„ 

Special Forces Atrbome 

Spelljammer AD&D„.„„ - ... 

Spoils of War 

St. Thomas 

Star Control! 2 UnQuar. 

Star Legions (Starfleet 3) 

Star Trek 5 25th Ann. 

Streetfighter 2 * 45 - 

Strike Qxnnunder 

Sukija,, 

Super Cauldron 

Sword (Legend) ofValour 

Taskforce : 1 94 i Navy 

Terminator 20 29 AD 

TheA*Train SDRaitroader 

The Big 100 Fun 46 . 

The Chaos Engine - . 

The Dark Half (Stephen King) - . 

The Ed^e * 

The Enrity * - . 

Tiger Road Karate,,,,, . 

Tornado (Combat Pilot 2} - , 

TransArctlca * . 

Transatlamic - , 

Treasures Savage Frontier - , 

Trolls ,41 . 

Turrican 3 1 M * - . 

TV Sporns Rollerbabes 

Twilight 2.000 

Ultima 7 T, Serpent Isle 

Ultima Trilqgyii U4+5+6 63- 

Uncharted warm., 

Universal Monsters,, 

Un natural Se Eec tion .**„ 

Vfor Vtctory3,„ 

Veilof Darkness 

Valhalla 

Vision - 5th Dimension Utopia 

Wi ngCo + DSA + SlmEanh aite 3 dts. - . 

Wipgs 2 FS,.,. 

Wi^rdry 7 Crusaders 

WW I: History Lne 14*18 

X-Wing FSimul 

XenoBots 


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.69,. 

■52. 

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91 

81 

82 

- 66 

91 


99 

97 

,..,-„,..,91 

99 

,90 


FUNTASHC hat immer alle neuen Games* 

die in den guten Zeitschriften neu votgestdit, gründlich 
getestet und prima bewenet werden. Dazu natürlich alle 
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J 


5 


93 


55 

















Strategie 



Hauptuerfcehrsstrafte sn urrdEratieiier ucrtaa und 
in Richtung Stausee führte, xsuetgte an ener scharfen Biegung eine 
„ ^®ne feerstrafrs durch die Üfiesen nach Süden afc. 

Hach einigen hundert Metern iag an der rechten tegsote der für das 
fWiqäu typische Bauernhof der F amiiie Rucp. 

Gegen den Ulitten ihres »Jäters hatte Gertrud SSS5 den ungarischer 


bei und Wolken, Regen und Frost, die Vor- 
boten des grausamen Wintergottes zu 
kämpfen. Die Menschen dachten, es wäre 
wie in jedem Jahr. Sie dachten, der Winter 
würde kommen und wieder gehen, Doch in 
diesemjähxwaresnichtwie in jedem Jahr... 

Jonathan beschäftigte sich gemeinsam 
mit seiner Clique seit Tagen mit einem ge- 
heimnisvollen Buch, das er bei einem Tröd- 
ler gekauft hatte. Er hatte geträumt, es dort 
zu finden. Immer wieder überfallen Jonat- 
han bedrohliche Träume. Krieg, Menschen 
auf der Flucht, Feuer, das alles vernichtet... 
Kurze Zeit nach dem verhängnisvollen Un- 


los verschwunden ist. spielt eine wichtige 
Rolle. Überhaupt geht es hin und wieder 
recht geheimnisvoll zu. Magische Musik 
hilft da über m anches Seelentief h inweg. Na 
und die guten alten Dryaden (jeder Magier 
sollte diese Baumgeister kennen!) erwei- 
sen sich sogar als sehr nützlich, indem sie 
Jonathan im Abschlußkampf zur Seite ste- 
hen. Man glaubt es kaum... 

Die Grafik sieht auf den ersten Blick 
ziemlich ansprechend aus, beim nähe- 
ren Hinsehen sieht vieles anderen Games 
doch recht ähnlich. Die Steuerung über 
Maus und Bedienungsfelder klappt oft 



▲ (Bild ganz oben ) Backtothecountry..., 

(Bild oben) Wichtig: Kauf die Dame zuckerfrei? 


Drei Geist- 
liche auf 
dem Weg 

ins 

Finanzamt. 



Hnieiae 


>“T1 






o 

Q 


c -1 >> O 

ca crz3 =? 

C\0 cd 3 >■ 
c° 3 05^ er- 

*8 9*8 83*8 



▼ Ein Unfall als Fotostory 



fall hatte es damals angefangen. Die .Arzte 
bezeichnten es als gestörte Drüsenfunkti- 
on. In Wirklichkeit ist es Telekinese. Doch 
Jonathan hatte gelernt, in seiner Umge- 
bungnicht mehr aufzufallen. 

Die Stadt Memmingen im Allgäu und die 
Umgebung sind der Hintergrund für dieses 
Artventure. Es gibt Stadtpläne und Karten 
der näheren Umgebung. Außerdem hat 
man die Möglichkeit, durch Anklicken von 
Anach B zu gelangen. Doch durch seine Be- 
hinderung ist Jonathan an den Rollstuhl 
gefesselt. Er ist bei längeren Exkursionen 
immer auf Hilfe angewiesen. Mit seinen be- 
sonderen Begabungen kann er aber auch 
selbst sehr viel erreichen. Ein geheimnis- 
voller Ring, der vor 200 Jahre in Kronstadt 
auf getaucht war aber seit langer Zeit spur- 


erst beim dritten oder vierten Klick, Wer 
eine wahnsinnige Handlung erwartet, 
wird sicherlich enttäuscht. Was geboten 
wird, geht selten über einen Monolog 
hinaus. Genausogut könnte man ein 
Buch lesen und darüber einschlafen. Al- 
les in allem handelt es sich eher um ein 
Spie! für gutsituierte Frührentner. ■ 

rob 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 6 

Steuerung 5 

Handlung 7 

Atmosphäre 6 

Gesamtnote 6 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 


56 






fldventure 


Gigers kleiner 
Horrorloden 


in den Augen) vermisse ich eine Um- 
schaltmöglichkeit in den Noninterlaced. 
Mit der Zeit gewöhnt man sich jedoch 
daran, vor allem, da die Grafiken meist 
nicht sehr kontrastreich sind. In Sachen 
Spielablauf und Geschwindigkeit steht 
die Amiga-Version der PC-Version in 
nichts nach: Alles läuft flüssig, die 



Den Monstern auf der Spur Ganz schön bizarr 


DARKSEED (Amiga) 

Test in: ASM 6/92 (PC), empf. 
VK-Preis: ca. 110DM ; Herstel- 
ler: Cyberdreams, Muster von: 
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Telefon: 0581 -5006 
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( Neuheiten PC 

\ 


( Neuheiten Amiga a 

AbandonedPiaces2 

DV 

77,50 DM 


ArmourGeddon2 

DA 

65,50 DM 

Archer Mac Leans Pool 

DA 

67,50 DM 


Bitmap Brothers Vol, 2 

DA 

55,50 DM 

Eishockey Manager 

DV 

70,50DM 


DaughferofSerpents 

DV 

76,50 DM 

Hannlbal 

DV 

81,50 DM 


DeserfStrlke 

DA 

65,50 DM 

Lemmings 2 

DA 

81 ,50 DM 


Dune2 

DV 

60,50 DM 

OberatiomCaptive 2 

DA 

67,50 DM 


Eishockey Manager 

DV 

69,50 DM 

ReachfortheSkies 

DA 

74,50DM 


Hannlbal 

DV 

69,50 DM 

Sensible Soccer 92/93 

DA 

58,50DM 


Jonathan 

DV 

81, SO DM 

SpaceQuestö 

DV 

69,50 DM 


Liberatlon-Captive 2 

DA 

60,50 DM 

l Sfrlke Commander 

DA 

89,50 DM j 


i ReachfortheSkies 

DA 

60,50 DM j 



* 


PC 

Amiga 

4-D Sports Boxin g 

DA 

3750 DM 

32.50 DM 

Air Support 

DA 

— 

54,50DM 

ASM Collection 

DA 

47,50 DM 

4750 DM 

Bard f sTale3 

DA 

29,50 DM 

29,50 DM 

SunnyBricks 

DA 

4750 DM 

47,50 DM 

Cytron 

E 

— 

56.50 DM 

DasschwarzeAuge 

DV 

8050 DM 

7550 DM 

Elvira 2 

DA 

37.50 DM 

37 50 DM 

Flamesof Freedom 

DA 

— 

30,50DM 

International Ice Hockey 

E 

— 

26,50 DM 

KGB 

DV 

64,50 DM 

5750 DM 

legend ofKyrandla 

DV 

66,50 DM 

64,50DM 

M.U.D.S 

DA 

22,50 DM 

2250DM 

PattonStrikesBock 

E 

75,50 DM 

— 

Red Zone 

DA 

— 

5450 DM 

StormorikSU25 

DV 

28,50 DM 

- — 

SuperTetris 

DA 

75,50 DM 

7750 DM 

World C lass Leaderboard 

E 

2850 DM 

2850 DM 



p 

r 

i 

c 



s hat fast ein Jahr lang ge- 
dauert, aber das Warten 
hat sich gelohnt: 9 Dis- 
ketten bekommt der Käu- 
fer dieses Spiels, also Grafik satt, Und 
eben die Grafik dieses Adventures hat es 
in sich: Sie stammt größtenteils vom 
Meister der skurril-bizarren Bilder, 
H.R.Giger (Alien, Poltergeist II). Leider 
fordert die Hardware des Amiga ihren Tri- 
but: Auf allen Modellen ohne Flickerfixer 
flimmern die Bilder im Interlaced-Mo- 
dus vor sich hin. Schmerzlich (vor allem 


In eigener Sache 


Ab sofort ist die Anzeigenabteilung unter folgender 
Adresse zu erreichen: 

TRONIC Verlag GmbH & Co. KG 

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Nachladezeiten sind kurz. Empfeh- 
lenswert. ■ 

tmb 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 10 

Sound 9 

Spielablauf 10 

Motivation 10 

Gesamtnote 10 


»GUT« 


r 


Preislisten-Auszug 






PC 

AMIGA 


PC 

AMIGA 

1869 

DV 

79,50 

72.SO Gerne of Life 

DA 

— 

69,50 

Acesofthe Pacific 

DA 

76,50 

— Formte One Grand Prix 

DA 

88,50 

78,50 

Airbus A 320 

Amberstar 

DV 

DV 

88,50 

8250 

92,50 u . . 

70 „ Horrler JumpJet 

' Hlstory Line 1914-18 

DA 

DV 

86.50 

79.50 

79,50 

BaffleTeom 

DV 

7350 

lndlanoJones4 

DV 

89,60 

64.50 

8CKid 

DA 

— 

54,50 


Bundesliga Mgn,Pr.o2,0 

DV 

72,50 

72,50 Monk&y Island 2 

DV 

82,50 

82,50 

Burnlng Steel 

DV 

8250 

80,50 






Pinbali Fantasies 

DA 

— 

63,50 

Car+ Driver 

DA 

75,50 





Campaign 

DA 

69,50 

69 50 ^hgworid 

DA 

a.A. 

a.A. 

Clvilization 

DV 

64,50 

^'50 Sensible Soccer 92/93 

DA 

a,A, 

53,50 

Comanche 

DV 

89,50 

Sherlock Holmes 

DV 

74.50 

— 

Creepers 

DV 

— 

77,50 Task Force 1942 

DA 

86,50 

— 




TheHumans 

DA 

59,50 

59,50 

DerPotrizler 

DV 

8150 

/4 ’ 50 W-Sports Baseball 

DA 

42,50 

35,50 

Dogfight 

DA 

a.A. 

aA ' TV-SportsBoxIng 

DA 

42.50 

35.50 

Erben des Throns 

DV 

84,50 

82.50 Walker 

DA 

— 

77,50 

F 15StrikeEagle3 

DA 

86,50 

Wlng Commander 1 

DA 

83,50 

DV82.50 

— 




yFaiconSO 

DA 

69,50 

- X-Wlng 

DA 

87,50 

V 


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5^93 


57 












SECRET SERVICE, das 
heißt Tips, Tricks, Lösun- 
gen, Cheats, Antworten 
auf Hint-Hunt-Fragen, 
Kopfnüsse, Karten, und 
so weiter und sofort etce- 



tera • p.p. 


Austüfteln, aufschreiben, ab- 
schicken & absahnen ... Ob ASM, 
ob SPECIAL - jeder veröffentlich- 
te Beitrag zum SECRETSERVICE 
wird ab sofort honoriert!* Es liegt 
alles in Eurer Hand... 

Don’t forget: Absender, System 
und natürlich uns... 


*Das Honorar ergibt sich aus Umfang und 
Art der Einsendung, beträgt aber mindestens 
20,- DM, nach oben sind kaum Grenzen gesetzt! 


ASM, SECRETSERVICE, 
POSTFACH 870, 

3440 ESCHWEGE 








Mickev Mouse - Magical Quest 

Might & Magic IV 

PremierManager 

Pushover 

Quackshot 

Sim City 

Star Control 2 

Street Fighter II 

Streetfighterll 

Super Mario Kart 

Super Mario World 

Super Soccer 

Super Star Wars 

Talespin 


TheHumans 

The Incredible Machine 

The Simpson - Bart’s Nightmare 

Troddlers 

Ultima- RunesofVirtue 

Ultima III 

Ultima Underworld 2 

Ultima VII - Forge ofVirtue 

Wing Commander 2 

WingCommander 

Wizardry7 


A-Train 

Campaign 

Castles 2 

CastlevaniaIV 

Cosmo 

Daughterof Serpents 

Deliverance 

Dune II.. t. 

Dynatech 

EccotheDolphin 


Fl Grand Prix 

Fireforce 

Front Page Sports Football 

HomeAlone2 

King’s Quest VI 

LethalWeapon 

Lionheart 

Magnetic Soccer 


SecretService 

Hint Hunt 

Howtoplay SecretService 


5m 93 


59 



Secret Service 


Zwanzig- und uieg... 

Für eine Partie Skat nicht unbedingt eine geniale 
Eröffnung, aber immerhin ein weiterer Beitrag in 
Sachen Zahlenmystik, die Euch vielleicht in der letz- 
ten Ausgabe schon aufgefallen ist. Was Sache ist? 
Nun, nach 20 Ausgaben Secret Service, die ich mit 
Euch und für Euch gestaltet habe, ist meine Tarnung 
aufgeflogen - und ich nutze die Gelegenheit, mich in 
den wohlverdienten Ruhestand zu begeben. Vielen 
Dank für die gute Zusammenarbeit und ich hoffe, 
Ihr haltet auch meinem Nachfolger die Stange. 

In diesem Sinne ein freundliches "Seeyal", 

Euer Michael 

. . . einundzwanzig -und übernehme! 

Geheimagent Mitch zieht sich auf die Bahamas 
zurück. Einige der attraktiveren weiblichen Agenten 
der Gegenseite sollen sich verläßlichen Berichten 
von Kontaktleuten zufolge in die gleiche Richtung 
auf den Weg gemacht haben. An Unterhaltung dürf- 
te es somit nicht fehlen. Bei uns im Hauptquartier 
findet gerade die Ablösung statt, und die Arbeit geht 
mit ungebremster Heftigkeit weiter. Unser zuverläs- 
siges Informantennetz, das vor lauter Aktivität rot- 
glüht (das seid natürlich Ihr - wer sonst?), wird ab 
sofort von mir betreut. Alsdann: Auf gute Zusam- 
menarbeit! Ihr wißt ja: Tips, Tricks und Komplettlö- 
sungen wie immer gegen gutes Schmiergeld an un- 
sere Deckadresse: 

Redaktion ASM 
Secret Service— Agent081 5 

Postfach 870 
W-3440 Eschwege 

Esgrüßtausdem Untergrund Euer Agent081 5! 


Front Page Sports Football 


Der Weg zu einem Spitzenteam ist 
ziemlich einfach, obwohl man im 


Karriere-Modus keine Möglichkeit 
hat, die Spieler zu editieren. Mit ei- 
nem kleinen Trick kann man aber 
schon in der zweiten Saison die 


Football- Elite kommandieren. Da- 
zu spielt man ganz einfach eine 
vollständige Saison durch und läßt 
sich am letzten Spieltag die League 
Leaders ausdrucken. Vor dem Be- 
ginn der nächsten Saison über- 
nimmt man dann ganz einfach alle 
Teams, so daß man die Top- Spieler 
bequem auf dem Transfermarkt 
kaufen kann, anschließend über- 
gibt man die Kontrolle der übrigen 
Teams wieder an den Computer, 
Dem Superbowl-Gewinn sollte nun 
nichts mehr im Wege stehen. ■ 

Claudius Rapsch 


Streettighter 


Keine Sorgen um mangelnde Ener- 
gie muß man sich machen, wenn 
man bei der Spielerauswahl den 
Cursor auf Blanka stellt (erste Rei- 
he , dritte von links) stellt und dann 
PATIENCE eintippt. Dabei müssen die 
Tasten etwas länger gedrückt wer- 
den, da die Abfrage recht langsam 
ist. Im Spiel bringt dann ein Druck 
auf F10 wieder volle Energie. ■ 

Sven Schreiber 


The Imredible Hlochine 


Ersparen wir uns eine längere Tabel- 
le und verraten nur das Paßwort für 
das letzte Level: Es lautet GULF, an- 
schließend können alle Level nach 
Belieben angewählt werden . ■ 

Claus Döscher 


F I Grand Pri» 


Wer in Hockenheim seinen Vor- 
sprung etwas ausbauen will, der 
sollte in der letzten Schikane vor 
dem Motodrom einfach geradeaus 
durchfahren. Das entspricht zwar 
nicht unbedingt der Formel- 1 -Kul- 
tur, bringt aber einige Sekunden. ■ 
Dirk Wessendorf 


Deliueronte 


Steht Ihr mal wieder ratlos vor einer 
verschlossenen Tür oder Wand? 
Dann drückt doch mal gleichzeitig 
die Tasten Amiga- rechts, Alt-rechts, 
Shift-rechts und Backspace. Jetzt 
kann man den Helden problemlos 
mit den Cursortasten an den Hin- 
dernissen vorbeischweben lassen, 
unverwundbar wird er dadurch al- 
lerdings nicht. Nach einem erneu- 
ten Druck auf Backspace hat das 


Kerlchen dann wieder festen Boden 
unterden Füßen. ■ 

Martin Christner 



Wer gerne eine Million Zusatzkapi- 
tal haben möchte, der braucht auf 
dem Amiga bei gedrückter Shift-Ta- 
ste nur CHEATERWIMP einzuge- 
ben. ■ 

Sven Schreiber \ 

! i 


Dynoteih 


Geldprobleme auf dem Amiga j . 
gehören jetzt der Vergangenheit an: 

Man stelle zu Beginn des Spieles den 
Zwei-Spiele r-Modus ein und kaufe 
sich einen Stückgut-Frachter (A- n j 
Frachter ) . Nun ist der zweite Spieler v 
dran, der sich eine Ölförderanlage 
kauft und sie für 999.999-999$ von 
Spieler 1 transportieren läßt. Jetzt 
braucht man nur noch warten bis 
der Frachter angekommen ist, und 
kann sich dann an seinem neuen 
Reichtum erfreuen. ■ 

Frank Dekelinski 


lUizordrv 7 


Der folgende Cheat scheint nicht 
auf allen PCs zu funktionieren , viel- 
leicht liegt es aber auch daran, daß 
man zuerst Bruder Moser in der j 
Apotheke von Munkharama be- 
sucht haben muß. Probieren kann 
man es aber auf alle Fälle, denn die 
Belohnung ist bemerkenswert: Greift ~ ! 
der Trick, dann erhält jeder Spieler " 
beim Druck auf die Taste T 50 000 
Erfahrungspunkte, T bewirkt ei- 
nen Leveizuwachs für alle, F12 ruft 
eine Teleportationskarte auf, T ei- 
nen normalen Teleporter. Weiterhin 
lassen sich mit ‘M ' Monster ein- und 
ausschalten, ‘W macht Mauern 
durchlässig. Und wer sich die End- 
sequenz reinziehen will, der drücke 
einfach ‘Ins’ oder ‘Einf. Was dafür 
zu tun ist? Im Diskmenü einfach 
Brother Moser wants a Turbo- 
Charged Death Sword eintippen 
(keine Tippfehler machen und die 
Großschreibung beachten !) ■ 

Maurice Waldner 


Uling Commander 


Der altbekannte Cheat für den PC 
funktioniert auch auf dem Amiga. C 
Dazu einfach mit CTRL-D einen J 


60 


5M19 3 




















Secret Service 


CLI -Break durchführen und dann 
run WingCommander Origin 
eintippen. Anschließend kann ein 
eingelockter Gegner mit ALT+ DEL 
vom Bildsch i rm entfern t werden . ■ 
Stephan Schulte 


King's Quest Ul 


Bei der Eindeutschung hat Sierra 
wohl etwas geschlampt. Daß Paß- 
wort für die Tür des Todes lautet ent- 
gegen allen anderen Hinweisen im 
Spiel HINGABE. Allerdings ist noch 
ein kleiner Haken an der Sache: 
Man muß auf alle Fälle eine Milch- 
flasche und eine Rose im Inventar 
haben und eine Rose per Luftpost an 
Cassima geschickt haben. Und 
Pj selbst dann kann es immer noch 
w passieren, daß es nicht klappt. . . ■ 

Jürgen Dietz 


O 


Castles 2 


Am Anfang spielt es sich am leichte- 
sten, wenn man die Plots vorerst ab- 
stellt, da sie oftmals viel Geld kosten 
und Kriege auslösen können. Des 
weiteren sollte man die Ressourcen 
auf balanced stellen und als Herr- 
scher von Alb ion beginnen. 

Zu Beginn des Spieles sollte man die 
Stocks aktivieren und das vorhande- 
ne Material fördern. Danach erkun- 
det und erobert man in einem Zuge 
alle auf der Karte numerierten Län- 
der der Reihe nach. Dabei kommt es 
auf Schnelligkeit an. Sollten die mit 
P gekennzeichneten Länder noch 
nicht dem Papst gehören, sollte man 


sie ebenfalls sofort erobern und dem 
Papstschenken. 

Zu diesem Zeitpunkt dürfte es zum 
Reich nur noch einen Zugang geben, 
der somit relativ leicht zu verteidigen 
ist. Also kann man sich voll dem Bur- 
genbau widmen - praktischerweise 
in der auf der Karte angegebenen 
Reihenfolge. Jede Burg sollte minde- 
stens 100 Punkte stark sein, anson- 
sten gibt es Revolten. 

Anschließend wird es Zeit, sich um 
den Thron zu kümmern. Als Startka- 
pital werden alle Ressourcen auf 15 
Einheiten und die Armee auf Maxi- 
malstärke gebracht. In der Zwi- 
schenzeit sollten auch einige Spione 
ausgeschickt werden, um über die 
Stärke der Gegners, informiert zu 
sein - der schwächste wird dann über- 
rannt. Mit den anderen Gegnern wer- 
den Friedensverträge abgeschlossen, 
Jetzt erholt man sich von den Kämp- 
fen, um dann bei Bedarf erneut los- 
zuschlagen. Zu beachten ist, daß die 
Freude des Volkes nie unter den Wert 
4 sinkt, ansonsten gibt es Revolten. 
Zum Papst sollte man immer eine 
Beziehung von mindestens vier 
Punkten haben. Auch sollte man ihn 
bei Angriffen auf Gegner nicht allzu 
sehr erzürnen, ansonsten winkt die 
Exkommunikation. Falls sich ein 
Gegner um den Thron bewirbt, sollte 
man sofort das gleiche tun - die Kar- 
ten werden besser, wenn die Bezie- 
hung zum Papst mindestens 7 ist. Im 
Notfall kann man ihm auch noch ei- 
nige Ländereien, die an die päpstli- 
chen grenzen, schenken. ■ 
Stephan Oswald 



lionheart 


Wer auf dem Amiga gerne unend- 
lich viele Leben haben möchte, der 
gehe mit seiner Spielfigur in die 
Hocke und den Pausenmodus und 
drücke dann dreimal die DEL- und 
dreimal die HELP-Taste. ■ 

Sven Schreibe?' 


Uling lammandEr 2 


Wer Probleme mit den Minenfeldern 
hat, der sollte einfach mit Volldampf 
und Nachbrenner durch die Suppe 
rauschen. Mit etwas Glück registriert 
der Compi die Kollisionen nicht, und 
man kommt unbesch adet durch . ■ 
Michael Dannemann 


might&magklU 


Kleine Erhöhung der Skill-Werte 
gefällig? Dann schlagt Euch doch 
mal in den zweiten Level von Dar- 
zog’s Tower ( D3/x:4/y:133 ) Die 
Bücher, die dort in den Wandni- 
schen versteckt sind, verhelfen den 
Charakteren zu einer Erhöhung der 
Skillpoints um 20 und damit zu un- 
geahnten Fähigkeiten. 

Das schöne an der Sache ist, daß 
man die Bücher nicht nur einmal 
lesen kann, sondern beliebig oft - 
und dabei natürlich auch die Punk- 
te abkassieren kann. Das einzige, 
was man dazu tun muß, ist das Spiel 
abzuspeichern und wieder einzula- 
den, Allerdings muß die Part)' beim 
Abspeichern so stehen, daß sie die 
Stellen, an denen sie vorher die 
Bücher gefunden hat, nicht einse- 
hen kann. (£m besten ist es, man 
stellt sich vor den Aufgang zum 
dritte n Level) Außerdem muß- 
man immer auf einen neuen Spiel- 
stand abspeichern, sonst klappt es 
nicht. Mit etwas Zeit hat man dann 
die perfekten Genies mit 500 Skill- 
Punkten und mehr. ■ 

Michael Dannemann 


Premier monager 


Ein Anruf beim Hersteller des Spiels 
kann auf dem Amiga nicht schaden: 
Einfach im Kommunikationbüd- 
schirm die Nummer 753423 
wählen. Danach steht am nächsten 
Spieltag ein Herr namens Gremlin 


zwischen den Torpfosten - und diese 
kostenlose Neuerwerbung hält je- 
den Ball. Und wer dringend Geld 
braucht, der verkauft den Herren zu 
einem horrenden Preis und greift 
einfach wieder zum Telefon... ■ 
Klaus Vill 


Fireforie 


Segnen die Söldner das Zeitliche, so 
ist noch nicht alles verloren. Nach 
der Game-Over-Meldung legt man 
einfach eine Kopie der Röster-Dis- 
kette ins Laufwerk und folgt den An- 
weisungen auf dem Biischirm. Ist 
man wieder im Menü-Bildschirm, 
tauscht man schnell wie Röster-Dis- 
ketten wieder aus, und schon sind 
die Herren wieder putzmunter. ■ 

Klaus Vill 


Street Fighter II 


Und noch ein kleiner Tip für den 
Amiga: Damit im Zwei- Spieler-Mo- 
dus ein echter Kräftevergleich mög- 
lich ist, sollte man mit zwei glei- 
chen Figuren gegeneinander antre- 
ten. Möglich wird dies, indem man 
im Pausenmodus ZÄÜNeintippt. ■ 
Martin Laabs 


UltimoUII-FargeDfUirtue 


Beim Test ofLove sollte man sich mal 
ganz genau den Lebensbaum an- 
schauen, aus dem man das Blut und 
das Herz für die Wiederbelebung der 
Golems bekommt. Am Boulder be- 
findet sich ganz rechts oben ein 
graues Pixel, das sich farblich vom 
Rest des Steines abhebt. Klickt man 
diesen an, so entpuppt er sich als ein 
Hebel, mit dem sich istlich des Tele- 
porters eine Geheimtüre öffnen läßt. 
Dahinter findet man einen Feuerstab 
und eine magische Sense, die eine 
sehr gute Waffe darstellt. ■ 

MexanderBerg 


Pushouer 


Wer will, der kann sich die Levelco- 
des auch errechnen: Sie sind immer 
ein Vielfaches von 5 1 2. Das erste Co- 
de ist 00512, dann kommt 01024 
usw, bis zum finalen 97792. ■ 

Stefan Kaiser 


5 


93 


öl 




















Prime of Persiu 



dem Einladen plötzlich den fünften 
Spieltag gleich zweimal spielen, 
geht das mit rechten Dingen zu? ■ 


Sven wüßte ganz gerne eine Methode, 
mit der man auf dem Amiga auch oh- 
ne F reezer an viel Kohle kommt. ■ 


such einen Cheat für un- 
endlich viele Leben und eine Level- 
anwahl. ■ 


Sammy steckt in der dritten Unter- 
etage während der Erledigung des 
Auftrags des Hauptmanns von Thor- 
wal fest: Steinblöcke versperren den 
Weg, die nicht weggeräumt werden 
können. Das Loch zur nächsten Etage 
könnte ebenfalls hilfreich sein, aber 
wie kommt man da heil runter? 

E. Lorenz ist auf gefallen, daß das 
Kartenteil von Hjore Alirensson aus 
Ottarje farblich nicht zu den andern 
Teilen passt. Hat das einen besonde- 
ren Grund? Und was hat es mit dem 
Verwandlungszauber Mutabiti auf 
sich? Weiterhin werden noch fol- 
gende Personen und Gegenstände 
gesucht: Swafnild Egüsdotter, die 
NPCs, das Totenschiff und der Gür- 
tel, der auf einem Screenshot der 
Verpackung abgebildet ist. 


Christoph würde gerne wissen, wo 
und wie man den Zero L Captain 
Stig findet, dessen Funkspruch man 
zu Anfang des Spieles vernimmt. 
Außerdem Würde er Roger Amaro 
gerne in seine Gruppe aufnehmen. 
Kann es sein, daß es mit dem selte- 
nen Fisch aus der Malibu-Bar zu 
tun hat? Ein Fischglas hat Chri- 
stoph nämlich schon gefu nden . B 


. . . und ein paar antworten 


Jens hat so seine Probleme mit dem 
zehnten Level. Wer kann ihm ein 
paar Tips geben - oder gleich den 
Code für das nächste Level auf dem 
Game Boy? ■ 


lUeen 


Fabian läßt fragen, wie man das 
Gold zum Schmelzen bekommt. ■ 


Hook 


Weiterhin würde Fabian gerne wissen, 
wie man auf dem Piratenschiff an das 
Gold in den Töpfen rankommt. ■ 


Dungeons of Runlon 


The Last Turrican sucht den Schlüssel 
zur Halle der Schalter. Weiterhin wür- j 
de er geeme wissen, wozu die Objekte 
Rahm und mnt benötigt werden, ■ 


Eye of the Beholder 


Letzterer sucht im zweiten Turm mit 
den Landhaien nach einem Ge- 
heimgang oder einem passenden 
Schloß für den einzigen Totenkopf- 
schlüssel, den er noch besitzt. ■ 
Jens dagegen sucht im Turm der Win- 
de verzweifelt nach dem Schwert 
Hunger. Und auch im ersten Stock des 
Tempels bereitet ihm ein Rätselmund 
Schwierigkeiten - er will nämlich kei- 
ne Fremden vorbei lassen. Wie kann 
man ihn dazu überreden? 

Und Alex und Stefan fühlen sich von 
einem Talon übers Ohr gehauen - 
sie haben sich an die Spielregeln des 
magielosen Kampfes gehalten, wer- 
den aber trotzem erneut zum Kampf 
gefordert. LügtderTalon? fl 


Eye of the Beholder I 


Jens steht im ersten Level vor dem 
Black Orb Portal findet den pas- 
senden Stein-Orb aber nicht. 


Die Fragen . . . 


Police Quest 


Claudius steht kurz vor dem Show- 
down, bekommt Mary aber nicht 
vom Halse, da ihm die Telefonnum- 
mer des Taxiunternehmens fehlt. 
Gibt es irgendwo ein Telefonbuch? B 

(Nein, gibt es nicht. Wenn man 
allerdings die 0 wählt , bekommt 
man die A usku nft an die Strippe - 
und die weiß Bescheid. . .) 


Indy IU 


Philipp hat im Action-Pfad Proble- 
me, in Knossos aus dem Labyrinth 
zu kommen. Er findet die verflixte 
dritte Steinscheibe nicht. B 

(Kein Problem: Arnold mal, genau- 
er untersuchen, er hat einen Bern - 
steinfisch an einer Angel bä sich. 
Das Teil einfach in dem Höhlenteil 
benutzen, in dem die Wache den 
Tropfstein auf ' die Birne bekommen 
hat. Der Rest klärt sich von selbst.) 


Tiny Toon flduentures 


Michael hat Probleme mit dem End- 
gegner-Ritt er auf dem Game Boy, 
Wer kann ihm helfen? 


Final Fantasy Hduenture 


Michael fragt sich weiterhin, wie er in 
die Cave of Medusa kommt. Der Typ 


in Jadd hat zwar einen Tip gegeben, 
aber mit dem kommt Michael nicht 
so ganz klar. 

Das Problem plagt auch Matthias, der 
auch noch mit dem Poison Gas zu 
kämpfen hat. B 


Final Fantasy Legend 2 


Marcel würde gerne in der Welt Edo 
durch die Tür gehen, vorder die beiden 
IVpen stehen. Allerdings lassen die 
ihn nicht durch. Läßt sich dagegen 
was unternehmen? B 


Count Douin 


Ronny läßt fragen, welchen Gegen- 
stand man mit der Schlüsselbox 
hinter dem Schild in der roten Statue 
benutzen muß. Und woher man die- 
ses Teil bekommt. fl 


Phontasy Star 


Jens sucht nach dem Fundort des 
Nei Sword und nach einer Verwen- 
dungsmöglichkeit der beiden Magic 
Capes. Außerdem hat er auf Dezo alle 
vier Labyrinthe durchsucht, kommt 
jetzt aber nichtmehrweiter. B 


IU Sports Baseball 


Die Amiga- Version, die Marc besitzt, 
weist ein gar seltsames Verhalten 
auf: Hat er mal vier Spieltage über- 
standen und speichert ab, soll er nach 


Der Patrizier 


Beust 3 


Hier ist der Cheat, den Michael in der 
3/93 suchte: Einfach vordem Spielbe- 
ginn PLEASE DADDZ DRAW THIS 


FÜR ME eintippen, und es erscheint 
ein kleiner Smiley auf dem Bild- 
schirm. Mit ‘Cursor rechts’ wird 
jetzt die Unsterblichkeit aktiviert, B ' 

CarstenPobl , 


Hurd noua 


Das Schwarze Rüge 


62 


5 


93 


































Hint Hunt 


The Humans 


Davids Plage mit Level 9 hat ei n Ende: 
Einen Ausgang wie bei den anderen 
Leveln gibt es nicht, das Meucheln des 
Dinosauriers mit allen drei Speeren 
ist das Ziel. Dazu bildet man zuerst 
mit den beiden Humans am Iglu ei- 
nen Menschentum!, Der obere Hu- 
man holt den Speer, springt auf den 
Vogel und von dort auf die obere 
Plattform neben den Busch. Der ein- 
zelne Human neben dem Iglu hat 
nun keine Funktion mehr. 

Der Human neben dem Busch begibt 
sich auf die Ebene des Dinosauriers, 
holt die Fackel hinter dem Dino und 
und brennt den Busch ab. Anschlie- 
ßend geht er zurück zum Dino und 
q halt ihn vor der Leiter in Schach. Der 
Human mit dem Speer geht jetzt zum 
Dino, wirft den Speer und holt den 
zweiten Speer auf der untersten Eta- 
ge. um den Dino damit zu beharken. 
Anschließend opfert er sich und läßt 
sich vom Dino auffressen, was der Typ 
mit der Fackel dazu benutzt, schnell 
auf die Leiter zu kommen, Dort holt 
er den dritten Speer und geht von der 
Leiter, wenn der Dino nach rechts 
geht. Jetzt noch ein Speerwurf - und 
das Problem ist gelöst. ■ 

Sylke Lange 


Legend 


Jan braucht nicht mehr lange auf 
den freien Zugang zum Passier- 


schein warten. So kommt er dran: 
Im nördlichsten Raum des zweiten 
Raumes sind vier Türen, hinter de- 
nen sich jeweils ein Schalter für ein 
Paar Spieße befindet, die im Neben- 
raum den Zugang zum Passier- 
schein blockieren. Auf der gesamten 
Ebene sind fünf Ornamentschlüssel 
in Truhen. Uhren etc. versteckt. Vier 
davon öffnen die Türen zu den 
Schaltern, den fünften benötigt 
man. um das Level wieder zu verlas- 
sen. Größere Probleme dürfte nur 
der Raum im äußersten Westen be- 
reiten, wo man sich den W'eg über 
ein Wasserloch bahnen muß. Dazu 
feuert man verschiedene Raketen- 
typen auf die südwestlichste Boden- 
platte (gekennzeichnet durch die 
Damage Rune) ab. Schritt für 
Schritt geht das so: 1 ) Schieße Da- 
mage-Rakete - 2) bewege Figur 
auf die neu entstandene Boden- 
platte - 3) schieße Damage-Da- 
mage-Rakete - 4) betätige Hebel - 
5) schieße Damage-Rakete - 6) 
betätige Hebel - wiederhole die 
Schritte 3) bis 6) - schieße Dama- 
ge-Rakete. ■ 

Antonio Krüger 


Lnuro Boui 


Die von Toni gesuchten Antworten 
stehen auf der Täte 1 i m Zimmer von 
Dr. Myklos und lauten Schoß und 
Grab. m 

Antonio Krüger 


Commander Keen 5 


Der Eingang zum versteckten Level 
befindet sich im Gravitatmial 
Dumping Hub, dem vorletzten 
normalen Level. Ziemlich weit oben 
in diesem Level muß ganz links ein 
Schalter betätigt werden, dort sollte 
Keen auch mal nach unten schau- 
en. Es kommt eine Tafel ins Bild, die 
im galaktischen Alphabet die Nach- 
richt ]ump: down at dreh übermit- 
telt. Das bezieht sich auf den Torbo- 
gen ganz links oben im Level. Dort 
hinein stellt sich Keen (das Level 
auf keinen Fall durch die Tür ver- 
lassen!). Der Spieler hält die Cur- 
sor-abwärts-Taste gedrückt und 
betätigt ein bis zweimal die Jump- 
Taste, woraufhin der Bildschirm ein 
Stück nach unten scrollt. Mit dem 
nun unsichtbaren Keen nach links 
laufen, und schon fällt er in das ver- 
steckte Level. ■ 

Jürgen Buhler 


moruillE lilonor 


So kommt Kai an das Geheimfach in 
der Kommode ran: Die tote Marielle 
hält in der rechten Hand eine Holzku- 
gel. Diese setzt man in die Öffnung, 
die sich in der Arbeitsplatte der Kom- 
modebefindet. 

Anschließend wird der Holzstock 
durch die vordere Kugel mit dem Loch 
gesteckt und dann die Kugel gedreht - 
das Geheimfach ist auf. Das Buch 


wird gelesen, mit Leo gesprochen - 
und das war schon alles. ■ 

Peter Mailand 


Diane in the Dark 


Hier sind die Antworten auf Peters 
Fragen: Mit dem Eisenschlüssel öff- 
net man die verschlossene Truhe in 
dem Raum, in dem man ihn gefun- 
den hat, Die lila Monster im Treppen- 
haus erledigt man, indem man die 
beiden Spiegel aus der Kommode im 
Schlafzimmer in die kleinen Statuen 
im Flur hängt. Der Schlüssel zur 
Kommode ist übrigens in der Vase 
versteckt. ■ 

Michel Geister 


Ultima Underuiorld 


Es gibt zwei Möglichkeiten, an de- 
nen Christian bei seiner Suche nach 
dem Key of Truth scheitern kann: 
Entweder ist sein Programm defekt, 
oder er muß seinen Spruch an ei- 
nem Schrein in einem höheren Le- 
vel loslassen. ■ 

Reinhard Schmidt 


Buck Rogers 


Beim König der Säurefrösche be- 
kommt Tibor keine Audienz, seine 
Untertanen freuen sich aber über 
das Säurefrosch-Futter, das man 
vom RAM-Mann gehol t hat. ■ 

Reinhard Schmidt 



eiefon 


Hnieise 


Die Antwort 
auf alle 
brennenden 
Fragen! 
Jeden 
Mittwoch 
von 16 30 bis 19 00 






s 


0 56 51 / 92 97 60 
0 56 51 / 92 97 61 




* 


$ 


0 


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ft# 


# 


II 


#1 


# 


II 




V 


# 


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II 


# 




















Hint Hunt 


The Simpsons 


Sebastian sollte sich im Werkzeug- 
laden einen Schraubenschlüssel 
kaufen und damit einen Hydranten 
öffnen - so wird die Farbe von dem 
frisch gestrichenen Sonnendach 
abgewaschen. ■ 

Reinhard Schmidt 


Rkotroz 


Vielleicht hilft es Michael ja schon, 
wenn er erfährt, wo überall Extra- 
leben zu holen sind... Eines davon 
gibt es im ersten Level am ersten 
großen Haus links unter dem zwei- 
ten Torbogen, das zweite gibt es am 
gleichen Haus an der rechten Haus- 
ecke. In Level 2 wird man mischen 
dem zweiten Gebäude und dem 
Gerümpel hinter der Mauer fündig, 
dann nochmal hinter dem Flam- 
menwerfer im Gebüsch. Zwei Extra- 
leben gibt es in Level 3 nach dem 
dritten Wächter, wenn man über die 
ein gebrochene Mauer springt oder 
sich zwischen Mauer und Tonne 
stellt. Und im vierten Level sollte 
man sich an der rechten Ecke des 
ersten Gebäudes ins Gebüsch zwi- 
schen Ecke und Grasbüschel stellen. 
Mit einem Modul kann man sich auf 
dem Amiga auch direkt bedienen: 
Leben gibt es bei $462BD, Zeitmangel 
kann bei $6D6D beseitigt werden. ■ 
R. Schmidt/T. Preßt 


Zurück zur Erde 


Bundesliga ntanger Pro 


Sascha meint mit diesem Spiel si- 
cherlich •Millenium 2.2 . Um an 
Rohstoffe zu kommen, muß man 
erstmal ein mit einem Greifarm aus- 
gestattetes Schiff in den Asteroiden- 
gürtel schicken und ein paar Wochen 
dort kreisen lassen. Irgendwann fin- 
det es einen passenden Asteroiden, 
den man dann einsammelt und n ach 
Hause bringt. Um andere Planeten 
zu besiedeln, muß man zunächst ei- 
nen Aufkl ärer in Rieh tun g des Plane- 
ten schicken und in der Zwischenzeit 
mit den gefundenen Rohstoffen ein 
Siedlungsschiff bauen und dieses 
demAufklärer folgen lassen. ■ 

Nils Fahlbusch 


Da es keinen direkten Cheat mehr 
gibt, muß M.H. wohl eine gewisse 
Art von Schizophrenie entwickeln - 


mit einem zweiten Mitspieler, den 
man selbst steuert. Und den kann 
man dann gehörig ausnehmen, et- 
wa in dem man ihm Kredite anbie- 
tet oder ihn Spieler trainieren läßt, 
die man ihm dann zu Spottpreisen 
abkauft. Hat man den Kerl dann or- 
dentlich ausgebeutet, kann man 
immer wieder einen neuen Mitspie- 
ler ins Spiel kommen lassen. Laßt 
einfach mal Eure Fantasie spielen. ■ 
Thomas Preß 


Eye of the Beholder 



Mit dem Alptraumlevel mein Oliver 
sicherlich die Level 4 und 5 der Ka- 
takomben, eine ganz schon haarige 
Gegend, aus der man nicht mehr 
zurückkomt und auch keine Rast 
einlegen kann. Daher sollte man al- 
so seine Truppe noch vor dem Betre- 
ten der Level ordentlich auf Vorder- 
mann bringen, alles an Heilfla- 
schen. Glas Spheres und Zauberrol- 
len mitschleppen, was man tragen 
kann, und auch die Magier mit 
Heil- Schutz- und Angriffszaubern 
vollstopfen. Die Monster in diesen 
Gefilden können nämlich ganz 
schön ungemütlich werden. 

Als erstes sollte man sich zu Punkt 
(A) auf der Karte begeben und sich 
dort solange mit den Monstern her- 
umbalgen, bis man einen Schlüssel 
erhält. Aber Vorsicht: Diese Monster 
sind recht fies, da sie ab und zu Ge- 
genstände klauen, die dann für im- 
mer verloren sind. Daher also 
schnell metzeln und meucheln, da- 
bei aber dennoch mit Zauber- 
sprüchen späten - die Margoyles 
sind noch schwerer zu besiegen. 

Als nächstes geht es in den Platten- 
raum, wo man Steine X-förmig auf 
die Platten verteilt, danach stürmt 
man durch die Tür und landet in 
den Krallen von etwa sechs Margoy- 
les. Im Geheimraum benutzt man 
die Rolle nicht, schreibt sie aber ab. 
Im nächsten Geheimraum wird 
wieder gekämpft und gesammelt, 
dann geht es zu zu Punkt (B) , wo der 
Schlüssel den Weg nach Level 5 öff- 
net. 

Dort rafft man im Schnell gang bei 
(C), (D) und (E) Schlüssel und Ge- 
genstände ein. Die etwa 20 Ameisen, 
denen man über den Weg läuft, 
schnellstmöglich killen, da ein Biß 
von ihnen zu starken Vergiftungen 
führen kann. Es geht wieder zurück 


nach Level 4, wo man sich Raum 
(H) vornimmt und drei Margoyles 
zur Herausgabe eines Schlüssels 
überreden muß. Anschließend geht 
es durch die Türen in Ricntung (G ), 
wo die Rollen und das Horn einge- 
sammelt werden. 

Das war’s, jetzt nur noch per Teie- 
porter zurück in den Tempel, Level 
1, wo an der Wolkenwand die vier 
Hörner zum Klingen gebracht wer- 
den - und schon ist man im ersten 
Turm, Level 1 .(Daß Raum (F) bis- 
lang außer acht gelassen wurde , 
hat seinen guten Grund: Dortfin- 
det man zwar das Verfluchte 
Schwert Heath Kuli, gegen die 
Horde Margoyles, die es bewacht 
hätte man jedoch zu diesem. Zeit- 
punkt keine Chance. Daher lieber 
später nochmal vor beischau- 
en...) ■ 

Rene Grafe 





iM/dl A 



w - W 
v - GUWp 

* - 

T - Fvi^u.. kwaAv oU/n, 
i *vwjr\. lAmAtra 

■ - 

(*- aWvtUMtU 
Kl- frör&miftrt. 


0 


n 



93 




64 











Sccret Service 





mickeyniouse 

HlogicalQuest 


Wer den kleinen Mäusen ch bei sei- 
nem Abenteuer auf dem SuperNES 
begleiten will, der muß schon eine 
gehörige Portion Geschicklichkeit 
mitbringen. Damit die Sache nicht 
allzusehr in Streß ausartet, hier ein 
paar wertvolle Tips. 

1 . Treetops 

1.1: Vom Haus über die gelben 
Blöcke auf das Dach springen. Dort 
befindet sich ein Zugang zu einem 
Bonusraum mit einer Treasure-Box 
(Apfel = Punkte). Weiter nach 
rechts, bei den Baumstümpfen mit 
einer Riesenkirsche nach oben flie- 
gen und dort von Wolke zu Wolke zur 
ersten Plattform hüpfen. ( Treasure- 
Box = Münzen). Von dieser Platt- 
form weiter über die Wolken nach 
rechts und von der letzten Wolke mit 
einem großen Sprung auf die zweite 
Plattform (Treasure-Box - großes 
Herz/ mehr Lebensenergie) . 

1.2: Dem ersten Zwischengegner 
einfach immer wieder auf den Kopf 
hüpfen. Wenn sich dieser an einen 
Ast hängt und kleine Monster ab- 
sondert, sollte Mickev möglichst 
links vom Gegner stehen, da zu- 
meist zwei der kleinen Monster 
nach rechts fliegen und nur eines 
nach links. Nachdem er diesen klei- 
nen Monstern entweder ausgewi- 
chen oder ihnen auf den Kopf 
geh üpft ist, kann Mickev sich wieder 
dem Zwischen gegner zuwenden. 
Diese Prozedur kann sich zwei- bis 
dreimal wiederholen. 

1.3: Keine Besonderheiten heraus- 
gefunden 

1.4: Endgegner des ersten Levels ist 
eine Art Riesenwurm. Sobald dieser 
aus den Bäumen auf den Boden her- 
abgefallen ist, kann Mickey zwei- 
bis dreimal einen roten Block auf 
den Kopf des Monsters werfen, Da- 
nach sollte er sich auf den linken ro- 
ten Block stellen und warten, bis das 
Monster rot anläuft und mit dem 
Angriff beginnt (Achtung: auf den 
Schwanz aufpassen!). Nachdem 
das Monster seinen Angriff gestartet 
hat: hochspringen, auf den Kopf des 
Monsters hüpfen und von dort auf 


den rechten roten Block. Diese Pro- 
zedur so oft wiederholen, bis das 
Monster nur noch aus zwei Seg- 
menten besteht - danach werden 
seine Angriff unkontrollierter, und 
Mickey muß günstige Gelegenhei- 
ten abwarten, um dem Wurm noch 
ein paarmal auf den Kopf zu hüpfen 
und ihm so den Rest zu geben. 

2, Dark Forest 

Hier erhält Mickey das Zaubererko- 
stüm, mit dem er in der Lage ist, län- 
gere Zeit unterWasser zu bleiben und 
magische Geschosse abzufeuern. 

2.1: Vom ersten Baumstumpf hüpft 
Mickey auf das elastische Astende 
über sich. Mit diesen elastischen 


Astenden kann Mickey sich weit 
nach oben katapultieren. In diesem 
Fall braucht er auch einen starken 
Zauberspruch (Y-Knopf lange ge- 
drückt halten ), um so auf dem 
Höhepunkt seiner Flugbalm mit 
diesem Spruch eine Treasure-Box 
(Münzen) zu treffen. Den Ast ent- 
lang kommt Mickey zu dessen an- 
derem Ende und kann von dort mit 
einem kleinen Sprung nach rechts 
zu einem Eingang für einen Bonus- 
raum (Treasure-Box/ großes Herz 
- mehr Lebensenergie) gelangen. 
Der Ausgang bringt ihn an den 
Baumstumpf zurück. Wieder den 
Ast entlang springt Mickey weiter 
auf den etwas höher gelegenen Ast, 
um so mit dessen elastischem Ende 
den Fluß (Achtung: gefräßige Fi- 
sche!) trocken zu überqueren. Wei- 
ter geht es einen kleinen Hügel hin- 


unter. Auch hier wieder eine Treasu- 
re-Box (Münzen) - beim Einsam- 
meln der Münzen bitte auch wieder 
auf die Fische achten. Über den 
nächsten Fluß hinauf in die Bäume 
( von Ast zu Ast katapultieren ) , an 
den hängenden Bohnen vorbei auf 
den obersten Ast. Von dort auf den 
grauen Block und von diesem auf 
das Plateau bis zum Rande des Ab- 
grunds, Diesen überquert Mickey, 
indem ervon Blatt zu Blatt springt. 

2.2: Durch das Innere des Baumes 
nach oben schwimmen (Zauberer- 
kostüm) und dabei die Wunder- 
lampen (bringen neue magische 
Kraft) einsammeln. Am oberen 
Ausgang kann Mickey sich vom Ast 
herunterfallen lassen, um in den er- 


sten Laden ( General Store) zu ge- 
langen. Hier kann er verschiedene 
Special Items eiwerben - vorausge- 
setzt, er hat das nötige Kleingeld! 
Nachdem Mickey den Laden verlas- 
sen hat, befindet er sich oben auf ei- 
nem Plateau und trifft dort etwas 
weiter rechts auf den Zwischengeg- 
ner. Dieser hüpft an einem Seil stän- 
dig hin und her, wobei er ab und zu 
kleine Kugeln von oben herab fallen 
läßt. Um diesen Gegner zu bezwin- 
gen, muß Mickey sich ihm nähern, 
soweit es geht , denn je näher er zum 
Gegner steht, desto kleiner fallen 
dessen Sprünge aus, und er kann 
mit magischen Geschossen, ab- 
wechselnd von rechts und links, 
recht e infach bekämpft werden . 

2.3: Keine Besonderheiten heraus- 
gefunden 


2.4: Hier wartet eine fette Spinne als 
Endgegner auf Mickey. Nachdem er 
sich die Wunderlampe genommen 
hat, sollte Mickey sich auf einem der 
oberen beiden grauen Blöcke po- 
stieren und auf die Spinne warten. 
Diese bewegt sich zumeist in der 
Mitte des Bildschirms, dreht sich da- 
bei um ihre eigene Achse und 
schießt ab und zu aus ihrem Hinter- 
teil einen Spinnfaden in Mickeys 
Richtung. Diesem ‘Geschoss' gilt es 
durch Hin- und Herspringen zwi- 
schen den beiden oberen Blöcken 
auszuweichen. Sobald der Spinnen- 
kopf nach oben zeigt, sollte Mickey 
auf diesen springen. Wenn er diesen 
Vorgang etwa 10-12 mal wiederholt 
hat, dann ist es auch um diesen 
Endgegner geschehen. 

3.FireGrotto 

3. 1: Jetzt geht es ab in die Unterwelt. 
Mickey muß versuchen, auf der 
Fahrt nach unten möglichst allen 
Hindernissen auszuweichen, da 
ihm sonst die scharf gezackte Decke 
zum Verhängnis werden kann. Bis 
zum Zwischengegner passiert ei- 
gentlich nicht besonders viel. Dieser 
schießt mit Feuerbällen auf Mickey 
und ist zudem mit einem großen 
Hammer ausgerüstet, mit dem er 
kräftig auf den Boden klopft. Auch 
hier ist es wichtig, so nah wie mög- 
lich an den Gegner heranzukom- 
men, um ihn mit magischen Ge- 
schossen zu bearbeiten. Dabei ist 
unser Held durch die geringe Di- 
stanz zum Gegner vor dessen Feuer- 
bällen sicher. So kann er sich nahe- 
zu ausschließlich auf den Hammer 
konzentrieren. Bei jedem Schlag 
mit dem Hammer muß Mickey ab- 
w'arten, welche Bodenplatte von der 
Lavasäule zur Decke gedrückt wird. 
Sofern es sich um die Bodenplatte 
handelt, auf der er sich gerade be- 
findet, sollte er diese schnellstens 
verlassen und danach wieder zu- 
rückzum Gegner eilen. Nach kurzer 
Zeit ist der Hammerschwinger be- 
zwungen, und es geht weiter. 

Aus einer Glasvitrine erhält Mickey 
hier ein Feuerwehrmannskostüm. 
Dieses ermöglicht ihm die Verwen- 
dung eines Wasserstrahls, den er 
durch das Einsammeln von Hy- 
drantensymbolen immer wieder 
auffrischen kann. Der Wasserstrahl 



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Secret Service 


ist auch ideal zum Verschieben von 
Blöcken geeignet. 


3.2: Mit seinem neuen Kostüm aus- 
gerüstet, geht es weiter in der Unter- 
welt. Beim großen Felsblock ange- 
langt, muß Mickey diesen mittels 
seines Wasserstrahls vom Felsvor- 
sprung herunterschieben, um so 
auf eine Plattform aus grauen 
Blöcken zu gelangen. Von dieser 
kleinen Plattform aus kann Mickey 
auf eine sich vertikal bewegende 
grüne Plattform springen. Oben an- 
gelangt, kommt Mickey mit drei 
weiteren Sprüngen nach rechts zu 
einem Bonusraum (Münzen). Der 
Ausgang aus diesem Bonusraum 
bringt Mickey wieder nach unten, 
wo er seinen Weg fortsetzen kann. 
Der nächste markante Punkt ist ei- 
ne weitere grüne Plattform, die sich 
schräg von links unten nach rechts 
oben bewegt. An dieser Plattform 
vorbei mit einem großen Sprung 
nach rechts unten erreicht Mickey 
eine Treasure-Box (Zusatzleben). 
Wieder zurück über die Plattform 
nach oben erreicht Mickey ein Pla- 
teau mit einer weiteren Treasure- 
Box (Lebensenergie wird aufge- 
frischt). Weiter nach rechts geht es 
unter einer Wand aus Feuer über di- 
verse Plattformen, wobei die dritte 
von links durch ein Loch in der Feu- 
erwand nach oben zu der nächsten 
Treasure-Box (Münzen) führt. 


ben) als auch rechts oben den La- 
den erreichen kann. Spätestens hier 
sollte man sich für 300 Münzen ein 
'Spar' -Kostüm kaufen ( reduziert 
den Verbrauch von Wasser bzw . 
magischer Energie um 50%). 


(Kletterhaken benutzen) und zwei 
weitere Plattformen zum Ausgang. 


3.4: Der Endgegner hier ist eine feu- 
erspeiende Fratze, die von sechs 
Plattformen umringt ist, welche 
sich mal links- oder mal rechtsher- 
um um die Fratze bewegen. Auf ei- 
ner dieser Plattformen steht nun 
Mickey und versucht, mit seinem 
Wasserstrahl die Fratze etwas ab- 
zukühlen. Er muß dabei aufpassen, 
daß die Plattform, auf der er sich be- 
findet, nicht in Brand gerät und daß 
er mit seinem Kopf beim Umrunden 
der Fratze nicht unten an diese 
stoßt, Sofern er eine der anderen 
Plattformen löscht, erscheint dar- 
auf ein Hydrant, mit dem er seinen 
Wasservorrat auffrischen kann. 
Nach einiger Zeit ist das Feuer im 
Maul der Fratze erloschen und der 
Endge gner somit besiegt. 


4.2: Ein bißchen klettern und jede 
Menge Punkte (2 Treasure-Boxes 
mit Äpfeln=500 Punkte/Stück) 
sammeln - so könnte man den Be- 
ginn dieses Levels beschreiben, 
denn mehr kommt nicht. Einzige 
Besonderheit sind die Fallwinde, die 
Mickey beim Überspringen der Ab- 
gründe böse erwischen können. 


befinden sich mehrere blinkende 
Eispunkte, und es beginnt wieder 
das Spiel mit dem guten Timing: 
Wasserstrahl - Plattform - Sprung. 
Oben auf der großen Plattform an- 
gekommen, gibt es als Belohnung 
eine Treasure-Box (Zusatzleben). 
Eine weitere Treasure-Box ( Blau - 
beeren-200 Punkte/Stück) kann 
man über den nächsten Eisüber- 
hangerreichen. 


4. Pete ’s Peak 


Zu Beginn erhält Mickey von sei- 
nem Freund Goofyein Bergsteiger- 
kostüm plus Kletterhaken, mit dem 
er sich auch an steile Berge wagen 
und mutig über Abgründe schwin- 
genkann. 


3o: In diesem Level werden viele 
Blöcke verschoben. Gleich zu Be- 
ginn beim dritten Block kann 
Mickey durch geschickten Einsatz 
seines Wasserstrahls in einen Raum 
mit einer Treasure-Box (Münzen) 
gelangen. Danach muß Mickey un- 
ter einer Feuerwand, die sich stän- 
dig hinauf und hinunter bewegt, 
hindurch. Um nicht geröstet zu 
werden, muß er sich jeweils in eines 
der kleinen Wasserbecken ducken. 
Neben den kleinen gibt es auch 
noch zwei große Wasserbecken, von 
denen das zweite eine Treasure-Box 
(großes Herz/mehr Lebensener- 
gie ), enthält. Um dorthin zu gelan- 
gen, muß Mickey sein Zaubererko- 
stüm anziehen und tauchen, Da- 
nach wieder umziehen und weiter 
nach rechts, wo Mickey mit dem 
Wasserstrahl die grauen Blöcke so 
plazieren sollte, daß er sowohl un- 
ten die Treasure-Box (Zusatzle- 


4.1: Über den zweiten Abgrund hin- 
weg trifft Mickey auf eine von Petes 
Wachen. Um mit diesem Burschen 
fertig zu werden, muß Mickey ihm 
erst einmal den Schild wegnehmen 
(einfach mit dem Kletterhaken 
auf die Wache schießen), um ihm 
danach in gewohnter Webe auf den 
Kopf zu hüpfen. Jetzt geht es berg- 
auf, und zwar bis ganz oben. Mit ei- 
nem großen Sprung nach links 
(vertraut mir einfach!) gelangt 
Mickey auf eine Plattform aus grau- 
en Blöcken (Treasure-Box/Zu- 
satzleben). Von dieser Plattform 
einfach links herunterfallen (und 
beim Fall nach rechts drücken), 
und schon ist Mickey am Zugang ei- 
nes Ladens. Nachdem er sich auch 
von diesem Plateau herunterfallen 
läßt, muß Mickey den ganzen Auf- 
stieg wiederholen und trifft ganz 
oben auf eine weitere Wache. An der 
Wache vorbei geht es weiter nach 
rechts auf eine fliegende Plattform 


4.3: Ein Riesenvogel ist der Endgeg- 
ner in diesem Level, und Mickey be- 
findet sich in seinem Nest. Über die- 
sem Nest gibt es zwei Punkte, an de- 
nen er sich mit seinem Kletterhaken 
festhaken kann. Das ist auch unbe- 
dingt erforderlich, denn der Riesen- 
vogel kommt mit einem Knall an- 
geflogen und reißt Mickey in die 
Tiefe, sofern er sich nicht festgehakt 
hat. Sobald der Flügelschlag des 
Riesenvogels zu hören ist, kann 
man sich wieder ausklinken. Der 
Riesenvogel kommt mit einem Ei in 
den Krallen heran geflogen, welches 
ihm Mickey mit dem Kletterhaken 
abnehmen kann. Das Ei wiederum 
wirft er auf den Riesenvogel und 
wartet. Anhand der Musik kann 
man auch leicht erkennen, ob der 
Riesenvogel mit Ei oder mit ho- 
her Geschwindigkeit angeflogen 
kommt. N ach fünf bis sechs Treffern 
ist der Endgegner am Ende. 


5.2: Keine Besonderheiten heraus- 
gefunden 


5. Snowy Valley 


5. 1 : In der Eiswelt ist wieder das Feu- 
erwehrmannskostüm gefragt. Die 
Gummireifen, die man ab und zu 
findet, beschleunigen Mickeys Rei- 
se, doch Vorsicht ist ist angebracht. 
Nicht immer wollen die Reifen da- 
hin, wo auch Mickey hin will. Am er- 
sten Eisüberhang findet man zwei 
blinkende Eispunkte. Durch den 
Wasserstrahl kann Mickey von die- 
sen Eispunkten ausgehend kleine 
Eisplattformen hersteilen, die je- 
doch nur kurz halten. Schnelligkeit 
und Timing sind hier gefragt, denn 
auf dem glatten Untergrund ist das 
Springen und Bremsen etwas 
schwieriger als man denkt. Oben 
angekommen findet man eine 
Treasure-Box (Münzen). Weiter 
nach rechts geht es über mehrere 
Eisüberhänge nach oben, und 
Mickey gelangt in eine Senke. Hier 


5.3: Der Endgegner ist Pete höchst- 
persönlich. Er erwartet Mickey in ei- 
ner Art Halfpipe aus Eis. Dieser 
Kampf ist recht langwierig, da Pete 
ein harter Brocken ist. Immer wie- 
der schwingt er sich in die Halfpipe 
und kann Mickey dabei mit seinen 
Kufen erwischen, wenn dieser zu 
nah an der Kante steht. Manchmal 
landet er auch auf Mickeys Seite der 
Halfpipe, so daß dieser sich mit ei- 
nem Sprung auf Petes Kopf retten 
muß, um nicht ein Herz seiner Le- 
bensanzeige zu verlieren. Mickey 
kann nur versuchen, Pete so oft wie 
eben möglich mit dem Wasserstrahl 
am Kopf zu treffen und dabei nicht 
von Pete oder dessen Schneebällen, 
die er zu Beginn jeder Aktion auf 
Mickey wirft, getroffen zu werden. 
Um den Schneebällen auszuwei- 
chen, begibt sich Mickey am besten 
in die Halfpipe und wartet auf die 
beiden Bälle. Nachdem diese in 
Richtung von Mickeys aktuellem 
Standort unterwegs sind, verläßt 
Mickey die Halfpipe und stellt sich 
wieder an den rechten Rand, um Pe- 
te mit dem Wasserstrahl zu erwar- 
ten. Pete braucht rund 30 bis 40 
Treffer mit dem Wasserstrahl, bevor 
er zu Eis erstarrt und bis Mickey ge- 
wonnen hat. 


6. Pete's Castle 


In Petes Castle findet Mickey jede 
Menge 'alte Bekannte'. Es ist eine 
Zusammenstellung aus den voran- 
gegangenen fünf Leveln . 


6. 1 : Der Anfang läßt sich besten mit 
dem Bergsteigerkostüm bewältigen, 
da wieder einige Wachen mit Schild 
ihr Unwesen treiben. In den unteren 
Bereichen findet man so manche 
Treasure-Box mit frischer Lebens- 


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energie, Münzen oder Punkten. In- 
teressanter wird es aber erst ganz 
oben. Hier befindet sich ein zusam- 
men gerollter Teppich in der Luft. 
Also nichts wie rein in das Zauberer- 
kostüm und einen Zauberstrahl auf 
den Teppich. Siehe da - der Teppich 
entrollt sich, und Mickey kann dar- 
auf springen. Mit dem Teppich fliegt 
Mickey einfach nach rechts und ge- 
langt zum Ausgang. 

6.2; In diesem Level kann Mickey 
seine gerade erlernten Flugfähig- 
keiten mit dem Teppich weiter aus- 
bauen. Der Teppich fliegt leicht sin- 
kend immer in die Richtung, in die 
Mickey gerade blickt. Er kann also 
nach rechts und links entsprechend 
gesteuert werden. Die Seitenwände 
sind mit Metallspitzen versehen, die 
im Falle einer Berührung zum Ver- 
lust eines Lebens führen. Mickey 

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muß also vorsichtig seinen Teppich 
zumAusgangfliegen, 

6.3: Der Feuerwehrmann ist wieder 
gefragt, da Mickey wieder Blöcke 
mit dem Wasserstrahl verschieben 
muß. Es gibt hier mehrere Eingän- 
ge zu kleinen Subleveln, in denen 
Mickey auf die Zwischengegner aus 
den ersten Leveln trifft. Diese sind je- 
doch diesmal aufgrund der Räum- 
lichkeiten etwas schwieriger zu be- 
siegen. Ganz oben angekommen 
liegen sich zwei Eingänge gegenü- 
ber, von denen der linke zum Ziel 
führt: EmperorPete! 

6.4: Der absolut finale Gegner - F>M- 
PEROR PETE - kristallisiert sich aus 
den Geistern der besiegten Monstern 
heraus und bietet einen wahrhaft 
imposanten Anblick. Im Vergleich 
dazu sieht Mickey klein und verlo- 
ren aus. Mit Übersicht und Ge- 
schicklichkeit ist jedoch auch dieser 
schwere Brocken zu besiegen. 
Mickey sollte links von Pete stehen 
und jede Gelegenheit nutzen, um 
diesen mit demWasserstrahl am 
Kopf zu treffen, Treffer können nur 
angebracht werden , wenn Pete kei- 
nen Zauber beschwört. Diese Zauber 
bewirken folgendes: 

- Belebung der Lampen: Immer drei 
Lampen werden entzündet und 
greifen Mickey nach einer Weile an. 
Nach Aktivierung dieses Zaubers hat 
Mickey noch Zeit genug, um drei bis 
vier Treffer zu landen. Sobald sich 


die Lampen in Bewegung setzen, 
um ihn anzugreifen, muß Mickey 
nach links in die Ecke. Dort einfach 
umdrehen und mit dem Wasser- 
strahl alle drei Lampen ausschal- 
ten. Das bringt drei Hydranten und 
ist dartiberhinaus sehr wichtig. 
Wenn nicht alle Lampen einer An- 
griffswelle ausgeschaltet werden, so 
entsteht eine doppelte Gefahr für 
Mickey. 

- Eine Wand aus Steinen wandert 
von rechts nach links über den Bild- 
schirm. Um dieser Gefahr zu begeg- 
nen, braucht sich Mickey nur zu 
ducken und den Wasserstrahl auf 
den untersten Stein zu halten, Die- 
ser Stein wird so festgehalten, 
während der Rest der Wand über 
Mickey hinwegzieht. Danach ein- 
fach über den Stein springen und 
weiterangreifen. 

- Zwei quicklebendige Steine, und 
zwar je einer von links und einer 
von rechts, hüpfen mal höher und 
mal flacher über den Bildschirm. 
Wichtiger ist der Stein von links, da 
sich Mickey auch auf dieser Seite 
aufhält. Taucht der Stein relativ 
weit unten an der Mauer auf, dann 
braucht Mickey nur über ihn hin- 
wegzuspringen, sobald er sich in 
Bewegung setzt. Erscheint der Stein 
weiter oben, dann sollte sich Mickey 
unterhalb des Steins an die Wand 
stellen und kurz abwarten, bis die- 
ser vorbeihüpft. Die Steine von der 
anderen Seite kann man ja früh ge- 
nug ausmachen und ihnen pro- 
blemlos ausweichen. 

- Blaue Blasen: N achdem die Lage für 
Pete etwas kritischer wird, greift er zu 
härteren Bandagen. Aus dem Boden 
treten kleine blaue Blasen hervor, auf 
die Mickey aufpassen muß. Die ei- 
gentliche Gefahr besteht darin, daß 
Mickeys Aktionsradius durch die Bla- 
sen eingeschränkt wird. 

- Feuerball: Das letzte Aufbäumen 
von Pete, Hier hilft nur Ducken oder 
Drüberspringen. 

Insgesamt gilt für den letzten Kampf 
das Motto: Geduld und Übersicht 
zahlen sich aus. Kein unnötiges Ri- 
siko eingehen, sondern lieber ab- 
warten und Treffer dann anbringen, 
wenn die Gelegenheit sich bietet. 
Diese Methode ist bestimmt sicherer, 
jedoch auch etwas langwieriger . 
Daher sollte Mickey die Zeit im Auge 
behalten. Viel Glück. . . ■ 

Michael Klessingei' 



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Secret Service 


Super Star Ulars 


Alle Sternenkrieger unter Euch, die 
es noch nicht geschafft haben, Darth 
Vader der dunklen Seite der Macht zu 
entreißen und Luke Skywalker zum 
Jedi-Ritter werden zu lassen, kön- 
nen jetzt als bester und letzter Jedi- 
Ritter in die Geschichte der Super- 
NES-Besitzer und Mega-Zocker ent- 
gehen. Hier sind die Tips zur Beseiti- 
gungderschwierigsten Endgegner: 

Sarlacc Pit Monster (Level 1) 

Im Sumpf sollte man sich zunächst 
an den Rand begeben und den End- 
gegner beschießen und die Kugeln 
dabei abschießen. Sobald das Biest 
untertaucht, stellt man sich in die 
Mitte. An der Stelle, wo der Arm des 
Monsters aus dem Sumpf zeigt, wird 
das Monster wieder auftauchen. 
Wenn dies geschieht, zu dem Rand 
des Sumpfes gehen, der weiter vom 
Auftauchort des Feindes entfernt 
liegt. Sollte das Biest seine Arme 
ausstrecken, immer wieder sprin- 
gen, um möglichst wenig Energie 
zu verlieren. 

LavaBeastJawenko (Level4) 

Mitten auf dem im Bild plazierten 
Block stehenbleiben und auf das rot 
leuchtende Herz in der Mitte des 
Monsters schießen. Bei uns entge- 
genkommenden Lavastrahlen ein- 
fach hüpfen, um möglichst gut aus- 
weichen zu können. Da man von 
diesen Strahlen zum Teil mitgeris- 
sen wird, sollte man ständig seine 
Position korrigieren, da man sonst 
in den Lavastrom fällt und unter 
qualvollen Schmerzen verbrennt. 

ßanthas (Level 5) 

Eine sehr effektive Waffe stell t hier 
die Waffe eines jeden Jedi- Ritters 
dar: das Laserschwert. Mit Hilfe die- 
ser Waffe kann man die Banthas 
recht gut und sicher besiegen. Ein- 
fach hingehen, Laserschwert zük- 
ken und den Jungens zeigen, wo es 
langgeht. Viele Banthas hinterlas- 
sen nach ihrem Tod noch nützliche 
Extras. 

Mutant Womprat 

Im Bild ganz links stehen bleiben. 
Nun sollte man die ganze Zeit über 


hüpfen und gleichzeitig ballern, 
wodurch man die Ratte nach hinten 
drängt, so daß sie uns mit ihren Ar- 
men nicht erreichen kann. Somit ist 
es kein größeres Problem mehr, die 
Ratte zu besiegen. 

Kalhar Boss Monster (Level 8) 

Bei diesem Endgegner muß man le- 
diglich darauf achten, seinem Arm 
rechtzeitig auszuweichen, was am 
besten durch Springen und Ducken 
möglich ist. Nun muß man eigent- 
lich nur noch die Kanone auf ihn 
halten undballern. 

MaintenanceDroid (Level 9) 

Bei diesem ungewöhnlichen Kampf- 
roboter sollte man zuerst auf die 
Beine zielen. Sobald er diese ver- 
liert, werden sie durch Bohrer er- 
setzt. Jetzt muß man ihm nur noch 
ausweichen und sobald er auf dem 
Boden aufsetzen will, schießt man 
ihn ab. 

Höver Combat Carrier 

Hier sollte man sich unterhalb des 
Räumers aufhalten, da man dort 
nicht getroffen werden kann. Unter- 
halb des R aumers jetzt nur noch die 
einzelnen Elemente entfernen 
(mittels Schußwaffe) und dann 
nur noch die restlichen Strukturen. 
Naja, und zum Schluß eben noch 
das Raumschiff selbst. Das war’s 
dann auch schon wieder für diesen 
Level. 

Imperial Defense Droid (Level 10) 

Hier gibt es leider keine Patentlö- 
sung. Der Droid kann nur vernich- 
tetwerden, indem man auf die Feder 
in der Mitte des Roboters schießt; 
dabei kann man seinen sich für uns 
tödlich auswirkenden Berührun- 
gen nur durch Springen auswei- 
chen. 

Detention Guard Boss (Level 1 1 ) 

Auch bei diesem Endgegner muß 
man auf den rot leuchtenden Punkt 
in der Mitte ballern und dabei auf 
seine Kugeln achten. Wenn der Ro- 
boter imperiale Sturmtruppen ab- 
wirft, weicht man zurück bis zum 
Rand des Bildschirms und küm- 
mert sich erst um diese. Sobald der 


Raumer kleiner wird, einfach nur 
noch draufballem und schon bald 
dürfte der Weg in den nächsten Level 
geebnetsein. 

Tractor Beam Power Level 
(Level 12) 

Hier muß man auf der obersten 
Plattform stehen bleiben und auf 
die Mitte des sich bewegenden Trak- 
tes schießen. Den Kugeln sollte man 
nach hinten ausweichen. 

Imperial Fighters (Level 13) 

Auf die Raumschiffe und deren Tür- 
me ballern und sich vor den Schüs- 
sen der Raumschiffe in acht neh- 
men. Dabei sollte man immer Aus- 
weichmanöverfliegen. 

Tunnel of Death Star (Level 14) 

Zuerst muß man die Geschosse der 
einzelnen Raumschiffe vernichten, 
da ein Ausweichmanöver nicht 
möglich ist. Hierbei sollte man dar- 
auf achten, nicht gegen eine Wand 
zu fliegen. Nach etwa einer Minute 
erscheint ein großes Raumschiff, 
das man abschießen sollte (hierbei 
nicht auf die Kugeln schießen!). 
Wenn man diesen Zerstörer ver- 
nichtet hat, muß man, sobald der 
Entfernungsmesser den Wert 
‘00000' anzeigt, mittels des L-Knop- 
fes einen Torpedo abwerfen. Ein ge- 
nauer Treffer in den Lüftungs- 
schacht des Todessternes löst eine 
Kettenreaktion aus, wodurch der 
Death Star zerstört und die impe- 
rialen Streitkräfte besiegt wären. 
Möge die Macht mit euch sein. Laßt 
euch von euren Gefühlen leiten! ■ 
Steven Strongman 

Da der Weg zu den einzelnen End- 
gegnern doch etwas lang ist, hier 
noch eine kleine Abkürzungsmög- 
lichkeit: Im Option-Menü ganz ein- 
fach AAAAXBBBB YXXXXA YYYYB 
eingeben und das Spiel wie gewohnt 
starten. Während des Spieles muß 
man jetzt auf dem zweiten Joypad L 
und R gleichzeitig drücken, und ein 
weiterer Druck auf den Startknopf 
des zweiten Joypads befördert Euch 
unmittelbar ins nächste Level. ■ 
Tobias Steinhögl 

Für alle Jedi-Ritter, oder sagen wir 
lieber Möchte-Gem-Jedi -Ritter un- 


ter euch gibt es noch einen besonde- 
ren Leckerbissen. Um in das speziel- 
le Sound- und Effektmenü zu ge- 
langen, solltet Ihr mal während des 
Spieles die Tasten YBAX gedrückt 
halten, und nach einem Druck auf 
die Start-Taste werdet Ihr in ein tol- 
les Sondermenü befördert. 

Wem das allerdings noch nicht ganz 
ausreicht, der kann ja mal XBBAY 
nach einer Änderung im Optionen- 
nxenti im Titelbild hintereinander 
drücken und wird anschließend fest- 
stellen, daß ein Spiel mit 5 Continu- 
es doch wesentlich einfacher ist. An 
dieser Stelle kann man auch dafür 
sorgen, daß man immer das Licht- 
schwert parat hat, und zwar durch 
die Kombination YYXXABXA. ■ 
Carsten Eckholt 


O 


lustleuunia IU 


Die Anzahl der Leben kann auf dem 
SuperNES an der Stelle 7E1 3F410 
verändert werden. Also schnell das 
Action Replay hervor geholt und ge- 
cheatet ■ 

Tobias Steinhögl 


Hamenione2 


Und wieder mal war unser Mega- 
Schummler Tobias Steinhögl am 
Werk und bescherte uns einen neu- 
en Action-Replay-Code. Die Ener- 
giemenge steht an der Stelle 1E17 
8105 und die Anzahl der Leben bei 
7 El 4 8803 ■ 

Tobias Steinhögl q 


Super marin Ulorld 


Interesse an einem ultimativen Ex- 
tra-Leben-Tip? Na dann hört mal 
zu... 

Zuerst begibt man sich nach Vanil- 
la Secret 2 und schlägt sich bis zum 
Mitteltor durch. Wenn man dieses 
hinter sich gelassen hat, verläßt 
man diesen Level mit ‘Select+ 
Start'. Nun wieder zurück ins Level 
und normal weiterspielen bis zu der 
Stelle, wo die acht stacheligen We- 
sen in einer mit vier gelben Blöcken 
bedeckten Einbuchtung lauern. Im 
zweiten Block von links befindet 
sich ein silberner P-Block. Diesen 
Block herausstoßen, aufnehmen 
und zurück zu der Stelle laufen, wo 
die zwei fleischfressenden Pflanzen 
aus den beiden violetten Röhren ri 
heraussprießen. Nun plaziert man Jt 


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5 


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aktueller 

Software 


H 05 


gjB '5— 


M Ml 

ffil ßs 

i 

■ < 


■ o i 

Lvif 

■ CI» 











Secret Service 


den P-Block kurz vor die erste Röhre 
von rechts und springt fröhlich 
draufrum. Nun sollten sich beide 
Blumen und alle grünen Koopas 
auf der linken Seite in silberne Rin- 
ge verwandeln. Naja, und was jetzt 
noch zutun ist, dürfte ja wohl klar 
sein, Alle Ringe einsammeln und 
somit die nun wohlverdienten 60 
Extraleben einkassieren . ■ 

Carsten Eckholt 


TheSimpsans- 

Bart'sllightmare 


Alle SuperNES-Besitzer, die gerne 
Hausaufgaben machen und auch 
noch gute Noten bekommen möch- 
ten, die sich übrigens nach der er- 
reichten Punktzahl richten, sollten 
sich mal die folgenden Tips zu Ge- 
müte führen. 

Windy World 

In der ersten Welt geht es vornehm- 
lich darum, die Fische zu über- 
springen, Der Spieler muß drei 
drei äugige Fische überspringen. 
Wer dies erfolgreich gemeistert hat, 
erhält ein zusätzliches l l\ Die Fi- 
sche kommen nach einem festge- 
legten Muster, was es dem Spieler 
wesentlich einfacher macht. Die er- 
sten Fische kommen auf dem unte- 
ren Bürgersteig. Hat man den ersten 
drei äugigen Fisch übersprungen, 
wechseln die Fische auf den oberen 
Gehweg. Hat man hier den zweiten 
überflogen, wechseln die Fische auf 
den Mittelstreifen. Nun kann man 
endlich auf die Suche nach den heiß 
ersehnten Hausaufgaben gehen. 

Die Briefkästen sollte man grund- 
sätzlich überspringen, da sie mei- 
stens mit unwichtigen Gegenstän- 
den wie Kaugummis, Mega-Burps 
oder Kürbiskernen vollgestopft sind. 
Manchmal zeigt jedoch auch ein 
Pfeil die Richtung zur Hausaufgabe 
an. Wenn man nun von einer Stra- 
ßenbande mitgerissen wird, sollte 
man entweder einen Mega-Burp 
anwenden oder versuchen, eine der 
herumfliegenden Posaunen zu tref- 
fen. Den uniformierten Schuldirek- 
tor sollte man möglichst immer 
anrempeln, um dessen Uniform zu 
ergattern. Zwar ist Bart dann etwas 
langsamer, jedoch vor einem Ent- 
zug der so kostbaren Z's geschützt. 
Wer nicht unbedingt in einen 
Frosch verwandelt werden will, soll- 


te der (be-) zaubernden Lisa schnell- 
stens aus dem Weg gehen. Hat man 
nun endlich eine Hausaufgabe ge- 
funden, gelangt man in einen der 
folgenden Level: 

Bartman (die blaue Tür) 

Der fliegende Bartman sollte in die- 
sem Level auf alles ballern, was sich 
bewegt, denn in vielen Ballons sind 
Extraleben, Extraenergie oderauch 
ein Extra-Z versteckt. Bei den ato- 
maren Wolken sollte sich unser Bart 
Simpson am besten weit oben hal- 
ten. 

Die einzelnen Taktiken für die Mit- 
tel- und Endgegner: 

Die zwei Schwestern im Ballon: 

Die grüne Wolke nicht aus den Au- 
gen verlieren, Bart ziemlich weit 
oben halten und kräftig auf den 
Ballon ballern. Sollten die beiden 
Mädels zu weit nach oben gleiten, 
schnell zur Seite flüchten. 

Der Mann mit dem Zeppelin: 
Lediglich die Raketen abfeuern , wo- 
bei Bart sich ständig unterhalb der 
Raketen aufhalten sollte, da der 
Elefant in jedem Fall zurückkehrt. 
Bei der zweiten Begegnung in die 
rechte, obere Ecke fliegen und Dau- 
erfeuer aktivieren. 

Der Doppeldecker: 

Der Doppeldecker tritt immer wie- 
der genau an der Stelle in den Level 
ein, wo er ihn auch verlassen hat. 
Haltet Euch also kurz vor dieser 
Stelle schußbereit, und sobald Ihr 
seine Schüsse hört, laßt Euch nach 
unten abdriften und ballert, was das 
Zeug hält. Da der Flieger sein Ma- 
schinengewehr oberhalb des Flug- 
zeuges montiert hat, kann er Euch 
also nicht treffen, während Ihr ihn 
in die ewigen Jagdgründe schicken 
könnt. 

Barts Bloodstream 

(violettfarbeneTür) 

Prinzipiell kann man hierzu ledig- 
lichsagen, daß Bart zuerst die Bom- 
benwerfer aufblasen und auf die 
Bomben aufpassen sollte und nicht 
immer blindlings auf ein Atömcjhen 
zurasen sollte, sobald er eines im 
Blickfeld hat. 

Bartzilla (grüne Tür) 

Im ersten Teil sollte man seinen Ori- 
entierungs- und Bewegungssinn 


beweisen, so daß man die Steuerung 
in den Griff bekommt. Im zweiten 
Teil ist es ratsam, sich möglichst am 
linken Rand des Bildes zu halten, 
um den fliegenden Schraubenmut- 
tern möglichst schnell in Richtung 
Regenrinne auszuweichen. Den 
Endgegner besiegt man dadurch, 
daß man ihm genau in dem Mo- 
ment, wo er zuschlägt, einen Elek- 
troschockverpaßt. 

Temple of Maggie 
(orangefarbene Tür) 

Stets darauf achten , nicht übereifrig 
auf die Eier zuzustürzen, um sich 
nicht so schnell selbst einzukesseln. 
Die kleinen Platten, die weiter hin- 
ten liegende Platten nach oben 
drücken, so oft wie möglich anvisie- 
ren. Einem Treffer durch einen Ba- 
byschnuller kann man dadurch 
entgehen, indem man auf der Plat- 
te, die genau vor der vom Baby an- 
geschossenen Platte mittels des R- 
Knopfes nach rechts scrollt. 

Itchy & Scratchy (gelbe Tür) 

In diesem Level müßt Ihr ständig in 
Bewegung bleiben und einfach zu- 
schlagen, auch wenn kein Gegner 
unmittelbar in Sicht ist, denn die 
Gegner laufen oftmals in den 1 lani- 
mer hinein, wenn sie das Bild betre- 
ten. Mit den Insektiziden und dem 
Toilettenputzer immer abwech- 
selnd nach links und rechts schie- 
ßen. Bei der glühbirnenwerfenden 
Lampe bringt uns jede abgeschosse- 
ne Glühbirne ein Extraleben! In der 
Küche den Toilettenreiniger behal- 
ten und nicht den Hammer aufneh- 
men. Hier ganz nach unten an den 
Bildschirm gehen, ein kleines 
Stückchen in die Küche hinein, wie- 
der zurück und in die Mitte des Bild- 
schirmes. Dauerfeuer aktivieren 
und fertig, denn hier ist man so gut 
wie sicher plaziert! 

Der zweite Teil erfordert jedoch so- 
viel Reaktionsvermögen, daß man 
eigentlich nur sagen kann, viel 
Glückund Frohes Ballern. ■ 

Oliver Thieß 


5uper marin Knrt 


Verschiedene Leute haben bekannt- 
licherweise auch verschiedene Fahr- 
eigenschaften. So auch auf dem Su- 
perNES. 


So sind Mario selbst und sein Bru- 
der Luigi nicht unbedingt die 
schnellsten Fahrer, halten sich 
dafür aber ziemlich gut in den Kur- 
ven. Die kleine Princess hingegen 
hat zwar einen rasanten Fahrstil, 
schmiert allerdings dafür sehr oft in 
den Kurven ab. Auch Yosbi ist ein al- 
ter ‘Heizer’ , kommt aber ebensowe- 
nig mit den steileren Kurven klar. 
Boivser stellt zwar nicht gerade ei- 
nen Senkrechtstarter dar, kommt 
dann aber relativ zügig in Fahrt. 

Um die Kurven am besten zu mei- 
stern, solltet ihr mit R oder L hüp- 
fen. Donkey Kongjr, hat so ziem- 
lich die gleichen Fahreigenschaften 
wie Bowser. Koopa Troopa hinge- 
gen ist ein wahres Kurvengenie, 
wenngleich er dennoch einen Zahn r -, I 
zulegen könnte. Toad schließlich 5 
gibt einen Meisterfahrer ab, der al- 
lerdings auch noch ein bißchen 
schneller fahren könnte. 

Hier noch ein paar hilfreiche Tips 
und Tricks beim Fahren: 

1) Indem Ihr das Steuerkreuz nach 
unten zieht und gleichzeitig A 
drückt, könnt ihr Euren Mitstreitern 
kleine, grüne Panzer in den Weg 
stellen. Ja sogar Bananen könnt Ihr 
nach vorne abfeuern, wenn Ihr das 
Steuerkreu z nach oben manövriert 
und A drückt. 

2 ) Wenn Ihr über einen Block mit ei- 
nem Fragezeichen (?) fahrt, wech- 
seln die verschiedenen Extras in 
dem Kästchen in der oberen Bild- 
schinnhälfte. Hier habt Ihr die Mög- 
lichkeit, Euer gewünschtes Extra ^ 1 
einzusammeln, indem Ihr im rieh- v ' i 
tigen Moment A drückt und das ge- 
wählte Item somit gestoppt wird, 

3) Und wem das alles noch nicht 
reicht, der kann ja den folgenden 
Gheat aktivieren: 

Im Fahrerauswahlmenü Y gedrückt 
halten und anschließend A driik- 
ken. Daraufhin schrumpft Ihr mit 
Eurem Fahrzeug ein wenig, wo- 
durch Ihr in den Genuß einiger Vor- 
teile wie z.B. eines schnelleren 
Starts oder einer besonders guten 
Straßenlage kommt. Wer allerdings 
Vorteile haben will, muß auch die 
Nachteile in Kauf nehmen. Kleine 
Fahrer sieht man j a nicht besonders 
gut. Wie fändet Ihr das, einfach von 
einem Mitstreiter plattgewalzt zu 
werden? Nicht gut? Na, dann ein- 
fach wieder den Cheat-Modus auf 
dieselbe Weise deaktivieren ! ■ v! 

Stefan Fischer J 


70 


5^93 




I 


Secret Service 


5uper5ouer 


Hier sind alle Paßwörter sowie ein 
paar Tips und Karten für das Super 
Nintendo. Die Paßwörter wurden 
mit der deutschen Mannschaft er- 
spielt. 

Allgemeine Tips: 

Zuerst einmal gilt: Passen, passen 
und nochmals passen! Mit einfa- 
chen Dribblings kommt man gegen 
gute Gegner nicht besonders weit. 
Versucht also, sie durch gutes Zu- 
sammenspiel zu besiegen. 

Wenn Ihr ein Tor geschossen habt, 
stellt euch nicht hinten Tein, son- 
dern greift weiter an, weil der Geg- 
ner sonst trotzdem noch fast immer 
q ein Tor schießt. 

Taktiken: 

Die auf den Karten veranschaulich- 
ten Spielzüge sind Taktiken, mit de- 
nen man eine gute Chance hat, ein 
Tor zu schießen, wenn man sie rich- 
tig ausführt. 



Taktik 1: Wenn Ihr auf den Straf- 
raum zulauft, lauft an der linken 
oder rechten Seite des Halbkreises 
v vorbei und schießt von der Straf- 
raumgrenze oder etwas früher auf 
das Tor. Gegen schwache Gegner ein 
sicherer Treffer, aber wenn der Geg- 
ner mit der SWEEPER-Aufstellung 
spielt oder der Torwart recht gut ist, 
nicht zu empfehlen. 



Taktik 2: Lauft an einer Seite des 
Fünfmeterraumes so vorbei, daß ihr 
im 45°-Winkel zum Torpfosten 
ijj steht, und zieht ab. Ein fast tod- 
X sicherer Treffer. 



Taktik 3: Lauft genau so ab wie Tak- 
tik 2 , aberwenn der Torwart den Ball 
abklatschen kann ( z.B. der von Ir- 
land), versucht mit einem anderen 
Spieler in die Mitte zu schießen, wo 
man dann ungestört einschießen 
(-köpfen) kann. 



Taktik 4: Lauft außen in Richtung 
Torauslinie, Wenn Ihr diese er- 
reicht, flankt nach innen, wo dann 
der Mittelstürmer in die kurze Ecke 
köpfen kann. Wendet die gleiche 
Taktik bei Eckbällen an. 



Taktik 5: Im Prinzip genau so wie 
Taktik 1, Ihr müßt aberweiter außen 
stehen. Zieht dann von der 
Strafraumgrenze mit einem ange- 
drehten Schuß ab. Es ist sehr schwer, 
die richtige Schußposition zu finden, 
resigniert deshalb nicht sofort. 



Taktik 6: Lauft von außen in Rich- 
tung Strafraum und paßt von der 
Grenze desselben nach innen. Wenn 
Ihr Glück habt, kommt kein Gegner 
an den Ball, und Euer Mittelstürmer 
kann sich die Ecke aussuchen, Das 


funktioniert aber nicht, wenn der 
Gegner mit SWEEPER-Aufstellung 
spielt, da euch der Sweeper dann 
den Ball wegnimmt. 

Die Gegner: 

Für jede Mannschaft mit Ausnahme 
von Deutschland findet Ihr unten 
einen kleinen Abschnitt, der Euch 
ein paar Informationen geben soll. 
Er umfaßt für jeden Eurer Gegner 
das Paßwort, das man benötigt, um 
gegen ihn spielen zu können, die 
Aufstellung, die Ihr wählen solltet 
und die Taktiken (s.o.J, mit denen 
man am besten zum Torerfolg 
kommt. Abschließend kommt ein 
kurzer Kommentar, der die Stärken 
und Schwächen der einzelnen Geg- 
ner umfaßt. 

Das Paßwort setzt sich für jeden 
Gegner aus den Abkürzungen für 
die Richtungen zusammen, in die 
Ihr dasjoypad bewegen müßt, so be- 
deutet z.B. 

-LO- "Unks-Oben”. 

BELGIEN (BELGIUM): 

Paßwort: 

Aufstellung: 4-2-4 
Taktiken: 1,2,4 

Belgien ist sehr schwach und leicht 
zu besiegen. Stärken in einem 
Mannschaftsteil sind nicht vorhan- 
den. 

URUGUAY: 

Paßwort: -O-R-R-U-R-U-O-RO- 
Aufstellung: 4-2-4 
Taktiken: 1,2,4 

Uruguay ist wie Belgien sehr 
schwach und meiner Ansicht nach 
der am leichtesten zu besiegende 
Gegner. 

JUGOSLAWIEN (YUGOSLAVIA): 
Paßwort: -R-R-L-R-O-U-O-RO- 
Aufstellung: 3-5-2 
Taktiken: 1,2, 4, 6 

Jugoslawiens Stärke ist das Paß- 
spiel, dort sind sie kaum zu schla- 
gen. Versucht deshalb, sie nicht ins 
Spiel kommen zu lassen. Stört früh 
und versucht, ihnen den Ball in ih- 
rer Hälfte wegzunehmen. Wenn sie 
kein vernünftiges Spiel aufbauen 
können, sind sie leicht verletzbar. 

KOLUMBIEN (COLUMBIA): 
Paßwort: -R-OR-O-L-OR-U-U-U- 
Aufstellung: SWEEPER 
Taktiken; 1,2, 4, 6 


Kolumbien hat einen sehr starken 
Angriff. Wenn es Euch gelingt, die 
fünf Stürmer auszuschalten, ist es 
nicht sonderlich kompliziert, gegen 
zwei Abwehrspieler ein Tor zu erzie- 
len. 

JAPAN: 

Paßwort: -O-UL-U-O-OR-L-O-U- 
Aufstellung: 4-3-3 
Taktiken: 1,2 

Japan hat eine schlechte Abwehr 
und zum Glück keine besondere 
Stärke. Leicht zu besiegen! 

USA: 

Paßwort: -O-R-R-U-UR-R-U-O- 
Aufstellung: 4-3-3 
Taktiken: 1,2 

Die USA sind keine besonders starke 
Mannschaft und weisen keine echte 
Stärke auf. Die Abwehr ist etwas bes- 
ser als die der Japaner, sonst kann 
man die Leistungen dieser beiden 
Mannschaften gut vergleichen. 

FRANKREICH (FRANCE): 

Paßwort: -O-UL-R-R-R-L-U-ÜL- 
Aufstellung: 3-5-2 
Taktiken: 1,2, 4, 6 

Die Franzosen verfügen über ein 
recht gutes Mittelfeld und eine aus- 
geglichene Abwehr. Paßt auf, daß 
ihre 4 Stürmer Eure 3 Abwehrspie- 
ler nicht schwindlig spielen, sonst 
spieltmit einer 4-4-2 Aufstellung. 

IRLAND (IRELAND): 

Paßwort: -R-UL-L-L-R-L-U-UL- 
Aufstellung: 4-3-3 
Taktiken: 3, 4, 5, 6 

Irland hat eine recht gute Abwehr 
und einen übertrieben guten Tor- 
wart, der fast alles halt. Versucht, im 
gegnerischen Strafraum viel abzu- 
spielen, damit Ihr irgendwann frei 
zum Torschuß kommt, Weitschüsse 
bringen fast gar nichts, Den Sturm 
der Irländer könnt Ihr getrost ver- 
gessen, paßt auf, daß Ihr kein Tor 
kassiert, da es schwer ist, gegen die- 
sen Torwart mehrere Tore zu 
schießen. Verlaßt euch nicht auf das 
Elfmeterschießen, da auch hier der 
Torwart fast alles hält. 

RUMÄNIEN (ROMANIA): 

Paßwort: -O-UL-L-O-O-UL-O-U- 
Aufstellung: 4-3-3 
Taktiken: 1,2,4 

Rumänien ist eine leicht zu besie- 
gende Mannschaft. Sie ist insge- 
samt sehr ausgeglichen und verfügt 


5 


93 


71 




Secret Service 


über keine besonderen Stärken oder 
Schwächen. 

KAMERUN (CAMEROON): 

Paßwort: -O-R-R-U-UR-UL-O-OR- 
Aufstellung: 4-2-4 
Taktiken: 1,2, 4, 6 

Wenn Euch gegen Kamerun kein 
Mittel einfällt, versucht wie folgt ei- 
nen Elfmeter herauszuschinden: 
Lauft mit einem schnellen Spieler 
(z.B. Nr. 7 od. Nr. 10) in den gegneri- 
schen Strafraum und dribbelt Euch 
dort solange durch die gegneri- 
schen Reihen, bis Ihr entweder frei 
zum Torschuß kommt oder gefoult 
werdet. Den darauffolgenden Elf- 
meter zu verwandeln, dürfte kein 
Problem sein. 

ENGLAND: 

Paßwort: -0-0R-U-R-0R-0R-U-0R 
Aufstellung: 4-3-3 
Taktiken: 2,5 

England hat eine sehr starke 
Abwehr, gegen die es schwer ist, ein 
Tor zu erzielen. Wie gegen Irland ist 
es auch hier nicht angebracht, ein 
Tor mit Weitschüssen zu schießen 
wollen, da diese der Sweeper ab- 
fängt. 

HOLLAND: 

Paßwort: -R-UL-L-L-R-OR-O-O- 
Aufstellung: SWEEPER 
Taktiken: 2,4,5 

Die Holländer haben keine heraus- 
ragende Stärke, sondern sie sind 
eher ausgeglichen, basierend auf 
einer guten Abwehr. Trotzdem ist die 
Mannschaft auf keinen Fall zu un- 
terschätzen, da sie schnell und gut 
zusammenspielt. 

BRASILIEN (BRAZIL): 

Paßwort: -R-L-L-O-O-UR-U-O- 
Aufstellung: SWEEPER 
Taktiken: 2,3, 4,5 

Brasilien hat eine sehr gute Mann- 
schaft, die sich vor allem durch eine 
solide Abwehr auszeichnet. Es ist 
sehr schwer, ein Tor zu erzielen, ver- 
sucht also, Torschüsse der Brasilia- 
ner so gut wie möglich zu verhin- 
dern. 

ITALIEN (ITALY): 

Paßwort: -R-UL-O-U-O-UR-O-O- 
Aufstellung: SWEEPER 
Taktiken: 3,4,5 

Durch die SWEEPER-Aufstellung 
haben die Italiener eine sehr gute 
Abwehr, die nur schwer zu knacken 


ist. Geht ähnlich wie gegen Brasili- 
en vor, versucht also, Torschüsse des 
Gegners zu vermeiden. 

ARGENTINIEN (ARGENTINA): 
Paßwort: -O-OR-L-R-OR-UR-U-UL- 
Aufstellung: SWEEPER 
Taktiken: 2,3,4 

Argentinien hat ein sehr gutes Mit- 
telfeld, von dem das Spiel der Süda- 
merikaner gesteuert wird. Das liegt 
nicht zuletzt an “Diego” (Nr.7), der 
als einer der besten Spieler der Welt 
gilt. 


SimCity 


Mit etwas Geschick kann man sich 
auf dem SuperNES ein solides Geld- 
polster in Höhe von 999 999 Dollar 
zulegen. Und so wird es gemacht: 
Man muß auf alle Fälle eine Poli- 
zeistation, eine Feuerwehrstation 
sowie ein Straßen- oder Schienen- 
stück haben - also von jedem Fond 
etwas. 

Nun gibt man alles Geld aus, setzt 
im November alle Steuern auf 0% 
und im Dezember alle Fonds auf 


Quackshot 


Mit einem Action Replay hat Donald 
auf dem Mega Drive gut Lachen: 
FF8F9 90003 sorgt für unbegrenzte 
Leben, volle Power gibt es mit FF8F9 
70005. ■ 

Günter Masu rowski 


Ihe Humnns 


Hier sind die Leveicodes für den 
Game Boy: 


Wenn Ihr Argentinien geschlagen 
habt, ist leider noch nicht alles vor- 
bei . Die Schiedsrichter fordern Euch 
zu einem Spiel heraus. 

Wer gewinnt, bekommt den Weltpo- 
kal. Rüstet Euch gut gegen das NIN- 
TENDO SPECIALTEAM: 

Paßwort: -O-R-U-L-O-OL-O-U- 
Aufstellung: SWEEPER 
Taktiken: 3,4 

Gegen die Schiedsrichter seid Ihr 
fast ohne Chance. Versucht, ihre 
fünf Stürmer auszuschalten (was 
aber fast unmöglich ist ) . 

Gelingt Euch das, habt Ihr eine mi- 
nimale Chance zu gewinnen. Ihr 
müßt viel ausprobieren, resigniert 
also nicht, wenn Ihr beim ersten 
Spiel gegen das Nintendo Special 
Team mit ca. 1:15 verliert. Viel 
Glück und Spaß beim Nachspielen ! 

■ 

ÖleBegemann 


Talespin 


0%. Sobald der Steuer-Bildschirm 
erscheint, hält man während der 
folgenden Aktionen die L-Taste ge- 
drückt: 

Man stellt alle Fonds wieder auf 
100%, läßt aber die Steuern auf 0% 
und verläßt den Steuer-Bildschirm 
wieder. Anschließend läßt man die 
L-Taste wieder los und freut sich 
über den neuen Kontostand. ■ 
Kevin Petzold 


UJing Commander 


Probiert doch mal folgende Access- 
Codes für Handle Fireball auf dem 
SuperNES aus: 

1 - 1QCCMHBLGW 

2 - JRFRW0YMZW 

3- JGP842LMQW 

4- XHN?8YXB4C 

■ 

Sebastian Synoradzki 


Ultimu-Runes of Virtue 


2- CVBM 

3- QWSD 

4- PLKP 

5- MNBV 

6- VBCD 

7- ZXVZ 

8- KJHR 

9- PYST 

10- LKLQ 

11- HDZW 

12- NBGF 

13- SWQR 

14- TYTL 

15- XRTD 

16- CDSR 

17- JHYT 

18- MJHN 

19- TRWM 

20- PLMN 

21- SSXC 

22- KLLY 

23- QRWS 

24- VBSR 

25- TVYP 

26- LKMV 

27- QVCX 

28- PMHR 


Itlagnetk Satter 


Fraggle 


Auf dem Mega Drive sorgt der Ac- 
tion-Replay-Code FF27C D0003 für 
unendl ich viele Leben. ■ 

Günter Masurowski 


EccatheDülphin 


Damit dem Fischstäbchen nicht die 
Luft ausgeht, kann man auf dem 
Mega Drive sein Action Replay zu 
Hilfe nehmen: FFB63 50038 sorgt 
für unbegrenzte Energie, mitFFB63 
60003 gehört Atemnot der Vergan- 
genheit an. ■ 

Günter Masurowski 


Betritt man einen Raum, in dem 
beispielsweise eine der selten zu fin- 
denden Heiltränke zu haben ist, 
dann schnappt man sich diese 
schnell, verläßt den Raum und be- 
tritt ihn nochmals, um sich von 
dem nächstbesten Monster über- 
wältigen. 

Wählt man anschließend im Menü 
die Option Continue , kann man das 
Spiel im gleichen Raum fortsetzen, 
hat den Heil trank noch im Inventar 
und darf sich das Teil nochmals 
schnappen. Das ganze läßt sich mit 
allen Gegenständen beliebig oft 
wiederholen. ■ 

KaiHavdering 


Mit einem Action Replay für den Ga- 
me Boy wird die Bolzerei zum Kin- 
derspiel: Mit dem Code 0100 DCC1 
wird jedes Spiel gewonnen, 0823 
E4C1 sorgt dafür, daß man den Po- 
wer-Kick für unbegrenzte Zeit hat. 

Wer die Zeit, die ein Spiel dauert, 
selbst einstellen will, der versuche 
den Code Olxx D8C1 und schalte 
das Action Replay nach der Codein- 
gabe ab. Ab jetzt dauert jedes Spiel 
xx Minuten. Und falls man meint, 
auf die Pause- und Resetfunktion 
verzichten zu können, so so! lte man 
einfach mal 0AFF 5BC1 ausprobie- 
ren. ■ rf 

Leon J 


72 


5 


93 






























.. . . 
















NLEITUNGEN (je 25 ) « KOMPLETT OSUNOEN (je 15,-) • LANE (je 15 ) - IN DEUTSCH 


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Baffe Of Napoleon „ „ + 

Eotttetecb 

Bismarck , 

Block Couldiwi Ihe . 

Bioodwych 

Bubbte Ghost .. 

Back äugera 1 

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Champions Of Krynn ... 

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Chrono Ottos! 2 ...^ jBBI 

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Campest of the Longbow 

Curse of Emfrantui 


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Curse Qf The feuro Bonds ..... I. P - 

Dogger of Amon Rc „ t [{ fl * 

Dam Säjs The ■ ■ A 

Dark Half _ [i fl* 

DoyOf The Viper . ... L P ■ 

Öeal Knights Q! Kr^nn ....... L P A 

Dorrtffed - P A 

Deäsive Batik Hml i Am. Civil War ■ A 

Def Coa 5 ..... - ■ A 

DefenfeOfTIreCrawn . ■ ■ A 

Doja Vu {/fega/ST) 1 L * 

Deja Vu 2 L ■ 

Drachen Von toos .... L ■ 

Dragon Ute r ■ P A 

Dragon 1 ? Breatb i - 

Dragons Lnir {Anleitung für PC) L - A 

Drakkfrßu ... [ 

Duraäni Master ... L P A 

Dunfif Dimension Die !L P) 

ECO Quest II n 

EM UfisangferAinjgü/5T/PO L P A 

Etvim 1 j Misfr, of Dark (nicht C 64) L P 

Ehriro 2 ■ Jaws Of Cerberus 1 ? 

Esnpefor Qf The tos .... L * ■ 

Eurape Äze * ■ A 

Eye Df The Behohler 1 M P A 

Eye Of Th* Behofder % L P ■ 

F-1 4 Tomcat . , ** A 

MSSMeEogfe? ■ ■ A 

Foery Tale Atefms The EL P) - 

FosdnatM L - ■ 

Fatol Heritage L ■ - 

Final Fanlosy Legend ■ ■ A 


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Fire Brijgade 

Fash M 

Flugsimulator 3 

Flugsimulator 4 

Founioin Qf Dreams 

Fufiire Wa FS {1 PJ ■ 

Gakbgon s Oomoirr (I P)A 

Qaieway To The Savago Froafe L P A 

Goto .* - A 

Germony 1985 iir — * * Ä 

Geltysburg ...* ■ A 

Gold Uh L P A 

GuHd Of Thievss L - 

Guoshlp i - - A 

Hearf OF China {L P) A 

Heimdall (L P}- 

Hollawaon L * - 

Hero's Quest {t P)A 

Hiitsfar L ■ A 

HaJtdoy Maker t - ■ 

Hwk (L fl- 

Imperium Golattom - A 

laaiona Jones 3 (Last Crusade) L P - 

lidicna km 4 (Faieaf Atlantis) .. |L f J ■ 

Insector X ■ ■ A 

If Came Front The Desort EL P) - 

Jet., ■ A 

Jones In The Fest Lene - - A 

Kampfgruppe - ■ A 

Knlhertrole Die (L P) - 

Ksef The Thief - ■ A 

King Arthur i ■ - 

King 's Quest I t P ■ 

King 's Quest 2 ......{ t P A 

King 's Quest 3 L - A 


King 's Quest 4 

King 's Quest 5 * 

King 's Quest 6 

Kingrforris Qf England 
Kaights Qf legend 

m 

lofertz von Marfviile Der 

lost Ninja M 

LastNinär? 

Leguty Öl The AncMts ..... 

legend Of Blacksilve; zk 

Legend Qf Foerghaii 

Legend Of ftyrandiu 

Leisare Suit Larry 1 

lemrre Suit Lorry2 1.,« 

Leisure Suit Larry 3 

Lelsurö Sri! Lar , 7 5 .4 

Los Manley ' Lost in LA 

Loom 

U$E Files of Shedork Holmes 
Lure Of Tht Teoptress 


Maohunter New M 

Monhunter Sem Froncisco 

Mrmiac Mansror 

Mors Soga 

MewÜo 

Might & Magic 1 

MiglitKMugk ? ....... 

Mialit S Mugic 3 ,|.... 

Milfenflto 2.2 

Mfrocte Warfes 

Munkey Islaad 1 

Monkey bland 2 * 

Ncvtom 6 


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ML fl* 
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Mt P)A 
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* A 
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A 

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Neuromancer t P - 

New Zealond Story The - ■ A 

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Operofet Marketgmden * * A 

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Pawn Th L - * 

Personal Nrghtmara L P ■ 

Phantasie 3 L ■ ■ 

Phnttssy Star 1 EMastarsystem) .... L - A 

PhantasyStor2 (Megadrive) * * A 

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Pffate! L ■ A 

Paltce Quest 1 L - A 

Police Quest 2 L ■ A 

Falle« Quest 3 i L P - 

Pool Qf Rorfianc# L P A 

Pool Of RMonce Advent. Journal - - A 

Poels Qf Qarknetf i P A 

Populaus t ■ A 

PMsOfCdl a P)- 

Powemionger - - A 

PrirKe Qf Persia ! L P 

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Prüfet! Stoa Ith Fighter (C 64) • ■ A 

Piophety of the Shndow 1 P * 

Quest Eor Glory 2 (t P) A 

Quest Fer Qlory 3 f (l P}< 

Questron 2 L P - 

Rcilroad Tycoon * L - - 

Reach Tor The Stars * * A 

Red Baron ■ ■ A 

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Rd Storni Rlslng * * A 

ReneGodeLegion Intercaptar * - A 


Rex Nebulor 

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Rö^dwar 20QÜ * 

Robox L 

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Russia * 

Savage Empire The - 

Sihwqrre i Auge Des i 

Secra! Of Tire SÜver Stades + 

Sentinel Die (Fsfebhd) * 

Senlinel World ) Poragrophs - 

Sentinel Worlds 1 , L 

SexVixonsFromSpöce L 

ShedowOFHie Beast {L 

Shdowgals L 

Shorp i 

Soko San {M^fadrive) - 

Sorcerinn - 

Sound Blasier (ah Versionen) ■ 

Spcce Ace L 

Spoce Quest 1 L 

Space Quesl 2 |p£l t 

Space Ques! 3 ..... I 

Space Quest 4 L 

Spellcasting 101 L 

Spirit GFAaventure I 

Stad! der Löwen L 

Stör Comotand L 

Stör Flighi 1 L 

Star Fiiqht 2 L 

Star Trek 25tfi Armrvmsory (L 

StarM 5 - 

Starglider 1 4. * 

Starolider 2 * 


fl- 

P)- 

* A 

- A 
P - 

- A 

■ A 

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P * 
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- A 

* A 
► A 
fl' 

- A 

■ A 

- A 


Steel Thunder 

Stellar Crusade 

Storni Acrass Europa .. 
Sub Brsth Simulator .. 
Swmd Qf Aragon ....... 

Sward Qf Vermfe _ 


- A 

- - A 

- ■ A 

* ' A 

... EL P>A 
A 
A 
A 
A 


Thunder Board Scundktrrte 

Times Qf Lore ..Jj 

Transwürid L 

yiina 1 BEI A-,- * - A 

Ultima 2 „4 - ■ A 

Ultmr 3 t P A 

Ulfen 4 [ P A 

Ultimo 5 [ P A 

Ultimo 6 L P A 

Ultimo 7 ind . Fora« of Vif luc ... L P * 

Ultima UaderwoHtf I £ l P * 

Unindted L ■ - 

Up Penscope - - A 

War 3n The Saulti Pacfe * * A 

Wo? Of The Lonct -* A 

Warship ..... * • A 

Wasralnnd L P A 

WcsMofid Parograph ■ ■ A 

tteiworbs L P * 

Willy fisomish Q PJ* 

Wing Commander End Seaet Miss, . - - A 

Winzer .... L - * 

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Zack MdCrachn ».4; ™. L P A 

Zock 1 L * ■ 

l und P in Itanem EL P) bedeutet: Plilre sind ii der 
[Mm anlhdten * feil uedMkie Titel sine ml 


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24.95 

34.95 

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olympiad collection E 29.95 

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Stör Control 2 



Auf großer Fahrt... 

Star Control 2 - Verlieb 


Der Weltraum, unendliche Weiten. Dies sind 
die Abenteuer von Kapitän James T. Kulk, der 
mit seinem Raumschiff ‘Pegasus’ 5 Jahre lang 
unterwegs war, um die Erde vor einem Schicksal 
unter ewiger Ur-Quan Sklaverei zu bewahren. 


78 


5^)93 



_ Star Control 2 





ngefa ngen hat alles 
damit, daß im Jahre 
2143, während des 
Krieges zwischen der 
Allianz und der Hier- 
l^^archie, eine Expedi- 
tion von der Erde auf Vela strandete. 
Zwanzig Jahre später war es uns end- 
lich gelungen, mittels einer auf Vela 
gefundenen Fabrik der 'Vorgänger’ 
das gerade eben flugfähige Skelett ei- 
nes Raumschiffs zu entwickeln, mit wel- 
chem ich mich mit 30 Mann zur Erde 
aufmachte, um der Menschheit gege- 
benenfalls im Kampf gegen die Ur- 
Quan zu helfen. Als wir endlich im Sol - 
System ankamen, sahen wir sofort, 
daß sich hier in den letzten 20 Jahren 
viel verändert hatte. Wie wir vom 
Kommandeur der Basis im Erdumlauf 
erfuhren, war die Allianz bereits vor 
Jahren besiegt worden. Die Menschen 
hatten sich auf der Erde unter einem 
Ur-Quan-Slave-Shieid ein schließen 
lassen. Somit konnten die Menschen 
auf ihrem Planeten tun und lassen, was 
sie wollten, nur verlassen konnten sie 
ihn nicht mehr. 

Willkommen daheim... 

Die Starbase im Orbit, welche mit 
einigen wenigen Menschen bevölkert 
war. stellte ein weiteres Symbol für die 

in eine 

Ur-Quan Herrschaft da. Der Komman- 
deur war bei unserem Erscheinen 
mehr als skeptisch, da sich seines Wis- 
sens einige Hierarchie-Spione im Sol- 
System aufhielten, die über jedes Ge- 
schehnis berichten sollten. Alles, was 
wir fanden, war jedoch eine von Robo- 
tern umgebene leere Basis auf dem 
Mond (die Roboter schossen wir alle- 
samt ab). Nachdem wir dem Kom- 
mandeur schließlich noch eine Ladung 
Mineralien vom Merkur geholt hatten, 
entschied er sich dann auch, uns mit 
allen Mitteln -zu unterstützen. Die 
Raumstation wurde somit zu unserer 
festen Basis, 


Beim näheren Erkunden des Sol-Sv- 
stems empfingen wir von der Ober- 
fläche des Pluto ein schwaches Energie- 
Signal. Auf der Oberfläche fanden wir 
ein Spathi-Ra umschiff, welches mit 
einem Spathi namens Fwiffo bemannt 
war. Nach gutem Zureden verriet dieser 
uns, daß er der letzte Spathi war, der 
Wache über die Erde hielt. Aufgrund 
ihrer angeborenen Feigheit war der Rest 
der ehemals großen Wachstaffel im 
Laufe der Jahre zu Heimat der Spathi 
(Epsilon Gmis (241.6: 368. 7)J zurück- 
gekehrt. Wir nahmen Fwiffo samt Schiff 
mit. Wieder in der Starbase, wurde uns 
mitgeteilt, daß ein Ilwrath ins Sol-Sy- 
stem gekommen war. Wir flogen die- 
sem entgegen und schossen ihn mit ei- 
nem Earthling-Cruiserab. 

Gut gerüstet ist 
halb gewonnen 

Dieses Gefecht hatte mir gezeigt, 
wie wichtig viele Schiffe und eine gute 
Ausrüstung sind, und ich entschloß 
mich, zur ersten meiner vielen Mi- 
neraliensuchen in angrenzenden Sy- 
stemen aufzubrechen. Wir begannen 
also, das Centauri-System abzugrasen, 
und im System Alpha-Centauri fanden 
wir einen sogenannten Trade-Master. 
(Trade master befinden sich in allen 
Siipergiant-Systemen. ) Im Tausch ge- 

Syrene 

gen Lebensformen und die Positions- 
daten von sogenannten Rainbow -Wei- 
ten kann man von einem Trademaster 
Informationen, Treibstoff und Blau- 
pausen für den Ausbau von Flaggschiff 
und Landefähren erhalten. Pläne und 
Infos kaufte ich mit der Zeit auf. 

Auf der Suche nach Mineralien kamen 
wir auch im Gorn o-System vorbei, wo 
ehemals unsere Verbündeten, die Sho- 
fixti, gelebt hatten. Alles was wir von 
diesen fanden war jedoch lediglich ein 
einsamer Shofixti auf Delta Gorno 
(290.8:026. 9K der uns zu allem Über- 
fluß auch noch angriff. Wir brachen 
den Kampf mit unserem Fluchtantrieb 


ab und versuchten erneut, mit dem 
Shofixti Tanaka zu reden. Es zeigte 
sich, daß dieser nur reagierte, wenn 
man ihn beleidigte. Mehrmals belei- 
digte ich ihn und flüchtete. Schließlich 
merkte er, daß noch nicht einmal die 
Ur-Quan ihn so beleidigt hatten, und 
nun war er zu Gesprächen bereit. Wir 
erfuhren, daß die furchtlosen Shofixti 
sich bei ihrem letzten Gefecht mitsamt 
ihrer Heimatwelt in die Luft gesprengt 
hatten. Nur war Tanaka bei einem 
Angriff auf die Myeons dabei gewesen, 
so daß er bei der Explosion nicht 
daheim war. Uns begleiten wollte er 
jedoch nicht, da er als der letzte Sho- 
fixti Totenwache in Delta Gorno hielt. 

Wir suchen Verbündete 

Auf der Suche nach weiteren Ver- 
bündeten kamen wir nun auch in das 
Gebiet der Yehat. Aber von einem ih- 
rer Aufklärer erfuhren wir, daß die Ye- 
hat sich den Ur-Quan als Kampftruppe 
angeschlossen hatten. Deshalb griffen 
die Yehat uns an, und wir konnten nur 
Zusehen, daß wir schnellstens ver- 
schwanden, Wieder in der Solbase 
erhielten wir einen Funkspruch von 
Rigel III (210.4: 208. J). Ich begab 
mich mit meinem Schiff dorthin, und 
wir trafen eine Rasse namens Zog-Pik- 
Fot, die unsere Hilfe brauchte, da ihr 
System zu Austragungsort von Gefech- 
ten zwischen zwei Ur-Quan Rassen, 
den Ur-Quan und den Kohr-Ar, ge- 
worden war. Wir wurden eingeladen, 
die Zog-Pik-Fot auf ihrem Heimatpla- 
neten Alpha Tucanae I (400.0: 543. 7) 
zu besuchen, um dort mit den An- 
führern überein Bündnis zu sprechen. 

Ich entschloß mich, sofort dorthin 
aufzu brechen, aber auf dem Weg nach 
Alpha Tucanae machte ich einen Um- 
weg nach Epsilon Gruts, um die Spä- 
th is zu besuchen. Der hohe Rat der Spa- 
this versprach mir auch prompt ein 
Bündnis, wenn ich die benachbarte 
Heimatwelt der Spathis von den Evil 
Ones befreien würde. Dies machte ich 
sofort, aber der Rat wollte sein Ver- 
sprechen nicht halten, schließlich lenk- 
te er aber doch auf mein Versprechen 
ein, die Evil Ones von Spathiwa zu ver- 



79 


Stör Control 2 


treiben. Damit iiatte ich die Spathis als 
Verbündete und konnte ihre Raum- 
schiffe in der Solbase bauen. Ich flog 
weiter nach Alpha Tucanae I und über- 
redete dort auch die Zog-Pik-Fot zu 
einem Bündnis. Von ihnen erfuhr ich 
auch, daß die inzwischen nervig wer- 
denden Erkundungs-Dronen von der 
Vega ( 033 - 3 - 9 75. 0 ) stammten. 

Entschlossen, dem Spuk mit den Dro- 
nen ein Ende zu bereiten, flog ich zu Ve- 
ga und fand dort auf einem Gasriesen 
die Rasse der Syllandro, von denen ich 
nicht nur einen Code zur Selbstzerstö- 
rung der Dronen erhielt, sondern auch 
weitere Informationen über die Ur-Quan. 
Auf dem Rückflug zur Solbase wühlte 
ich eine Route, die zwischen den Syste- 
men Columbae und Chandrasekhar hin- 
durchführte. Dort geschah etwas selt- 
sames. Am 17. des Monats öffnete sich 
im Hyperraum etwa bei den Koordina- 
ten 035:620 ein grünes Loch, durch wel- 
ches ich in den Quasi-Raum gelangte. 

Im Quasi-Raum 

Im Quasi-Raum fand ich bei Koor- 
dinate 613.4:590.0 die Heimatwelt der 
Arilouleelai. Diese erklärten mir, daß 
der Quasiraum ein Parallelraum zum 
Hyperraum sei, und daß man durch 
die Löcher im Quasiraum bequem zu 
verschiedenen Punkten im Hvper- 
raum gelangen konnte. Damit sie mein 
Schiff mit einem Portal-Spawner aus- 
rüsten konnten, welcher jederzeit eine 
Öffnung in den Quasiraum erzeugen 
konnte, benötigten die Arilou ein Ur- 
Quan-Warp-Pod, welches ich aus ei- 
nem Dreadnought- Wrack von Alpha 
Pavonis ( 056 . 2 : 800 . 0 ) holte. Auch er- 
fuhr ich noch, daß sie ein sogenanntes 
Talking Pet, einen Übersetzer der Ur- 
Quan, gefunden und zu den Umgah in 
Pflege gegeben hatten. Früher waren 
die Talking Pets mit ihren mentalen 
Fälligkeiten Herrscher über die Ur- 
Quan gewesen, aber heute hatten sie 
diese Fähigkeiten verloren und waren 
einfache Ur-Quan-Sklaven. die diesen 
das lästige Sprechen abnahmen. 

Zurück in der Solbase machte ich 
eine folgenschwere Entdeckung: Die 
Spathis, die mir nun für einige Monate 


geholfen hatten, waren wieder ver- 
schwunden. Ich flog nach Epsilon 
Gruis und mußte dort feststellen, daß 
die Spathis wieder auf das von mir von 
Evtl Ones gesäuberte Spathiwa zu- 
rückgekehrt waren. Das schlimmste 
war. daß sie Spathiwa mit einem Slave- 
Shield versehen hatten, der sie zwar 
einschloß, aber auch Feinde aus dem 
Weltall abhielt. Auf dem Planeten, wo 
sie zuvor gewohnt hatten, hätten sie 
mir aber eine Maschine zurückge- 
lassen, einen sogenannten Umgah-Ca- 
ster. Diesen konnte ich verwenden, 
um an jeder Stelle im Hyperraum einen 
Trade master zu mir zu rufen. 

Entwicklungshilfe 

Zurück auf der Solbase erreichte 
mich ein Hilferuf von den Zog-Pik-Fot. 


Ihr Heimatplanet Alpha Tucanae wur- 
de von einem Kohr-Ar angegriffen. Al- 
so flog ich dorthin, beseitigte den Kohr- 
Ar und erhielt zum Dank von den Zog- 
Pik-Fot einige Raumschiffe. Auf dem 
Rückweg zur Solbase entschloß ich 
mich, einmal durch Vux-Gebiet zu 
fliegen. Auf ihrem Heimatplaneten 
wurde ich einfach angegriffen, anders 
war es aber im System Alpha Cerenkov 
( 422 . 1 : 198 . 6 ). 

Don empfing mich Admiral Zex, der 
entgegen der Meinung von allen an- 
deren Vux durchaus liberal, wenn- 
gleich etwas pervers veranlagt war. 
Dieser hatte eine große Sammlung ari 
außerirdischen Lebensformen, unter 
denen auch einige Shofixti -Weibchen 
waren. Dies bedeutete eine Chance, 
die Shofixti wieder zum Leben zu er- 
wecken. Der Admiral wollte die Sho- 
fixti aber nur gegen eine andere Seite- 


Praktische Tips: 

• Man sollte öfters auf die Suche nach Mineralien und Lebens- 
formen gehen, um beim Trademaster die nötigen Informationen 
über neue Schiffsmodule einzukaufen. Vor allem die Bewaffnung 
des Schiffes und die Qualität der Landefähren wird viel besser. 

• Es ist ratsam, erst einmal ordentlich in / Melee / die Schlachten zu 
üben, bevor es richtig losgeht. Am besten, Ihr gewohnt euch an 
die Earthling-Cruiser, die sind echt nicht schlecht. 

• Laßt immer Platz für ein oder zwei Begleitschiffe, denn es 
kommt vor, daß Ihr welche geschenkt bekommt. 

Zu guter Letzt eine Tabelle mit den Daten der Ausgänge aus dem 
Quasi-Space und wo sie rauskommen: 


Koordinate des Lochs 

Koordinate des Ausgangs 

(Quasispace) 

(Hyperspace) 

544.0:532.0 

036.8:633.2 

530.0:528.0 

77 5.2:890.6 

520.0:540.0 

X84.9:621 .3 

488.0:538.0 

973.5:315.3 

520.0:514.0 

01 1.1:940.9 

492.0:492.0 

005.0:164.7 

506.0:474.0 

1 90.9:092,6 

5 1 6.0:466.0 

567.3:120.7 

502.0:460.0 

318.3:490.6 

476.0:458.0 

409.0:774.8 

468.0:464.0 

921.0:610.4 

458.0:492.0 

860.7:015.1 

448.0:504.0 

565.7:971.2 

479.3:504.0 

61 1.6:413.1 

466.0:5 1 4.0 

230.1:398.8 


80 


5 


93 






I 




ne Lebensform herausrücken. Nach 
langem Suchen fand ich das gesuchte 
Monster auf Delta Lyncis I ( 570 . 4 : 
979 . 5 ). Ich flog damit zu Admiral Zex, 
aber dieser hatte inzwischen seine 
Meinung geändert. Er nahm das Mon- 
ster zwar entgegen, forderte aber mich 
selbst als Zugabe, Noch während un- 
seres Gespräches jedoch konnte sich 
das Monster auf seinem Raumschiff 
befreien, und Admiral Zex flog in die 
Luft. Auf der Oberfläche des Planeten 
fand ich die Shofixti, mit denen ich 
nach Delta Gorno flog. Tanaka nahm 
sie an sich und verschwand im All, 
Doch wenig später tauchten die Sho- 
fixti bereits auf der Solbase auf und 
wurden unsere Verbündeten. 

Wertvolle Werkzeuge 

Von einem Shofixti- Fighter beglei- 
tet, flog ich darauf hin ins Yehat- 
Gebiet. Da die Yehat sich stets als 
Beschützer der Shofixti gesehen ha- 
ben, war ihre Freude groß, einen le- 
benden Shofixti zu sehen. Die Yehats 
der Langstrecken-Patroullien began- 
nen mit einer Revolution gegen ihre 
Königin, die gesagt hatte, daß die 
Shofixti ausgestorben seien und die 
Yehats zu einem Bündnis mit den LTr- 
Quan geführt hatte. Da sich bei der 
Revolution kein Sieger abzeichnete, 
entschloß ich mich, einmal nach dem 
Talking Pet zu sehen, welches die 
Arilouleelai bei den Umgah abgege- 
ben hatten. 


Auf Alpha Orionis ( 190 . 2 : 606 . 5 ) fand 
ich das Ta Iking Pet, doch noch wäh- 
rend des Gespräches mit ihm wurde 
mir schwarz vor Augen. Als ich wieder 
aufwachte waren mehrere Wochen 
vergangen, und ich befand mich nun 
mitten im Ur-Quan Raum. Ein Dread- 
nought hatte mich bereits entdeckt, 
doch ich konnte mich gerade noch aus 
einer Schlacht herausreden. Eines war 
jedoch klar: Das Talking Pet hatte ir- 
gendwie die Fähigkeit zur Beherr- 
schung anderer zurückerhalten. Ich 
brauchte also etw r as, um mich vor sei- 
nen Kräften zu schützen, wenn ich 
noch einmal mit ihm reden wollte. 
Und tatsächlich, die Rasse der Orz be- 
saß einen Psychic-Shield. 

Um diesen zu erhalten, mußte ich 
zunächst auf ihrer Heimatwelt Gamma 
Vu lpeculae (3 71 . 3 - 253 ■ 7 ) vorbeiflie- 
gen, um mich dort als * Camper* ein- 
tragen zu lassen. Dann ging es weiter 
nach Delta Vulpeculae ( 372 . 1 : 261 . 9 ) 
zum ^Campingplatz*, wo ich den Psy- 
chic-Shield erhielt. Außerdem verbün- 
deten sich die Orz mit mir. Auf Fragen 
nach den Androsynth, die dieses Ster- 
nensystem vor ihnen bewohnt hatten, 
reagierten sie jedoch äußert aufgeregt, 
so daß ich das Fragen besser sein ließ. 

Mit dem Shield kehrte ich nach 
Alpha Orionis zurück. Wieder ver- 
suchte das Talking Pet seine Kräfte an 
mir, aber diesmal ohne Erfolg. Als es 
einsah, daß es mich nicht beherrschen 
konnte, bot es mir aber immerhin sei- 
ne Hilfe im Kampf gegen die Ur-Quan 
an. Es konnte diese einmalig so verwir- 


ren, daß sie sich von irgendwo zurück- 
zogen. Doch dazu später mehr. 

Schatten der Vergangenheit 

Auf der Suche nach ehemaligen 
Mitgliedern der Allianz kam ich schließ- 
lich nach Procyon ( 074 . 2 : 226 . 8 ). Dort 
hatten früher die Chen j esu gewohnt, 
und nach dem Krieg hatten sie sich 
dort zusammen mit den Mmrnmhrm 
unter einem Slave-Shield einschließen 
lassen. Wir fanden tatsächlich einen 
Planeten mit einem Slave-Shield und 
auch die obligatorische Starbase. Die- 
se aber w r ar leer! Irgendwie hatten die 
Chenjesu es geschafft, den Slave- 
Shield zu durch dringen und zur Plane- 
tenoberfläche zurückzukehren. Ich 
ging also in den Orbit um den Planeten 
mit dem Slave-Shield, und dort 
probierte ich mein Allround-Funkge- 
rät, den Umgah-Caster, aus. Und tat- 
sächlich, ich bekam Funkkontakt mit 
den beiden Rassen. 

Von diesen erfuhr ich, daß sie sich 
ergeben hatten, nachdem die Ur-Quan 
mit einer riesigen Kampfstation der 
'Vorgänger", der Sah-Matra, in den 
Krieg eingegriffen hatten. Nun waren 
sie auf diesem Planeten und hatten ei- 
nen Prozess eingeleitet, um durch 
Sonnenstrahlung beide Rassen zu einer 
weit überlegeneren Rasse zu verschmel- 
zen. Aber dieser Prozess würde noch 
57 Jahre dauern, viel zu lange, um zu 
warten. Aber immerhin konnten die Ur- 
Quan mir den Tip geben, daß ich zur 





Star Control 2 


Zerstörung der Sah-Matra eine Bombe 
und etwas zur Ablenkung von Geleit- 
schiffen brauchte. Das Talking Pet war 
genau das, was ich zur Ablenkung der 
Ur-Quan und Ivohr-Ar brauchte, aber 
woher sollte ich eine Bombe nehmen? 

Eine letzte Information konnten mir 
die Chenjesu bezüglich des Krieges 
zwischen Ur-Quan und Kohr-Ar ge- 
ben. In diesem Krieg fochten beide 
Parteien um den Besitz des Sah-Matra. 
Wären die Ur-Quan die Sieger, so 
würden sie ihre bisherige Politik wei- 
ter verfolgen, würden aber die Kohr- 
Ar gewinnen, dann würden sie gemäß 
ihrem Grundsatz ‘jetzt und für immer’ 
alles Leben im Universum auslöschen. 
Und zur Zeit sah es so aus, als würden 
die Kohr-Ar gewinnen. 

Wir suchen eine Bombe 

Ich verließ Procyon und machte 
mich auf die Suche. Im Aquarii System 
(etwa 855:860) stieß ich auf die Rasse 
der Utwig. Diese waren tatsächlich im 
Besitz einer Bombe (eine Zerstörungs- 
maschine der ‘ Vorgänger % diese woll- 
ten sie aber auf keinen Fall heraus- 
rücken. Früher einmal müssen die Ut- 
wig durchaus glückliche Wesen gewie- 
sen sein, aber als ihnen ihr Ultron, für 
sie eine Art allsehendes Auge, zerbro- 
chen w r ar, wurden sie zu Vertretern des 
Unglücks, und als solche brauchten sie 
auch eine Bombe. Immerhin erfuhr ich, 
daß sie das kaputte Ultron an ihre Nach- 
barn, die Supox, w'eiterge geben hat- 
ten. Also besuchte ich die Supox auf 
ihrer Heimatwelt Beta Librae (741,4: 
9 12.4). Von ihnen erhielt ich das zer- 
brochene Ultron. Ich begann also die 
Suche nach Ersatzteilen. 

Diese Suche trieb mich unter an- 
derem ins System Betelgeuse (412,5: 
377.0). Dort fand ich zwar keine Er- 
satzteile, aber einen Planeten mit Slave- 
Shield und eine Starbase. Diese war 
von unseren ehemaligen Verbünde- 
ten, den Syrenen, bewohnt. Ich wurde 
von der wunderhübschen, wenngleich 
blauhäutigen Talana empfangen, und 
von ihr erfuhr ich, daß die Syrenen ehe- 
mals auf Beta Copernicus ( 600.8: 263. V 
gewohnt hatten. Der Planet war aber 


Opfer einer unerklärlichen Serie von Na- 
turkatastrophen geworden, so daß die 
Syrenen gezwungen wurden, ihn aufzu- 
geben und im Weltall nach einer neu- 
en Heimat zu suchen. Schließlich hat- 
ten die Ur-Quan das Nomadenvolk auf 
Betelgeuse einquartiert, wo sie nun zu- 
frieden lebten. Talana ließ sich deshalb 
nicht überreden, uns zu unterstützten. 

Nichtsdestoweniger stattete ich Beta 
Copernicus einen Besuch ab. Auf der 
Planetenoberfläche fanden wir ein 
seltsames Schalensegment, welches 
wir in der Sol base analysieren ließen. 
Es war die Ei-Schale von einem Mycon. 
Viele Jahre zuvor hatten die Mycons 
ihre sogenannten Deep-Children auf 
dem Planeten eingepflanzt, und diese 
hatten die Zerstörung bewirkt. Mit die- 
sen Fakten ging ich erneut zu Talana, 
die nun Hilfe versprach, sobald sie sich 
an den Mycons rächen konnte. 

Aber dazu brauchten die Syrenen ih- 
re Schiffe. Diese fand ich in einem 
Bunker auf Epsilon Cameloparclalis I 
(593,7:393.7). Ich gab Talana Be- 
scheid. und kehrte mit einigen Syre- 
nen-Kapitänen zu dem Bunker zurück, 
wo die Schiffe sofort übernommen 
wurden. Auf Betelgeuse trafen wir uns 
wieder. Dort unterbreitete mir Talana 
den Plan, daß ich zu den Mycons 
fliegen und ihnen mitte ilen sollte, daß 
sich der Planet Organon besonders für 
ihre Deep-Children eigne. Die Syre- 
nen würden dort für die Mycon-Sied- 
lungs-Schiffe einen Hinterhalt legen. 

Gesänge der Syrenen 

Also flog ich nach Epsilon Scorpii I 
(629.1:220.8 ) und erzählte dort den My- 
cons von Organon. Wenig später konn- 
te ich beobachten, wie diese sich nach 
Organon aufmachten und dort erheb- 
liche Verluste erlitten. Also flog ich zu- 
rück zur Betelgeuse. Nicht nur für die 
neue Allianz hatte ich nun die Syrenen 
als Bündnisparter gewonnen, sondern 
auch für mich etwas. Die hübsche Ta- 
lana wurde meine Freundin, doch wei- 
teres mußten wir leider auf nach dem 
Krieg verschieben. Aber immerhin ge- 
lang es mir, einen Vorschuß auf das 
herauszuschlagen, was kommen würde. 


Die Suche nach Ersatzteilen ver- 
schlug mich nun nach Zeta Persei I 
( 946.9:280.6 ), wo die Druuge ihre 
Handelszentrale hatten. Und tatsäch- 
lich gelang es mir dort, die Ei-Schale 
für eine Rosy Sphere einzutauschen. 
Diese war das erste Ersatzteil. 

Später kam ich nach Delta Draconis I 
(253-5:835.8). Dort war die Heimat- 
welt der Thraddash der Kultur 19, 
einer Rasse, die es im Laufe ihrer Ge- 
schichte dreimal bis zur Raumfahrt ge- 
bracht hatte und sich dreimal wieder in 
die Steinzeit zurückgebombt hatte. Mir 
w'ar klar, daß diese Rasse nur durch 
Gewalt zu überzeugen w r ar, und es bot 
sich deshalb an, am großen Raum- 
schiff- Abschuß-Cup teilzunehmen. 

Ich flog also in ihrem System herum 
und zerstörte fleißig ihre Schiffe. Als 
ich dann zu ihrer Heimatwelt zurück- 
kam, waren sie begeistert von meiner 
Vernichtungsgabe. Sie erwählten mich 
als ihren Lehrmeister, und ich gab 
ihnen den Rat, sich nun Kultur 20 zu 
nennen. (Außerdem drückte ich 
ihnen einige Monty-Python- Videos in 
die Hand, ans denen sie nur lernen 
konnten . . .) Um von mir hochgeschätzt 
zu werden, flog die Thraddash-FIotte 
nun einen Angriff gegen die Kohr-Ar, 
was mir mehr Zeit verschaffte. 

Ersatzteilsuche 

Weiter ging’s nach Zeta Draconis 1 
(277.6:867.3). Dort hatten die Thrad- 
dash ein von ihnen geheiligtes Arte- 
fakt, aber ihren großen Lehrmeister 
ließen sie natürlich auf die Plane- 
tenoberlache hinunter. Dort schnapp- 
ten wir uns die Aqua HelLx, welche ein 
weiteres Ersatzteil für das Ultron war. 
Zwar w'aren die Thraddash danach 
nicht mehr gut auf uns zu sprechen, 
aber wir hatten ja, was wir brauchten. 

Das letzte Ersatzteil fand ich auf 
Gamma Krueger I (052.2:052. 5) bei 
den Pkunk, den Vögeln der Freude 
und des Glücks, die entfernt auch mit 
den Yehat verwand w'aren. Mit dem 
reparierten Ultron flog ich nun zurück 
zu den Utwigs, die mir im Austausch 
dafür gern ihre Bombe überließen, 
welche ich mir auf Zeta Hyades VI 


82 


5^93 


Star Control 2 



(850.0) abholen konnte. Auch griffen 
die Utwigs nun zusammen mit den Su- 
pox die Kohr-Ar an, um mehr Zeit für 
mich rauszuschlagen. Da ich nun die 
benötigte Bombe hatte, entschloß ich 
mich, den Chenjesu auf Procyon einen 
erneuten Besuch abzu statten. Auf dem 
Weg dorthin kam ich durch Beta Brahe 
I (639.5:231.2). 

Im Orbit dieses Planeten schwirrten 
einige Mycons herum, welche ich je- 
doch schnell abschoß. Auf der Ober- 
fläche des Planeten fand ich nun eine 
sogenannte Solar Fla re, die die Techni- 
ker in der Solbase als eine Art Hilfs- 
sonne bezeichneten. Mir war klar, daß 
ich damit den Verschmelzungsprozess 
zwischen Chenjesu und Mmrnmhrm 
erheblich beschleunigen konnte. Mit 
großer Vorfreude brach ich nach Pro- 
cyon auf. Doch was war das? Die 
Ilwrath hatten mein Vorhaben ent- 
deckt und auf Procyon eine riesige 
Flotte stationiert, die ich nicht besie- 
gen konnte... 

Ich dachte daran, daß die Umgah 
den Ilwrath einmal mit einem ihrer Ca- 
ster vorgegaukelt hatten, sie würden 
ihre schrecklichen Gottheiten Dogar 
und Kazon hören. Also begab ich mich 
zur Heimat der Ilwrath bei Alpha Tauri 
( 022.9:366.6 1 und benutzte im Orbit 
um ihren Planeten den Umgah-Caster. 
Tatsächlich glaubten die Ilwrath, ihre 
Götter zu hören, und so befahl ich ih- 
nen, die Thraddash anzugreifen. Sie 
zogen damit ihre Flotte von Procyon 
ab. Im Orbit über Procyon aktivierte 
ich die Solar Fla re, und tatsächlich ge- 
lang es mir, die 57 Jahre, die die Chen- 
jesu berechnet hatten, auf einige Se- 
kunden zu verkürzen. 

Zum Showdown 

Nachdem das Erstaunen der neuen 
Chrmnrm sich gelegt hatte, checkten 
sie meine Ausrüstung und stellten zu- 
frieden fest, das ich alles, was zur Zer- 
störung der Sah-Matra nötig war. im 
Besitz hatte. Wenn es mir nun gelänge, 
die Sah-Matra zu zerstören, dann wären 
die Dr-Quan empfindlich geschwächt, 
so daß sie sich den Truppen der neuen 
Allianz, vor allem aufgrund der neuen 


A Ein sicherer Hafen 

Chrmnrm-Schiffe, ergeben müßten. 
Ich selbst wurde mit meiner Mann- 
schaft zur Solbase transportiert, und 
wenig später traf auch mein von den 
Chrmnrm modifiziertes Flaggschiff ein. 

Die Bombe, die von den Chrmnrm 
mit Kristallen verstärkt worden war, 
nahm aber erstaunlichen Platz weg, so 
daß ich nur noch Platz für einige Mo- 
dule hatte. Gleichzeitig mit dem Schiff 
kam auch eine riesige Menge an Roh- 
stoffen, so daß ich nun einen praktisch 
unbegrenzten Vorrat hatte. Auf mei- 
nem Flaggschiff installierte ich für die 
Endschiacht lediglich einen Tank und 
sonst nur Crew-Pods. Als Begleit- 
schiffe behielt ich alle übrigen Arilous 
und zwei Spathis, den Rest füllte ich 
mit den neuen Chrmnrm-Schiffen auf. 

Dann war es soweit, wir brachen auf 
nach Delta Crateris ( 620.0:593-5 [), wo 
wir die Sah-Matra geortet hatten. Ein 
Planet in diesem System wurde von 
einer praktisch unendlichen Zahl an 
Ur-Quans und Kohr-Ars umkreist, Mit- 
tels des Talking Pets konnte ich diese 
jedoch aus dem System vertreiben. Ich 
flog zu dem Planeten hin, und da war 
sie, die Sah-Matra. Als erstes galt es, die 
sechs Begleitungsschiffe mit den 
neuen Chrmnm-Schiffen und den Spa- 
this abzuschießen. Nach diesem 
Kampf hatte ich kaum noch Schiffe üb- 
rig, Doch auf einmal tauchte ein Kon- 
tingent an Yehats und Pkunks auf, die 


meine Ränge wieder auffüllten. Die 
Revolution war gewonnen. Auf ging es 
nun in den Kampf gegen die Sah-Matra 
selbst... 

Finale 

Mit den Yehats und den Arilous habe 
ich in hartem Kampf die acht Genera- 
toren ausgeschaltet, welche die Ener- 
giebarriere aufrechterhielten. Danach 
habe ich die Pkunks verwendet, um 
die vier grünen Feindgeschosse, wel- 
che mich immerzu von der Basis weg- 
drückten, zu zerstören. Dann war es 
soweit. Ich steuerte die Pegasus durch 
das nun offene und fast ungedeckte 
Tor zur Sah-Matra, aktivierte die Bom- 
be und setzte mich mit einem Flucht- 
schi ff ab. In weiter Ferne erwischte uns 
die immense Druckwelle der Explo- 
sion und es wurde dunkel um mich.. . 

Als ich aufwachte, lag ich im Kran- 
kenrevier der Solbase, und Talana 
stand an meiner Seite. Zusammen 
sahen wir zu, wie der Slave-Shield von 
der Erde entfernt wurde. Einen Monat 
später verließen war zusammen die 
Starbase, um irgendwann in der Zu- 
kunft zu heiraten. Aber dazwischen 
lagen noch einige andere Abenteuer, 
welche aber ein anderes mal erzählt 
werden... 

Frank Scbulte-Kulkmann 


Doughter of Serpents 




▲ Das Abenteuer beginnt 


A Was darf’s sein? 


Zoff im Tompol 


Ägypten - Land der Pharaonen 
und der dunklen Kulte. Was einem 
so alles passieren kann, wenn 
man auf Abenteuersuche ist, sei 
nun beschrieben. 


Z uerst ein Wörtchen zum 
Thema Charakterbildung: 
Von ihr hängt es ab, wie 
sich das weitere Abenteuer 
entwickelt. Denn es kommt 
vor, daß sich die Wege et- 
was ändern, dies wird vor allem am 
Schluß deutlich. In meiner Lösung ge- 
he ich als Mann. Nach dem Spielen als 
Frau fiel mir auf, daß hier sogar man- 
che Abschnitte komplett fehlen. Also 
los, aufgeht’s, das Abenteuer wartet. 

Im Hotel gehen wir zuerst zum Por- 
tier, Emil Grube r, und lassen uns den 


Brief geben. Nach dem Öffnen und Le- 
sen stellen wir fest, daß er vom Direk- 
tor des Museums kommt, George 
Leyton-Stone. Also nichts wie ab zum 
Museum. Da die Lizenz für die Ausgra- 
bungen noch einige Zeit in Anspruch 
nimmt, erzählt uns der Direktor, daß es 
auf dem Schwarzmarkt zur Zeit 
ziemlich hoch hergeht. Gern erklären 
wir unsere Bereitschaft zur Mitarbeit 
und lassen uns auf der Karte zeigen, 
wo sich die Polizeistation befindet. 

Dort angekommen, erklärt der Poli- 
zeichef, Bimbashi Cameron, was wir 


zu tun haben. Nach der erneuten 
Bestätigung der Bereitschaft zur Mitar- 
beit, C Mein Name ist Blond. James 
Blond. 007einhalb ! ) erklärt er uns, 
was wir genau zu tun haben, und wir 
suchen uns den Treffpunkt Büro oder 
Cafe heraus. Wählen wir das Büro, so 
zeigt er uns, wo sich dieses auf der 
Karte befindet, beim Treffen im Cafe 
wissen wir das bereits. Wir begeben 
uns auch sofort dorthin und nehmen 
Verbindung mit Ariadne Elytis auf. 
Danach gehen wir wieder ins Hotel 
und genehmigen uns nach der ganzen 
Aufregung erst einmal eine Portion 
Schlaf. Also ab in die Federn und bis 
zum nächsten Morgen durchgeratzt. 

Ein neuer Tag. Zuerst gehen wir zur 
Rezeption und nehmen vom Portier 
den Brief in Empfang. In dem steht, 
daß um 1 1 Uhr ein Treffen stattfinden 
soll. Naja, also gehen wir in die Bar 
und warten bis 11 (die Uhr anklicken; 
das ist übrigens die einzige Uhr. an der 
man die Zeit ablesen kann ). Nach der 


84 


5 


93 




Doughter of Serpents 






Unterredung und dem Preisaushan- 
deln gehen wir zu T. Cook, um uns ein 
Akkreditiv zu besorgen. Damit die Zeit 
vergeht, treiben wir uns noch etwas im 
Cafe herum und trinken einen Kaffee. 
Ein Schnaps für die Verdauung wäre 
jetzt auch nicht schlecht. Nichts wie ab 
an die Hotelbar, auf die Uhr sehen und 
um 6 Uhr zurückkommen . 


Smalltalk und mehr. . . 

Pünktlich um 6 Uhr unterhalten wir 
uns mit Ariadne Elytis, gehen zum Por- 
tier, um das Akkreditiv zu holen, und, 
in die Bar zurückgekommen, geben 
wir es Ariadne. Dann ist auch schon 
die Polizei da. Der Einladung der Poli- 
zei folgend, gehen wir ins Museum zu 
Professor Stone. Dabei erfahren wir 
von einer Schriftrolle, die wir auch gleich 
zu übersetzen versuchen. Gleichzeitig 
wird der Polizeichef benachrichtigt 
und verschwindet. Was mag passiert 
sein? Bevor man sich aber länger damit 
beschäftigen kann, geschehen auch im 
Museum unheimliche Dinge... Nach 
dem Aufwachen finden wir uns in den 
Katakomben wieder. Zuerst zum Mu- 
seum. Nanu, niemand da? 

Naja, vielleicht erfahren wir im Hotel 
näheres. Der Portier sieht uns ganz 



▲ Hinter der Mauer, auf der Lauer ... 


entgeistert an. Was ist nur los? In der 
Bar klärt uns der Polizeichef dann auf. 
Nun, was will man da machen? Gehen 
wir also zuerst ins Reisebüro, um eine 
Passage zurück nach England zu bu- 
chen. Anschließend geht es ins Hotel 
zur Rezeption und von da aus zum 
Büro von Ariadne. Keine Ariadne hier? 
Und im Cafe? Auch nichts. Was nun? 
Wieder an der Rezeption angekom- 
men, händigt uns Emil Gruber einen 
Brief aus. Er ist von Ariadne. (Seit 
wann duzen wir uns ü behaupt?) 


Machen wir zuerst ein Nickerchen 
und gehen um 9 Uhr ins Cafe. Abdul 
führt uns durch eine Geheimtür zu 
Ariadne, Nach der Unterhaltung geht 
es wieder ins Elotel und w r ir schlafen 
mal wieder. (Was macht uns bloß so 
schläfrig?) Nach dem Aufwachen 
geht’s wieder zurück ins Cafe, um 
noch mehr Informationen zu erhalten. 
Hier kommt es vor, daß man eine 
Vision hat. Wenn nicht, müssen wir mit 
Ariadne nachts auf den Friedhof. Auch 
hier kann man sich heraussuchen, was 



▲ Anlaufpunkt Hotelhalle 


5 


93 


85 




Dciughter of Serpents 



▲ Terror im Tempel 

man möchte. Entweder mit Ariadne 
'reingehen und ihr drinnen helfen oder 
draußen bleiben und Abdul zuhören. 

Yussuf Al Raschid wird zum Reden 
gebracht, und da Ariadne der Ort be- 
kannt ist, begeben wir uns gemeinsam 
mit ihr dorthin. Im Büro gehen wir in 
den Keller und entdecken einen 
Geheimgang. Nach Untersuchung der 
dort befindlichen Gegenstände bin- 
den wir das lange Seil um den mitt- 
leren Pfosten und steigen hinab. Hier 


erkunden wir die Höhlen und dringen 
tiefer vor. Dort wo Abdul den Gang 
untersuchen will, finden wir links 
unter den Vasen das Ibn-Ghazi-Pulver 
sowie einen Verteiler (eine Pfeife). 
Beides wird sofort eingesteckt. Nun ab 
in den nächsten Raum, wieder zurück, 
nochmal vor und nochmal zurück. 
Jetzt ist es mir hier passiert, daß ich das 
Pulver selber mischen sollte, einmal 
aber auch, daß Ariadne es mischt. 
Wichtig: die Pfeife muß dabeisei n. 


Jetzt geht es wieder nach vorne. 
Durch das Pulver kann jetzt gefahrlos 
hindurchgegangen werden. Im Tun- 
nel die Kleidung beiseite iegen, das 
dort befindliche Notizbuch Ariadne 
zum Lesen geben, die Linse auf ne fi- 
rnen und einstecken. Vorgehen bis in 
den Tempel. Hier die Linse ansehen 
(links unten) und untersuchen. Sie 
muß (wieder im Tempel) ganz groß 
erscheinen und dann auf die Son- 
nenscheibe oben in der Mitte der Tür 
gelegt werden. Die Geburt der großen 
Schlange hat stattgefunden. Zurück in 
den Tunnel und wieder in den 
Tempel. Nochmal im Tunnel über das 
Thema ‘Dschinn’ oder ‘Efreet - spre- 
chen und zurückgehen, um ihn zu 
befreien. Wieder im Tunnel müßt Ihr 
pfeifen, um den Tempel zu vernichten. 

Alternativen 

Das war’s. Es gibt aber noch andere 
Enden: 

Z.B.: Es steht vor dem Altar Pulver, 
welches auf die Gitteroste gelegt wird. 
Bei der folgenden Versammlung muß 
der Priesterin die Schriftrolle aus der 
Hand gerissen werden, um diese zu 
verbrennen. 

Oder: Das Tor im Tempel ist geöffnet, 
und man geht hindurch und weiter bis 
in die Höhlen der P rieste rin, sieht ihr 
zu, geht zurück, pfeift nach Entdek- 
kung des Geheimnisses und verläßt 
diesen ungastlichen Ort schnellstmög- 
lich. 

Davon hängt auch das Abschlußbild 
entweder bei Ariadne oder beim Poli- 
zeichef ab. 

Wenn man als Frau spielt, fehlt zum 
Beispiel der komplette Abschnitt mit 
Ariadne am Anfang, da diese bereits 
verhaftet ist. 

Aber: Wer ist der Mann, der anstelle 
von Ariadne in einer anderen Spiel- 
variante an deren Stelle tritt? Wie kann 
ich die einzelnen Enden beeinflussen? 
Warum landen Marmeladenbrote 
beim Herunterfallen immer mit der 
bestrichenen Seite auf dem Boden? All 
das sol ltet Ih r selbst herausfinden ... CI 

Jürgen Rinker& HoSS 









der Vorrat 


BestEllkartE benutzen f# • • 












Secret Service 


Dune 


Falls Ihr immer noch auf der Suche 
nach hilfreichen Taktiken seid, 
dann probiert doch mal folgendes 
Vorgehen: Zu Beginn möglichst 
schnell drei Refineries bauen und 
das Construction Yard schnell auf- 
rüsten. Anschließend vier bis acht 
Rocket Turrets zur Verteidigung 
aufstellen und mindestens zwei 
Carryalls bauen oder am Starport 
kaufen. 

Gegen die Death Hand Missiles 
hilft eigentlich nur eines: Die neuen 
Gebäude möglichst weit weg von der 
ersten Fabrikationsanlage bau en 
und den Weg dorthin mit Concrete 
Stabs bahnen, Angriffe auf die geg- 
nerischen Basen führt man am be- 
sten mit fünf Vorne Tanks und fünf 
Missile Tanks durch: Ein Sonic 
Tank greift die Rocket Turrets an 
(er kann wegen seiner größeren 
Räch weite nicht getroffen wer- 
den), die anderen Fahrzeuge die- 
nen als Abwehr von Feindfahrzeu- 
gen. ■ 

Dirk Willeke 



Auf dem PC kann man sich durch 
Herumpfuschen in den gespeicher- 
ten Spielständen (EDFxx.SVE) das 
Leben etwas einfacher machen: An 
den Positionen 08h bis OFh stehen 
die jeweiligen Kräuter, ein Wert von 
63h sorgt für 99 Stücker der jeweili- 
gen Sorte. Pets gibt es bei 23h, Leben 
bei 37h, auch hier gilt die 6|h-Re~ 
gel. Mit einer Zahl zwischen 02h 
und 08h bei 2Dh kann man sich das 
Level aussuchen. 

Object 
Cluster 
OOOOOOOO 
00000010 
00000020 
00000030 
00000040 
00000050 
00000060 
00000070 

00000 oao 

00000090 
OOOOOOAO 
00000000 
ooooooco 

000000D0 
OGÖÜOÜEÖ 
00G000FQ 
00000100 
000001 10 
00000120 
00000130 

File 

E: \ELF\el-FOO. sve 
Press ALT or F 1 0 to 


Ultima Underiuarld 2 


Wer in der Eiswelt genervt durch die 
Gänge schliddert, der sollte viel- 
leicht mal folgenden Trick versu- 
chen; Einfach die Sprungtaste T 
drücken, und schon hat der Avatar 
wieder festen Boden unter den 
Füßen. ■ 

Dirk Willeke 


lethal Uleapon 


Hier sind die Leveicodes: 

1- ISUAFC 

2- SYICUE 

3- SLCAPP 

4- UETOLP 

Und wer meint, daß er mit seinen 
paar Leben nicht auskommt, der 
sollte mal folgenden Trick probie- 
ren: In den Räumen, in denen die 
Missionen ausgewählt werden, soll- 
te man im linken unteren Gang auf 
die Aktenordner rechts neben der 
Eingangstür zu Mission 1 springen. 
Von dort noch ein Sprung nach 
rechts auf die Pinwand und den Joy- 
stick nach oben bewegt - schon steht 
man in einem Bonusraum mit vier 
Extraleben. ■ 

Dan iel Koch 

000 


Troddlers 


Hier sind die Leveicodes für den 
Amiga. ■ 

Daniel Neumann 


1 nf o T do 1 b Qu 1 1 

63 63 63 63 63 63l 

- 00 00 00 00 00 00 00 00 

4E 
7F 
7F 
7F 
7F 
7F 
7F 
7F 
7F 
7F 
7F 
7F 
7F 
7F 
7F 
7F 
7F 
7F 


Matthias Dreoder 


Ed 
19-337 
4F 
00 
00 
01 
21 
29 
31 
39 
41 
49 
51 
59 
61 
69 
71 
79 
81 
89 
91 
99 


it Link 
, Sector 77 
4D 45 4E 18 
00 00 28 04 
00 00 [65] 01 
26 18 30 00 
7F 22 7F 23 
7F 2A 7F 2B 
7F 32 7F 33 
7F 3A 7F 3B 


7F 42 7F 
7F 4A 7F 


43 

4B 


7F 52 7F 53 
7F 5A 7F 5B 
7F 62 7F 63 
7F 6A 7F 6B 
7F 72 7F 73 
7F 7A 7F 7B 
7F 82 7F 83 
7F 8A 7F 8B 
7F 92 7F 93 
7F 9A 7F 9B 


V 1 ew 
,671 
00 6B 00 
50 00 00 
03 00 00 
03 01 63 
7F 24 7F 
7F 2C 7F 
7F 34 7F 
7F 3C 7F 
7F 44 7F 
7F 4C 7F 
7F 54 7F 
7F 5C 7F 
7F 64 7F 
7F 6C 7F 
7F 74 7F 
7F 7C 7F 
7F 84 7F 
7F SC 7F 
7F 94 7F 
7F 9C 7F 


00 00 
ID 7F 
25 7F 
2D 7F 
35 7F 
30 7F 
45 7F 
4D 7F 
55 7F 
5D 7F 
65 7F 
60 7F 
75 7F 
7D 7F 
85 7F 
8D 7F 
95 7F 
90 7F 


00 5F 00 
IE 7F 1F 
26 7F 27 
2E 7F 2F 
36 7F 37 
3E 7F 3F 
46 7F 47 
4E 7F 4F 
56 7F 57 
5E 7F 5F 
66 7F 67 
6E 7F 6F 
76 7F 77 
7E 7F 7F 
86 7F 87 
8E 7F 8F 
96 7F 97 
9E 7F 9F 


j02j OC 
7F 2< 
7F 2E 
7F 3< 
7F 3E 
7F 4< 
7F 41 
7F 5< 
7F 5E 
7F 6< 
7F 6E 
7F 7< 
7F 71 
7F 8< 
7F 8£ 
7F 9t 
7F 9E 
7F A< 


select menus 


Campaign 


Hier sind ein paar Tips, die einem 
das Leben wesentlich erleichtern 
können. 

Wenn man Luftunterstützung zur 
Verfügung hat, so sollte man sie un- 
bedingt einsetzen, da sie eine sehr 
wirkungsvolle Waffe darstellt. Es ist 
durchaus möglich, daß ein Flug- 
zeug mehrere feindliche Fahrzeuge 
ausschalten kann - das gilt aller- 
dings auch für feindliche Flugzeu- 
ge... Ein Flugzeug kann nur von ei- 
nem gegnerischen Flugzeug abge- 
schossen werden. Darf der Feind 
keine einsetzen, haben die eigenen 
Maschinen freie Bahn. Eine Staffel 
Flugzeuge kann so durchaus 
schlachtentscheidend sein. 

Artillerie ist nicht ganz so wirkungs- 
voll, jedenfalls nicht gegen gut ge- 
panzerte Fahrzeuge, allenfalls eini- 
gen leicht gepanzerten Vehikeln 
kann sie gefährlich werden. Letzte- 
res allerdings auch nur dann, wenn 
sich die Kisten wegen eines Motor- 
schadens nicht mehr von der Stelle 
bewegen können oder sich ver- 
schanzt haben. Steuert man selbst 
ein leicht gepanzertes Fahrzeug, 
sollte man stark beschossene Ge- 
genden lieber meiden... 
Luftunterstützung und Artillerie 
kann man ruhigen Gewissens auf 


Automatik stellen, die Strategie und 
den Nachschub ebenfalls. Fahrer 
und Kanonier sollte man allerdings 
selbst steuern, da der Computer selbst 
auf zehn Meter Entfernung noch da- 
nebenschießt und recht verschwen- 
derisch mit der Munition umgeht. 
Während des Gefechts sollte man mit 
dem ganzen Panzer zielen, denn 
wenn man nur mit dem Türm zielt, 
kann einem leicht ein Gegner von 
hinten oder von der Seite, wo die Pan- 
zerung wesentlich schwächer ist, 
Schaden zufügen. ( Diese Schwäche 
kann man sich natürlich auch zu 
Nutze machen - man sollte nur 
schnell genugsein! ) 

Vorsicht bei Minenfeldern! Hier soll- 
te man die Strategie auf manuell 
schalten, da der Computer zu gewis- r , 
sen Lemming-Tendenzen neigt und 
die Fahrzeuge direkt ins Minenfeld 
steuert. Will man Kanonen bewe- 
gen, so braucht man sie wie andere 
Fahrzeuge nur anzuklicken, sie 
werden dann vom nächstliegenden 
Fahrzeug an die gewünschte Positi- 
on geschleppt. Konvois sollten nie 
zu nahe an die feindlichen Linien 
fahren, da sie sonst angegriffen wer- 
den könnten. In den Produktions- 
zentren sollte man nicht unbedingt 
schwere Panzer bauen, da sie eine 
zu lange Bauzeit haben. ■ 

JanLengowski 


0 

PREMIERE 

25 

1 

BUILDIT 

26 

2 

NOSWEAT 

27 

3 

PYRAMID 

28 

4 

CLEAROUT 

29 

5 

SPEI MX 

30 

6 

QUARTET 

31 

7 

CENTER IN 

32 

8 

REDGEMS 

33 

9 

CROSSED 

34 

10 

SKXPAROUND 

35 

11 

PACKEDUP 

36 

12 

PILLARS 

37 

13 

BZZZZZ 

38 

14 

FIVEROWS 

39 

15 

TIGHTIME 

40 

16 

EASYONE 

41 

17 

TWOTRIBES 

42 

18 

DONTMIX 

43 

19 

HELPEMQUT 

44 

20 

MEÄNONES 

4 5 

21 

NOPROBLEMS 

46 

22 

TREASURES 

47 

23 

STOREROOM 

48 

24 

UPANDDOWN 

49 

War-Mode: 


0 

ZERO 

4 

1 

ONE 

5 

2 

TWO 

6 

3 

THREE 

7 

Team-Mode : 


0 

BEGINNERS 

15 

1 

ROOKIES 

16 

2 

HOPALONG 

17 

3 

BRACEETS 

18 

4 

SPARKLES 

19 

5 

DOUBLEFLUS 

20 

6 

LONGJUMP 

21 

7 

RIGHTWAY 

22 

8 

TRIDENT 

23 

9 

GUIDERIGHT 

24 

10 

JUSTDOIT 

25 

11 

Z OMB I EGO 

26 

12 

BAD LAX 

27 

13 

TIMEAROUND 

28 

14 

TOOMUCH 

29 


TECHNO 

50 

ALOTODO 

75 

5PINAROUND 

ONEQNONE 

51 

UPSIDEOUT 

76 

LETITOUT 

SIXROOMS 

52 

DROPEMIN 

77 

ALLABOUT 

THETOWER 

53 

POSSIBLE 

78 

BOUNCEIT 

GOFORHEART 

54 

CLOSEUP 

79 

RAINDROPS 

NEWTKXNG 

55 

FOOLSRÜN 

80 

FIREANDICE 

BOULERO 

56 

JEWELPÜSH 

81 

SLOWBURN 

CRUELWORLD 

57 

GUIDETRY 

82 

STALLEM 

CRUELCUBES 

58 

WOTANSGO 

83 

BADBOMBS 

SLIPNSLI DE 

59 

LOOS EM 

64 

SQLOMAN 

KEYX 

60 

YOURSOR 

85 

HELLSDITCH 

COLDCROSS 

61 

SACRIFICE 

86 

FIRSTFIRST 

STONEM 

62 

BOOMPARADE 

87 

GOODLUCK 

HARDROUND 

63 

WAXTFÖRIT 

88 

TIMEHUNTER 

FIRSTGUNS 

64 

ROCKBLAST 

89 

NODELAY 

CROSSFIRE 

65 

NOWASTEALL 

90 

NOPULLPLUG 

RUNFORIT 

66 

FROMABOVE 

91 

GUN ZONE 

NORULES 

67 

SMASHHITS 

92 

BELTZENRUN 

NOFARFALL 

68 

CRUSHRUSH 

93 

BR I DG EM IN 

RUNAROUND 

69 

FIRSTFIRE 

94 

FALLOUT 

BADBIRD 

70 

BURNOUT 

95 

COLÜURRUN 

COVERTHEM 

71 

RUMBLEHOT 

96 

AUTOFIRE 

SAVEBLOCKS 

72 

COCKTAIL 

97 

SWEETHEART 

GLAMOUR 

73 

BUGGINHARD 

98 

HEAVY DUTY 

KÄCKBACK 

74 

MOREFUN 

99 

TWEAKY 

FOUR 

8 

EIGHT 

12 

TWELVE 

FIVE 

9 

NIKE 

13 

THIRTEEN 

SIX 

10 

TEN 

14 

FOURTEEN 

SEVEN 

11 

ELEVEN 



SPLITTED 

30 

SPLITUP 

45 

FULLHOUSE 

RUSH IT 

31 

TARGETS 

46 

TW0RANK5 

MIXUP 

32 

SLOWSQUARE 

47 

TRAPANDZAP 

NOPANIC 

33 

FLAKPASS 

48 

STAGEDOWN 

THEMACHINE 

34 

THEWALL 

49 

GRINDSLIP 

TEAMWORK 

35 

ROCKBOX 

50 

QUICKCUBES 

DIVIDED 

36 

TWINGUNS 

51 

WORKOUT 

ROCKITOUT 

37 

GETHIMDOWN 

52 

TRAXMIX 

CLEARAWAY 

38 

DROPTURN 

53 

HELLTRACK 

LOOKUP 

39 

TUFFJOB 

54 

GETDABLUES 

ONEOFTHREE 

40 

NOFALLDOWN 

55 

SHOOTNBLQW 

QUICKBRICK 

41 

XCEICEBABY 

56 

SLOWFLOW 

FROSTY 

42 

SWIFTLY 

57 

COGFERATE 

SURROUND ED 

43 

TAKETURNS 

58 

DENNISFAR 

BOOMER 

44 

DELAYNPLAY 

59 

FINALE 


o 


X 


88 


5 


93 













Secret Service 


o 


UltimalH 


Aus Platzgründen mußten bei unse- 
rer Oldie-Kopfnuß in der Ausgabe 
4/93 leider die Karten zu zwei Dun- 
geons unter den Tisch fallen. Wir 
bitten um Verständnis und reichen 
die fehlenden Exemplare hier noch 
nach. ■ 

Marc Wegener 


Legende der 'Misty Writings' im Dungeon im Westen: Legende der 'Misty Writings' im Dungeon ganz im Süden: 


Level 1 
Level 3 
Level 4 
Level 5 
Level 6 
Level 8 






Mines of Morinia i 
Leng march ! 

Misty mines I 
Mines of madness 1 
G, T, £ G I 
Dry hole 1 


Level 1 


Level 2 



Level 3 


Level 

Level 

Level 

Level 

Level 

Level 

Level 


Level 8 


Welcome fools to your doom i 

Secret corners 1 

Traps & Treasure I 

Beware the winds 1 

Danger I 

Map well I l I 

Re ach out ] 

Windy secret 1 


Level 4 



Level 1 


Level 2 



Level 3 


Level 4 


O 






Level 5 


Level 6 


0 ??????????? Level 7 

??????????? 
??????????? 
??????????? 
??????????? 

???w??? ????? 

???c?? ???? ???? 

???w? ?????? ??? 

???w?t ???????? 

???w?w? ????? 

???w?w?????????? 
???w?w?????????7 
? ? ?w?w?7? ?????? 
???w?w??????? 
???w?w??????? ? 

???w?w?????? ?+ 


Level 8 


Level 5 


f rf ’p 

II II II 

|?|?|?| i ? | 

? 7 p 

i ii i 1 1 

? 5=5 ? ? 

I I l |^H 

■-wwww 

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I I I |l 

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Level 7 


+ 7 

7 

7+ 





■ l 7 fl I 

7+7 ? 

I III I I I 

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| | | | I | I 

? 7+7 

111 l?!?!?! 

? 7+7*- 7+7 

III |7|7|7| 

7+7+7 

7 I II I |7|7|7 

f+7 ? 7+ 




Level 6 


T T 



Level 8 


.T-= I T^== l 1EHT: ON THE 1RGAD 


— — ‘PRÄSENTIERT: 1 

Nach WALL STREET WIZARD liegt mit ON THE ROAD endlich die nächste 
Wirtschaftssimulation aus dem Hause 
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Speditionsgeschäft der 90’er Jahre 
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stehen in Ihrem Büro bereit, ihre 1 _ 

Traum *Trucks ordern Sie nach Wahl. -Und los geht' 

Nicht der größte und schönste Truck t sondern * 
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und ein Gespür für lukrative Aufträge werden Sie zum 
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tO 

i 

o 


193 


89 











Secret Service 



esten Dank erstmal für 
, die rege Mitarbeit am 
Secret Service, der immer 
noch die Rubrik mit dem 
höchsten täglichen Posteingang ist. Uli 
grinst immer schon ganz hämisch, 
wenn er mir zu nachtschlafender Zeit 
(11 Uhr morgens) wieder mal einen 
Haufen Briefe auf den Schreibtisch 
knallt, Und die Kästen und Schubladen, 
die die Flut abfangen, sind inzwischen 
auch schon wieder überfüllt, aber was 
soll 's. Es gibt jedoch noch ein paar Dinge, 
mit denen Ihr mir das Arbeitsleben noch 
etwas menschlicher gestalten könnt. 


Das Anschreiben 

Eigentlich ist es ganz egal, oh der Brief 
mit '‘Euer Exzellenz", “Sehr geehrter" 
oder “Ey Alter!" beginnt. Es gibt jedoch 
gewisse Dinge, die beachtet werden soll- 
ten: 




Sachen wie Pokes oder Moduladressen 
sein, aber auch ausführlichere Tips und 
Lösungshinweise zu Adventures oder 
Strategiespielen sein. Besonders gerne 
werden natürlich Tips zu aktuellen Spie- 
lengesehen. 

Beim Thema Karten ist folgendes zu 
beachten: Bitte sehr sorgfältig und sau- 
ber zeichnen, bevorzugt auf weißem Pa- 
pier mit schwarzem Stift. (Recyclingpa- 
pier ist zwar eine feine Sache, aber leider 
kaum repro-fähig und daher nicht ver- 
wendbar.) Wenn Hilfslinien benötigt 
werden, sollten diese mit Bleistift gezo- 
gen und anschließend wieder ausradiert 
werden. Wenn unbedingt Weitere Zei- 
chenhilfen nötig sind, kann man j aauch 
zum guten alten Linienblatt greifen! 
Ganz nobel sind natürlich mit einem 
Zeichenprogramm erstellte Karten, hier- 
bei ist jedoch, ebenso wie beim Ausdruck 


schon Unterlagen zu diesem Spiel haben 
und Ihr Euch ganz umsonst die Arbeit 
machen würdet. 

Belohnung winkt 

Wird ein Tip abgedruckt, gibt es natürlich 
ein Zuckerle in Form einer Überweisung 
oder eines Verrechnungsschecks. Die 
Zahlen, die sich darauf befinden, hängen 
ganz von Eurer Einsendung und ihrer 
Qualität ab. Zwanzig Mark ist das Mini- 
mum, für größere Beiträge gibt es bis zu 
100 Mark je Seite, je nachdem, wie gut 
der Beitrag war und was wir noch an 
Nacharbeiten vornehmen mußten, Bei 
ganz genialen Sachen könnte man auch 
noch über einen Zuschlag verhandeln, 
aber das müssen dann wirklich Genie- 
streiche sein. 

Bis die Kohle aber ins Haus geflattert 
kommt, kann einige Zeit dauern. Nor- 


- Nichts gegen Handschrift, aber les- 
bar sollte sie zumindest sein, ein 
Grapholo-ge gehört nämlich nicht zu 
unserem Team, Ideal ist natürlich ein 
Brief, der auf Schreibmaschine oder 
Drucker erstellt wurde. 

- Am praktischsten ist es, wenn der 
Brief auf normalem DIN A 4 Papier ver- 
faßt wird, da es sich einfacher handha- 
ben und archivieren läßt. So kleine Freß- 
zettel, wie sie manchmal auf meinem 
Schreibtisch landen, neigen dazu, über- 
sehen zu werden oder ansonsten irgend- 
wie zu verschwinden. Schade, denn oft- 
mals sind es interessante Sachen, die ein 
solches Ende eigentlich nicht verdient 
hätten. 

- Eure Anschrift sollte auf alle Fälle 
auf dem Brief stehen, ebenso, falls vor- 
handen, Eure Girokontonummer nebst 
Bankleitzahl und Bank, ansonsten gibt 
es eventuell fälliges! lonorar per Verrech - 
nungsscheck. (Briefmarken oder Bar- 
geld verschicken wir nicht.) 

- Wenn Ihr auf eine Frage antwortet, 
gebt bitte an, auf welche Frage (Pro- 
gramm, Ausgabe, Name des Fragenden) 
sich die Antwort bezieht. 

- Ob Frage, Antwort oder Tip: Der 
Computer oder die Konsole, auf die sich 
das Schreiben bezieht, sollte auch ange- 
gebenwerden. 

Der Inhalt 

Gesucht werden Tips und Tricks aller Art. 
Dies können sowohl kurze und knackige 




Secret Seruice 

Hier ein kleiner Leitfaden für alle potentiellen Agenten des 
Secret Service. Nach dem Lesen bitte nicht vernichten, son- 
dern ans Brett vor dem Kopf hängen und bei der nächsten 
Zuschrift beachten! 



von Tabellen und ähnlichem, auf einen 
sauberen Ausdruck mit möglichst fri- 
schem Farbband zu achten. 


Karten der letzteren Art sowie längere 
Texte sind auch auf Diskette gerne will- 
kommen. diese Versandart kann die Be- 
arbeitung enorm beschleunigen. Auf 
diesen Disketten sollten dann nochmals 
Name und Adresse, System und Inhalt 
vermerkt sein, ein zusätzlicher Ausdruck 
oder wenigstens eine kurze schriftliche 
Zusammenfassung wären ebenfalls hilf- 
reich. Texte sollten, wenn möglich, im 
ASCII-Format abgespeichert sein, an- 

O sonsten bitte angeben, welche Textverar- 
beitung verwendet wurde. (Wir schrei- 
ben unsere Texte zwar mit dem PC, aber 
zumindest Amiga- und Atari -Disketten 
sind kein größeres Konvertierungspro- 
blem.) 

Bevor Ihr größere Projekte wie etwa 

X umfangreiche Komplettlösungen oder 

große Kartensammlungen in Angriff 
nehmt, so erkundigt Euch vorher lieber 
telefonisch (Tel.: 05651/929-901, 
Michael Anton), ob Bedarf besteht. Es 
kann nämlich durchaus sein, daß wir 



malerweise beginnen wir eine Woche 
nachdem die entsprechende Ausgabe er- 
schienen ist, mit der Erfassung der Auto- 
ren, was meist einige Tage in Anspruch 
nimmt Dann gehen diese Daten weiter 
an unsere Zahlmeisterin, die sich auch 
nochmal einige Tage an diesen Daten er- 
freut, So können also schon mal vier bis 
sechs Wochen ins Land gehen, bis der 
Postmann dreimal klingelt. Es kann al- 
lerdings auch Vorkommen, daß ein Brief 
übersehen wird oder eine Adresse nicht 
lesbar war. Wenn also acht bis zehn Wo- 
chen nach Abdruck noch kein Honorar 
angekommen ist, bitte nochmals mel- 
den. Und zwar schriftlich unter Angabe 
der vollständigen Adresse und der ent- 
sprechenden Ausgabe (Nummer, Seite, 
Programm). 

Soweit alles klar? Dann bis zum näch- 
sten Brief, 

Euer 



90 


5 


93 



Rdventure 


Diesel odBr Banzin? 


PUTT-PUTT 
JOINS THE PARADE 

System: PC (mind. 286/12, 
640 KB, Festplatte 10 MB, 
VGA, unterst. SoundBlaster, 
AdLib, Sound Source, Pro Au- 
dio Spectrum , Mouse, Joystick, 
Tastatur), geplant für: empf. 
VK-Preis: ca. 90 DM, Herstel- 
ler: Humongous Entertain- 
ment/Electronic Arts, Mu- 
stervon: Electronic Arts. 


Das kleine Auto PUTT-PUTT 
sitzt traurig auf seiner 
Farm. Eine große Parade ist 
im Städtchen angesagt, und 
es ist natürlich der Traum al- 
ler Autos, da mitzufahren. 
Einfach so -ein Haustier und 
einen Ballon muß man mit- 
nehmen, und gewaschen 
muß man sein. Das kostet 
Geld. Was tun? Fragen wir 
doch Smoky, das Feuerwehr- 
auto! 


H och zuvor steht Früh- 
stück und Zähneputzen 
auf der Tagesordnung, 
auch bei kleinen Autos. 
Putt-Putt hat eine ausfahrbare Greif- 
hand, mit der er sich wohlschmeckendes 
Getriebeöl über seine knackigen Müs- 
liflocken kippen kann. Die Zahnbürste 
steht auch bereit, und Putt-Putt bürstet 
munter darauflos. Ein Blick auf die 
Tankuhr, und ab geht die Post. 

Bereits auf dem Weg in die Stadt stellen 
sich Putt- Putt die ersten Probleme in den 
Weg. Zuerst in Form einer Kuh, die beim 
Weiden die Straße in ihrer ganzen Breite 
verstellt. Ein freundlicher Druck auf die 
Hupe, und schon kann ’s weitergehen. Er- 
ster Anlaufpunkt im Dorf ist das Feuer- 
wehrhaus. Dort wohnt das Feuerwehrau- 
to Smoky, ein alter Freund von Putt-Putt. 




▲ Das Radio plappert, die Blumen küssen einander... 


was da über den Bildschirm schnurrt, 
hüpft, quiekt und läuft, ist so urkomisch, 
daß sich wohl Eltern mit ihren Kindern 
um die Maus balgen werden - falls sie 
sich nicht doch gemeinschaftlich vor den 
Monitor setzen. Das ist ohnehin empfeh- 
lenswert, denn die wenigsten KindeV wach- 
sen hierzulande bereits zweisprachig auf. 
Und das ist, um es gleich zu sagen, neben 
der fehlenden Save-Option der wirklich 
einzige Schwachpunkt in diesem anson- 
sten genialen Spiel: Es wurde nicht ins 
Deutsche übersetzt. Das allerdings wäre 
eine dringliche Notwendigkeit gewesen, 
da sich Putt-Putt hauptsächlich an Kin- 
der zwischen fünf und zehnJahre wendet 
und die Puzzles dementsprechend ein- 
fach geh alten sind. Auch das bei liegende, 
sehr die Kreativität anregende Malbuch 
samt Stiften zeugt davon. 

Leider ist eine Übersetzung (laut Pro- 
grammierer von Humongous) technisch 
nicht mehr möglich - das Spiel war zu- 


▲ Skurril hoch drei: animierte Äpfel in 5 Variationen 


▲ Smoky, der gute Freund 

nächst nur für den amerikanischen 
Markt konzipiert. Bei ihrem nächsten 
Projekt Patty Bear 's Birthday Surprise 
wollen sie diesen Fehler aber nicht 
nochmals machen. Lassen wir deshalb 
noch einmal Gnade vor Recht ergehen, 
und geben wir Putt-Putt den eigentlich 
echt verdienten Hitstem. ■ 

AntjeHink 


Ihn kann er immer fragen, wenn es im Adventure mal nicht weiter- 
geht. Und auch diesmal weiß das freundliche große Auto Rat: Boten- 
gänge und Rasen mähen, das wäre doch was, um sich ein paar Cents 
dazuzuverdienen. Genau diesen Rat befolgt Putt-Putt auch. 

Die Straßen, in die er geschickt wird, sind farbcodiert, so daß sich 
Putt-Putt sehr leicht zurechtfinden kann. Fast alles in seiner Umge- 
bung ist irgendwie animiert und kann durch einen Mausklick dazu 
bewegt werden, irgendwelche Faxen zu machen: Pilze bauen Pyra- 
miden, der Vorgarteneiffelturm düst ab wie eine Rakete, Blumen 
blühen auf, Fische machen Teichhochsprung, Orangen und Melo- 
nen beschießen einander. Schornsteine husten, und der Spieler liegt 
prustend vor Lachen unter dem Tisch, 

Alle Charaktere des Spiels sind Autos, die sich mit Putt-Putt unter- 
halten. Alles läuft ab wie in einem erstklassigen Cartoon. Die Sprach- 
ausgabe ist so sauber, daß man auf die Einblendung des geschriebe- 
nen Textes völlig verzichten kann. Es ist wirklich eine Pracht, dieses 
Programm in den Rechner zu laden . 


Kein Licht ohne Schatten 


Kunterbunt, knuffelig und spannend geht es also bei diesem Erst- 
lingswerk von HUMONGOUS ENTERTAINMENT zu. Die großen Aben- 
teuer des kleinen Autos PUTT-PUTT schlagen 
nicht nur kleine Kinder in ihren Bann, denn 


ASM -WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 1 1 

Handlung 10 

Atmosphäre 1 1 

Motivation I 1 

Gesamtnote 1 1 


»GUT« 


5 


93 


91 








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92 


5 


93 






Strategie 




















1SHARI1 
- PREVIEW - 

System: PC, geplant für: Ami- 
ga, Atari ST, Hersteller: 

Silmarils, Muster von: Her- 
steller. 


Die Zeiten des miesen Zau- 
berers Krog sind vorbei. 
Friede kehrt ein in Kendoria 
...von wegen! Silmarils läßt 
uns nicht in Ruhe und setzt 
mit ISHAR II noch einen 
obendrauf. 


PR 

EV 

IEW 


Schöne Mädchen.,. ► 



ieses Mal droht die Gefahr 
■ von einer unbekannten 
II Organisation, die auf den 
sieben Inseln des Reiches 
Drogen verteilt, um das Bewußtsein der 
Bewohner zu kontrollieren und diese für 


▲ Schöne 
Landschaft... 


Haarscharf am 
▼ Abgrund 



ihre üblen Machenschaften zu mißbrau- 
chen. Wer hinter dieser Organisation 
steckt, bleibt lange Zeit unbekannt. Un- 
sere Heroen dürfen in diesem Fall natür- 
lich nicht auf derfaulen Haut liegen blei- 
ben und machen sich auf, den Dealern 
ein wen i g auf den Zahn zu füh len. 

Wer das Glück hat, eine kampferprobte 
Truppe aus dem ersten lSHAR-Teil zu ha- 


aus dem Staub. An Angst dürfte es in diesem 
Game auch sonst nicht mangeln: 70 neue 
Feinde sollen der Truppe das heben schwer 
machen. Im Notfall kann jedoch die Ma- 
gie-Artillerie mit 40 neuen Zauber- 
sprüchen ein greifen. 

Weil es beim Kämpfen auf Sekunden an- 
kommt, wurde das von ISHAR 1 bekannte 
einfache Bedienungsprinzip noch verbes- 



◄ Elvis? 

Wird er 
singen? 



ben, kann diese in IS1 IAR II durch die Insel- 
landschaft hetzen, jede der sieben Insein 
hat ihr eigenes Klima: Arktis, Gebirge, Wü- 
ste und mehr. Das Gelände ist dreimal 
größer als im erste]! Teil des Fantasy-Ad- 
ventures. Größere Städte bieten mehr Mög- 
lichkeiten zum Handeln, Charaktere an- 
heuem und Informationen sammeln. Zur 
Vervollständigung der Abenteurergruppe 
können Charaktere aus 30 verschiedenen 
Berufen ausgewählt werden. Mit der Loya- 
lität der eingestellten [.eilte ist es aber unter 
Umständen nicht so weit her: Einige lügen, 
stehlen oder machen sich vor Angst einfach 


seit. Die Fight-Optionen und der Zugriff auf 
das Inventar sind jetzt direkt ohne Her- 
umklickerei erreichbar. Vorsichtige Spieler, 
die nach jedem überstandenen Kampf ab- 
speichern, werden nicht mehr zur Kasse ge- 
beten, Das einzige, was sich im Vergleich zu 
ISHAR 1 kaum geändert hat, ist die Qualität 
der Grafik. 

ISHAR II soll Anfang Juni für PC, Atari 
ST und Amiga (1200) auf den Markt 
kommen. Wir werden uns natürlich so- 
fort darum kümmern und darüber be- 
richten. ■ 

imb 



93 










fldventure 




AMBERMOON 
- PREVIEW - 

System: Amiga, geplant für: 

PC, Atari ST, Hersteller: Tha- 
lion, Mustervon: Hersteller. 


Thalion verkündet den 
Nachfolger des erfolgrei- 
chen Rollenspiels AMBER- 
STAR. Damit die Trilogie 
komplett werde, hat sich 



▲ Neue Welten 


Thalion mit AMBERMOON 
mächtig ins Zeug geworfen. 

Lieber 'ne Stulle 
▼ mehr mitnehmen 



Fantasy-Rollenspiel, für das Thalion 
erstmals ein Texture-Mappin g-3D-Sy- 
stem verwendet Der Spieler steuert seine 
Partys durch weich scrollende Labyrinthe 
und Städte. Zusätzlich unterstützt das 
Spiel eventuell vorhandene Turbokarten, 
wodurch die Grafik schneller aufgebaut 
wird. 

Im Vergleich zu AMBERSTAR wurde 
die Bedienung verfeinert. Der Inventar- 
Bildschirm kann jetzt nach dem ‘Click 
and Carrv’ -Verfahren bedient werden. 
Gegenstände werden im Inventar ein- 
fach angeklickt und zum Inventar eines 
anderen Charakters getragen. 

Abenteurergruppen schleppen oft eine 
Unmenge an Gegenständen herum, die 
über ein beachtliches Gewicht verfügen. 
Will ein Charakter einen Gegenstand 


ie Zeiten der Blockgrafik- 
Verliese und Schritt-für- 
Schritt-Gänge sind nun 
auch auf dem Amiga vor- 
bei. Mit AMBERMOON, dem neusten Pro- 
dukt aus der Amber-Serie, bringt Thalion 
das Adventure-Feeling auf unsere Freun- 
din. wie es die PC- Besitzer bereits von UL- 
TIMA UNDERWORLD kennen. Endlich 
Bewegungsfreiheit! AMBERMOON ist ein 





▲ Hölzernes 
Sparschwein 


•4 Dir werd' ich heim- 
leuchten! 


auf nehmen, muß er manchmal etwas 
anderes dafür ab legen. AMBERMOON er- 
laubt es, überzählige Gegenstände, Gold 
oder Essen in Schatztruhen abzulegen 
und später wieder aufzusammeln. Diese 
Schatztruhen müssen jedoch erst einmal 



VIEW 


gefunden, geöffnet und geplündert wer- 
den. Natürlich sind einige dieser Truhen 
mit Fallen gesichert. Einmal erfolgreich 
geöffnet, kann jede Truhe als Stauraum 
verwendetwerden. 

Aber nicht nur in den Verliesen hat sich 
etwas getan. Die Spielwelt ist viermal 
größer als in AMBERSTAR, und die Pro- 
portionen in den zweidimensionalen 
Landschafts Übersichten wurden ange- 



▲ Große Städte, kleine Leute 


paßt. Die Party ist jetzt nicht mehr so 
hoch wie ein Baum oder doppelt so breit 
wie ein Haus. Die Gruppe bewegt sich 
auch nicht mehr nur durch eine Welt, 
sondern wird mit mehreren verschiede- 
nen Landschaften und deren Bewohnern 
konfrontiert. 

AMBERMOON verschlang fünf Mann- 
jahre Entwicklungszeit, und die haben 
sich gelohnt! Auf dem Markt erscheinen 
soll dieses vielversprechende Spiel im 
April '93, zunächst für den Amiga. Atari 
ST- und PC-Versionen sollen folgen . ■ 
imh 


94 










Adventure 


Steinbruch mit Folgen 


THE LOST KINGDOMS 
- PREVIEW - 

System: PC, geplant für: Ami-* 
9a, Hersteller: Krisalis. 


Es war einmal ein friedliches 
Land. Weil friedliche Adven- 
tures nun einmal ziemlich 
öde sind, muß natürlich das 
Böse ausbrechen. Das Böse, 
das in LOST KINGDOMS aus- 
bricht, ist richtig häßlich, 
fies und gemein. 



inst war das Land fried- 
lich, aber die üblen Dark 
Lords mußten diesem Zu- 
stand schleunigst ein En- 
de bereiten. Erfolgreich waren sie dabei 
aber nicht, denn nach langen Kämpfen 



▲ Der Reiz des Ver- 
gangenen: die 
Lost Kingdoms 



und verheerenden Kriegen gelang es den 
guten Zauberern, die Bösewichte in ihre 
Grenzen zu verbannen - in die verlore- 
nen Königreiche. End weil die Dark Lords 
so fies waren, zerbrachen sie als letzte Tat 
noch den heiligen Mondstein und ver- 
teilten dessen vier Bruchstücke in den Kö- 
nigreichen, damit die magischen Kräfte 
der Zauberer nie mehr zurückkehren 
mögen. Frieden kehrte ein. 

Doch das Böse ruht nie! Lange Zeit 
nach dem letzten Gefecht kehrt die Macht 
der Dark Lords zurück, und unbemerkt 
wächst ihr Einfluß. Die Welt ahnt nichts 
von der Bedrohung; lediglich ein Mensch 


weiß, was da auf sie zukommt. Damit 
sich die Geschichte nicht wiederholt, 
macht er sich auf die Socken, um die fin- 
steren Mächte erneut zu bekämpfen. 

Krisalis präsentiert mit Lost Kingdoms 
ein dreidimensionales Rollenspiel, daß 
sich mit deutlichen Strategie-Einflüssen 
von der Masse abhebt. Jeder Charakter 
kann einzeln kontrolliert oder aber in 
Truppen eingefügt werden. Diese Trup- 
pen können gemeinsam bewegt und je 
nach Bedarf wieder aufgeteilt werden. 
Die Grafik des Spiels sieht auf den ersten 
Blick gut aus. Auf den Sound darf man 
besonders gespannt sein, denn für diesen 
zeichnet Matt Furniss verantwortlich, der 
ohne Übertreibung als der 'britische 
Chris Hülsbeck' bezeichnet werden 
kann. Lost Kingdoms soll Ende Juni für 
den PC erscheinen, die Amiga-Version 
wird folgen. Auf dieses Spiel werden wir 
uns in jedem Fall stürzen und ausführ- 
lich in einer der folgenden Ausgaben dar- 
überberichten. 

Die Hersteller-Firma Krisalis wird in 
der nächsten ASM in einem ausführli- 
chen Firmenprofil unter die Lupe ge- 
nommen. ■ 

tmb 



Anzeiae 





Fldventure 



Der Fürst der Dunkelheit 


Wer kennt sie nicht, die Geschichte des Grafen 
Dracula aus Transsylvanien? Durch Kino- und 
Fernsehproduktionen in der letzten Zeit neu 
aufgelegt, ist die Story für jeden Gruselfan ein 
Muß. Eine gute Gelegenheit für PSYGNOSIS ein 
extravagantes Game zu produzieren. Durch 
die Zusammenarbeit mit den COLUMBIA-Film- 
studios, die das komplette Skript ihres neuen 
Films zur Verfügung gestellt haben, entstand 
ein vielversprechendes Werk. 



DRACULA 

-PREVIEW- 

System: Amiga, geplant für: 
PC, Hersteller: Psygnosis. 


Euch befaßt. Dracula hat allerdings, wie 
auch im richtigen Leben, mehrere Ge- 
sichter. Es gibt ihn als b lut verschmierten 
Vampir oder aber auch als jungen, dy- 
namischen Gentleman. Doch Ihr solltet 
Euch von dem äußeren Anschein nicht 
ab lenken lassen. Vampir bleibt Vampir. 


▲ Nette Schlafkom- 
mode im rustika- 
len Stil 


4 Öfter mal nach 
hinten sehen 




u Beginn des Spiels über- 
I nehmt Ihr die Rolle des 
' Filmhelden Jonathan Har- 
ker. Es gilt, sieben unter- 
schiedliche Levels zu überstehen, die alle 
irgendwie Bezug zum Filmskript haben. 
Auf dem Weg durch die Levels müßt Ihr 
Wesen überwinden, die den allerbesten Alp- 
träumen entsprungen sein könnten. Rich- 
tig lustig wird es aber immer erst am En- 
de, wenn sich der Meister persönlich mit 


Für alle, die die tragische Story noch 
nicht kennen, gibt’s hier eine kurze Zu- 
sammenfassung. Unser Fürst Draku 
wohnte mit seinem Weibe friedlich und 
zufrieden auf einem Schloß. So nach 
dem Motto: ...und wenn sie nicht gestor- 
bensind. Nun gab es aber zu jener Zeitein 
Völkchen, dem man regelrecht Expan- 
sionsgelüste nachsagen konnte: die gut- 
en alten Türken mit ihrem Osmanischen 
Reich. Klar, daß unser Fürst auszog 


Niedliche Tief- 
fliegerauf 
Angriffskurs 


. Auch die hohe 
Schule des Rei- 
tens ist gefragt 


Hältsie, oder 
hält sie nicht? 


(nicht sich selbst) und die Schlacht nicht 
scheute. Ebenso klar, daß er souverän 
siegte und den Türken das Fürchten lehr- 
te. Fürchten klingt schon sehr bekannt, 
oder? Aus purer Gemeinheit ließen unse- 
re türkischen Nachbarn in Drakus Hei- 
mat verbreiten, daß er gefallen sei. Sein 
Weib nahm sich kurzerhand das leben. 
Zurückgekehrt, entschloß er sich verbit- 
tert, von den Guten zu den Bösen zu 
wechseln . 1 rgendwann sieht er dann eine 
Abbildung von Mena, Jonathans Frau. 
Äußerlich gleicht sie seiner Verbliche- 
nen, underwillsie haben. 

W r as dann kommt, ist die tragische 
Story von ‘Beauty’ und ‘Beasf. Dracula 
kommt nach England und entführt Me- 
na. Jonathans Aufgabe wird es sein, sie zu 
finden und zu befreien. I m Laufe der ein- 
zelnen .Abschnitte werdet Ihr Transsylva- 
nien, Hillingdons Landsitz, ein Schloß, 
ein Irrenhaus und Londons Innenstadt 
besuchen. Zum Abschlußfight findet Ihr 
Euch in einer richtig schönen alten Burg 
wieder. Dieses Game wird sicherlich ein 
Leckerbissen - wir sind genauso ge- 
spannt darauf wie Ihr. Also: Schon mal 
ein paar Kröten zurücklegen ! ■ 

roh 




96 


93 







Reportage 


Für den Fall, daß Ihr Euch ein wenig über den 
Werdegang der nun schon fast einhundert Jah- 
re alten Story interessiert, haben wir in Filmar- 
chiven gekramt. Es gibt inzwischen über 1 30 
Rimvarianten, die sich - alle mehr oder weni- 
ger nah am Orginalroman - mit Dracula be- 
schäftigen. Hier und heute gibt es in der ASM 
eine Zusammenstellung der wichtigsten Dracu- 
la-Verfilinungendieses Jahrhunderts. 



Der U rvater und Autor des Buch ~ ~ 
Stoker lebte von 1847 bis 
don. Dracula entstand um 
1897. Doch mit der ersten Verl 
1922 in F.W. Murnaus Nosfet 
Sinfonie des Grauem 
Schrecken so richtig seinen 
fang. 

1 922 wardieZeitder Stummfil 
me. Trotzdem oder 
rade deswegen drehte 
nau ein sehr expressionistisches 
Werk. Das Drehbuch war dicht am 
Orginalroman gehalten. Hinter- 
grund für den Film waren die Kar- 
paten sowie die Hansestadt Bre- 
men. Die Amerikaner starteten 


ihren ersten Versuch 1931. Dieser Strei- 
fenwar aber alles andere als blutrünstig. 
Eher enstand eine romantische Liebes- 
geschichte. die zum Kassenschlager wur- 
de. BelaLugosi wurde dadurch zum Star. 
Der gebürtige Ungar spielte an der Seite 
von Boris Karloff noch in einigen Edgar 
Allan Poe-Verfilmungen mit. Seinen 
letzten Auftritt hatte er in Plan 9 from 
Guter Space, dem schlechtesten Film al- 
ler Zeiten. Dabei handelte es sich um Sze- 
nen aus einem geplanten Vampirfilm, 
bei dessen Dreharbeiten Lugosi aller- 
dings gestorben war. Sie wurden kurzer- 
hand in Plan 9 einkopiert, und für die 
restlichen Szenen fand man ein 
“Double", das genauso gräßlich war wie 
der ganze Film. 

1957 wurde in den britischen Ham - 
mer-Studios die erste englische Version 
des Stoffes abgedreht. Der Dracula-Dar- 
steller Christophe r Lee war, wie man heu- 
te weiß, nicht nur der bekannteste, son- 
dern auch der beste. Die Verfilmungen, 
die dann in den folgenden Jahren mit 
ihm in der Hauptrolle entstanden, hiel- 
ten sich aber kaum noch an den Roman 
von B. Stoker. 1979 entstand eine Parodie 
auf Vampir-Filme, in der George Hamil- 
ton als Blutsauger bewies, daß Vampire 
nicht unbedingt nur gemein und 
schrecklich sind, sondern auch echte Ge- 


192 2 Nosferatu — Sinfonie des Grauens 

R: F.W. M u mau. II: 'Max Schreck 

1931 Dracula 

R: Tod Browning, H: Bela Lugosi 

1957 Dracula 

R: Terence Fisher, H: Chrisiopher Lee 

1974 Andy WarhoTs Dracula 

R: Paul Mossissey. D: Udo Kier 

1978 Noferatu, Phantom der Nacht 

R: Werner Herzog, H: Klaus Kinski 

1979 Liebe auf den ersten BIß 

R: Stun Dragon, I L George Hamilton 

1979 Dracula 

R: John Bnidlmn. H: Frank Langelia 

1992 Dracula 

R: Francis Ford Coppala, H: Gary üldman 


R: Regie, H: ttaupldmleller 


fühle haben können (Liebe auf den er- 
sten Biß). Soviel zur Erweiterung Eurer 
Allgemeinbildung. Wer jetzt noch Angst 
hat, eines Morgens blutleer aufzuwa- 
chen, dem kann nur geraten werden, sich 
mit Knoblauch. Holzpflock und Weih- 
wassereinzudecken. Es kommen grausi- 
ge Zeiten auf Euch zu . ■ 

kate/rob 



Bitte benutzen Sie die Bestellkarte! 


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ODER DIREKT BEIM 
TRONIC VERLAG 


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INCA 


System: PC CD-ROM (mind. 
386/20, 640 KB, Festplatte 8 
MB, VGA, Microsoft-kompa- 
tible Maus, unterst. AdLib, 
SoundBlaster, Pro Audio), ge- 
plant für: CD-I, empf. VK- 
Preis: ca. 1 20 DM, Hersteller: 
Coktel Vision, Frankreich, 
Muster von: Hersteller. 


▼ Kein Blendwerk , sondern harte Wirklichkeit 


ganze Reihe unterschied- 
lichster Abenteuer-Programme 
haben wir für Euch diesmal un- 
die Lupe genommen. Vom 
Action-Adventure über Gehirn- 
bis zum Do-it-Your-Self- 
Baukasten ist alles dabei, was 
Seelen von Adventure-Fre- 
akszum Kochen bringt. 


Rasant geht es nicht nur auf 
der 'normalen 7 PC-Version 
zu, die im ASM 2/93 Spiel 
des Monats war. Auch die 
CD-ROM-Ver$ion kann sich 
sehen und vor allem hören 
lassen. 


as actiönlastige Abenteu- 
er um die drei magischen 
Kräfte der Inkas hat in 
dieser Version noch ein- 
mal kräftig zugelegt. Was da an Sound 
aus den Lautsprechern, oder noch besser 
Kopfhörern klingt, ist einfach faszinie- 
rend. Da merkt man so richtig die Qua- 
lität, die von einer CD kommt. Besonders 
der gesungene Titelsong sorgt gleich für 
die richtige Einstimmung. Eine sehr ein- 
fache und umfassende Installationsrou- 
tine sorgt dafür, daß man die Fähigkeiten 
der individuellen Rechnerkonstellation 
optimal ausnützt. 


Kleines Kuriosum am Rande; Die Bild- 
schirmtexte sind wie bei der Floppi-Aus- 
gabe komplett in deutsch, die Untertitel 
unter den gesprochenen Passagen auch, 
nur die Sprachausgabe als solche ist 
nach dem Lamento des Oberinka (der zu 
Beginn wie gehabt Ketchua spricht) 
komplett in englisch. Aber da der Schau- 
spieler, der für diese Aufgabe engagiert 
wurde, seine Sache absolut phantastisch 
macht, sei diese kleine Diskrepanz gerne 
vergeben. 

Positiv ist auch, daß Inca nicht etwa 
1: 1 von der Floppy- Version übernommen 
wurde. Neben dem aufgepeppten Sound 
wurden nicht nur viele neue Grafiken mit 
eingebunden, sondern auch das Game- 
play wurde um etliches erweitert. Beson- 
ders im letzten Level macht sich das be- 
merkbar, wo es jetzt quasi eine komplette 
neue Stadt zusätzlich zu erkunden gibt. 
Ein Game also, das sein Geld wert ist. 

»SEHR GUT« 


Viel Neues vom Inca ► 


▼ Mystisches im All 


▲ Neue Levels 


<4 Geschick- 
lichkeit ist ge- 
fragt 


Abenteuer auf Tnuren gebracht 









CD-ROM 


Keine Konvertierung liefert 
Mindscape mit diesem Pro- 
gramm ab, sondern den 
zweiten Teil einer interakti- 
ven Detektivserie, die ei- 
gens für das CD-ROM ge- 
schrieben und designet wur- 
de. Wie bereits in Volume I, 
muß der Spieler auch hier 
wieder äußerst knifflige 
Fälle lösen. 



SHERLOCK HOLMES 
CONSULTING 
DETECTIVE- VOLUME II 

System: PC CD-ROM (mind. 
286/} 2, 640 KB, 520 KB ver- 
fügbar, VGA, M aus, unterst. 
SoundBlaster, Media Vision), 
geplant für: Mac CD-ROM/ 
empf. VK-Preis: ca. 1 20 DM, 
Hersteller: ICOM Simulati- 
ons/Mindscape, England, 
Muster von: Hersteller. 


as erste Problem zeigt sich darin, daß sich Holmes ab- 
li sol ut weigert, auch nur das Geringste zu tun , wenn et- 
was anderes als eine der oben angegebenen Sound- 
karten im Rechner steckt. Sollte man diese Schwie- 
rigkeit jedoch durch Erwerb einer SoundBlaster- oder Media Vision- 
Karte gelöst haben, warten gleich drei unerwartet schwierige Kopf- 
nüsse auf den Hobbyschnüffler. 

Was hat sich im Vergleich zum Vorgänger geändert? Naja, zum er- 
sten ist das Ganze natürlich sehrviel bunter geworden, was auch kein 
Wunder ist: 256 Farben tummeln sich jetzt auf dem Bildschirm. Zum 
zweiten sind die Animationen sehr viel flüssi ger geworden. Bewegten 
sich die Figuren im ersten Teil nur sehr, sehr wenig, werden jetzt die 
Möglichkeiten der CI) viel ausgiebiger genutzt, Auf den Photos hier 
merkt Ihr natürlich sehr wenig davon, schließlich gilt auch in die- 
sem Fall das alte Sprichwort ‘Screenshots Don’t Move ! , aber was Ihr 


im tatsächlichen Programm zu Augen 
kriegt, dürfte Kenner der Materie voll 
überzeugen. Einziger Minuspunkt ist die 
Tatsache, daß es wohl auch diesmal wie- 
der keine deutsche Übersetzung von 
Sherlock Holmes’ tollen Abenteuern ge- 
ben wird. Schade drum, aber wer weiß, 
was die Zukunft noch bringen wird - auf 
jeden Fall einen dritten Teil, soviel steht 
schon mal fest. 

»GUT« 


STORY MASCHINE 2 
'GALAXIS' 

System: CD-I, geplant für: 
empf. VK-Preis: stand bei 
Drucklegung noch nicht fest, 
Hersteller: Spinnaker Soft- 
ware, USA, Muster von: Phi- 
lips Interactive Media, 
2000 Hamburg. 


Keine Lust mehr auf vorgefertigte 
Adventure-Geschichten? Mit die- 
sem Abenteuer-Baukasten könnt 
Ihr Eure eigenen Ideen in heiße 
Stories Umsetzern Alle verhinder- 
ten Geschichtenschreiber und 'Fil- 
memacher' dürften bei diesem 
Programm Sternchen in den Au- 
genkriegen... 



▲ Helden unter sich 
▼ Wer die Wahl hat 



n der Stör)’ Maschine 2 
L Galaxis’ findet Ihr jede 
Menge Weltraum-Bilder, 
in die hinein Ihr ebenfalls 
vorgegebene Charaktere und Gegenstän- 
de plazieren könnt. Wenn Ihr also schon 
eine fertige Geschichte im Kopf habt, 
könnt Ihr sie hier mit Leichtigkeit gra- 
fisch umsetzen, denn eine der ca. 300 
‘Personen’ wird Eurem Heiden bestimmt 
passen. Auch an Musik und Effekte wurde 
gedacht, die nach Belieben zu gemischt 
werden können. Und sogar auf Texte 
müßt Ihr nicht verzichten; sie werden im 
Textmodus mittels Klicken auf einem 
‘Tastatur’ -Bildschi miersteilt. 

Soll die Geschichte verändert oder er- 
weitert werden, so ist auch das problem- 
los möglich. Alle Zutaten können belie- 
big ausgetauscht oder entfernt werden. 
Seid Ihr im Besitz eines Videorecorders, 
könnt Ihr Eure Geschichten damit auf- 
zeichnen. Das ist sehr zu empfehlen, da 
im Speicher des CD-I immer nur eine 
Story gesaved werden kann. 


»GUT« 


sm 93 


99 













Strategie 



TEGEL'S 

MERCENARIES 

System: PC, geplant für: 
empf. VK-Preis: ca. 110 DM, 
Hersteller: Mindcraft, Muster 
von: Leisuresoft. 


Als Söldner in General Te- 
gels Diensten fragt nie- 
mand, wer Du bist oder was 
Du angestellt hast. Im Aus- 
tausch dafür interessiert es 
auch niemanden, ob Du den 
Job überlebst. Hauptsache, 
Du hast ihn (oder es) erle- 
digt. 


H as Universum. Randvoll 
mit den bösesten Lebens- 
formen, die nichts weiter 
Vorhaben, als alle ande- 
ren Lebewesen zu versklaven, auszurot- 



CRU||i W 

mm fiim fiBt f 


cfiEorrs 

SHUTTLE 


SfiLL 


Generals, sondern die eines B.O.S.S. Die- 
ser B.O.S.S. sitzt im sicheren Hauptquar- 
tier und überwacht das Leben und Ster- 
ben seiner Truppe aus der Vogelperspekti- 
ve. Auf dem Bildschirm werden nicht nur 
das Areal und eventuell vorhandene Per- 
sonen und Feinde angezeigt, sondern 
auch Namen und Aussprüche der sicht- 
baren Lebewesen. Alle Aktionen und Be- 
wegungen laufen in Echtzeit ab, nur zur 
Befehlseingabe wird das Spiel angehal- 
ten. Alle notwendigen Kommandos wer- 
den an die sechs Charaktere weitergege- 
ben, die diese dann mehr oder weniger 
folgsam ausführen. Wenn es darum geht, 

▲ Durchgeknallte Söldner machen alles mit 


ten oder aufzuessen, je nach Nutzfaktor 
oder Nährwert. So und ähnlich läßt es 
sich der Anleitung zu Mindcrafts TE- 
GEL’S MERCENARIES entnehmen. Was 
für die reguläre Armee zu unwichtig, zu 
gefährlich oder zu zwielichtig ist, müs- 
sen eben die Mercenaries erledigen. 
Dafür gibt es aber auch Geld: Je brisanter 
der Auftrag ist, desto größer fällt die Gage 
aus. Ob es brenzlig wird oder nicht, daß 
weiß nur General Tegel allein, denn der 
vergibt die Aufträge. 

Der Spieler übernimmt hier nicht etwa 
die Rolle eines solchen Söldners oder des 



▼ Isometrische Perspektive im Hauptspielscreen 





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BS 

- HNj l 





“ \j \ ] 



















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Auf zu neuen Abenteuern 


die eigene Gesundheit zu schützen, wird 
der eine oder andere Charakter schon 
einmal selbst tätig und nimmt die Sache 
in die eigene (Panzer-) Faust. 

Bevor jedoch die ganze Mannschaft 
wie anno dazumal in Alien II mit dem 
Dropship abgesetzt wird und sich in das 
Kampfgetümmel stürzt, muß sie erst ein- 
mal ausgewählt werden. 20 verschiedene 
Charaktere stehen zur Auswahl, 
menschliche und nichtmenschliche. 
Hier kommt der Rollenspiel-Touch ins 
Spiel: Jeder Charakter hat andere Fähig- 
keiten und jeder hat seinen eigenen 
Preis. Die Bewaffnung und Ausrüstung 
steht anfangs fest; andere Gegenstände 
können im Verlauf der Missionen gefun- 
denwerden. Der B.O.S.S. entscheidet, wer 
sich prügeln darf . Hat man sich für sechs 
Prügelknaben beziehungsweise Prügel- 
mädchen entschieden, begibt sich die 
Truppe zum Einsatzort. Hier wird der 
Spieler dann mit der nicht ganz so gut 


100 


5 


93 








Strategie 



Auf diese Art müssen die einzelnen 
Missionen bewältigt werden. Gibt es kei- 
ne Missionen mehr, kann sich der MER- 
CENARIES-Begeisterte neue Aufträge 
und Fiesheiten mit dem mitgelieferten 
Editor selbst zusammenbasteln. 

Von Mindcraft habe ich schon bessere 
Sachen zu sehen bekommen, zum Bei- 
spiel RULES OF ENGAGEMENT. Bei TE- 
GEL’S MERCENARIES hatte ich mehr er- 
wartet, vor allem, da die Macher von MA- 
GIC CANDLE und SIEGE dafür verant- 
wortlich zeichnen. TEGEL’ S MERCENA- 
RIES macht aber trotzdem Spaß, wenn 
man sich an die etwas zähe Befehlsvertei- 
lung gewöhnthat. ■ 

tmb 


gelösten, aber ziemlich umfangreichen 
Steuerung bekannt gemacht. Mit der 
Maus wird der entsprechende Charakter 
angeklickt. Auf dem Schinn öffnet sich 
ein Fenster, in dem alle verfügbaren 
Kommandos auf gelistet und angeklickt 
werden können. Alle Aktionen können 
mit der Maus erledigt werden, es spielt 
sich aber wesentlich flüssiger, wenn zu- 


▲ Galaktische 
Gleichberechti- 
gung: Auch 
Frauen dürfen 
prügeln 


sätzlich die Hotkeys der Tastatur benutzt 
werden. Jedem Mitglied des Teams kön- 
nen andere Kommandos erteilt werden, 
die auch zu Befehlsketten zusammenge- 
setzt werden dürfen. Ein Charakter kann 
zum Beispiel innerhalb einer Komman- 
dokette eine Bewegung ausführen, an- 
greifen und wieder zum Ausgangspunkt 
zurückkehren. 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 8 

Anleitung 8 

Spielablauf 9 

Motivation 9 

Gesamtnote 8 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 



▲ Kontaktpflege gehört zum Programm dazu 



A Gute Idee, aber zähe Steuerung 


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gekennzeichnet sind, waren bei Drucklegung noch nicht verfügbar 


5m 93 


101 












Strategie 


Friedhof der Krabbeltiere 



öfters in Sackgassen verlaufen oder ihr 
Leben unplanmäßig in Wasserpfützen 
oder anderen Fallen aushauchen. 

Also brauchen sie eine helfende Hand, 
die ihnen den rechten Weg weist - und das 
ist natürlich die des Spielers. Dessen Auf- 
gabe ist es, den Kriechtieren einen siche- 
ren Weg durch die Gefahren des Alltags 
zu bahnen, wozu ihm eine gewisse An- 
zahl an Werkzeugen zur Verfügung steht. 
Das Spektrum reicht von diversen Bal- 
ken, die als Brücken und Rampen einge- 
setzt werden können, über Ventilatoren 
und Trampoline, die für mehr Schwung 
sorgen, bis hin zu Magneten und Bom- 


▲ Vorsicht Falle!!! 


CREEPERS 

System: PC, (VGA, Maus, 1 
MB auf Festlatte, unterstützt Ad- 
Lib, Sound Blaster, Roland, 20 
MHz empfohlen), geplant für: 

Aniiga, Atari, empf. VK- 
Preis: ca. 90 DM, Hersteller: 
Psygnosis, England, Muster 
von: Hersteller. 


Wer schon immer mal eine 
Raupe auf ihrem Weg zum 
Schmetterlingsdasein beglei- 
ten wollte, darf dies nun auf 
seinem Computer tun. Aber 
keine Sorge, es erwartet 
Euch bei CREEPERS von PSY- 
GNOSIS keineswegs eintrok- 
kenes Educational. 

O ie haben es nicht leicht, 
die kleinen Kriecher - 
können sie ihr ödes Rau- 
pendasein doch nur in ei- 
gens dafür vorgesehenen Kesseln sinn- 
voll beenden und zu schönen Schmetter- 
lingen mutieren. Der Weg dorthin ist al- 
lerdings lang und voller Gefahren, die 
noch durch die Tatsache verstärkt wer- 
den, daß die Grünlinge einen recht 
schwach entwickelten Sinn für Gefahren 
und Orientierung haben und sich daher 



▲ Niedliche Hauptfiguren 





HEI 

■C' j| 

m 

HB 


HB 

W 1 | ■ ‘ 9 iS * Hl M 

HP 


▲ Endlich am Ziel 



▲ Immer bestens im Bilde 



▲ Langsam geht's auch ... 


ben, die ebenfalls recht praktisch sind. Zu 
guter Letzt gibt es dann auch noch eine 
Fliegenklatsche, mit der müde Raupen 
wieder auf Trab gebracht werden kön- 
nen. Ein Zeitlimit gibt es nicht, wohl aber 
ein Energielimit, denn der Einsatz von 
Werkzeugen kostet Kraft, und wer seine 
Creepers nicht mit mindestens 100 Ener- 
giepunkten in den Kessel bringt, darf das 
Level nochmals von vorne beginnen. 

Kennen wir schon... 

Damit der Spieler in den über 70 Le- 
veln den Überblick nicht verliert, darf er 
an interessanten oder kritischen Stellen 
Kameras errichten, um die Aktionen sei- 
ner Lieblinge immer im Auge zu haben. 
Das ist auch schon die einzige Neuerung 
im Spiel, ansonsten erinnert Creepers 
an eine Mischung aus Lemmings und 
Bill ’s Tomato Game. Das Gameplay ist 
nicht sonderlich originell, die Puzzles 
reichen in fünf Schwierigkeitsstufen von 
‘absolut easy' bis ‘haarsträubend’ , ein 
Paßwortsystem erleichtert die Spielun- 
terbrechung. Die Grafik ist oberer Durch- 
schnitt, der Soundtrack an einigen Stel- 
len recht hörenswert und manchmal mit 
recht witzigen Digisounds versehen. 

Insgesamt bleibt das Spiel also geho- 
bener Durchschnitt ohne Höhen und Tie- 
fen. Für Tüftlernaturen sicherlich einen 
Bück wert und für mehr als eine durch- 
spielte Nacht gut, aber keine Sensation. 
Pech für die Raupen... ■ 

MichaelAnton 


ASM-WERTUNG von 0 b 

iS 12 

Grafik 

9 

Sound 

.... 10 

Spielablauf 

8 

Motivation 

8 

Gesamtnote 

8 

»ZUFRIEDENSTELLEND« 


102 


5 


93 
















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ii. 














Strategie 


Spielkasino im Fenster 


BLACKJACK FÜR 
WINDOWS 

System: PC (mind. 386SX, 
Windows 3.x), geplant für: 
empf. VK-Preis: ca. 70 DM, 
Hersteller: Masque Publi- 
shing, USA, Muster von: 
Rushware, 4044 Kaarst 


VIDEO POKER FÜR 
WINDOWS 

System: PC (mind. 386SX 
Windows 3.x), geplant für: - 
empf. VK-Preis: ca. 1 00 DM 
Hersteller: Masque Publi- 
shing, USA, Muster von 
Rushware, 4044 Kaarst 


H lackjack ist den meisten 
Menschen ein Begriff, 
hierzulande kennt man 
es auch unter dem Na- 
men ‘17 und 4’. Wie bei den meisten 
Glücksspielen sind die Regeln relativ un- 
kompliziert: Den einzelnen Spielkarten 
aus einem oder mehreren 52er-Blättern 
sind Punktwerte zu geordnet, und derje- 
nige Spieler gewinnt, der mit wenigstens 
zwei Karten die höchste Punktsumme er- 
reicht, ohne 21 Punkte zu überschreiten. 
Im Kasino wird stets gegen einen 
Bankhalter gespielt, der zum Sieg ein 
besseres Blatt als alle anderen Spieler 
und häufig wenigstens 17 Punkte 
benötigt. 

Natürlich kann man beim Blackjack 
Haus und Hof verlieren, aber im Gegen- 
satz zu vielen anderen Glücksspielen 
sind die Chancen des Spielers größer als 
die des Bankhalters, Das heißt: Wer die 
richtige Strategie fehlerlos anwendet, 
ausreichendes Startkapital mitbringt 
und lange genug durchhält, kann ei- 
gentlich nur gewinnen! Die statistische 
Beweisführung ersparen wir uns an die- 
ser Stelle. Wer möchte, kann sie in den 
wichtigsten Einzelheiten im Handbuch 
von Masque™- Blackjack für Windows 
nachlesen. 


Wer sich in ein Spielkasino begibt, um zu ge- 
winnen, der sollte neben ausreichendem Start- 
kapital über genaue Kenntnisse seiner Chan- 
cen verfügen. Als Heimtrainer für BlackJack 
und Video Poker können zwei neue Windows- 
Kartenspiele engagiert werden. 

Denjenigen, die einfach nur BlackJack spielen möchten, bietet 
dieses Programm eine ernstzunehmende Herausforderung. Der 
Windows-Bildschirm verwandelt sich in einen Spieltisch, sowie er in 
amerikanischen Kasinos üblich ist, und mit einem Startkapital von 
1000 Schleifen (die Währung könnt Ihr Euch aussuchen) kann es 
sofort losgehen. Alle Entscheidungen werden per Mausklick in einem 
übersichtlichen Dialogfenster getroffen, der Rest wird automatisch 
erledigt. 

So weit, so gut: Blackjack-Neulinge werden schnell erfahren, daß 
vor den Erfolg der Schweiß gesetzt ist. Aber das Programm ist auf 
Wunsch auch ein freundlicher Lehrer, der nicht nur die Grundregeln 



▲ Na bitte , ein BlackJack (2 1 Punkte) gewinnt immer 


und verschiedene Sonde Auslegungen beherrscht und erläutert, 
sondern zukünftige Kartenhaie auch in eine todsichere Ge- 
winnstrategie einweiht. Das Spiel läßt sich dabei für jede Regelvari- 
ante konfigurieren, die in verschiedenen Kasinos üblich ist. 

Alles Wichtige kann wahlweise im I landbuch oder on line auf dem 
Bildschirm nachgelesen werden. Außerdem lassen sich während des 
Spiels verschiedene Hilfen einblenden, z.B. ein Fenster, in dem das 
Programm stets eine Empfehlung für den nächsten Spielzug aus- 
spricht, oder Tabellen, in denen die Wahrscheinlichkeit ver- 
schiedener Ergebnisse aus einem Spiel zu g ab gelesen werden kann, 

Übung macht den Meister 

Schließlich gibt es noch einen speziellen Trainingsmodus, in dem 
einzelne Teilstrategien gezielt geübt werden können. In diesem Fall 
werden die Spiele nicht zu Ende geführt: Es kommt nur darauf an, in 
den präsentierten Spielsituationen eine richtige Entscheidung zu 
fällen. Über den Erfolg wird jeweils streng Buch geführt, so daß 


anschließend in statistischen Übersich- 
ten genau festgestellt werden kann, an 
welchen Stellen noch mehr Übung ange- 
sagt ist. Sämtliche Trainingsprotokolle 
können zum genaueren Studium auch 
gespeichert und/oder ausgedruckt wer- 
den. 

BlackJack für Windows kommt übri- 
gens auf einer 3,5-Zoll-Diskette ( Um- 
tausch möglich) einschließlich eines 
ausführlichen Handbuchs daher. Die In- 
stallation ist kinderleicht und wird von 
einem entsprechenden Programm auto- 
matisch ausgeführt. Für Besitzer einer 
Soundkarte wurde auch an Tonausgaben 
gedacht: Die erschöpfen sich allerdings 
im sporadischen Abspielen einer Win- 
dows-Klangdatei. 

Vom gleichen Anbieter kommt noch ei- 
ne zweite Spielsimulation nach demsel- 
ben Muster, nämlich Masque "'-Video 
Poker für Windows. Mit dem Kartenspiel 
aus rauchigen Hinterzimmern und We- 
stern-Saloons, das wir alle aus zahlrei- 
chen Hollywood-Filmen kennen, hat das 
Ganze allerdings wenig zu tun. 

Pokern mit dem 
Spielautomaten 

Video Poker ist ein Automatenspiel, 
das in den letzten Jahren zunehmend die 
sogenannten Einarmigen Banditen aus 
den Kasinos in amerikanischen Spie- 
lermetropolen verdrängt. Im Spiel 
Mensch/Maschine wird nicht auf das ver- 
meintlich beste Blatt gewettet, sondern es 
gilt lediglich, mit fünf Spielkarten eine 
der möglichen Gewinnkombinationen 
zu erzielen. Diese sind aus dem her- 
kömmlichen Pokerspiel entlehnt, aber 
erst mit einem Paar aus zwei Buben oder 
einem besseren Blatt wird ein Gewinn er- 
reicht. Typische Kombinationen sind z.B. 
zwei Paare, drei Gleiche, Full House ( drei 
Gleiche und ein Paar) und so weiter. Es 
können bis zu fünf Wertmünzen einge- 
setzt werden, und ohne Aufschlag darf in 
jeder Spielrunde einmal eine beliebige 
.Anzahl von Karten abgeworfen und neu 
gezogen werden. 

Berechnet man die Gesamtauszah- 
lungssumme aller möglichen Karten- 
kombinationen und berücksichtigt die 
Wahrscheinlichkeit einer Blattverbesse- 
rung beim strategisch sinnvollen Nach- 
ziehen von Karten, dann ergibt sich eine 


104 


5 


93 





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29.90 
29,90 


für die Spieler erfreuliche Tatsache: Nach 
Abzug des Einsatzes bleibt nämlich ein 
kleines Plus übrig. Auch hier gilt also: 
Wer sich penibel an die Gewinnstrategie 
hält, kann auf Dauer nicht verlieren! 

Wie mit Blackjack für Windows kann 
man auch mit Video Poker für Windows 
einfach nur spielen. Wer Geld- 
spielautomaten nicht wenigstens ein 
bißchen Faszination abringen kann, 
wird dabei allerdings kaum in Begeiste- 
rung versetzt. Auch bei diesem Pro- 
gramm steht der Trainingsaspekt im Vor- 
dergrund, und es gibt auf Wunsch unmit- 
telbare Spielhilfen sowie einen speziellen 
Modus für das gezielte Einüben einer Ge- 
winnstrategie. Ernster Schönheitsfehler: 
Unsere Testversion stürzte im Trainings- 
modus regelmäßig nach einiger Zeit ab, 

In puncto Sound hat Video Poker ein 
wenig mehr drauf: Weltbewegend ist es 
nicht, was beim Vorhandensein einer 
Soundkarte ans den Lautsprechern oder 
Kopfhörern quillt, aber immerhin 
kommt es der nervtötenden Geräuschku- 
lisse ziemlich nahe, die ein ‘echter’ 


kGäque Video Poker l as Vegas Jacks oder hrsucr 


mm 



Haken 


ftken 


Hokon 


Game 


Halten Halten 


Halten 


Halten 


Halten Halten 


Halten 
[10 J Zwei Paar {EG 2.60} 


Halten 


■■j .ii 

50 

1000 

4000 

50 

200 

250 

75 1 

100 

125 

27 

36 

45 

18 

24 

30 


|Royal Flush 

251 

Straight Flush 

51 

Vier Gleiche 

21 

fFuli House 

| Flush 
i Straight 

Drei Gleiche 


jzwei Paar 


Hohes Paar 

: 


▲ Ein Full House bringt den neunfachen Einsatz 


Spielautomat produziert; zum Glück kann man die ‘Musik’ abschal- 
ten. Alles in allem gilt für beide Programme: Glücksspiele sind für die 
meisten Menschen ziemlich langweilig- insbesondere, wenn es um 
keinen oder nur einen symbolischen Einsatz geht. Der Spielreiz liegt 
lediglich im Gewinnen, beziehungsweise im Gefühl der sicheren Be- 
herrschung einer Gewinnstrategie (die dann zwangsläufig zum 
Siegführt). In dieser Beziehung sprechen Blackjack und Video Poker 
für Windows eher hartgesottene Zocker an - und solche, die es wer- 


den wollen. Diese Gruppe allerdings fin- 
det in den Programmen Widersacher und 
Lehnneister, der jeden Pfennig ihres 
Preises wenigstens in Form von erstklas- 
sigem Know-howwiedereinspieien, M 

sma 


BLACKJACK FÜR WINDOWS 


Grafik 7 

Sound - 

Spielablauf 10 

Motivation 10 

Gesamtnote 9 


»GUT« 


VIDEO POKER FÜR WINDOWS 


Grafik 6 

Sound - 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Gesamtnote 7 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 



105 














Oldi® des Monats 



im Weltraum 


M.U.L.E. 

System: C64, Atari 800, 

empf. VK-Preis: (damals) ca. 
30 DM, Hersteller: Electro- 
nic Arts, Muster von: ASM- 
Archiv. 


Auch in diesem Monat stel- 
len wir wieder den Lieblings- 
Oldie eines unserer Leser 
vor. OLE BRANDENBURG aus 
BAD GANDERSHEIM hat uns 
geschrieben und bat uns, ein 
Strategie- und Handelsspiel 
in dieser Rubrik zu plazie- 
ren, das seit 1 983 die Atari- 
800- und später auch C-64- 
Besitzer nah und fern begei- 
sterthat: M.U.L.E. 

^ as Electronic Arts-Pro- 
dukt ist natürlich in tech- 
Bischer Hinsicht ein Kind 
seiner Zeit - das sollte 
aber nicht darüber hinwegtauschen, daß 
M. U. L. E. auch heute noch Spaß macht 
Einen starken Anteil daran dürfte das 
bärenstarke “Jeder gegen jeden'’ -Grup- 
penerlebnis haben, das sich beim Spiel 
mit mehreren Teilnehmern, die gleich- 
zeitig agieren können, unweigerlich ein- 
stellt. 


Oie meint: 



M.U.L.E. ist eines der Spiele, 
bei denen es weniger auf Prä- 
sentation als vielmehr auf 
den Spielspaß ankommt. 
Neun Stunden am Stück ha- 
ben wir früher das Spiel gezockt. 

Es gab viele Highlights für den C- 
64, abe r in meiner persönlichen 
Hitliste zieht an M.U.L.E. keines 
vorbei. 



Ihr seid wahlweise solo, zu zweit, dritt oder viert - die fehlenden 
Gegenspieler übernimmt der Computer - auf dem fernen Planeten 
Irata. (Man lese diesen Namen rückwärts und weiß auch sofort, 
auf welchem Rechner dieses Superspiel entwickelt wurde - und 
zwar für das alte Modell 800 mit vier Joystickports ) . Ihr müßt dort 
je nach Schwierigkeitsgrad sechs oder zwölf Monate lang ausharren, 
Es gilt nun zunächst, sich ein Stück Land anzueignen und selbiges 
zu bestellen. Um dies zu erreichen, benötigt Ihr ein Roboter-Lasttier 
( eben das ’Mule), das aus einem auf Irata zu fördemen Metall her- 
gestellt wird. Land kann unterschiedlich genutzt werden: Die Erzeu- 
gung von Energie ist ebenso möglich wie der Anbau von Nahrung 
oder die Förderung von Erz für den Bau der ‘Müles’. 

In Auktionen werden die Erzeugnisse bzw. Rohstoffe ge- und ver- 
kauft. ‘Geboten’ und verhandelt wird durch die vertikale Bewegung 
der Spielfiguren - hier ist denn auch Timing und gute Reaktion an- 
geraten. Dabei kann man einander herrlich über den Tisch ziehen. 
Nichts ist schöner, als wenn etwa drei sich dahingehend absprechen, 
den vierten für dringend benötigte Energie ohne Ende bluten zu las- 
sen, dieser aber der einzige Hersteller von Erz Ist- 

Naturereignisse wie Säureregen oder auch mal Post aus der Hei- 
mat sorgen für allerlei Kuddelmuddel, und es wirddas Hirn jedes ein- 
zelnen beanspruchen, die Oberhand zu behalten und letztendlich als 
Sieger aus dem Kampf um Kohle hervorzugehen. 

Für all dies ist nur begrenzt Zeit. Wenn Ihr z.B. Euer Robot-Muli 
ausstattet und es nicht rechtzeitig auf einem Stück Land absetzt, 


ACI0 RAIN SrOIIH 

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▼ Wustes 

Feilschen 


Das "Arbeitsfeld" der Kolonisten 


106 



läuft es unversehens davon ('Och, du Ar- 
mer - geht dir da etwa schon wieder 
ein Muli stiften?! Hmmmmmmpfffln- 
hihihihiV). Das in die Ausrüstung inve- 
stierte Geld ist dann natürlich ebenfalls 
futsch. 

Die Computergegner sind selbst in der 
schlaffsten der drei Schwierigkeitsstufen 
nicht von Pappe. Dementsprechend 
steigt dann auch der Adrenalinspiegel, 
wenn die “Mechtrons” dem menschli- 
chen Mitspieler mal wieder etwas vor der 
Nase weggeschnappt haben. (‘Diese 
miesen Blechheinis schummeln ja so- 
wiesoständig!... j 

Kaufen könnt Ihr M.U.L.E. nicht mehr. 
Allerdings brachte die schweizerische 
Softwarefirma Lind ein Spiel namens 
Traders heraus, das die Spielidee von 
1983 erneut aufgriff, etliche Elemente 
hinzufügte und die Mechanismen des 
Spiels etwas ab änderte. Leider hat die 
Spiellogik hierunter stark gelitten. Jetzt 
ist die deutsche Firma Central Software 
dabei, für Amiga und PC eine grafisch 
auf gewertete Neuauflage des Original - 
Spielmotivs unter dem Titel “Subtrade - 
Return to Irata" herauszubringen. Sowie 
es eine reviewbare Version gibt, werden 
wir selbstverständlich am Ball sein. 

Daß M.U.L.E. auch heute noch so be- 
geistern kann, liegt nicht zuletzt daran, 
daß man seinerzeit weniger Wert auf tolle 
Grafik oder abgefahrenen Sound legte, 
sondern sich eher auf den Spielspaß kon- 
zentrierte. Heute ist es oft umgekehrt - 
leider! ■ 

Klaus Tr afford 


Ol VI I Ol’HtNf n 1 


® 16 


vmip Mottt v euuat % *^945 

oii n i r i r n « i mn 



Im "Store" gibt' s fast alles 


93 





Strategie 



r fr 




A LINE IN THE SAND 

System: PC, geplant für: Amiga, 
empf. VK-Preis: ca. 70 DM, 
Hersteller: SSI, USA, Muster von: 
Die Cassette, 4950Minden. 


airerweise bleibt Eure Rol- 
I le nicht auf die der Alliier- 
ten beschränkt. Wenn ge- 
wünscht, könnt Ihr also 
auch die irakischen Truppen zum Sieg in 
Kuweit führen, oder mit den Israelis 
Palästina verteidigen. 

Wie beim guten alten Risiko ist das 
Spielfeld in einzelne Gebiete eingeteilt, 
in die Ihr Eure Armeen pflanzen könnt. 
Hauptziel ist natürlich, ein möglichst 
großes Stück vom Nahen Osten zu er- 
obern oder zu verteidigen. Reihum 
kommt jede der bis zu fünf Kriegspartei- 
en an die Reihe und darf mit ihren Bo- 
dentruppen Nachbarprovinzen überfal- 
len, Über Sieg und Niederlage entscheidet 
der Zufallsgenerator. Aber mit besseren 
Waffen steigen auch Eure Chancen. Prak- 
tisch ist natürlich eine schlagkräftige Luft- 


SSI zieht in den Krieg. Neuestes Opfer der 
Simulationswut dieses amerikanischen Soft- 
warehauses ist der Nahost-Konflikt. Es rollen also 
wieder Panzer durch die Wüste. 



CIUILIZnnon tmacintosh) 


Test in: ASM 3/92 
(PC), Hardware: alle 
Modelle mind. 4MB 
RAM, 5.5 MB auf 
Platte, empf. VK- 
Preis: ca. 120 DM, 
Hersteller: Micropro- 
se, U.S.A., Muster 
von: Hersteller. 



Leckerbissen für Strategiefreunde 


Na also! Jetzt dürfen sich auch die \ Apfelliebhaber ' an die Er- 
schaffung ihrer eigenen Zivilisationen machen. Microprose hat 
die Benutzerführung an die Möglichkeiten der Macintosh-Welt 
angepaßt und sogar die Unterstützung der 32 -Bit-Modelle ein- 
gebaut. Ansonsten hat sich am genialen Spielprinzip nichts 
geändert, lange Strategienächte sind i w ; programm iert . 

Ach ja. wer' eine Vorliebe für Staatlich geprüfte' Spiele hat, der 

ist mit Cwilization 
bestens beraten: Die 
Bundeszentrale für 
politische Bildung 
hat begutachtet und 
für empfehlenswert 
befunden. Wenn das 
nichts ist.,, ■ 

man 


A Im Osten nichts Neues 

Streitmacht. Manch eine Bodenoffensive läßt sich mit geringen Ver- 
lusten in Schutt und Asche sprengen. Und die Vorteile einer ordent- 
lichen Abfangjägerstaffel werdet Ihr dann zu schätzen wissen, wenn 
feindliche Bomberflotten Eure Panzer-Divisionen plätten wollen. 

Obwohl A Line in the Sand grafisch nicht allzu viel hergibt, wer- 
den Strategiefans dennoch Ihren Spaß haben, denn trotz vorgegebe- 
ner Kriegsziele bleibt die strategische Pla- 
nung vollkommen Euch überlassen. Wer 
will, kann also auch mit der israelischen 
Armee bis nach Mekka durchmarschie- 
ren und über der Kaaba den Davidstern 
hissen. Und wenn die militärische Lage 
besonders mißlich wird, dürfen USA und 
Israelis auch mal mit einem kleinen 
Atornbörnbchen um sich werfen. Im Krieg 
ist ja bekanntlich alles erlaubt. 

Fassen wir zusammen: Wie viele ande- 
re gute SSI-Titel glänzt auch A Line in the 
Sand weniger mit technischer Perfekti- 
on, als vielmehr durch ein ausgeklügel- 
tes Spielkonzept. Das Game richtet sich 
also eher an Freizeitgeneräle, die Spaß 
daran haben, Fähnchen über den Kar- 
tentisch zu schieben. SSI-Fanatiker wer- 
den sich ohnehin nicht vom Kauf abbrin- 
gen lassen. ■ 

mkl 


ASM-WERTUNG von Obis 

12 

Grafik 

.. 10 

Sound 

.. 10 

Spielablauf 

.. 12 

Motivation 

.. 11 

Gesamtnote 

.. 11 

»SEHR GUT« 


ASM-WERTUNG von 0 bis 

12 

Grafik 

.... 5 

Sound 

.... 5 

Spielablauf 

.... 8 

Motivation 

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Gesamtnote 

.... 7 


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82,50 

Bundesliga Manager Professional 2.0,kpl.dt. 76.50 

Chaos Engine 

55,— 

Cmflsation, komplett deutsch 

82,50 

Combat Air Control, Anleitung deutsch 

69,— 

Darkmere, deutsch 

82.50 

Das Schwarze Auge, kpl. dt. 1 .5 o . 1 MB 

je 79,50 

Dune tl, deutsch 

64 — 

Eishockey Manager, komplett deutsch 

76.50 

Football Manager IN, Anleitung deutsch 

76.50 

G unshjp 2000, Handbuch deutsch 

82,50 

Hannibal, komplettdeutsch 

76,50 

HistoryUne, komplett deutsch 

79,50 

Jonathan, komplett deutsch 

39.— 

KGB, komplettdeutsch 

64, — 

Larry V, komplett deutsch 

69 — 

Lemmings ll r Anleitung deutsch 

69, — 

Uonheart r komplett deutsch 

64“ 

Indiana Jones IV, komplett deutsch 

85, — 

Monkey Island II, komplettdeutsch 

85, — 

Rmball Fantasies. Anleitung deutsch 

61,50 

Fteachforthe Skses, Handbuch deutsch 

69,— 

Red Baron, komplettdeutsch 

69 “ 

Sensible Soccer, 92/93 

55.— 

Sim Earth, komplettdeutsch 

88 — 

Tornado, Handbuch deutsch 

74,50 

Walker, Anleitung deutsch 

69,— 

Wing Commander 1, komplettdeutsch 

89,— 

MS-DOS 


A-Train, komplettdeutsch 

95 — 

Acesof the Pacific, Hdb.dt./AcesMiss, 79.50/49, — 

Aces of Europe. Handbuch deutsch 

79,50 

BetrayalatKrondor, komplett deutsch 

79,50 

SurningSteel, Handbuch deutsch 

89 — 

Car & Driver, komplettdeutsch 

88,— 

CiVFfSsation, komplett deutsch 

95 — 

Civillan Ai rcraft Fl -Trainer 2.2, kpl. deutsch 

88,90 

Comanche,Max t -Overki II .komplett deutsch 

95 — 

D-Day, Handbuch deutsch 

99 — 

Dogfight, Handbuch deutsch 

95.- 

F 1 & lli h Handbuch deutsch 

89“ 

F 1 6 Falcon 3.0, Hdb.dt.ZF1 6 Miss.Disk.dt. 99, -/64,- 

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Grand Prix (MICROPROSE) Handb. dt. 

95, — 

Gunship 2000, Hdb.dt./GunshlpScenario.dL 99, -/64,- 

Hannibal, komplettdeutsch 

91,50 

HarrierJumpJet(MICR0PROSE)Handb.dt 89 — 

History Line, komplettdeutsch 

39,— 

Indiana Jones IV, komplettdeutsch 

97,50 

Kings QuestVI. komplettdeutsch 

88, — 

Lemmings 2, Anleitung deutsch 

89, — 

Unkspro 386er, Handbuch deutsch 

96,50 

Links pro Cou rse "Mau na Kea" je 47,— 

Inca, komplett deutsch GO-ROM 

124,90 

Der Patrizier, komplettdeutsch CD-ROM 

98, — 

SpaceQuestIV CD-ROM 

83.75 

Wing Commander lü. Ultima VI CD-ROM 

49. — 

W.Commander II incl. Speech u.20per,CD-R0M 109.50 

Might & Magic iV, komplettdeutsch 

89.— 

Monkey Island ID, komplett deutsch 

89 — 

Patriot, Handbuch deutsch 

96,— 

Patrizier, komplett deutsch 

89,— 

Pinbail Dreams, Anleitung deutsch 

91.50 

Q u est f o r G Io ry II . ko m pl ett deutsch 

79,50 

Red Baron.kpLdtVR.Baron Miss.Diskkpl.dt. 79,50/49,- 

SensibleSoccer, Anleitung deutsch 

69,— 

Sherlock Holmes, komplett deutsch 

88,— 

Space QuestV 

79,50 

Strike Commander, Handbuch deutsch 

95 — 

Sinke Commander Speech Pack 

47.— 

Stunt Island, komplett deutsch 

99,— 

Task Force, Handbuch deutsch 

89, — 

The Legacy, Handhuch deutsch 

95, — 

Tornado, Handbuch deutsch 

74,50 

Ultima VII Teil II, Handbuchdeutsch 

95,— 

Ultima Underworld II, Handb, deutsch 

82,50 

Wing Commander El. komplettdeutsch 

95,— 

Wizardry VII, komplettdeutsch 

99 — 

X- Wi n g . ko m pl ett d e u tsch 

95,— 

Soundblaster2.DDeLuxe Edition, dt. 

175, — 

Soundblasterpro De Luxe Edition, dt 

299, — 

Soundbiaster16ASP, Handbuch dt 

499, — 

Gravis-Joystick, schwarz 

76,50 

Gravis-Joyst "Analog Pro" (5 Feuerknöpfe) 

94,50 

Thrust-Master RighWu, Weapon CtrS.St 195,-/175,- 

+ s Bei Drucklegung noch nicht lieferbar 


Änderungen Vorbehalten 


Vorkasse DM 6,00, Post-Nachnahme DM 9,00 

LJPS-Nachnahme DM 13,00 


Ausland nurEuroscheckplusDM 25,00 

KaroSoft 


Postfach 404, 4010 Hilden 

Telefon 0 21 03 / 4 20 88 

oder 0 21 03 / 4 20 22 


Liste kostenlos! 


(Bitte um Angabe des Computertyps) 

Kein Ladenverkauf « Nur Versand 


5 


93 


107 
















Die Ermittlung der deutschen und 
= englischen Verkaufsclwts wurde 
von der Leisuresoft-Grotip vorge- 
nommen und der ASM freundli- 
cherweise zur Verfügung gestellt. 








raum dieser 

sten ist der 1 e bru - 

ar 1993- kSjfT 1 






UK CHARTS AMIGA 


Platz (zuletzt) Name 



Sleepwalker 
Legend of Valour 
Comma 
Sensible Soccer 92/93 
Premier Manager 


Sleepwalker A 1200 


History Line 


Nick Faldos Champ. Golf 


Hersteller 



Mindscape 

Gremlin 


Ocean 


Blue Byte 


Grandslam 


(8) 

Rome A. 

D 

i 

Electronic Arts 

(10J 

Streetfighter 2 

US Gold 


UK CHARTS MS-DOS 


Platz (zuletzt) Name 



Ultima Underworld 2 
History Line 
Battlechess 


Comanche 


Lemmings Double Pack 


Alcatraz 


Indiana Jones IV 


Hersteller 


Origin 
Blue Byte 


Interplay 


US Gold 


Psygnosis 


Infogrames 


Lucas Arts 


Shadoworlds 

Krisalis 

Car & Driver 

Electronic Arts 

Civilization 

Microprose 


TOP 10 AMIGA 


Name 

Hersteller 

Lemmings 2 

Psygnosis 


History Line 



Penthouse Hot Numbers 


Wing Commander 


Indiana Jones IV 


DSA • Die Schicksalsklinge 


Bundesliga Manager Prof. V. 2. 


Der Patrizier 


TOP 10 C- 


Platz (zuletzt) Name 


1 . 



raaoiB! 


Turrican II 


Box Twenty Sports 


Kangarudy 2 


No. 1 Competition 


■iiimi.i.tu.niu 


Last Ninja 3 


Blue Byte 



(1) 

Streetfighter 

Capcom 

s 


Darkseed 

Cyberdreams 



Attic 


Ascon 



Rainbow Arts 


Prism Leisure 
Haip Soft 


Starbyte 


Kixx 


Kixx 


9. 

(6) 

Oil Imperium 

Top Shots 

10. 

(5) 

Big Box 2 

Beau Jolly 


TOP 10 MS-DOS 


(3) 

( 8 ) 


Name 

Hersteller 

Comanche 

Novalogic 

Ultima Underworld 2 

Origin 

Tristan Pinball 

Kompart 

Penthouse Hot Numbers 

Magic Bytes 

Links 386 Pro 

Access 

Indiana Jones IV 

LucasArts 

Populous 2 

Electronic Arts 

c::: 

Interplay 

Darkseed 

Cyberdreams 

Space Quest 5 

Sierra 


TOP 10 ATARI ST 


Name 


Bundesliga Manager Professional 


(1) Der Patrizier 


(10) Dynablaster 

(2) Sensible Soccer 92/93 


Robin Hood L.O. 






Lemmings Double Pack 


North + South 


AV8B Harrier Assault 


Hersteller 


Software 


Ascon 


Ubi Soft 


Mindscape 


Codemaster 


Coktel Vision 


Gremlin 


Psygnosis 


Action 16 
Domark 


108 


193 








































































































































Die Leser-Charts setzen sich aus Euren Zuschriften zusammen! 



Abgefahren ist auch unsere Hitline, 
denn ab dieser Ausgabe bringen 
wir die Top Ten der englischen 
Verkaufscharts für Amiga und 
PC. Die Leser-, Grafik- und 
Soundcharts werden nach 
wie vor von Euch bestimmt. 

Postkarte mit Euren per- 
sönlichen Top 7 genügt. 

Und wie immer gibt es wie- 
der ein Jahres-Abonnement 
zu gewinnen. Unsere Glücks- 
fee zog diesmal ALEXANDER 
NORDMANN in 1000 BERLIN 62. 
der 7/92 bekommt er seine ASM für ein 
Jahrfrei Haus. 










'■ 












mßbrtdoch 


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hv 
es 


WermAuto liebt, der schiebt, Dieser Spmch wurde 
für M-Redakteur Alarm Hofer kur- mich Feierabend 
Wirklichkeit, Zum Glück war unser CvD Stefan Mef in (ka- 
um ihm dabei zu helfen. Übrigens läßt sieb Marcus jetzt 
Abend "iimchlejiptm", damit sein Diesel startet Sein Kom- 
mentar auf dieFrage. obeniieht maleinen neuen kaufen will: “Ifeö, 


LESER-CHARTS auf and down ▼ TOP 7 


Platz 

(zuletzt) 

Name 

Hersteller 


1. 

(D 

Indiana Jones IV 

LucasArts 


2. 

(2) 

Monkey Island II 

LucasArts 


3. 

(5) 

Civilization 

Microprose 


4. 

(6) 

Bundesliga Manager Professional 

Software 2000 


5. 


Pinball Fantasies 

21 st Century 


6. 

- 1. 

History Line 

Blue Byte 


7. 

(4) 

Lemmings 

Psygnosis 



GRAFIK-CHARTS TOP 7 


Platz 

(zuletzt) 

Name 

Hersteller 

1. 

(3) 

Turrican II 

Rainbow Arts 

2. 

(D 

Indiana Jones IV 

LucasArts 

3. 

(2) 

Monkey Island II 

LucasArts 

4. 


Wing Commander 11 

Origin 

5. 

fei 

Comanche 

Novalogic 

6. 

(5) 

Apidya 

Kaiko 

7. 

(7) 

Turrican 

Rainbow Arts 


SOUND-CHARTS TOP 7 

Platz 

(zuletzt) 

Name 

Hersteller 

1. 

«11 

Turrican II 

Rainbow Arts 

2. 

(2J w: 

Apidya 

Kaiko 

3. 

(3) 

Monkey Island II 

Lucas Arts 

4. 

(5) 

Lemmings 

Psygnosis 

5. 

(7) 

Turrican 

Rainbow Arts 

6. 

(4) 

Indiana Jones IV 

LucasArts 

7. 


Pinball Fantasies 

21 st Century 




Strategie 


Silent Runnmg 


THE HUNT FOR 
REDOCTOBER 

System: SuperNES, geplant 
für: empf. VK-Preis: ca. 1 00 
DM, Hersteller: Hi Tech Ex- 
pressions, Muster von: Her- 
steller. 



A Nicht nur das Wasser ist seicht 


Wer es gewohnt ist, bei offenem Fenster zu schlafen, und 
aus diesem Grund noch nie eine Fahrt mit einem U-Boot un- 
ternehmen konnte, kann mittlerweile auf ein recht be- 
schauliches Arsenal von Submarine-Simulatoren zurück- 
greifen. Während die Versoftung des Filmes "Jagd auf roter 
Oktober" auf den gängigen Computersystemen noch Züge 
einer Simulation und einen gewissen strategischen An- 
spruch hatte, präsentiert sich die SuperNES-Version des 
Themas ais reine Ballerorgie. 


• mmer wieder kommen 
recht mittelmäßige Bal- 
lerspiele auf den Markt, 
die versuchen, durch ei- 
nen möglichst reißerischen Titel unver- 
diente Aufmerksamkeit zu ergattern. So 
auch Hunt For Red October auf dem 
SuperNES. Mit dem Film ist das Spiel nur 
durch ein paar Zwischengrafiken, die 
Verpackung und zwei bis drei Sätze im 
Handbuch in Verbindung zu bringen. 
Ansonsten wurde die packende Story in 
ein gewöhnliches, vertikal scrollendes 
Ballerspiel umgesetzt. Die 'Red October' 
dümpelt während des ganzen Spielge- 
schehens in seichtem Wasser, und man 
fühlt sich unwillkürlich in C-64 Zeiten 


zurückversetzt: wenig Farben, langweili- 
ge Hintergründe, jede Menge feindliche 
Sprites, einschläfernder Sound und 
schlecht erkennbare Torpedoschüße in 
Tarnfarben richten jegliche Motivation 
zugrunde. Eigentlich müßte das ganze 
nur noch flimmern und ruckein, um als 
Flop des Monats anerkannt zu werden. 
Zur Prävention feindlicher Attacken ste- 
hen dem Spieler zwei passive Verteidi- 
gungssysteme sowie vier Offensivwaffen 
zur Verfügung, die ziemlich unlogisch 
über das Joypad verteilt sind. Die Muniti- 
onsvorräte sind begrenzt und können bei 
Bedarf an sporadisch im Wasser treiben- 
den Repair Pods auf gestockt werden. Ab 
und zu tauchen in den Levels auch noch 


Periskop- Icons auf. Berührt man ein solches, wird auf einen Frontal- 
bildschirm umgeschaltet, indem angreifende Flugzeuge und Schiffe 
zu terminieren sind. Nennt der Spieler eine SuperScope- Bazooka 
sein eigen, kann er auch diese einsetzen, was den Spielspaß aller- 
dings auch nicht sonderlich erhöht. Bei Hi Tech sollte man sich wirk- 
lich einmal ansehen, wie 
heutzutage ein gutes Bal- 
lerspiel aussehen kann. 
The Hunt For Red Octo- 
ber’ gehört jedenfalls auf 
den Grund des Marian- 
nengrabens. 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 5 

Sound 5 

Spielablauf 5 

Motivation 4 

Gesamtnote 5 


»MANGELHAFT« 



DM, Her- 
n, Muster 
Die Cassette, 4950 
Minden. 


A Scfi/rme aufgespannt! j US f u e ß Psygnosis die niedli- 

chen Lemminge zum zweiten Male durch Amiga -Platinen kra- 
xeln, da bringt Ocean endlich ße heiß- und vor allem langer- 
sehnte Umsetzung des Originals für den Kekskasien auf den 
Markt, Na ja, so richtig origmal ist das Ganze eigentlich nicht . 
denn nur wenige der über 100 Levels wurden 1:1 übernom- 
men, Die meisten sind ein wenig kürzer oder' teilweise anders ge- 
staltet worden, was sich aber nicht negativ auswirkt. Der Herstel- 
le}’ hat sich nämlich in wichtigeren Belangen sichtlich Mühe bei 
der Kon vertierung gegeben. So sind die skandinavischen Wühl- 
mäuse nach wie vor hübsch animiert , und auch die Steuerung 
läßt nach kurzer Eingewöhnung flottes Hantieren zu. Zweifellos 

sehr gut gelungen ist 
der Sound. Mit Lem- 
mings für den Game 
Boy hat uns Ocean 
einen spaßigen Zeit- 
vertreib für jung 

und alt beschert, 

m 

hja 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 8 

Sound 1 0 

Spielablauf 1 0 

Motivation 1 1 

Gesamtnote 10 


»GUT« 


Rnzeige 



kurstraße 66 - 1 800 Brandenburg 
telefon/fax: (0 33 81)52 18 79 


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autorisierter C K Commodore vertragshändl 


er 












Horror-Robots greifen nn 


XENOBOTS 

System: PC (mind. 286/16, 
Festplatte, unterst. AdLib, Sound- 
Blaster}, geplant für:-, empf. 
VK-Preis: ca. 120 DM, Her- 
steller: Novalogic, USA, 
Muster von: Softgold, 4044 
Kaarst. 


Die heißeste Meldung der 
18:00 Uhr-Nachrichten lau- 
tete: Fremde Raumschiffe 
sind auf der Erde gelandet. 
Es war tatsächlich passiert, 
die Menschheit hatte Besuch 
aus dem All bekommen. So- 
lange die fremden Raum- 
schiffe nach der Landung 
ruhig dalagen und sich nicht 
rührten, waren Jubel und 
Erwartung groß. Als sich die 
kosmischen Archen dann je- 
doch öffneten, schlug der 
Optimismus in nacktes 
Grauen um: Gigantische 
Kampfmaschinen stampf- 
ten aus den Schiffen, und ih- 
re Waffen spien Tod und 
Verderben. 


H ie Verbände der Außerir- 
dischen bestanden aus- 
schließlich aus Xenobots, 
riesigen roboterartigen 
Maschinen, die durch einen Piloten ge- 
steuert werden, der in einem Cockpit im 
Inneren des Xenobots sitzt. Es gibt drei 
verschiedene Xenobot-Typen: den Hu- 
manoiden, der in etwa wie ein aufrecht 
gehender Mensch in einer schweren Rü- 
stung aussieht, den Scout, dessen Gestalt 
an einen Laufvogel erinnert, und den 
Scorpion, dessen Form der seines natürli- 
chen Vorbildes sehr ähnelt. 



▲ Eintritt in die Xenobot-Pilotenakademie 



▲ Letzte Woche im Hangar 


Mit großen Armeen dieser Kampfmaschinen versuchen die feindlichen Besucher, 
die Erde zu erobern, was ihnen auch fast gelingt. Aber eben nur fast. Selbst mit ihren über- 
mächtigen Waffen schaffen sie es nicht ganz, den Widerstand der Menschen zu bre- 
chen. Es gelingt den Kämpfern der Menschheit sogar, die Wracks der außerirdischen 
Xenobots zu analysieren und in geheimen Stationen nachzubauen. Immer weiter 
schlägt das Pendel des Schl achten gl ücks zugunsten der Menschen aus, und es ist nur 
noch eine Frage der Zeit, bis die Resistance zur letzten Schlacht gegen die Aliens aufruft. 



▲ Abtransport der traurigen Reste 


A 


5M93 







Simulation 



▲ Konstruktionshalle und Xenobot-Garage 




▲ Scanner futsch und Feind im Anmarsch 


Bevor der Spieler jedoch bereit ist, sich 
den Xenobots der Fremden im Kampf zu 
stellen, muß er sich mit der Steuerung 
der gigantischen Maschinen vertraut 
machen. Dies geschieht am besten in den 
Trainingsmissionen, in deren Verlauf so- 
wohl die Bedienung des einzelnen Xeno- 
bots als auch die Kontrolle über einen 
ganzen Verb and erlernt werden kann . 

Teuflische Technik 

Jeder der drei Xenobot-Typen hat seine 
speziellen Einsatzgebiete: Der Humanoide 
ist das schnellste Modell und wird meist 
als offensive Kampfmaschine eingesetzt. 
Der Scorpion ist weit langsamer, aber da- 
fürbesser gepanzert und kann so feindli- 
chem Feuer besser widerstehen als der 
Humanoide. Der Scout ist schnell, wendig 
und gut bewaffnet, wodurch er zur idealen 
Maschine für Erkundungen und schnelle 
Vorstöße wird. Zur Grundbewaffnung der 
Xenobots gehören Seekermissiles, die 
sich gnadenlos einem einmal als Ziel er- 
kannten Objekt nähern, und Plasmator- 
pedos, die zwar nicht übe reine automati- 
sche Zielsuchfunktion verfügen, aber da- 


Xenobots ist die knallharte Simulation eines Gerätes, das es noch 
nicht gibt, vielleicht sogar nie geben wird. Dieser Umstand hinderte 
die Spieldesigner jedoch keinesfalls, unerhört viel 1 Realismus’ ein- 
zubauen. Dies beginnt schon bei der visuellen Präsentation der ei- 
gentlichen Helden des Spiels, der Xenobots. Die Modelle wurden in ei- 
nem 3D-Rendering-Programm editiert und animiert. Diese Anima- 
tionen wurden direkt in das Spiel übernommen, wodurch das Er- 
scheinungsbild der Xenobots wirklich beeindruckend wird. Die aku- 
stische Untermalung- insbesondere das Dröhnen der Schritte der gi- 
gantischen Kampfmaschinen (nur mit Disney Sound Source) und 
die realistischen Explosionen - tragt zu der dichten Spiel atmosphä- 
re bei. Der eigentliche Spielablauf macht sich geschickt die Möglich- 
keiten zunutze, die sich aus der simultanen Kontrolle mehrerer Xe- 
nobots ergeben, 

Freunde komplexer Simulationen, die mitunter auch ziemlich 
schwer sein dürfen, kommen bei diesem Spiel voll auf ihre Kosten. ■ 

Heiner Stiller 


► 

Im Cockpit 
eines Scout 


für eine größere Durchschlagskraft ha- 
ben. Sozusagen als Spezialbewaffnung 
ist der Scorpion mit Minen ausgestattet, 
mit denen Barrieren errichtet werden 
können. Um auch imm er richtig im Bil- 
de zu sein, kann sich der Pilot mittels 
Nachtsichtgerät, Fernabtaster mit bis zu 
löfacher Vergrößerung und einer Über- 
sichtslandkarte im Gelände orientieren. 


COLLISXÜM MREHING \ 
C0LU5I0M WBKNING ! 
COLLISION HRRNING ! 
CDLLI5IDN HHRKIKG! 
COLLISION 


SENSORS 


UI SU HL 
THERM 
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EMI 


«»mimmiMiit 

treoet'rcouieeii 

EMEHY DETECTED 
TRRDET RLRERDY LQCKED 


NEW TRRGET RCÖUIEEÜ 


ThFiCET: ne-hhb 
F;ANCE' SSEM 
E EhRMC: HO " 


ENDREIME » ■ 

( fl 13,1? pl£ . pT ; 

« re -N 


EOECftTi 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 9 

Sound 9 

Spielablauf - 

Motivation 1 0 

Gesamtnote 1 0 


»GUT« 


112 


5 


93 














Simulation 


Hitstornregen 


THE GREATEST 
-COMPILATION- 

System: Amiga 500, 500+ , 
600 und mit Einschränkung 
1 200 ( mind . 1 MB), geplant 
für: empf, VK-Preis: ca. 90 

DM, Hersteller: Virgin/Be- 
au Jolly Muster von: Leisu- 
re-Soft, 4703 Bönen. 



Man kennt es ja: Uralte 
Spiele werden zu einem Pa- 
ket zusammengefaßt und 
als Budget auf den Markt 
gebracht. Meist ist nur ein 
Reißer dabei und eine Men- 
ge Müll. Daß es aber auch 
anders gehen kann, bewei- 
sen jetzt zwei Softwarehäu- 
ser aus dem alten England. 


99 

Gelungene 
mischung 
aus guten 
Spielen 


Lureofthe ► 

Temptress: 

Ad venture mit 
exzellenter Grafik 




Dune: 

Strategiegame 
mit exzellentem 
Sound 


Jimmy White's ► 
Whirlpool 

Snooker: Sport- 
spiel mit exzellen- 
ten Optionen 



chlicht und einfach The 
^ ( -’ reatest ' heißt die Com- 
pilation von Virgin und 
Beau Jolly. Drei Games 
der Spitzenklasse - alle sind in der ASM 
nicht ohne Hitstern weggekommen - 
sind im Verbund für einen fairen Preis zu 
haben. Sportlich ambitionierte Spieler 
dürften keine Schwierigkeiten haben, 
sich mit Jimmy White’s Whirlwind 
Snooker anzufreunden. Sechs Löcher, 
grüner Filz und ein paar Kugeln, die mit 
umgebauten Gardinenstangen durch die 
Gegend geschubst werden: Das sind die 
Gemeinsamkeiten von Pool und Snoo- 
ker. Die Regeln sind ein bißchen anders, 
die Kugeln sind unterschiedlich, und der 
Tisch ist nur unwesentlich kleiner als ein 
Eishockeystadion. Macht ordentlich 
Laune. Der Test war in der ASM 12/91. 

Ein echter Neo-Klassiker ist auf jeden 
Fall Dune. Eine Mischung aus Adventu- 
re, Strategiespiel und Simulation mit 
hervorragendem Soundtrack. Der Spie- 
ler darf den Planeten Dune bewirtschaf- 
ten, die Eingeborenen unter seine Fitti- 
che nehmen, die bösen Feinde plätten 
und natürlich ein paar entführte Freun- 
de befreien. Tolle Idee, gut umgesetzt, 
packender Spielablauf. Kein Wunder al- 
so, daß wir es in der ASM 7/92 zum Spiel 
des Monats gemacht haben. Ein weiteres 
Spiel des Monats war in der ASM 8/92 
Lure of the Temptress. Warum also 
auch nicht in diese Compilation? Eben, 
hat man sich bei Virgin gesagt und es mit 
aufgenommen. Tolles Adventure, mit 
fantastischer Grafik und starker Story. 

Bis auf ‘Jimmy White’s Whirlwind Snoo- 
ker' sind die Spiele auf allen Amigamo- 
dellen spielbar. Snooker läuft jedoch nicht 
auf dem Amiga 1200. Drei echte Knaller, 
die noch nicht einmal überaltert oder 
überholt sind, in einem Paket: Da fällt es 
uns leicht, einen Hitstern zu vergeben. Hof- 
fentlich macht das Beispiel Schule. ■ 

Marcus Höf er 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 9-1 1 

Sound 10 

Spielablauf 1 0 

Motivation 10 

Gesamtnote 10 


»GUT« 




Bezeichnung 

AT4WL 

Amga 

PC 

83,95 


Aquatic Games 

sm 

- 

dt. 

Alone in the Dark 

- 

94,95 

dt. 

Amazone 

- 

79,95 

dt. 

B.C.Ktd 

60,95 

- 

dt 

Curse of Enchantia 

- 

65,95 

engl. 

Oomanche 

- 

89,95 

dt 

Dune II * 

- 

94,95 

dt. 

Das Sctiw. Auge (Schickkl,) 

94.95 

- 

dt. 1MB 

Firn Force 

72,95 

- 

dt 

FormuLa One Grand Pnx 

- 

89,95 

dt 

History Line 191 4-1 91 ES 

84,95 

84,95 

dt. 

Humana 

75,95 

75,95 

engl, 

Indy 4 

82,95 

84,95 

dt. 

Inca 

- 

94,95 

dt. 

KGB 

- 

77,95 

dt 

Kings Q Liest VI 

- 

79,95 

dt. 

Lords cf Time 

94,95 

- 

dt. 

Matörhead 

39,95 

* 

engt. 

Mantrs 

- 

104,95 

engt. 

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113 








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Ein Trau 



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da, Muster von: Die Casset- 
te, 4950 Minden. 


Endlich einen gescheiten 
Flipper für den PC, glaubte 
ich, als mir TRISTAN PIN- 
BALL unter die Griffel kam. 
Bis ich dann die traurige 
Wahrheit sah. 


on der Software Pubii- 
shers Association als "Be- 
ste Simulation des Jahres 
1991 ” ausgezeichnet, 
fand Tristan nun den Sprung nach 
Deutschland. Vom Aufbau her erinnert 



▲ Da flipptman völlig aus 


ßET REHBY 
PLHYER E 
13 DDÖ 
SStfiHLL / 


das Teil irgendwie an Night Mission aus guten alten C64-Tagen: 
Links die Bahn, rechts die Score- Anzeige. Vier Spieler können gegen- 
seitig ihre Künste messen. 

Es gibt - und das ist immerhin ein Lichtblick - sogar eine Multi- 
Ball-Funktion. Naja, was heißt Multi? Zwei Bälle können halt gleich- 
zeitig im Spiel sein. Lane-Scores undJackpot-Anzeigen sowie Bonus- 
Multiplikator sind ebenfalls vorhanden. Mit etwas Glück könnt Ihr 
gleich mehrere Extrabälle herausholen und so Eure Punktzahl 
locker in die Höhe schrauben. Frei spiele gibt es aber nicht - weder im 
Spiel noch durch die beliebte Endziffer-Auslosung, auf die die Pro- 
grammierer verzichteten. Wie Ihr an den Bildern unschwer erken- 
nen könnt, ist die Flipperbahn nicht gerade reich an Extras. 


Aber das störte mich nicht, denn ir- 
gendwo wird ja wohl ein Editor sein, 
dachte ich zu diesem Zeitpunkt. Irrtum! 
Nun ja, vielleicht Budget oder Sharewa- 
re? Nochmal getäuscht. Einen Hunderter 
will man dafür haben! Und das ist ent- 
schieden zuviel, denn dafür ist Tristan zu 
lasch, sowohl im Spiel als auch in der Ge- 
staltung. 

Den Sound hätte man sich sparen kön- 
nen - eine Fanfare am Mang und klick- 
klack-tuff-tä-FX. Ich weiß nicht, wieviele 
Simulationen diese Association anno ‘91 
gesehen hat - allzuviele können es nicht 
gewesen sein. Man sollte einen eventuel- 
len Clone “Isolde” nennen und die bei- 
den im Doppelpack anbieten - dann wäre 
es wahrlich ein Trauerspiel. ■ 

Klaus Tr afford 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 6 

Sound 1 

Realitätsnähe 5 

Motivation 4 

Gesamtnote 4 


»Mangelhaft« 


00000000000 

alt Hm Euch! 

Lang erwartet, nun ist es da: PINBALL DREAMS für PC von 
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deutsche Spielezeitschrift das DEMO besorgt. Wenn Ihr es ha- 
ben wallt, schickt einfach bis spätestens 30.04. 1 993 (Datum 
des Poststempels) einen an Euch adressierten und ausrei- 
chend frankierten Rückumschlag an: 

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Kennwort: Pinball-Demo 
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Die Demos schicken wir übrigens etwa in der zweiten Mai-Woche 'raus, 
bitte habt also etwas Geduld. Alle richtig frankierten und rechtzeitig ab- 
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Habt Ihr nicht schon mal von einem Segeltörn 
durch die Karibik geträumt? So mit einer 
schnittigen Yacht durch die Inselwelt kreuzen, 
das Boot voll mit schönen Frauen in knappen 
Badeanzügen und zupackenden Männern, die 
sich auf dem Sonnendeck treffen und Tag und 
Nacht aus Blechtassen koffeinfreien Kaffee 
trinken? Ja? Dann könnt Ihr jetzt schon mal im 
Trockenen üben-computersimuliert. 




▲ PC-Navigator 


timt im Ai* JiwliiiM ßSfTff** 


[ ■ 

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B orn Kl asing- Verlag in Bie- 
lefeld gibt es jetzt die 
Lernsoftware rund ums 
Boot. Wir wollen Euch 
hier vier PC-Programme vorstellen, die 
ein wenig an Eurer Schwellenangst in 
Sachen Seefahrt knabbern sollen. 


Theorie für die Prüfung 

Bevor es ans Eingemachte geht, steht wie 
überall die Theorie. Um bei der Prüfung 
zum Segelschein nicht durchzufallen, 
gibt es Segelschein BR. In diesem Pro- 
gramm sind alle 656 Fragen aus dem Ka- 
talog zum Segelschein enthalten. Der 
Jungnautiker kann sich hier durch ein- 
zelne Themen gebiete hangeln oder im 
Tutorial alle Fragen beantworten. Eine 
Erfolgsstatistik gehört ebenso dazu wie 
diverse Hilfestellungen. Die Themenpa- 
lette reicht von Nautik über Wetter und 
Rech t bis hin zu Grundlagen der Yacht- 
lind Schiffsbaukunde. Effektiver kann 
man wohl kaum lernen . 


Bildschirmpraxis 

Wer jetzt meint, er hat genug gebüffelt, 
darf sich jetzt schon mal in Sachen Pra- 
xis umorientieren. Dafür gibt es 
Manöver, ein Fahrbuch für Motor- und 
Segelboote. Ob es nun ans An-, Ablegen 
oder Ankern geht, die Software bietet für 
jede Situation die passende Übung. Audi 
das beliebte Mann-über-Bord darf aus- 


▲ Welche Nase war's? 




Segelschein BR 


▲ Außenborder-Know-how 



€ducation 






Ho?! lifdiHtten ('•>** Sc hi f f ftliMiiM ä 


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Qrmndu i x % «• r 




Fast wie beim 
guten alten Füh- 
rerschein... 


Wer ein echter 
Seebär werden 
will , kommt 
ohne Physik 
und Geometrie 
nicht aus. 


r-i * -t 'i 1 H 

Dj,. ^ 4*T5 ' lAd^r " i. ff' ■ ; t irrt 

fMtt 4 t wnhnn hl £trf ¥1%* N ■ 
Hü^|fjFbi«li *.*■ ' wr i h 1 & < 


probiert werden. Bei diesem Programm gibt es auch einen Ein- 
führungsteil, der über Motortypen und Leinenkunde informiert. 
Wenn Ihr die Übungen alle beherrscht, seid Ihr auf jeden Fall ganz 
ordentlich für das echte Wasser gerüstet. Schließlich sind im Pro- 
gramm auch diverse Kommentare vom imaginären Lehrer einge- 
baut, der streckenweise ziemlich bissig auf die eigenen Fahrfehler 
reagiert. Wer nun gar nicht weiß, wie er eine Fahrübung angehen 
soll, der kann sich vorher in einer Musterdemo ansehen, wie alte See- 
bären das Problem lösen. 

Der erste Törn 

Richtig heftig zur Sache geht es dann mit PC-Navigator. Dann kann 
nämlich das erworbene Wissen "auf See” angewandt werden. Jetzt ist 
Navigation pur angesagt. Windberechnung. Strömungsversatz, 
Lichterführung, Positionsbestimmung, Logbuch. Wetter allgemein 
und, und, und. . . Ohne gewisse Vorkenntnisse wird es bei diesem Pro- 
gramm aber schon ein bißchen schwierig. Stinkige Landratten soll- 
ten sich erstmal ein bißchen in Sachen Navigation schlaumachen, 
bevor sie auf den ersten Törn gehen. Zum Lieferumfang gehört hier 
auch eine Übungsseekarte von den Kanalinseln. Der Erwerb von 
Stechzirkel und Dreiecken dürfte dabei wohl das Portemonnaie noch 
ein wenigschmaler machen. 

Alle Wetter 

Nicht nur interessant für die Seefahrt, sondern auch für den Hausge- 
brauch, dürfte Wetterfax 6.1 sein. Mit diesem Programm, einem 
Weltempfänger und dem dazugehörigen Modul kann man sich die 
Wetterkarten ins Haus holen und ausdrucken lassen. Endlich muß 
man nicht mehr auf die Wetterfrösche der Tagesschau warten, um zu 

wissen, ob die Radtour 
am Sonntag ins Wasser 
fällt oder nicht Mit ei- 
nem guten Drucker und 
einem VGA-Bildschirm 
hat man schnell seine ei- 
gene Wetterstation zu- 
sammen. Die mitgelie- 
ferte umfangreiche Lite- 
ratur erklärt nicht nur 
Installation und Einstell- 
möglichkeiten, sondern 
bietet auch einen 
Überblick über Sender, 
Sendezeiten und Fre- 
quenzen. Das benötigte 
Modul ist im Lieferum- 
fang enthalten. 


▲ Ah -das Azorenhoch ? 

Technisches 

Für PC-Navigator, Manöver und Segel- 
schein BR reicht ein 286er Rechner mit 
CGA-Karte vollkommen aus. Bessere 
Rechner werden natürlich auch akzep- 
tiert. Für Wetterfax wären auf jeden Fall 
eine VGA- oder SuperVGA-Karte ange- 
bracht, wobei der Monitor auch mono- 
chrom sein darf - die Sendungen kom- 
men ohnehin nur zweifarbig an. Preis- 
lich bietet sich folgendes Bild: Segel- 
schein BR kostet 69 Mark. Manöver 
schlägt mit 98 Mark zu Buche, der PC Na- 
vigator haut mit 399 Mark eine ordentli- 
che Kerbe ins Ersparte, und Wetterfax 
bringt es gar auf 480 Mark, wobei bei letz- 
terem noch ein Weltempfänger (am be- 
sten mit digitaler Anzeige) organisert 
werden muß. Kostenpunkt: 400 bis 2000 
Mark. Die Ergänzungsprogramme West- 
liche Ostsee und Florida/Bahamas zu 
PC-Navigator kosten jeweils 98 Mark. 
Weitere Infos gibt es beim Kl asing Verlag, 
Postfach 4809, 4800 Bielefeld 1 , Telefon 
05 2 1/559-0, Fax: 03 2 1/55 91 13. * 

Marcus Höf er 


Positiv/Negativ 


Positiv Ordentliche Einführung in 
die Materie, kann auch zum bloßen 
Zeitvertreib oder zur Horizonter- 
weiterung genutzt werden. 

Negativ Bei PC-Navigator und 
Wetterfax schreckt der hohe Preis ab 


122 


5 


93 




Ulilfe und andere Katastrophen 


WOLFEN 

System: Amiga (mind. 1 MB), 
geplant für: empf. VK-Preis: 
59 DM, Hersteller: Oase, 
Muster von; Wolf Software 
& Design, 4428 Oster- 
wick. 


Man sollte dem Namen des 
Herstellers alle Ehre ma- 
chen und die Beteiligten an 
diesem Werk ganz einfach 
in die Wüste schicken. Denn 
was sich OASE mit WOLFEN 
geleistet hat, spottet fast je- 
der Beschreibung. Aber 
wenn es uns schon zum Test 
geschickt wird... 



enngleieft der Titel ;m 
den Kultfilm W olfen er- 
innert. hat er mit selbi- 
gem nichts zu tun. Viel- 
mehr geht es um einen 1 "jährigen Lau- 
sebengel. der in den Ferien zu seinen 
Großeltern aufs Land fuhrt. Dort 
am Bahnhof angekommen, trifft er 
zunächst einen Penner, den er be- 
schimpft. 

Der erste Abend verläuft noch har- 
monisch, doch dann, am folgenden 
Morgen, erfährt der Junge, daß der 
Tankstellenwärter in dem kleinen Dorf 
auf grausame Weise ermordet wurde. 
Durch ein geschicktes Ablenkungs- 
manöver gelingt es dem Knaben, aus 
dem Haus zu schlüpfen und das Tank- 
stellengebäude näher zu untersuchen. 

Oma ist natürlich nicht begeistert, 
daß sich ihr Enkel einfach so davon- 
gesch liehen hat. und so wird sie ihn 
am nächsten Tag eben zum Einkäufen 
schicken. Doch ein nächtliches Ereig- 
nis. bei dem auf dem Gutshof mehrere 


Schweine getötet werden, ist da viel 
wichtiger für ihn, zumal er einen Wolf 
heulen hört. Sei 's drum, am nächsten 
Morgen wird zunächst der Stall unter- 
sucht. dann eingekauft. Natürlich wird 



Rktion 

Emotion 

■ 



|juSON 

RTE 


zu den Büschen ne-HEN 

Te. Hinter' J * 

nichts be 
plötzlich trittst 
auf eturas weiches. 

Nur*; -finUhseni bekommst 
voHgekoteten Tneter* 
hohen G^as wieder* 

Und i B-UlES: 

sich hier* mohl;; handeln . Obwohl dte^£ir*und- 
substanz necht alt sein muß, ist das Gebäude 
noch enstauntieh gut enhalten. Ist ülohl von 
frommen Bäuerin instandgehalten mbrder^ 


UTER 



Du gehst zu 
Jetzt siehst du, 
sier*t ist: 
teilt 


Rktion 


Emotion 


Sehen 


Person 


Körte 


COMPUTER 


der Einkaufszettel vergessen, und so muß eine Weile herumpro- 
biert werden, was mitzunehmen ist. Spaßeshalber könnt Ihr dem 
Verkäufer den Vollmond zeigen, dann allerdings ist einer von drei 
Credits erstmal futsch, und Ihr könnt nochmal einkaufen. 

Überspringen wir den Abend und kommen zum nächsten Tag. 
Da stellt ein Ausflug in den Wald an. in dem der Junge eine alte 
Kapelle entdeckt. Nach ausführlichem Gespräch mit dem Pfar- 
rer soll es wieder nach Hause gehen, doch das Unterholz ist 
tückisch. Der einzige, der ihn dort befreien könnte, ist der 
Landstreicher - doch da er diesen ja beschimpft hat. geht der 
achtlos vorbei, und das Spiel ist zu Ende. 



Rktion 

1 : L “ 

Emotion 

Sehen 

■ gM 

Person 

Krrte 

COMPUTER 

Es ist auf einmal verdammt sti # nur* das 
Rascheln der* Blätter* im LUind ist zu honen . 

Dann heult die Bestie mieden auf. Ihn 
Schnei klingt so Ubenmachtig , daß du am 
liebsten mieden oben iß deinem Bett mänst.^ 


Bis zu diesem Zeitpunkt sind bereits 
51 Prozent des Adventures bewältigt, 
das wahlweise mit Maus- oder F-Ta- 
sten-Klick gesteuert wird. Die Reihen- 
folge ist Nachdenken. Agieren, Selten. 
Nachdenken, Agieren, Sehen usw. 
Wenn Ihr mal einen Fehler macht, ist 
entweder die Aktion oder das Spiel zu 
Ende - also wird gespeichert und auf 
diese Weise relativ schnell das Adven- 
tlire gelöst werden. 

Niveaulicht 1 Tiefpunkte sind die Ein- 
fälle der Autoren: So kann der Junge 
z.B. an der Tür der Kapelle seine Not- 
durftverrichten (überhaupt kommt in 
diesem Spiel ziemlich viel Sch . . . vor), 
sich zwischendurch mal erbrechen, 
oder er findet Pornohefte. Ach ja. er 
kann auch einen Stock schnitzen. Der 
Kommentar zu dieser Aktion: "Du hältst 
endlich mal wieder etwas I Hartes in der 
Hand." Das Ganze soll witzig gemeint 
sein, aber sorry - für so platte Gags fehlt 
mir einfach der nötige Humor. 

Die Grafiken sind wenig aussage- 
kräftig und zudem auch nicht beson- 
ders aufregend. Die Begleitmusik ist 
schaurig- schön, nur leider bricht sie 
irgendwann unvermittelt ab. was aber 
mit dem Diskettenfehler zu tun haben 
könnte, den unsere Testversion offen- 
bar aufwies, denn dicke Störstreifen 
flackerten rhythmisch über den Moni 
(das erklärt auch den Zustand der 
Bilder) , ln die Bewertung flössen die- 
se Mängel nicht ein. 

Nun könnte ich natürlich hingehen 
und das Spiel nochmal von vorne be- 
ginnen, nett zu dem Landstreicher 
sein, den Pfarrer NICHT fragen, was 
er vom Zölibat hält, mich mit dem Wirt 
in der Kneipe rumprügeln oder den 
Michael Stick ärgern, indem ich ihm 
weismache, dies sei ein Klasse- Adven- 
tu re. und ihn bitte, er möge es sich 
ei n m al zu Gern ii te fii h re n . N u r sc h ad e , 
daß ich nicht dabei bin. wenn er die 
traurige Wahrheit sieht. . . ■ 

Klaus Trafford 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 4 

Sound 3 

Spielabiauf 0 

Motivation 0 

Gesamtnote 1 


»SEHR MANGELHAFT« 



123 







€ducation 



ADI 2 ANGLAIS 


System: PC, (mind. 286/10, 
Festplatte, VGA, unterst. Maus, 
SoundBlaster, Thunder Board, 
Pro Audio), geplant für:-, 
empf. VK-Preis: ca. 80 DM, 
Hersteller: Coktel Vision, 
Frankreich, Muster von: Her- 
steller 


• er Englisch als zweite und 
Französisch als eiste 
Fremdsprache hat, der 
dürfte sich über ADI 2 
ANGLAIS freuen. Mit Adi, dem Maskott- 
chen von Coktel Vision, reist Ihr querdurch 
die USA und macht dabei mit der engli- 
schen Grammatik engere ßekannschaft. 

Es ist zwar bestimmt nicht die Absicht 
der Programmierer gewesen, zwei Fliegen 
mit einer Klappe zu schlagen, was jedoch 
bei Adi Anglais herausgekommen ist, eig- 
net sich auch durchaus für deutsche 
Schüler. Denn wer bereits eine Sprache ge- 
lernt hat, für den ist es relativ leicht, mit 
deren Hilfe in die Geheimnisse einer zwei- 
ten einzudringen. Die Unterschiede wer- 
den dadurch sehr viel deutlicher. 

ADI 2 ANGLAIS besteht eigentlich aus 
zwei Programmen. Dem Grundpro- 
gramm ADI 2 und der beiliegenden Eng- 
lisch-Software. ADI 2 ist eine geniale Sa- 
che. Ihr erhaltet damit eine Bedienober- 
fläche, die man quasi als Junior-Ausgabe 
von Windows bezeichnen könnte. Sie ist 
bunt, leicht zu bedienen und voller un- 
terschiedlicher Elemente. Spielen, ma- 
len oder Musik machen könnt Ihr damit 
genauso wie ernsthaft lernen. Der kleine 
Alien Adi gibt Euch von der oberen linken 
Ecke aus gute Tips und zeigt Euch sehr 
deutlich, in was für einer Gemütsverfas- 
sung er gerade ist Klickt ihm doch ein- 
fach mehrere Male auf die Nase - die Wir- 
kungisteinfach umwerfend. 

Was nun die Icrnsoftware dazu an- 
geht, so gibt es außer Englisch noch viele 
andere Module, die Ihr Euch nach und 
nach zulegen könnt. Alle Schulfächer 
werden behandelt, auf geteilt in unter- 



schiedliche Altersstufen. Zwar wird der französische Lehrplan zu- 
grunde gelegt, der Inhalt der einzelnen Facher überschneidet sich je- 
doch vielfach mit dem deutschen. Vom Vorschulalter bis zum Abitur 
kann Euch Adi über viele Klippen hinweghelfen. 

In England ist bereits eine übersetzte Ausgabe der Adi- 1-Program- 
me auf dem Markt. Eine deutsche Ausgabe von ADI 2 ist zwar in Pla- 
nung, wann und ob sie jemals erscheinen wird, steht leider noch in 
den Sternen. Dann jedoch kann dieser Englisch-Kurs und die Adi-Se- 
rie generell jedem Sprachschüler nur empfohlen werden. Bisher je- 
doch muß man zumindest Grundkenntnisse in Französisch haben - 
und eine MicroSoft-kompatibleMaus, denn ohne die geht es nicht. 


ASM- WERTUNG von 0 bis 1 2 


Positiv lernen auf total neue und lockere Art 

Negativ Französisch als erste Fremdsprache ist 
Vorraussetzung 

Lerneffekt 11 

Gesamtnote 1 0 


»GUT« 



▼ ▲ Freunde fürs Leben 



”raHH[WTTölMf71 10 


Bunt gemischt geht es diesmal 
in der Lernecke zu. Ein witziges 
Bilderprogramm für Schulan- 
fänger wird von einem grünen 
Mini-Drachen präsentiert. Eng- 
lisch könnt Ihr mit dem kleinen 
Alien Adi lernen. Ein Bibel-Quiz 
steht ebenfalls auf dem Pro- 
gramm, und Dr. Brain schließlich 
will Euer Gehirn mit Puzzles aus 
allen Sparten zum Kochen brin- 
gen. Na, denn man tau! 


System: PC, (mind. 286/10, 
640 KB, VGA, Festplatte , unterst. 
MCGA, AdLib, SoundBlaster, 
Epson-Drucker, 9- und 24-Na- 
del, monochrom und Farbe, Tin- 
tenstrahl- und Laserdrucker), ge- 
plant für: Mac, empf. VK-Preis: 
ca. 80 DM, Hersteller: MECC, 
61 60 Summit Drive North, Min- 
neapolis, Minnesota, 55430- 
4003, USA, Muster von: Her- 
steller. 



SNAPDRAGON 

ür Vorschulkinder ist die- 
ses Mal- und Aktionspro- 
gramm am besten geeig- 
net. Zwar sollte ein Er- 
wachsener oder jemand, der ein bißchen 
Englisch kann, die Installation und die 
ersten Schritte überwachen, aber dann 
kann man die Lernanfänger mehr oder 
weniger sich selbst überlassen. Ein 
bißchen Hilfestellung sollte gerade jün- 
geren Kindern zwar immer gegeben wer- 
den, aber das hält sich bei SnapDragon 
sehr in Grenzen. Da es keine Bildschirm- 
texte gibt, ist die Sprachbarriere bei die- 
sem Programm auch kein Hindernis. 

Der kleine grüne Drache tummelt sich 
auf mehreren Screens und gibt sich so 
unterschiedlichen Aktivitäten wie Gar- 


124 







€duccition 





tenarbeit oder Spaziergängen hin, er 
schwimmt in der Badewanne oder unter 
Wasser, träumt und treibt sich im Welt- 
raum herum. Mit einer Kamera-Funkti- 
on können Bilder von den vielen ver- 
schiedenen Animationen gemacht wer- 
den, die in einem eigenen Photo-Album 
später wieder an geschaut werden kön- 
nen. Daneben können Objekte in Katego- 
rien eingeteilt, nach Farben, Größen, 
Fonnen oder Themen geordnet werden. 
Ein ‘elektronisches’ Malbuch fördert die 
Phantasie. Es gibt keine vorgegeben Re- 
geln, man kann mit den immer wieder 
unterschiedlich erscheinenden Bildern 
tun, was man will 


BibleBuilder 


uer Wissen über das be- 
rühmteste Buch der Welt 
will der Bible Builder te- 
sten. Es gilt, 

belverse zu entdecken, Hinweise dazu 
Quizfragen zu entdecken, die Geschichten 
von Bibelhelden wie David und Goliath, 
Moses oder Noah hautnah mitzuerleben 
und vieles melir. 


A Der Kleine gegen den Großen 


Das Ganze ist mit hübschen Grafiken 
und Animationen versehen und auch 
nicht so ganzbieremstzu nehmen. Wenn 
sich zum Beispiel der kleine Engel ge- 
langweilt seinen Heiligenschein kratzt, 
ihn zurecht rückt und mit den Beinen 
baumelt, hat man das Gefühl, daß auch 
die Herrschaften da oben durchaus 
menschlich sind. Sechs unterschiedliche 
Schwierigkeitsstufen und vier Btbelver- 
sionen stehen zur Auswahl, und auch die 
Themenkreise sind umfassend und ab- 
wechslungsreich. 

Ein sehr originelles Programm also, 
aber auch hier stellt sich wieder die 
berühmte Frage: Wird es jemals in 
Deutsch erscheinen? Die Antwort dazu 
steht in den Sternen , Geplant ist die Über- 
setzungwohl, nur der Zeitpunkt ist unge- 
wiß. I leute oder morgen dürfte es aber auf 
keinen Fall sein, schenkt man dem Her- 
steller Glauben. ■ 

An/je Hink 


Schutzengel immer dabei 


OK, 

let's get on 
with the fun! 


ASM-WERTUNG von 0 bis 12 

Positiv: 

viele unterschied- 
liche Aspekte 

Negativ: 

bisher nur auf 
Englisch 

Lerneffekt .... 

7 

Gesamtnote. 

11 

»ZUFRIEDENSTELLEND« 


System: PC (mind. 286/8, 640 
KB, EGA, unterst. VGA, Maus, 
SoundBlaster, AdLib), geplant 
für: Mac, empf. VK-Preis: ca. 
100 DM, Herstell er: Epyx/ 
Everbright Software, USA, 
Mustervon: Hersteller. 


Englsich ► 
lernen 
mitAdi 


Bunt und abwechslungsreich geht es 
also im Leben des kleinen Drachen zu 
und gerade kleinere Kinder können eine 
Menge Spaß damit haben. 


ASM-WERTUNG von 0 bis 12 


Positiv: kein Erfolgszwang | 

Negativ: nicht auf deutsch 

Lerneffekt 7 

Gesamtnote... 1 1 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 









Shareware 



Das beste Spiel wird langweilig, 
wenn man es durchgespielt hat. 
Dann muß ein neues her. Doch neue 
Spiele kosten Geld - teilweise echt 
viel Geld, und wer hat schon immer 
das nötige Kleingeld, um ständig 
neue Spiele zu kaufen? 



s geht aber auch preiswer- 
ter. Jedenfalls dann, wenn 
man einfach mal ein 
Spiel für zwischendurch 
sucht oder nicht so hohe Ansprüche an 
das Spiel stellt. Die Rede ist von Sharewa- 
re- oder Public Domain-Spielen, von de- 
nen es jede Menge gibt. 

Für alle, die noch nicht wissen, was 
sich dahinter verbirgt, hier eine kurze Er- 
klärung. 


Shareware, Freeware 
Public Domain 


Shareware: Shareware ist Software, 
die nach dem Prinzip “Erst testen, dann 
kaufen” unter die Leute gebracht wird. 
Das heißt, man bekommt von einem 
Sharewarehändler, einem Bekannten 
oder über eine Mailbox eine Testversion 
des Programms, die man auch weiterge- 
ben darf. Gefällt einem das Programm, 
dann schickt man den verlangten Geld- 
betrag an den Autor und erhält dafür die 
Vollversion. Die darf allerdings nicht 
mehrweitergegeben werden! 

Freeware: Freeware darf frei kopiert 
und benutzt werden. Zu bezahlen ist 
nichts. Nur verändern oder gar unter ei- 
nem neuen Namen verkaufen darf man 
Freeware-Programme nicht. 

Public Domain: Mit Public Domain 
kann man praktisch alles machen, was 
man will, da hier der Autor ausdrücklich 
auf das Copyright verzichtet. Auch Public 
Domain-Programme bekommt man 
praktisch umsonst. 



So, jetzt, da (hoffentlich) jeder weiß, 
was Shareware usw. ist, geht es endlich los. 
Wir haben uns für Euch einige Program- 
me aus populären Bereichen angesehen, 
bei denen es sich lohnt, sich zumindest die 
Shareware- Versionen zu besorgen. 


▲ Sieht zwar gut 
aus, ruckeltabe r: 
Major Stryker 
von Apogee 


j or Stryke r der erste Teil einer Trilogie, die 
man zusammen für 59 DM bekommen 
kann. Teil eins ist allerdings kostenlos. 
Benötigter Rechner: AT mitEGA-Karte. 

Galacta 


Galacta, Welt- 
raumaction wie 
in der guten alten 
Zeit 


Weltraumballerspiele 


Seit vor vielen vielen Jahren die Space Invaders über den Screen 
geflimmert sind, hat sich auf dem Sektor der Weltraumballerspiele 
einiges getan. Wenn man nicht gerade ein zweites XENON II Super- 
blast erwartet, dann gibt’s auch etliche Shareware-Varianten, die 
durchaus ’ne Menge Spaß machen können, 

Major Stryker 

Von Apogee, der Firma, die durch ihre 
Commander Keen-Reihe bekannt gewor- 
den ist, stammt Major Stryker, ein Baller- 
spiel mit Zwei -Ebenen-Scrolling. Mit sei- 
nem Abfangjäger fliegt man über ver- 
schiedene Raumstationen und muß kräf- 
tig aufräumen. Die zu lösende Aufgabe 
besteht darin, Container, die auf der Ober- 
fläche verankert sind und entführte Men- 
schen enthalten, durch Rammen abzulö- 
sen. Ein Extrawaffeusystem sorgt dafür, 
daß man sein Schiffchen im Laufe der 
Zeit immer besser ausrüsten kann. 

Die Grafik hat leider nur EGA-Qualität, 
nutzt diese Karte aber ganz gut aus. Aller- 
dings ruckelt das Ganze auch auf sehr 
schnellen Rechnern ziemlich stark. 

Sound wird auch geboten und zwar wahl- 
weise über PC-Speaker, AdLib- oder 
SoundBlaster- Karte. Sogar einen richti- 
gen Vorspann gibt es, der stark an die ja- 
panischen Konsolenspiele erinnert. 

Wie bei Apogee-Spielen üblich, ist Ma- 


Ganz im Stil der Klassiker Phönix und 
Galaga präsentiert sich Galacta. Wie in 
den berühmten Vorbildern bewegt sich 
des Spielers Raumjäger nur am unteren 
Bildrand hin und her, während aus allen 
Richtungen immer neue Angreiferwel- 
len schießend über den Bildschirm ra- 
sen. 

Auch bei Galacta kann man die 
Schußkraft seines Schiffes durch 
Extrawaffensymbole erhöhen. Verliert 
man aber ein Leben (man hat übrigens 
sieben davon), dann ist man auch sämt- 
liche Extrawaffen los. 



126 


5 


93 











Shareware 


Die Grafik ist trotz 256 Farben besten- 
falls Durchschnitt. Zwar sind die Sprites 
hübsch bunt gezeichnet, einen Hinter- 
grund gibt es aber bis auf ein paar Sterne 
(ein paar bewegen sich sogar!) nicht. Für 
die passende Sounduntermalung sorgt - 
falls vorhanden -ein SoundBlaster. 

Ebenso wie Major Stryker ist auch Ga- 
lacta der erste Teil einer Trilogie. Der 
Preis für alle Teile beträgt ca. 40 Dollar, 
ist also ziemlich hoch, auch wenn man 
als Zugabe noch einen kleinen englisch- 
sprachigen Roman erhält. 

Benötigter Rechner: AT mit VGA-Karte 

Starflre 

Bei Starfire sind es riesige 
Angriffsplattformen, die es zu vernichten 
gilt. Auf diesen Plattformen befinden sich 
Hindernisse und Geschütze in rauhen 
Mengen. Mit seinem Raumschiff kann 
man sich frei auf dem Screen bewegen, 
was aber mit einigen Problemen verbun- 
den ist, da das Schiff nicht anhält, wenn 
man mit den Lenkbewegungen aufhört, 
sondern sich in der zuletzt eingeschla- 
genen Richtung weiterbewegt, bis es am 



deren Schüsse aber nicht! Starfire ist grafisch trotz VGA-Auflösung 
(320x200x256) nur durchschnittlich. Positiv ist aber, daß das Scrol- 
lingnichtruckelt. 

Musik gibt es nicht. Wer aber einen SoundBlaster besitzt, der be- 
kommt digitalisierte Geräusche und Sprachausgaben zu hören - und 
das in wirklich hoher Qualität. Zum Preis von 25 australischen Dollar 
(da kommt das Spiel nämlich her) , wird man Besitzer der Vollversion. 

Benötigter Rechner: AT mit VGA-Karte und SoundBlaster. 

Overkill 

Der absolute Star unter den Ballerspielen heißt Overkill und 
stammt von Epic Megagames. Overkill ist ein echtes Vollblut- 
Shoot’em Up, das sich trotz EGA-Grafik durchaus mit kommerziel- 
len Spielen messen kann. Und ist die Grafik von Overkill schon gut, 
dann ist der Sound noch besser! Zwar kommen die Spielgeräusche 
nur aus dem PC-Speaker, doch die AdLib-Musik ist wirklich klasse! 
Muß man unbedingt gehört haben! 

Das Spiel ähnelt sehr stark den kommerziellen Programmen R- 
fype und Nemesis und wird auch genauso gespielt und gesteuert. 
Auch das Extrawaffensystem ist ähnlich aufgebaut. Durch den Ab- 
schuß bestimmter Feinde werden Bonussymbole freigesetzt, die man 
einsammeln muß, Extrawaffen kann man dann für den ent- 
sprechenden Gegenwert anwählen. Und was es da alles gibt, das kann 
sich sehen lassen: Doppel- und Diagonal-Schüsse, Bomben, Ziel- 
suchraketen, Laser, Drohnen; eben alles, was man braucht, um 
feindlichen Aliens gründlich den Tag zu versauen. 

So vielfältig wie die Waffen sind auch die Landschaften, durch die 

man fliegt. In Level 1 durchquert 
man z.B. durch eine Hitech-Zone, in 
Level 2 eine Biotech-Szenerie. 

Das Spiel ist schnell, ruckfrei, gut 
zu steuern - und bereits auf einem 
kleinen 286er voll spielbar, sogar mit 
CGA-Karten läuft es einwandfrei. Die 
Vollversion, die sechs statt zwei Le- 
vels in der Shareversion bietet, ist für 
30 Dollar zu haben. 

Benötigter Rechner: AT, ab CGA- 
Karte (EGA-/VGA-Karte empfohlen) 


-4 Starfire: viel Feind, viel Ehr' 

Overkill kann sich mit 
▼ kommerziellen Spielen messen. 


Rand anstößt. Damit verursacht 
ausgerechnet die Steuerung die 
größten Schwierigkeiten heim 
Spiel, denn Starfire wäre auch 
mit einer normalen Steuerung 
schon schwierig genug. 

Extrawaffen fehlen natürlich 
auch hier nicht. Schade nur, daß 
man all die schönen Ballerinan- 
ner wieder verliert, wenn man mit 
dem Schiff "in die Botanik 
krach t' 'oder zu oft getroffen wi rd. 

Mit den Hindernissen hat es 
übrigens eine besondere Be- 
wandtnis: Zwar halten sie die ei- 
genen Schüsse und auch den 
Raumjäger auf, die Gegner und 



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5 


93 


127 







Shareware 


Galactix 

Fantastische Grafiken und einen wirk- 
lich guten Sound bekommt man bei Ga- 
lactix geboten. Auch bei diesem Spiel läßt 
sich das eigene Schiff nur am unteren 
Rand des Bildschirms hin und her bewe- 
gen. was am besten mit einer Maus zu be- 
werkstelligen ist. Die Gegner fliegen in 
wüsten Bahnen überden Bildschirm und 
ballern aus allen Rohren auf das Raum- 
schiff des Spielers. Das Schiff ist zu Be- 
ginn nur sehr schwach mit einer Kanone, 
zehn Raketen und drei Smartbombs aus- 
gerüstet, durch Bonuswaffen läßt sich 
das aber sehr schnell ändern. Man kann 
weitere Raketen und Smartbombs, Zu- 
satzenergie (die wird durch gegnerische 
Treffer weniger) und Superwaffen erhal- 
ten. Anders als bei allen anderen Bailer- 
spielen in diesem Artikel wandern die Bo- 
nussymbole aber nicht nach unten auf 
des Spielers Schiff zu, sondern ver- 
schwinden allmählich nach oben vom 
Screen. Für das Aufsammeln dieser Sym- 
bole haben sich die Autoren nämlich et- 
was Besonderes einfallen lassen. Das 
Schiff ist mit einer Greifklaue ausge- 

BniEigE 


stattet, die ausgefahren werden kann. In 
jedem fünften Level gilt es einen großen 
Gegner zu besiegen, der bei seinem Ende 
ein Superwaffensymbol zurückläßt. Mit 
drei von diesen Superwaffen ist das Schiff 
dann so gut ausgestattet, daß es nur noch 
so kracht. 

Leider gibt es nicht allzuviel Abwechs- 
lung, da könnte mehr besser sein. Dafür 
hat das Spiel 100 Level, die immer 
schwieriger werden, und am Ende steht 
der obligatorische Endgegner, der wohl 
etliche Spieler vor hist unlösbare Proble- 
me stellen wird. Er kann unheimlich ein- 
stecken und teilt auch unheimlich aus, 
so 15 bis 20 Smartbombs muß man ihm 
schon ‘reinwürgen. 

Sehr gut an Galactix ist der Vorspann, 
der wie ein Film abläuft, in guter Grafik 
dargestellt wird und über einen 
SoundBlaster sogar Sprache ausgibt. 

Eine eigentliche Vollversion gibt es von 
Galactix nicht, der Autor bittet lediglich 
um eine Spende in Höhe von 15 Dollar, 
von derer einen Teil zur Rettung des Re- 
genwaldes verwenden will. 

Benötigter Rechner: 386er, VGA-Karte, 
SoundBlaster. 


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3D-Labyrinthe 


Labyrinthe sind so alt wie die Menschheit, und schon die frühen 
Computerpioniere haben — nicht nur zum Zeitvertreib - Labyrinth- 
Programme geschrieben. Heute redet alle Welt von Virtual Reality, 
und da müssen die Labyrinthe schon dreidimensional sein. 

Megatron 

Bei Megatron wird der Spieler zum Piloten eines Battlemechs. In 
einem Labyrinth muß dann ein Gegner gefunden und eliminiert 
werden. Nun kann man sich natürlich fragen, was riesige Kampfma- 
schinen in einem Labyrinth zu suchen haben, aber was soli's. Jeden- 
falls rennt man mit seinem Mech durch die Gänge und sucht den 
Gegner. Dabei behilflich ist ein Radarschirm, auf dem der Gegner 
(allerdings nur sporadisch) zu sehen ist. Ist der Feind dann gefun- 
den, beginnt ein wüstes Aufeinandereinschießen, das nur durch die 
Niederlage oder die vorläufige Flucht eines der Kontrahenten been- 
detwird. 

Gesteuert wird über Buttons, die mit der Maus auzuklicken sind, 
was eine flüssige Bewegung nicht zuläßt. Vor allem kann man nicht 
schießen, während der Mech bewegt wird. Das liegt aber nicht etwa 
an mangelnden Fähigkeiten des Programmierers, sondern an der 
Tatsache, daß das Spiel für zwei Personen gedacht ist, die an zwei 
Rechnern sitzen, welche über Modem oder Nullmodem miteinander 
verbunden sind. 

Eine Besonderheit ist die Grafik. Zwar sind die Gänge nur recht 
einfach gehalten, und ein Realtime-Zooming gibt es auch nicht, 
dafür sind die Mechs aber Raytracing-Bilder und sehen somit recht 
gut aus. Leider werden sie nur gezoomt und gedreht, beweglich sind 
sie nicht. Trotz aller Einschränkungen ist Megatron ein empfehlens- 
wertes Spiel für alle, die über Modem mit einem Kumpel spielen wol- 
len. Die Vollversion kostet übrigens 35 Dollar und unterstützt auch 
den SoundBlaster. 

Empfohlener Rechner: 386DX, VGA-Karte, Maus, Modem emp- 
fohlen. 

CatacombAbyss 

Catacomb Abyss ist ein “richtiges” 3D-Spiel, also mit Echtzeit-Be- 
wegungen durch Textu re-Mapping - aber leider nur in EGA-Graflk, 
was aber kaum auffällt. Später hat man dann sowieso viel zuviel um 
die Ohren, um das noch zu bemerken. Aber schön der Reihe nach. 

Catacomb Abyss ist eine Mischung aus Action- und Rollenspiel. 
Der Held dringt in die Katakomben ein, um einem Oberfiesling den 


▼ Zombie- Jagd im Labyrinth 



128 


5 


93 



















Garaus zu machen. Verteidigen kann er 
sich mittels magischer Feuerbälle, die er 
aus den Fingern seiner rechten Hand ab- 
feuem kann. Und Verteidigung ist auch 
bitter nötig, denn in den Katakomben 
stößt man ständig auf irgendwelche 
Monster wie Zombies, Fledermäuse, Ske- 
lette, Orks usw., alles schön gezeichnet 
und animiert. Ab und zu lassen sich dann 
noch Schriftrollen, magische Zauber- 
tränke, Schatztruhen und Schlüssel fin- 
den. Die Schlüssel sind nötig, um in ei- 
nen anderen Bereich des Labyrinths 
wechseln zu können, ln jedem Bereich 
sehen die Wände anders aus, und es gibt 
neue Monster, die von Mal zu Mal schwie- 
riger zu erledigen sind. Gesteuert wird 
wahlweise mit Maus, Tastatur oder Joy- 
stick, ganz nach Belieben. 

So gut wie das Spiel ist - beim Sound 
wurde eindeutig gespart! Man hört nur 
ein paar Geräusche, sonst nichts, keine 
Hintergrundmusik, keine Titelmelodie. 

Auch Catacomb Abvss ist ein dreiteili- 
ges Spiel. Alle Teile zusammen erhält 
man für 59 DM - ich finde, eine iohnens- 
werte Ausgabe. Benötigter Rechner: 
386er, EGA-Karte, 588 KB freies RAM. 


▲ Mit Mission Supernova kann man die haarsträubenden Aben- 
teuer des Schiffskochs Horst Hummer miterleben 


Die Handlung ist nicht im Fantasy-, sondern im Science Fiction-Be- 
reich angesiedelt. Als Vertreter der Menschheit kämpft man um deren 
Fortbestand. 

Gegner gibt es natürlich auch, nur sind es hier keine Zombies und 
Skelette, sondern Wesen, die schon etwas nach Mensch aussehen. Aller- 
dings sind die Figuren nicht allzugut gezeiclmet, und auch die Steue- 
rung ist nicht sehr exakt, was den guten eisten Eindruck ein wenig trübt. 
Dazu kommt noch, daß auch dieses Spiel sehr sparsam mit dem Sound 
umgeht. Immerhin gibtes an einigen Stellen sogar eine Sprach ausgabe. 

Ungewöhnlich ist die Preisgestaltung. Auch von Ken’s Labyrinth gibt 
es zwei weitere Teile, die für jeweils 1 5 Dollar angeboten werden. Wem die 
Grafiken nicht gefallen oder wer ein eigenes Labyrinth zusammenstel- 
len will, der kann für 35 Dollar ein Development Kit beziehen, mit dessen 
Hilfe man praktisch ei n ganz neues Spiel herstellen kann. 

Benötigter Rechner: 386DX, VGA-Karte 


▲ Ken' s Labyrinth: Echtzeit- 3D- 
Crafik mit 256 Proben 


Ken’s Labyrinth 

Auch Ken’s Labyrinth ist ein 3D-Ac- 
tion-Adventure, das in einem Labyrinth 
spielt. Hier allerdings mit VGA-Grafik 
und einer Darstellungstechnik, die sogar 
Schattenwürfe ermöglicht. Trotzdem ist 
meiner Meinung nach die Grafik hier 
nicht so gu t wie bei Catacomb Abyss. 

Bewegungen im Labyrinth erfolgen 
auch bei Ken ’s Labyrinth in Echtzeit, wobei 
sehr viele Bewegungsmöglichkeiten vor- 
handen sind - es ist sogar möglich, seitlich 
an einer Wand entlangzusch leichen . 


In eine andere Haut schlüpfen, Abenteuer erleben, Dinge tun, die 
man sonst nicht tut - wer hat nicht schon mal davon geträumt? Mit 
einem Adventure kann dieser Traum in Erfüllung gehen. Stellt man 
nicht so hohe Ansprüche an Grafik und Sound, sondern ist man 
mehr an einer guten Story mit dichter Atmosphäre interessiert, dann 
kommt man fii r wenig Geld an ei ni ge seh r gute Abenteuerspiele. 


Mission Supernova 

Stellen Sie sich vor, Sie heißen Horst Hummel und sind Schiffskoch an 
Bord des ersten interstellaren Forschungsraumschiffes auf einer sech- 
zehnjährigen Reise. Kurz nach dem Start fällt das Triebwerk aus, und die 

Mannschaft verläßt das Schiff- bis auf 
Sie, denn Sie hat man glatt vergessen! 

Das ist die Einleitung zum 
deutschsprachigen G rafi kadventure 
Mission Supernova. Das voll maus- 
gesteuerte Spiel kann zwar grafisch 
nicht mit Produkten wie Space Quest 
mithalten, doch Steuerung, Story 
und Spielbarkeit bewegen sich auf 
sehr hohem Niveau. Die gesamte 
Handlung ist von jeder Menge Hu- 
mor durchzogen, bei dem deutliche 
Anleihen bei Douglas Adams 
Buchtrilogie “ Per Anh alter durch die 
Galaxis” erkennbar sind. 


Adventures 



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Bis zu dem Punkt, an dem der Spieler 
ins Geschehen eingreift, wird die Story in 
einer Filmsequenz erzählt. Danach gibt 
es zu jedem Raum auch eine eigene Gra- 
fik, die sich je nach Handlung ändern 
kann (durch das Ablegen und Aufneh- 
men von Gegenständen, das Öffnen oder 
Schließen von Türen usw.) und manch- 
mal auch animiert ist. 

Wie bereits gesagt, ist die Grafik nicht 
mit der kommerzieller Adventures ver- 
gleichbar, aber für ein Programm, das von 
reinen Privatleuten in ihrer Freizeit ge- 
schrieben wurde, ist sie gut. Ähnliches gilt 
für den Sound, der aus digitalisierten Ge- 
räuschen besteht und auch ohne Sound- 
Blaster klar zu hören ist. Das Adventure ist 
komplex und wohl nur von sehr geübten 
Spielern schnell zu bewältigen. 

Mission Supernova ist ein zweiteiliges 
Spiel. Teil eins ist frei kopierbar. Für 25 DM 
erhält man von den Autoren den zweiten 
Teil , der dem ersten in nichts n achsteht. 

Benötigter Rechner: AT mit VGA- Karte. 

Myth Master 

Auch Myth Master ist ein Grafikadven- 
ture. Hier sieht man den Protagonisten al- 
lerdings leibhaftig durch die (Spiel-)Welt 
laufen, leider aber nur in einer ziemlich 
mäßigen EGA-Grafik und in sehr niedri- 


D Mi'jhlaivj 


Mantrie (li 


m 


m * 


gern Tempo. Ansonsten ähnelt das Spiel 
den Sierra-Produkten, das heißt, die Steue- 
rung erfolgt mittels der Cursor-Tasten und 
durch Texteingaben. Aber auch bei den 
Texteingaben gibt es Negatives zu berich- 
ten: Der englische Parser versteht nichtsehr 
viele Worte. Das bisher Gesagte läßt viel- 
leichtvermuten, daß Myth Master ein eher 
schlechtes Spiel ist. Wenn man das auf Gra- 
fik, Sound und Programmiertechnik be- 
zieht, dann stimmt das auch. Die Story und 
die Komplexität sind es, die es trotzdem zu 
einem empfehlenswerten Spiel machen. 
Deshalb werde ich jetzt auch nichts über die 
Handlung verraten. Nur soviel: Die Story 
läßt erahnen, daß zur Lektüre der Autorin 
romantische und gefühlvolle Fantasy- 
Bücher gehören müssen. Wie komplex das 
Spiel ist, bemerkt man auch am Speicher- 
platzbedarf. Zweieinhalb Megabyte werden 
trotz der niedrig auflösenden EGA-Grafik 
belegt. Dieser Platz wird benötigt, obwohl 
das Spiel bis auf ein paar Piepser keinen 
Mucks von sich gibt und Soundkarten auch 
nicht unterstützt. 

Wer über die mäßige Grafik und das 
niedrige Tempo hinwegsehen kann, be- 
kommt mit Myth Master ein von der Hand- 
lung her ausgezeichnetes Adventure, Die 
Vollversion kostet übrigens 28 Dollar. 

Benöti gter Rechner: AT, EGA-Karte 


(E3C=Mena) 


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<4 1934 ist 
ein Strate- 
giespiel mit 
Weltkrieg II- 
Hintergrund 

Der Held ► 
in Electro Bo- 
dy: eine Mi- 
schung aus 
Robocop 
und Schwar- 
zenegger 



▲ Words of Jesus, das Spiel um Engel und Bibelzitate 


Was gibt 's sonst noch? 


Die genannten Spiele stellen nureinen kleinen Querschnitt dar. Es 
gibt noch viel mehr gute Spiele - auch aus ganz anderen Bereichen. 
So z.B. 1939, Sea Quest, Hostile Takeover oder Capture the Flag, 
vier sehr gute Strategie-Spiele. Oder Ancients 1 , Death Watch, ein 
äußerst farbenfrohes Rollenspiel. Dann sind da mit Geometrix und 
Beyond noch zwei sehr gut Colum ns- Varianten und mit Zentris, 
Notrus undMetris ein paar sehr schöne Tetris-Versionen zu haben. 

Erwähnenswert sind auch einige Brettspiel-Umsetzungen. Dazu 
gehören unter anderem auch Mahjongg VGA, Chinese Checkers, 
Combine und Ilathor. Auch Breakout-Vari- 
anten gibt es, oder Kartenspiele, Jump’ n’ Run- 
Games (unter anderem Commander Keen oder 
Cosmo aber auch Jill of the Jungle oder Electro 
Body), mit Words of Jesus sogar ein Spiel mit 
religiösem Hintergrund und vieles mehr- Nach- 
fragen löhntsich auf jeden Fall. ■ 

Ottfried Schmidt 


QtüTn Ts'i rt h 



Bezugsquellen 

Die genannten Pro- 
gramme können un- 
ter anderem über fol- 
gende Adressen bezo- 
genwerden. 


> CD V- Software, Postfach 2749, 
7500 Karlsruhe! 

• EgelingComputer, Werdeßtt 
4L t 7500 Karlsruhe! 

• MAD DATA Heiiseler, Postfach 
1 0281 8, 40ÖQ Düsseldorf 

•Reimund Lube, Freihellssir. 
25, 5800 Hagen 5 

• lligh Density, Sodingenstr, % 
5900Siegen 

• Zillesoft. Neuer 1 Wall24 t 4 130 
Moers 

• PÜ-Profi Zoldem, Kühnhau- 
sen 43, 8897 Pöttmes 

• Knobis PD-Shop, Weserstr, 
1 9, 6082 Mör£~W alldorf 

• PD“Service Lage, Postfach 
1743. 4937 Lage/Lippe 

• SMM, Hetmanu-lins-Str, 12, 

6501 Budenhelm 


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130 


5 


93 











Highlights 


IDega IHutat ian: flmstrad meon P( 


Obwohl PCs jahrelang als reine Arbeitsmaschi- 
nen verschrien waren, mausern sich die grauen 
Kisten in letzter Zeit doch auch im Spielebe- 
reich immer mehr. Um die tollen Games mit all 
ihren Vorzügen so richtig auskosten zu kön- 
nen, muß man allerdings auch ganz gut in die 
Tasche greifen. 


ltemativ dazu gibt es je- 
■ doch jene praktischen 
Spielkonsolen, die zum 
Preis einer Mittelklasse- 
Soundkarte tolle Grafik, extreme Ge- 
schwindigkeit und Stereomucke über 
den heimischen Fernseher liefern. Das 
man mit so einer Kiste seine CDs verwal- 
ten oder die Lohnsteuer ausrechnen 
kann, ist wiederum nicht möglich. 
Außerdem gibt es für den DOS- PC auch 
einige feine Spiele, die man auf Konsolen 
vergeblich sucht. Um die Entscheidungs- 
findung für das eine oder andere System 
ein wenig zu erleichtern, hat sich Amst- 
rad etwas Schickes einfallen lassen. In 
Kooperation mit Sega wurden die prakti- 
sche Vorzüge eines Mega. Drives «mit de- 
nen eines PCs gekreuzt. Das durchaus ge- 
lungene Ergebnis dieser Veredelungsver- 
suche ist der Mega PC. 

Äußerlich unterscheidet sich der Mega 
PC nicht von einem der herkömmlichen 
Mini-Home-PCs im Pizzaschachtel- 
gehäuse, in denen der Platz immer dann 
knapp wird, wenn man beispielsweise ei- 
ne Megasoundkarte mit 2x200 Watt Aus- 
gangsleistung einbauen will. Beim 
näheren Hinsehen findet man an der 
Frontseite jedoch noch eine Plastikblen- 
de, die sich verschieben läßt und den 
Bl ick auf einen Mega Drive-Slot und zwei 
Joystickports freigibt. Dabei wird durch 
den Plastikdeckel ein Schalter betätigt, 
der zwischen PC und Mega Drive um- 
schaltet. 

Das heißt, der PC muß nicht ausge- 
schaltet werden; nach dem Umschalten 
in den Mega-Modus rechnet der PC brav 
weiter, verzichtet dabei jedoch auf die 
Bildschirmausgabe. Diese kann in der 
Zwischenzeit von einem Mega Drive- 
Game übernommen werden. Es reicht 
aus, die entsprechende Cartridge in den 
nun sichtbaren Slot zu schieben und das 
Joypad einzustöpseln. 


Doppeltgemop- 
pelt: Der Mega 
▼PC 


Soll zum PC-Betrieb zurückgekehrt 
werden, dann werden Modul und joypad 
wieder entfernt, das Schiebe türchen wird 
betätigt, und die Arbeit kann wieder auf- 
genommen werden. Statt des Plastik- 
deckels hätte es allerdings auch ein ein- 
facher Schalter getan, was die Lebens- 
dauer der Slotkontakte beträchtlich ver- 
längern könnte. Der etwas labilen Pla- 
stikblende scheint - im Gegensatz zu 
dem ansonsten recht ordentlich ausge- 
führten Metallgehäuse - ohnehin nur 
ein recht kurzes Dasein vorherbestimmt 
zu sein. 

Ansonsten gehören zum Lieferumfang 
noch ein VGA-Monitor mit eingebauten 
Stereo-Lautsprechern, eine etwas zier- 



lich geratene Plastik-Tastatur im MLII-Design, ein Analogjoystick, 
eine Zwei tasten-M aus sowie ein Gamepad für das Mega Drive. 

Plug’n’Play 

Der Konsolenteil des Mega PC befindet sich auf einer Steckkarte und 
beherbergt neben dem kompletten Mega Drive auch noch einen 
Gameport, an den sich der mitgelieferte Analogjoystick anschließen 
läßt. Die Steckkarte ist mit einem Flachbandkabel an den Feature 
ConnectorderVGA-Karte an geschlossen, 

Anders als bei der Konsolenversion des Mega Drive, können die 
Module bei der PC-Variante während des Betriebs umgesteckt wer- 
den, ohne nachhaltige Schäden zu verursachen. Aufgrund dieser 
sinnvollen Lösung gibt es auch keine mechanischen Probleme bei 
der Installation von außereuropäischen Modulen. Außerdem ist der 
vordere Slot zur Aufnahme eines Mega CD-Anschlusses vorgesehen. 
Ob das Sega CD-ROM allerdings auch vom PC mitbenutzt werden 
kann, wußte bei Amstrad noch niemand so richtig zu sagen. Auf 
jeden Fall wird dann eine Demontage des Plastikschiebers unum- 
gänglich. 

Die Module stecken während des Betriebs waagerecht in der Slotkarte 
und ragen gefährlich wackelig aus dem PC-Gehause heraus. Durch die 
Verwendung eines vernünftigen VGA-Monitors wird die ohnehin schon 
sehenswerte Grafik des Mega Drive noch erheblich aufgewertet. Der 
Weichzeichner- und Flimmereffekt, den ein Fernsehgerät bauartbe- 


dingt mit sich bringt, entfällt vollkommen. 
Die Grafiken sind randscharf und klar. . 
Während das Mega Drive durch die An- 
bindung an professionelles Equipment 
eine echte Verbesserung erfährt, hinkt 
der eigentliche PC ein wenig hinter heu- 
tigen Hardwareanforderungen her. Zu- 
nächst einmal ist das vollintegrierte Kon- 
zept mit VGA-Karte und Schnittstellen on 
board zu bemängeln. Eine Grafikkarte 
mit lediglich 5 12 KB Speicher ist generell 
überholt und sollte wenigstens ohne wei- 
teres austauschbar sein. Statt dessen läßt 
sich die im Motherboard des Mega PC fest 
integrierte VGA-Karte beim Neueinbau 
einer anderen Karte nur per Jumper ab- 
melden und verbleibt im Rechner, was 
unter Umständen 

■ Schwierigkeiten mit 
sich bringt. Auch die 
Grundspeicherausrü- 
stungvon 1 MB dürfte 
mit vielen Anwen- 
dungsprogrammen 
voll überlastet sein. 

Die Festplatte mit 
40 MB Speicherkapa- 
zität reicht ebenfalls 
gerade für das Nötig- 
ste. Windows und 
Wing Commander 
passen gerade noch 
drauf, sind jedoch mit 
einer SX-Rechenlei- 
stung von 25 MHz praktisch kaum an- 
wendbar. Wenigstens ist die Harddisk 
eine Standard-AT-ßus-Platte (3,5 Zoll) 
und kann problemlos aufgerüstet wer- 
den. 

Fazit 

Sicherlich eine feine Sache für Eltern, 
die ihrem Sprößling mit gutem Gewissen 
einen Computer mit Lerneffekt schenken 
wollen, ohne das Sohn oder Tochter mit 
neiderfüllten Blicken die Ami gas iher 
Klassenkameraden bestaunen müssen. 
Schwierigkeiten stehen allerdings ins 
Haus, wenn der Rechner modernen Lei- 
stungsanforderungen entsprechend er- 
weitert werden soll. Der Preis liegt mit 
knapp 2000,- DM durchaus im Rahmen 
der Einzelanschaffung beider Geräte und 
ermöglicht immerhin, daß der Fernseher 
bei wichtigen Sendungen nicht gerade 
von Mario und Genossen blockiert wird. 

■ 

tom 


93 


131 





Highlights 


u 


UnterseBhöndler" bei der nsm 


• disch gekleidete 

drängeln sich 
nd im vollge- 
Testraum der Es- 
chweger ASM-Redaktion. Mittendrin der 
Chefred - er erlebt einen der seltenen Mo- 
mente, in denen er sich wünscht etwas 
kleiner und sehrviel schiankerzu sein. Auf 
dem Schirm des Tesl-Amiga gibt ein etwas 
behäbiger Cyborg “volle Granate” und 
verarbeitet Legionen von Abwehr-Robo- 
tern zu kleinen dampfenden Brand- 
flecken. Dazu erklingt fetzige Svnthi-Mu- 
sik. ‘Cyberzerk’ kämpft sich durch. 

Dieses neue Amiga-Shoot’em Up. das 
sieb gut für den schnellen Aggressionsab- 
bau nach Feierabend eignet, ist wie ‘Sul 
trade' Felix Ungers Entwicklergeist ent- 
sprungen. Nein, mit dem sympathischen 
Hektiker aus der “MännerwirLschaft” ist er 
nicht verwandt. Dafür hat er aber ein gutes 
Gedächtnis - und mit diesem holte er die 
unschlagbare Spielidee des Klassikers 
M.U.L.E.’ aus der Versenkung. Die Grafik- 
künstler Niels Kokkelink und Rainer 
Michael taten das ihre dazu. Die Musik lie- 



▲ Gemeinsam will man zeigen, daß Software aus deut- 
schen Landen sich nicht hinter der britischen oder US- 
Konkurrenzzu verstecken braucht: (von links nach 
rechts ) Felix Unger und Jörg Schwiezervon Century Soft- 
ware, Ralph Lämmche und Martin Pittelkow von Boeder 



„Century Hut 
die Ideen, 
der medien- 
uersteht 


uins uom 
Uertrieb“ 


A Hemmungs/os darf bei 'Cyber- 
zerk ' geballert werden 


feite Jörg Schwiezer, seines Zeichens Ge- 
schäftsführer von Century und Musiker. 
(Auf sein Konto geht unter anderem der 
Sound der ‘Mutant Flies from Outer Space ' 
aufdem Amiga.) Herausgekommen istein 
ili! (siehe unten). 'Subtrade' wird wie 
auch ‘Cyberzerk von Boeder Software ver- 
trieben - die Spielesektion des Disketten- 
Riesen baut sich damit ihren Einstieg in 
den Markt der kommerziellen Software, 
nachdem zunächst nur Public-Domain- 
Programme vertrieben wurden. Man hat 
noch einiges vor: Neben den ‘Bit Star Ga- 
mes'. die für jeweils unter zehn Mark den 
Besitzer wechseln, will man eine 29,95- 
DM -Schiene mit Spielen aufziehen, die 
von einheimischen Freizeitprogrammie- 
rern erdacht und dann von den Profis des 
Hauses weiterentwickelt werden. Ms Krö- 
nung kommen dann die “Vollpreisspiele" 
dazu, zu denen auch ‘Subtrade' gehört. 
Man darf also gespannt sein: Vielleicht ha- 
ben wir demnächst wieder mal einen Hit- 
stern für deutsche Spiele unter dem Boe- 
der-Lahel. ■ 


sz 


Fl r« 


CF 



tmosphärisch dichter (und 
nur ein ganz bißchen 


SUBTRADE 


System: Amiga, geplant für: 
PC, VK-Preis: ca. 99 DM, 
Hersteller: Century Soft- 
ware, Muster von: Boeder 
(Exklusiv- Vertrieb) 




te 







Claims werden abgesteckt 



Was passiert, wenn 
emand eine Dis- 
<ette mit dem 
Strategie-Klassiker 
'M.U.H/ im Meer 
versenkt und rund 
zehn Jahre wartet? 
Dann steigt unter 
digitalisiertem 
Blubbern ein Un- 
terwasserspiel na- 
mens 'Subtrade' 
heraus und kas- 
siert prompt einen 
ASM-Hitstern... 



TOM 

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Eine Auktion - hier 
heißt das Motto 'Klei- 
ne Gemein/ie/fen er- 
halten die Feind- 
schaft'... 


quietsch iger) vierstimmi- 
ger Svnthi-Sound schwingt 
sich zu bombastischem Jubel auf, während 
der Titel • “SUBTRADE - RETURN TO 
IRATA” auf dem Amiga-Schirm erscheint. 
Und schon in der ersten Spielrunde ist alles 
klar. Wer ‘M.U.L.E.’ noch kennt (siehe 01- 
die-Ecke dieser Ausgabe), dem brauchen 
wir jetzt gar nicht mehr viel zu erzählen. 
‘Subtrade’ ist so etwas wie eine grafisch 
neugestaltete Wiedergeburt des Klassikers, 
der seinerzeit von Electronic Arts auf dem 
8-Bit- Atari (daher auch der Name des Pla- 
neten “Irata”) entwickeltwurde. 

Die Spielhandlung wurde sozusagen 
komplett unter Wasser verlegt. Vier Siedler 
erleiden auf dem Wasserplaneten Irata 
Raumschi flbruch. Innerhalb von zwölf 
Spiel runden geht es nun darum, einen ab- 
gesteckten Bereich des Meeresbodens urbar 
zu machen und möglichst gewinnbrin- 
gend zu nutzen. Dabei bestellt das Haupt- 
ziel darin, alle Mitspieler nach Herzenslust 
zu übervorteilen und über den Tisch zu 
ziehen, Speziell bei den in Echtzeit- 
Hektik stattfindenden Auktions-Wettläu- 
fen kommt Spannung auf. 

Wie das klassische Vorbild läßt sich auch 
‘Subtrade’ mit bis zu vier Spielern zelebrie- 
ren. Das geht mit Hilfe eines Vier-Joystick- 


Adapters, den man ebenfalls bei Boeder 
bekommt. Bei Mangel an menschlichen 
Gegnern, kann man auch gegen compu- 
tergesteuerte Kontrahenten antreten. Die 
Spielfiguren wirken zwar verglichen mit 
den abgedrehten Hoppel-Miens von 
‘M.U.L.E.’ etwas langweilig. Dafür gibt es 
aber auch durchaus ulkige Elemente: 
wenn das Spiel etwa meldet, ein Termina- 
tor sei unerwartet aufgetaucht und habe 
den Spieler um ein paar Handelsgüter er- 
leichtert, Auch der Spielphasen-Moni Un- 
erlaubt sich Merkwürdigkeiten: Da er- 
scheinen plötzlich als “Bildstörung" das 
höchst irdische MTV-Logo oder ein Nach- 
richtensprecher. Ach ja - und wer den 
Fisch Wanda fängt, bekommt eine Prämie. 
‘Subtrade’ hat zwar nicht ganz den Char- 
me des alten “Originals” - aber was übrig- 
bleibt, ist immer noch ein Hit. Grafik und 
Sound sind auf dem Stand der heutigen 
Zeit. Unterm Strich: eine feine Sache. ■ 


sz 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik . 
Sound . 


9 

9 f 

Spielablauf ... 1 0 s 
Motivation .... 1 1 
Gesamtnote.. 10 



»GUT« 


132 


5M93 








Bereits seit 1 987 finden alljährlich in Freiburg/Breisgau sogenannte Computercamps statt. Rund 1 200 Kinder und 
Jugendliche im Alter von zehn bis 1 8 Jahren haben seitdem schon in den Sommerferien die Vorzüge dieses von 
der Firma Computer World angebotenen Programms kennengelernt. Jedem Teilnehmer wird ein eigener Compu- 
ter gestellt, und so wird hier in über 20 Computerkursen spielend das Programmieren in BASIC, Pascal, Assembler 
undC gelernt. Basis ist MS-DOS. 

Zum anderen steht aber auch ein großes Freizeitprogramm an, u.a. mit einem Besuch des Europaparks oder ein 
American-Sports-Kurs und vielem mehr. Pädagogisch erfahrene Betreuer/innen und Trainer gestalten zusam- 
men mit den Teilnehmern dieses reichhaltige Freizeitangeot.Die Unterbringung erfolgt in 
jugendgerechten Häusern am Stadtrand von Freiburg in Mehrbettzimmern mit Vollpensi- 
on. Die Termine für die Camps 1 993 sind (jeweils eine Woche Dauer) am 1 0., 1 7., 24. und 
3 1 . Juli sowie am 7. und 1 4. August.Fünf ASM-Leser können einen dieser Campaufenthalte 
im Wert von 830 DM gewinnen (die Anreisekosten sind nicht im Gewinn enthalten). 

Schreibt uns Euren Wunschtermin und - ganz wichtig - Euer Alter (maximal 1 8 Jahre) und 
die Telefonnummer, damit wir Euch rechtzeitig benachrichtigen können. 

Schickteine Postkarte an: 

ASM 

Kennwort: Computercamp 
Postfach 870 
3440 Eschwege 

HALT! Eine Frage müßt Ihr noch beantworten: Nennt uns eine typisch amerikanische Sportart. 


Der Einsendeschluß ist 
der 30. April 1993 (Da- 
tum des Poststempels), 
der Rechtsweg ist aus- 
geschlossen. 


93 


Weitere Informationen zu 
den Computercamps gibt es 
bei: Computer World, EDV-Aus- 
bildung & Computerferien 
GmbH, Lexerstr. 6, 7800 Frei- 
burg. Telefon: 0761/89 28 69. 




Highlights 



Wer den Namen Las Vegas 
hört, denkt in erster Linie an 
Spielcasinos, das große 
Geld und große Pleiten. We- 
niger bekannt ist, daß in Las 
Vegas auch die WESTWOOD 
STUDIOS beheimatet sind, 
die zwar noch nicht das 
große Geld gemacht haben, 
deren Programme aber al- 
les andere als Pleiten sind. 
Neugierig wie immer, hat 
ASM es sich nicht nehmen 
lassen, den Machern des 
Hit-Adventures KYRANDIA 
einen Besuch abzustatten. 



▲ Westwood fischt nicht im Trüben 


as Programm Fahles 
and Fiends: The Legend 
of Kyrandia schien ir- 
gendwie über Nacht auf 
dem Nichts aufgetaucht zu sein, genau 
wie die Company, die sich damit einen 
Bestseiler sicherte. Aber stimmte das 
überhaupt? Waren Westwood Studios 
wirklich die absoluten Newcomer? Die 
An twort lautet Nein. 

Alte Bekannte 

Die Westwood Studios tummeln sich 
schon eine ganze Weile in der Program- 
mier- Szene. Rollenspieler zum Beispiel 
bekommen leuchtende Augen, wenn sie 
an Games wie Eye qfthe Bebakter 1 und 
2 denken. BattleTech , Questron und 
Summer Games sind weitere Titel, die 
Computergeschichte geschrieben haben. 
Es wurde jedoch nie so richtig registriert, 
WER die Köpfe hinter diesen Hits waren. 
Nur die Namen der Firmen, durch die 
diese Spiele produziert und vertrieben 



wurden, leuchteten am Softwarehimmel: Electronic Avis. Epy.x. 
Disney. SSI... 

Neue Wege 

'Wieso eigentlich?’, fragte man sich bei Westwood, zog die Konse- 
quenzen und beschloß, unter eigenem Label zu produzieren. Ledig- 
lich die Distribution sollte von einer darauf spezialisierten Firma 

▼ Zauberei in Kyrandia 


2 * 

■■ -V - , 

\ \ fv » t 

IS> ! V ■ I 


übernommen werden. ‘Wenn schon, 
dann richtig, ist offensichtlich das Motto 
der Westwoodler, und so suchten sie sich 
Virgin Games als exklusiven Vertrieb- 
spartneraus. Die Rechnung ging auf. Ky- 
randia wurde zum Superseller, und der 
Name Westwood war auf einmal in aller 
Munde. 

Mit dem Ruhm ging viel neue Arbeit 
einher, die Zahl der Mitarbeiter mußte 
auf gestockt werden. Klar, daß die alten 
Büros dann zu klein wurden. Die West- 
wood Studios zogen deshalb vor kurzem 
in neue, etwas großzügigere Räume um, 
die ganz am Rande von La s Vegas schon 
fast in der Wüste liegen. Dort werkeln die 
inzwischen 50 Programmierer. Grafiker, 
Storyschreiber, Musiker und sonstige 
Spezialisten, die für die Entwicklung ei- 
nes Games nötig sind, bereits eifrigst an 
neuen Projekten. Louis Castle, Chef der 
kreativen Entwicklungsabteilung, zeigte 
uns, was bei Westwood noch fest unterm 
Deckel verborgen kocht. 


134 


5 


93 













^ Auch der zweite Teil von 
Kyrandia besticht durch tolle 
▼ Grafik und dichte A tmosphäre 


KvrandiaTeil2 

0 

Kyrandia-mäßig bunte Bilder lachten 
uns auf den Monitoren der Grafiker ent- 
gegen, als wir nach langem Bohren ei- 
nen ersten Blick auf das Game werfen 
durften. Auch die Musiker sind schon 
%lld an der Arbeit. Und man mag es 
kaum glauben: Den ersten Eindrücken 
nach werden sowohl Grafik als auch 
Sound gegenüber dem ersten Teil noch 
einmal kräftigzulegen. 

Kyrandia 2 ist jedoch kein direktes 
Nachfolgeprogramm. Über die Story 
wollte Louis noch nicht so recht mit der 
Sprache heraus, nur soviel war zu erfah- 
ren, daß diesmal Zanthia die Heldin ist. 
Die Puzzles sollen logischer werden, das 
wäre im ersten Teil nicht so ganz perfekt 
gewesen. Die Charaktere, denen Ihr ihm 







Spiel begegnet und mit denen sich recht 
interessante Schwätzchen halten lassen, 
werden jetzt auch mit einem guten Ge- 
dächtnis ausgestattet sein und nicht im- 
mer dasselbe erzählen. Kyrandia 2 soll 
auf PC erscheinen, ist für den Herbst ge- 
plant und wird später zusätzlich als deut- 
sche Version kommen. 


5 


93 


135 








Lands of Lore 


Knirsch und 
knarz - da kommt 
wasaufunszu 


Ein Dungeon-Adventure der besonderen 
Art steht uns mit Lands of Lore ins Haus, 
Anders als bei den meisten Roilenspielen 
ist das Game mit animierten und inter- 
aktiven Story-Teilen gespickt, so daß eine 
ganz eigene Mischung dabei heraus- 
kommt, Am einfachsten wäre es wohl als 
‘Adventure meets roteplaying’ zu definie- 


ren. Was Ihr auf diesen Seiten seht, sind 
erste Screens und Scribbles, die Euch nur 
einen Hauch der Atmosphäre vermitteln 
sollen. Ob sie im fertigen Spiel dann auch 
tatsächlich auftauchen werden, steht 
noch in den Sternen, denn am Drehbuch 
wird noch kräftig gebastelt. Mit baldigem 
Erscheinen ist also nicht zu rechnen. 




ElvinHollow 

Nicht nur für den PC wird gearbeitet, 
auch die Konsolen sollen nicht zu kurz 
kommen, Elvin Hoilow ist der Arbeitstitel 
für ein SNES-Programm, Das Adventure 
wird stark Action-lastig sein und mit ei- 
nem voll scrol lenden Bildschirm glän- 
zen. Text wird es kaum geben. Statt Spiel- 
stände mittels Batterie zu speichern, wird 
es ein Paßwortsystem geben. Als Held war 
zunächst ein kleiner Junge vorgesehen. 
Erstes Playtesting mit Kindern aus der 
Nachbarschaft hatte jedoch ergeben , daß 
die lieber einen ausgewachsenen Helden 
überden Bildschirm jagen und Regenbo- 
genschlüsse] suchen lassen. Also wird El- 
vin jetzt in ein Heldenkostüm gesteckt. 
Das ist auch der Grund, warum wir Euch 
davon noch keine Bilder zeigen können: 
Auf allen Screens trieb Elvin noch als 
knuddeliger Nachwuchsheld sein Un- 
wesen. 


136 


5 


93 








Schlechte 

Zeiten 

für Rmignner 

u 


Und wie sieht es mit den anderen Syste- 
men aus? Den Amiganern wird jetzt wohl 
ein Tranchen in die Augen treten: 
Amigas standardmäßig keine Festplatten 
besitzen, wird dieser Computer in Zu- 
kunft höchstwahrscheinlich nicht mehr 
versorgt werden. Zuviele Abstriche müß- 
ten bei den Amiga- Vers innen gemacht 
werden, zudem sind die Produktionsko- 
sten wegen der vielen Disketten einfach 
zu hoch. 

Das CD-i von Philips dagegen kann 
sich Louis als Medium durchaus vorstel- 
len - immer vorausgesetzt, daß davon 
genügend Einheiten verkauft werden, 
um einen hinreichend großen Markt dar- 
zustellen, Und natürlich wird für das CD- 
ROM gearbeitet. Eine entsprechende Ver- 


A Viel Phantasie und viel Liebe zum Detail 


sion von Kyrandia soll bereits im Früh- 
ling fertig sein. Auch für SNES und Mega 
Drive sind etliche Games in Pl anung. 


Teamwork 


i all diesen Projekten sind die Mitar- 
beiter eng in Vorbereitung und Entwick- 
lung mit eingebunden. Das wichtigste Kri- 
terium beim Design eines neuen Spiels ist 
für die Westwoodler die Stör}'. Da wird 
überlegt: 1. Was ist gut? 2. Was ist schön? 
3. Was hat es noch nie gegeben? Alle an- 
deren Aspekte wie Grafik und Sound wer- 
den dann so konzipiert, daß das Ganze zu 
einer schön homogenen Einheit wird. 

Sehr wichtig nimmt Westwood den 
Kontakt zum Kunden. Jede zurückge- 


Rnzeige 


Zwei Themen - ein Ereignis 


Hobbu-tronic & ComputerSchau 


16. Ausstellung für Funk- 
und Hobby-Elektronik 

Die umfassende Marktübersicht für Hobby-Elektroniker 
und für Computeranwender in Hobby, 
Beruf und Ausbildung. 
Actions-Center mit Experimenten, Demonstrationen 

und vielen Tips. 

Sonderschauen: „Straße der Computer-Clubs", 
„Historische Meßgeräte", „Design-Radios (Unikate)", 




9. Ausstellung für Computer, 

Software una Zubehör 

12.-16. Mai 1993 

täglich 9-18 Uhr 


H/estfalenhallen 

Dortmund 


/Messezentrum UAzstfalenhallen Dortmund 


5 


93 


137 






Highlights 


▲ Dungeonkloppereien vom Feinsten 


A Vor dem Frühstück - und nachher 


schickte Garantiekarte wird gelesen, und 
Louis bat uns, Euch dringendst ans Herz 
zu legen, Euren Eindruck von dem Spiel 
mit draufzuschreiben. Nur durch diese 
Kommentare und Kritiken könnten die 
Programme verbessert und vielleicht ver- 
steckte Bugs entfernt werden. 


..Der Kunde 

u 

m m ifä« m WW 

ist König 


Entscheidungen werden während der 
Brainstorming-Sessions meistens demo- 
kratisch gefällt. Jeder bekommt die Gele- 
genheit, seine ureigensten Ideen mit ein- 
zubringen, Da werden dann schon mal 
harte Kämpfe ausgetragen, meint Louis, 
aber letztendlich würde doch immer ein 
guter Kompromiß gefunden. Das erfor- 
dert Disziplin und viel Bereitscluift zu 
Kommunikation und Teamwork. 

Bei Westwood ist das kein Problem, 
denn dort wird ohnehin alles "inhouse” 
gemacht. Das heißt, die kompletten Art-, 
Grafik-, Musik- und Story-Departments 
sitzen unter einem Dach und haben da- 
durch die Möglichkeit, sich ständig aus- 
zutauschen. Größtmögliche Flexibilität 
ist dadurch gewährleistet. Im Klartext 
heißt das: Wenn ein Storyautor zum Bei- 
spiel eine Superidee für eine Szene hat, 
geht er damit kurzerhand eine Treppe 
hoch, erst zu den Grafikern* die ihm ein 
entsprechendes Scribble hinzaubern, 
dann zu den Musikern auf der anderen 
Seite des Korridors, die das Ganze sofort 
mit einer passenden Sound-Unterma- 
lurfg versehen. Keine langen Wege, keine 
verlorenen Ideen. 


„Wenn Arbeit 
Spell macht“ 


Louis Castle ist mit Recht stolz auf sei- 
ne Crew. Wir fühlten uns trotz aller (we- 
gen des gerade vorgenommenen Um- 
zugs) noch nicht eingeräumten Schrän- 
ke, Chaos und Trubel gleich richtig hei- 
misch, die lockere Atmosphäre und gute 
Laune der Westwood-Jungs und -Mädels 
steckte ganz einfach an. Den Games je- 
denfalls scheint das entspannte Arbeits- 
klimaebenfalls recht gut zu bekommen, 
und wir wollen deshalb hoffen, daß es 
noch sehr, sehr lange so bleibt. ■ 

AntjeHink 


138 


5 


93 












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Clubs 


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Für olle vereinsamten, kontaktarmen User ist hier unser Clubverzeichnis. Wer 
seinen Club eintragen lassen möchte, muß uns lediglich einen Brief mit den 
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den allerdings nicht anerkannt, und Gewähr für die Richtigkeit der gemachten 
Angaben könnt Ihr von uns auch nichtfordern ! Übrigens sollte Euer Club min- 
destens zehn aktive Mitglieder aufweisen können. Wo kämen wir denn hin? 
Also, Ponchos, setzt Euch an den Tisch und nehmt einen Wisch ! 

ASM, CLUBS, Postfach 870,3440 Eschwege 


Nam:Do\ihklcmbk 

Anschiß; Matthias Herrendorf. Bürgerstr. 29. 1000 Berlin 47, 

System/- 'e: Seg$Master> Sega Mega, N ES 
EcämgungerrilQjSten: für Berliner DM 25>~, für Nichtberiiner 
DM30. 

Anzahl der Mitglieder; über 300 in pm Europa 
AklhmenJLmtmgen: kostenl . drei mtl . Maginit kostenl. 
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Name: Amiga Softy Club 

Anschrift Flori an NuxolL Kringel kanip 36, 2848 Vechta 
Sysiem/e: Amiga 

Bedmgmgeri/tösten: halb jährl, DM 6, - in Briefmarken als 
Clubbeitrag 

Anzahl der Mitglieder; 45 

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Käme: I nte [nationaler I.YNX-Ci ub 
.Anschriften: (Deutschland) Han^J^Sebastian, Siegf rtedstr . 
3.6384 Schmitten 3; (Niederlande) Leon Stör, Vanenburg l t 
l'gemelan Apeldom; (Österreich) Christian Lenikus, Ober- 
traun 27, A-483 1 Übertfaan; 1 Schweiz! Eugen Rodel, Sängeli- 
weg 45, CH45ÖG Lau genthai 
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Anzahl dir Mitglieder: 30 

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;Ytotfj£:CtetbNai 

Anschrift: Michael Kiessinger. Fddstr. 26. 5630 Remscheid 1 1 
Systemte; alle 

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Anzahl der Mitglieder: 22 

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Bedi n^mgenJMstm' Besitz 1 ;, C-64 rnk Floppy; DM4,- mtl. 
Anzahl der Mitglieder; \ 50 
Ahtionen/Lmttmgim: mti . 2 Clubdisks, Clubtreffen 

Name: ABBl’C (Atari BitHyterUserClub) 

Anschrift: Wolfgan g Burger. Wteschenbeck 45, 43 52 Herten 
System/*: nur Atari 8-Bii 
Redingu ngen/Kosten: DM 5 mti 
An zahl der Mitglieds derzeit 8: \ 

Äktmtn/UNtungtm: drei jjill. Mag (Di$k& Papier L PD-ßi- 
bliothek, Repanmirserrice, Hlifetellungbei Problemen aller 
Art 


Name: Amiga C \ub ÖS Erreich 

Anschrift: Marcello Isidori Kirchengasse N , N 1 0 70 Wien 

Svstw/e: Amiga 

Besfmgmgen/N^ten: ÖS 1 20, - j ährl . 

Anzahl der Mitglmier: ca, 1 500 

Aktionen/Uistu ngen: Hotline ÜgL v. UL 1 2h & 20-2 3h in 

W len zweim al wöchentl . . Cldbn achmittag 

Name: Mosh- Mani a- Game- Elite 
A nsebrifi: Andre LoTenz, Aspeloli 1 0, Sjl 5 Bad Essen ] 

System/e: Amiga 30Ö 

BedmgungenzNiden: Alter zwischen iS u. 20]ahre 
Anzahl der Mitglieder: 18 
ÄklknmiJ Leistungen: zwelmtl Mag 

Name: AmigaPrwerCTub 

Amcbrifi: Michael Reiserer. Aich€t8,820I SchonsM 
Sysiem/e: aüeAniigas 
BedmgmgenZKostem keine 
Anzahl der Mitglieder; 300 

Akiwueti/Leislu ngm: SeibstfoxaeiLP D-Poo! , Diskmag, eige- 
ne PD-Serfe, Bendungetc. 

A^^:FutureAl[e.V 

Anschrift: Alte Str. S, 5340 Bad Honnef 6 

Infos beb Ralf Kalkowskv, Eichendürffsir. 30,4047 Dormagen 

5. Tel. Äff nt 02106/45835 

System fe: Am I ga, C-64/ 1 28. + 4 , C - 1 6, Atari . PC (alle halt \) 
BetUngungen/Knsfeti; DM 7, 50 m tl 
Anzahl der Mitglieder: 300 

Akfwnen/Uhlm.gAu: PI) -Pool für fast alle Rediner, Mag alte 
6W ? ochen (koste nl Kicinanz.) r Scan-Semce, R^aratur-Sem- 
cp.ürafikbibliotlrek, Messebesucht, Clubtreffen 

Naim: DHAG1 - Digital RealiU’Aiarl Group Int 
Anschrift: DRACLzdld. Herrn Müller. BrühlerStr. 42, 5553 Me- 
chemich-Ftrmenich 
System/ e: STs 

Bedingimgen/KüStm: DM 6, ■ mtl L Studenten & Schüler DM A, - 
Anzahl :kr Mitglieder: LA 

AkHwm/lmfengm: Snftvermittlung, PU- Bibliothek. Pool 
für PD- Fonts für Sigiutm, Cdamusetc . 

Name: 64 ’ er Spiele Club 

Amxhnih Wo If gai igWPitzdörter L Fürste! rarr. 1 x 8%9 Diel- 
man ns ried bet Kempten, Tel.: 083"^Sb88 
System/?: C-(\A 

ßtöimgimgen/Kostm: Aufnahme DM DM 5,-mü. 

Anzahl derMüglieder: ca. 20 
Aktimim/leisiungen: mtl. Mag, Vorstellung privater Pro- 
gramme. Soft- und liard-Flühniiirkt 

Name: The ultirnate ÜpgöerClub 

Anschrift: AlmnderCarbtn. Bärkcitgangstr. 26. Wo IWStolberg 

Sy&m/e: .Amiga 

hedingimgim/Kostm; ke i ne (Abo d. Mags wi rd e mpfohkn ) 
Anzahl der MitgUedme ca. 250 
AkHonm/tMstumyn: PDPoot, Mag{2Djsks) zweirntL 

Nanu: Magic Power 

Anschrift: I Xn IPumpwark" , 2942 Jever oder Herrengatten 1 1, 
2942jeverJeb 04461/5772 
System/e:Am Iga 

Bedingungm/Kasten: AufnalimeDM 2,- 

Anzahl der Mitglieder: 1 4 

Aktiomn/Leistungen: miL Mag. halbjährl. Cluhdtsk, PU-An* 
gebot, Sammetbestdkmgen 

Name W'arrior-Club 

Anscbfiß: Alois Lautelsberger/TeplitzerSir. 16 + 1000 Berlin 33> 
Tel; 030^262886 

Vr</m/b;Sega Mega, NE3 , G ame Boy 
BftJwgungew’Kwtm: DM 25r jäliri. 

Anzahl der MH yheder: il\. 30 

Aktmen/lMu ngemkwml i drei mtl. Mag, Dodine, Trödelmarkt 

Name: The Strike Force 2000 Soft 

Anschrift: Stefan Komrkow'ski.TheodorsLr. 15, 4390 Gladbeck, 

Telz 02043/33696 

5Ti7t7Z^'C'64(Disk) 

Bedingungen/Kosten; DM 10,- vierte Ifäh rL 
Anzahl (kr Mitglieder: ca. 80 

Aktionm/NiMungen ; mtL Diskmag (gratis) , Wettbewerbe, 
PlKSoft 

Name: VASC - Vereinigter Atari Schneider Club 

Anschrift: Oppe rer Sascha, Meu 470, a 4| J5 Vandans 

System/e: ST, SclineiderCFC464 

Bedingungen/ imten: 0M 1.8, - (öS 120,-) fährl,. bzw. DM 1.0,- (ÖS 

70.-) 

Anzahl ikrMHglmkr: 2 5 

Aktionen/ Leistimgmi: Mag, Tausch v, Eigenpnidukten, große 
BJbli othek Tip -Sammlung. Bestellungen 


Name: Ami ga-Club lt al mi 

Anschrift Bastian Küpper, Resident Andromeda 10, 1-2008Ü 
Basigho/Milano 3 . Tel, \i Fax: ö( 2-9078533^ 

Systm/e: Ami ga, Garne Boy, G arneGcar 
BttiingmgcmfKosten : DÜ 5 . - (sFr 5 ,- 1 ÖS 55,- alles inkl , ) 
AnzuhlderMitglieder; 102 ' 

Akiforien/Uittfungm: Mag al le a Monate, Sammelemkäufe , 
Hotline, Tips, Beratu n gen etc, 

Name Super-Mario- Game -Boy Tan-Cl ub 
Ansdmft: SMGBFC, Oesejstr. 86 , 1000 Berlin 27, Td.: 
030/4333913(2401) 

BecMngimgim/K&stm : ke in Mi tgl icdsfe i tmg. ledigl. Eistai- 
UEngöer Vers^idküsten fürdas mtl . mehejnende Mag J ]o>pad J 
und sonst: ge Post (ca. .DM 25, - j äb rL ) 

Anzahl der Mitglieder: über 50 in D, A und CH 
Aktionen/ LeNtungeii: Mag, Hotline, Clubrabatte 

Name: The C levelimdBit- Riderc 

Anschrift: Wilhelm van Beek, Schneien neide 30- 4 19^ M- 

burg-Hau.Tel.: 02823/69917 

System/#: Atari St. toiga. PC 

hidingu ngen/ Kosten : Aufnahme DM 5(- . DM 5 , - mil. 

Amahf der Mitglieder: 17 

AkNoitertfLeistungm: PM bliothek v.'Öche uti . Treffen in ei- 
genem Clubraum, clubeigener ST. Kontakt-. Info- und Erfäh- 
runpausuusch, Beratung auch fi trNiditmitgbeder 

Ahm^Thereal wild Dudes 

Anschrift: Tobias Kück. StatpersCr .1 4 , 2S5Ö Bremerhaven oder 
H am Rin k, Stra^burge r Platz 2 ; 2850 Bremerhaven 
Sj'SimfcSni iga 

Bedingungen/Koslcai: DM 1 0.-wämtL 
zahl der Mitglieder: 1 5 

Aktion ffl/tektungm. mtl" Mag. Grafik - und Animationsw^tt- 
hewerbe mit DPaini % üeburtstagsübemtsch urig,, Preisaus- 
schreiben 

Name: TomCais Computerdub 

Anschrift Ätstiafi lohmanu, Ringstraße. 2, 8^02Burggrmn- 

bacK 

$ystem/e:£-(Äni% 

BtehngtmypteKciSien: DM ; ; k- mtl. 

Anmbl der Mitglieder: 12 

AMkmm/leistungm: mtLMag, mtl Preisausschreiben 
Power Club 

Anschrift: Mario Gatulii.Sdiwedtstr. 46. 1000Beriin49 k TeL: 

030/7462509 

Sysimi/e; PC 

ikäingungm/Kostm : Rück|)om beilegen ! 

Anzahl cter Mitglieder’: 30 

Aktton&tfLeistungm: mtl. Mag, Rabatte bei SofteRlnkauf. 
Clubtreffen 

Avi me: A. U.C.K . (Ami ga User Club l leiten ) 

Anschrift: Timn Geilenbach , ölitzknhienstr. 22,4.350 Reck- 
linghausen 
System/e: alte Amiga 

Bedingungm/Kmten: Besitz eines Am i gas, DM 4* - mtl . 
Anzahl derMitglmier: ca. 20 

Aktionen/leistu tigert: Ciubtceffen, Grafik- und Musikerstel- 
lung, Frobfemhilfe, Feien, eigene PD-Serie, PD-Tauschiage, 
Rabatte für Mitglieder, tatakteherstellung 

Name: Blue System 

Anschrift: FrankWilleke.Tumtsur. 7 1,4220 Dinslaken 
sytfem/'e: alle 

Bedingmgen/KrfSten: DM 8 .- mtl. 

Anzahl dtr Mitglieder: 

Akiiönm'heisUmgm : kosten \ , ctreim tl , Mag, WeUbewe itte 

Name: The Real Cum puier Club 

Ansdmft: 0 liver Trelbar, Nordstraße ] 6 , 6842 Bürstadt 1 

System/e: bn\\p\ 

Rüdtngtmgm/Eosien: DM 3.- mtl. 

Anzahl der Mitglieder: 36 

Akfamm/UtMungen: mtL xMag.dreimtl, Disk, Geburtetagsü- 
berraschamg, Preisausschreiben 

Name: Comp u terdub Weinheim e . V. 

4^7^;//- Jürgen Küht^SummcrgEtsse 105, ö940Weinhe:m. 

Tel: 0620 i /5b 585 

System/e: PH Am: ga, ST, C-64/ 128 

Hedinyunym/Kasten gemi L DM 20,- jährl, Volljährige DM 

AOrtahrL 

Anzahl der* Mitglieder: 35 

Aktmmdlminngm: ztt r ei mal nul Clubabend, Projektaben- 
de, Messebesuche, EDV -Kursespeziell für Frauen etc. 

Name: Amiga-Club (BTX) 

AtiscftrtfWft\%&192# 

Systeßt/e: Amiga 
BtzUngungmt Kosten : keine 
Anzahl der Mitglieder: k,A. 

Aktien eiULeisittngen ■ TSW-, Forum, GBCk A’Seiten. Sammel- 
bestellung, Börse, Tips ete. 

Name: Pnwergames 

Anschrift: W- olfgang Graßhof, Augsbu rger S rr. 33 r 890 1 Koni p - 
bninri 

System/e: Amiga, €-64, PC , ST 
Bedingungen JKmm: DM %- mtl. 

Anzahl der MiftMier: 10 

Aktiv mrn/Leisiungen : M ng 2 welmt L. Wettbewerbe , Tips 

Amme: Hosüle Error Club 

Anschrift: .Am Söldnermoos 20, 8055 Hallhergmoos 

System/e; ü te 

ßeämpmgm?Noshm: unter 18 {ahreDM 36 ,- jährl,. über 18 
L)M 60 .-iM. 

Anzahl dtr Mitglieder: ca, 70 

Aktionm/leistn ngen: CI ubraum . zweimal wtxdienll . Club- 
trefen . günstiger HartTFJ tvkanf r PD-Pöol (Amiga, PC), Mail - 
box (24Ö0/SN/Ö/T , OBI 1 793747 u. 93748) 


Name: Multi Atari User Club 

Anschrft: Tob; as Getiiher, A. -Relnhardt-Str. 73a,0n073 Halle 
(Saale? 

Atari 8'Bü 

Bedingungen/ Küstm: TeSluairme an Treffen DM 1 ,-, sonst kc- 
StetllüS: 

Anzahl der Mitglieder: ca. 50 
Aktionent Leistungen: mtl. Clubtreffen 

NamejV^K-Club 

Anschrift: Andreas SückseL Dreif Ln gerbuch 49, 7 9 72 Bny 
System/e: PC . Game Boy 
Eedmgungen/KDskm:D}t\ 18,- italbiahrl. 

A nzahl der Mitglieder: 18 - 

AktionerdLeishmgeri: mti. Mag, .Hilfe bei Problemen, Sam- 
meibesEdhmg&n. An- und Verkauf, PD 

Name: Amiga-Star-Club 

Anschrift: Marco Schnellbddier. Marburger Str. 45 f 3555 Fron- 
hausen/Lahn 

SystmiM ^niga 500, 1000, 2000 

Bedingungen/ Kostm: Schüler DM 6, 50 mti . . Erwachsene DM 

8,-nnL 

A nzahl der Mitglieder: 42 

AkHonm/lmtungen: PD-Versand (mtl eine Disk), CiulnreT 
kn. Mag, TipsÄ Tricks, Geb ürlstagflibexrasehung 

Name: N i n tendo Game Boy Service Club 

Anschrift: Marco Kreuzpamtner, MsenhnmeiMr. 5. 820’ Bad 

Endorf 

S) stem/e: Game ?^y 

&^f r ^^e;;/Äk^?:Aufnahme DM 5,- , DM 3,- mtl. 

Anzafd der Mitglieder: % 

Akdonen/LmUmgmi: drei mth Mag. lioüine. Verleih, Tausch 
Name: GpTV-Profi -Center 

Anschrift Svkosoft L Bokelf enne r Str , 2a.- 481 5 SdiloßHolte- 
Stukenh rock 'Tel: 05207/5589, Fax: 05207/50151 
System/e: CDTV. Ami ga u . CD- ROM 
Bidingtmgen/Kostm: DM %- mtl 
Anzahl der S tiiglmierrVi 

Aktionen/lmtungen : i nfobi att, Hotline, Verleih und Verkauf 
von CDTV-Soft, W ftütew r erite.. tedin :sc;her Service 

kante: Computer Club 2000 

Anschrift I m Müti tenfdd 1 6 * 2852 Bederkesa. Tel . : 

ü 4745/;332 oder 768" 

Systm/e; F€ 

Redmgmgim/Kizsten : Porto 
Anzahl der Mitglieder: 300 in ganz Europa 
Akiimm/Leistu ngen : zw r eimt.lDislüTiag, Flohmarkt, PD-Ver- 
sandetc. 

Name: Console-Cluh-No. I 

Anschrift: WolfgangScMdk, Pastfoch 322, 8938 Buehloe. Tel: 
08241/2951 

S)stm/e: Sega Mega, Super Fanilcom, NES, PC- Engine. Neo 
Gen. Game Gear. Game Boy 

IkdingwigLnri Kosten: DM Ib.-dreimtl, Mb gegen adressier- 
ten und frankierten Rückumschbg 
Anzahl ikr Mitglieder: 260 

Mfionm/Lrislungm :. droim ü , Mag, Hotline Mo-Frl 8-20h 
Name: The best Amiga 

Anschrift: OiiverWdner, Mühlenstr^e 146a, 4000 Bielefeld. 

Tel.; 0521/296440 

3;:sto/t j :Arn]ga 

itedingitngety festen: DM 1 5v einmalige Anmeldung 
A n zahl dw Mitglieder: 45 

Aktmnm/LmUmgen: Tips & Trieb, Geburtstagsüberra- 
schung, Süft-Tausriibörse. Infos gegen Rückporto 

Name: Extrem 

Anschrift; Stefan Hüls, 'Dlnxperioef Str. 87, 4390 BoclidLTd.: 
02871/42766, Fax: 02872/6900 
Systemte: .Amiga, CAh/ 128. PC. ST, Game Boy. N ES. Game Ge- 
ar. Lynx, Sega Mega ^ SegaMäsfer 
Beihngungen/Küsten: DM 5,- mtl. 

Anzahl ikrMügiiedür: 623 EG -weit 
Aktknmil.ektitngen: Hotline (tägl 1 9-3iti),Saffi[tielein- 
btt ti' r Wettbewerbe, Mag/i'ips, Programm ierhilfen, PD-Soft, 
Softentwicklung, Clubtreffen 

Name: Power- Wortd-Club 

Anschrift f D. Mailänder, Knufstr;28, 4290 Bocholt, Tel,: 
02871/1851 IS 
System/ e: Amiga.^ C-64 

BecMngungen/Kast&i: DM 5 f -his DM 20.- je nach Leistungen 
Anzahl ikr Mitglieder: 66 

AktkmetdLeisiungm: Amiga/C-64-PD-Pool j Copy ■ Parties, 
Digi-Service, Wettbewerbe /Tauschbörsen, monatliche Softlie- 
teruog 

Name: AlienwR^'enge 

A nschrift: Marcus Rüde , Blanke nbu rger Sir. 28 , 0-3300 Scho- 
nebeck'j .Td./Fax: (00379 938-5101 
System/e: PC., auch C-64, Amiga, ST 
Bedingungm/Kvsten; keine Ss'stemkriege. keine Viren, Auf 
nnhmegebührDM 5,-,I)M UX mti., Infos gegen Rückporto 
Anzahl der Mitglieder: 1 0 

Ahimm/Leidungm: Mag, Cheais, Hotline, Coo^ax, Samme- 
leinkäufeetc. 

tliree Superfreab 

A nschrift Jörg Küfinec Haupts tr. 44, 225 1 Arlewatt. Tel. : 
04846/1614 
C-64 

fiedwgtmgen/ füllen: Aufnahme DM 12 p -, DM 5r mtl, plus 
Porto 

Anzahl der Nilglieder: 37 

Aktionen/ Ubslungm; mti, Clubaeitschrift^ Infos gegen Rück- 
porto 

5^93 


140 



A 'mm: Powergames 

Anschrift: WotfgangGraShoJ, . Augsburger Str-S3,^KH Königs- 
bnmn 

SystmtZe; Ami gsu C-64 r PC> ST 
BedingunyeiüKrjsten: DM 3. - mti. 

A nzahl dir MUftkder: 10 

Mäonm/leisHingm: zwetml Mag, Weitbewerbe ek\ 

Same: 'Sonic Club 

Anschrift: Ralf Altmmm, Alem<in nenstr. 3i. 7700 StepcuM; 
07731/49^92 

tfytferttfä Sega Mega, Sega Master, NES,Game Boy 
Bedingwig&i/ftDsien; DM 15, Uretmtl, 

Anzahl dia* Mitgi icder: 46 

Aktionen/LetsHmgim : Softverlei b } Sammeibesrd] ungtn , 
drei mtl. Mag, Treffen, Club karte etc, 

Same: Amiga-TIgers 

Amchnft Niro Poltvm änn , Mom-Ceti h-Su, 121, 4690 Herne 1 f 
Tel. : 02323/10507 
Systm/e: Amiga 

BetUngungen/Kftsim: DM 2 , 50 m tl . 

Anrnhltter Mitglieder: 17 

AkiwfmyläsUmgen ; mtl , M ag, seehsffitj Gu bdisk, seehsmtt . 
KtckOff- Türmer 

AW^Areip-Cfüb 

Anschiß; Daniel GaeMe rtlobenzolternsii. 9te 42R0 Bocholt 
System/e: bmpi 

Bedmgun^enJ Kosten: DM 5,-nitL 
Anzahl derMUglieckr: 170 

Aktimm/hHtfimgeii: mtl, Mag, billige Harri- & SotlPD-Pod , 
Mai [box, Info gratis 

Sams Amlga Monsters 

Amcbriß: Marcel Gateau, Flintennark 3 . 3400 Koblenz 
Sy-stmi/e: Arniga 500, Sega Game Qm 
ikfßngmgm/Kosim: Aufnahme DM 10.’, 1>M 5, mtl, 

A n zahl der Mitglieder: 20 

AkÜonmf Leistungen; Magzweirntl . Preisausseb reiben, 
Clubkarte. Gehu nsi^gsg escbenk 

Same: Am E ga Computerdu b Essen 

Amcbriß; e/n Gerhard R ally, Kepierstr, 5, 4300 Essen 1 

Sytf&kfM: Amlga 

itedingungeiMKosim: Schüler & Azubis DM. 3 mü. 

Anzahl der Mitglieder; 1 2 

Ahtiönen/lmfimgcn | iMeti I , Sie litairz. in Mag& Diskmag 
etc. 

Name: Magic Producüons 

Anschrift: Ingo Klolzsch, Ahltener Sir. 52b, 3160 Lehrte 
.yitfm/^Amiga.Obd 
Bedinyu)iyen/Kosten: DM 5 , ■• zwei m 
An zahl der Mitglieder: 12 

Aktionen Mehl angeti: CJuhdlsk ßtfc imtl , Ißfotiisk gögen DM 
3r , __ 

. Ns, me: Pee Sea S tmshi ne € [ ab 

Amcbriß: Stephan Mül Sei 1 , Sdiamhorstetr. 3 >,2890 Bremen 1 
SystmZe: PC, Amlga. GameBoy 
Bedlnyung&i/Kbsteti: Aufnahme DM 40,-, DM 30.- [ährl. 

Art zahl de}- Miiftmkr: 1 5 7 

Aktioim/Uistuugm: Tausch. Mitgliedskarte, Hotline (nur 
Mitglieder, Fr& SaI^21,30h,M: 0421/237833) 

Name: RTS Programmer Club 

Amcbriß; Roland Süd. Feuchter Str. 26. 8508' Wendelstein 2. 

Tel .: 09129/3280 a 091 29/7369 ab 17h 

SßtmM; ST, Mega ST 

Bedingungen/Kosten: kein Beitrag, n achM Ög$ chfceit P rm 
grammtererfahrung 
Anzahl der Mitglieder; 10 
Aktionen/Leistun^en: Mag* Programmierung- 

Name: Bodmmer PC Club 
Anschrift; Postfach 101 1 49. 46,30 Bochum 
Sys&m/e; PCs jeder Art 
Betiin$ungmi/Ko$lm: ei nmalig DM 10, 

Anzahl der Mitglieder: z, 2t. 73 
Aklionm/leklungm ■ fährt, ClubfeU\zweimtl.. Ciubdisk 

Name; im mp-Computer-Club 

Amcbriß; Roger Zuger, Bettnau, CH 8854 8 tebnen 

Sysim/e: PC 

B&UnpingtfU&täen: DM % fährt. (sFr4ü, -) 

Anzahl der Mitglieder: Itj 
Mimm/Letsimgm: mtl. Mag. Mailbox t&pü 

Name: The Advanced Amlga Gier 

Anschrift; g/o Andreas Kunz, Postfach' 101 103, 4330 Mülheim 

ai.Ruhr 

hßst&nfe; Arniga 

B#iincAimgm/ Kosten: kein Beitrag 
Anzablder Mitglieder; 90 

MmenNMNungen ; Diskmag. Demo- Pool, Membercard 
Name; Ami ga C! ub England 

Anschrift: Bastian Kuepper. 55 Derby Rd. , Croydon. SurrevCftO 
3 SF, England 
Sfltem/e: Amlga 

h&ifflgtmgiWKftstm: DM 5,- (sFr |£ t öS35,-j 
AnzabLler Mglieekr: 42 

Akthn&u'lemungm: viermil. Mag, Beratung, Bei. zu Hürd- 
lern 

Name: Fontem 1 rein ihr kreati veCompu ter amvendung t . V. 
Saar 

A nsdtriß: FkC. Grüh [ ingshohe 4, G602 Dudwei ler, Tel ; 
06897.76S U 1 bm, 768101, Fax: (MD 584273 
Systenve; PCA 

B&iingunjeefi/KMm ; keine 
Auzahlder. I Htßieder: lt.A. 

Aktmmn/Leishmgeti : Infos, Berac.j ng. Messe f ü r f rivalan- 
wender 


5^93 


Nat/iu: Atari Demo Club 

NiderbC'i'gerliÖhe 'h , IV-5490 Koldenz^NTederberg 
^>Vi.We:ST;S'n : C Fabm 
Bmfmgmgen/Imkw; DM 
Mzatörfet’ Mitglieder 20 

Aktionen /Leimngm; mü. Ci ult -Disk, kosten!. Klein anz., Hot- 
Tue, ntisschließlidr Demos undTracker-Moduie 

Name: 'Die Pereonal- Computer Club 

Anschrift: Björn C erte ti r LesSingstr, i 7d oder Frank Zervos, ls- 

sinptr, 19b, 6550 Bad Kreuznach 

System/#: PC 

Betlmgun^en/Kasiefi: DM 5,-mt!. 

Anzahl der ,1 ftfßictür; 42 

Akimni/Lmtun#&i: swehntl Mag. drei mtl, Sarnnrd- 

be4 . Wettbewerbe, m. 

NamtelTN 

Anschrift: Dorfstr. 1 8212 Ül>ersee> Tel. 4)8642/6 279 (ab 

20h). , Mai Ibox : 0864 1 /205i 

5iÄw/it,-iAimga 

Bivlitigimgen/KosteniMne. 

Anzahl derMdglieder: 290 

AkHömm/Lmtungen: Mag, PD, Co wCtüt Karte, Parties 

Name; AmigSrCluh Obemiterretch 

Anschiß; Franz Pichler, hahnhofsm 207. A-4822 Bad Pmisem 

Srstemfe:M}\igü 

Beitirigmgtm/KQSten: öS 20,- mtl. 

Anzahl der Mügiiedm 13 

Akikmen/Uisinn^em Pmgramsiifenkt^ Ad venture, Strategie 

Name: ProAtari ComptUerclub 

Anscbriß; PRO-ATAR I . Ralf Röcke F.Postfadi 1453 r 690S Wies- 

loch r MausNet: Raif Ri^ker # U. : 

Smrn/e;Sim 

Bedmgüngtn/Kasftm: DM 5. mtl . 

Anzahl der NUß ieekr: \ 50+ 

Manen/ Imkmgm; mtl. Mag Hotlines, Messen., Iiifodiik 
bei: PAC-MRW, Moritz Kralemann , Coe,sfe Ede r Sn\ 4$ 46lÖGeT 
lenkimlten , Ttt 0209/7708^7 

Name: ACC - Aktuel ler Gompu terCl ub 

Anscbriß: Man jn Fuchs, ACC, Reinthd 1 20, 8 1 ,53 Weyarn 

System/e: STs 

Bedfttjyimgm/Kösk'tt: Infos gegen. DM 5.- (.Schein) 

Anzahl der Mitylh&kr: 17 
AkdiMm/hisiungm: Mag. Verleih, auch ausl, Gser 

Name: SvStar 

Anschrift: Dr. Robert Ketsehmami, Hardthamer Weg 19, 7042 
Aidlingen 2 

Svsiem/e: G ame Gear , NeoGeo» Mega Drive, SNES, andere a. A. 
fietängungm/tttttm: Auto ab me durch Abov. Mag 
Anzahl der Mitglieder y 

AkUomn/lMstimgen: Tests, Tij>s. Semnd Hand, Treffe Kon- 
takte zum Handel 

Name: Magic Produeii ons 

Amcbriß: IngoKlotzsch, Ahl lener Str. 52h, lehrte 

System/#; Amlga, C4>4 
Bedm^ungm f Nmtm; DM 5,-zweimtl. 

Anzahl der sUitglieder: 1 5 

Aktiomn/lmtu n%en: md mtl. Dist: te>stenL Kldn-am., De- 
mes 

Name: N i ntemimlJser-Club 
Anschrift: Tobi as Märker, Stettiner Weg 22 , 4090 1 lerne 1 
System/e: Game Boy. NFS, S’PffiS 
Bedmgiargm/KostenAN] 4 .- mti. 

AnzahhkrMiftliet&r; J 97 
AMk)fteft/W$tun$en: mtl. Mag, Tausch, Hotline 

Name: ln tereiseiTgemei r+scltrd't AHXX) 

Amchnft: IG A10(K),JbrglteaNüKis'ir. 13, 5^32 Würges, .Tel : 
02602/6390 

Systeme e; r;ur(l) .Arniga 1000 

BiMingun%m/Kti$ten: je nach Leistung 

Anzahl der Mitglieder; ca , 1 20 

Aklhtm/Ijeiuungen; mtl.Piskmag, eig. PD-Serte, Vmilbö- 

xen.ete. 

Mime: GCC - German Comp uter Ci ul) 

Anschrift GCC, Hildegimdis^tr. 15, 405 2. Korschenbroich 4 
5uto^PC(ith>86) 

Bedingt ngen/hhden : dmnaiigDM 
AnzahUkr Mitglieder 35 

Mdionm/leistungm: rireimtL MagÄDiik, PD t Shareware 
Name; MigaCäub Baden 

Amcbriß: AG B. Andrej Rindt . Grtaiauitr, 1 5, "570 Baden- B+ 
.der l Tel , : 0722 1 /5497 1 oder Oliver lede rte, Sebast.1 iinustr 5, 
7554 Kuppenheim . Tel.: 07222/47645 
Systm/e: alle (hauptsächlich Ami ga ) 
ßeihngmgtfi/Njsien : AuMuncDM 5 , - ,DM l r mtl-, DM 20,- 
jährl. 

Anzahl det Mitgiieth ; ! i 

AkJiemv/lmtumyeu; Clubtre.IT. mti. Infübktt r drelmth Disk, 
Clubkontakteetc. 

Name The NI mendo-Ciub 

Anscbriß; Majer Günter. Ksscrslr. 37, A-49'10 Riöi/hmkreis 
fystem/vS m 

Bedingimg&i/K()sttm;l)\i 50,- jähcl 
Anzahl det* Mitglieder: ca. 150 
Aktmm/Uidungim. dreinul. Mag, Mitgliedskarte, Verlo- 
sung. Aufkleber, Video 


Name' H.A.C. 

Ansmiß; F, Bicuü, ViaCometai 0h]23 Pemgin, Italien. Tel.: 

^ 3975^728028 

System/e: Atari ST/E/n/Falcou 

Bedingungm/Koskm : keine 

An zahl der Mitglieder; } 2 

Akliomn/heislungen: Koniakip'fiegt 

Name: Mew Masters Glüh 

Anschiß; NMC. .Am Rheinau er See 45,(3800 Mannheim 81 1 
Tel. 062 1/S91- 450 
Systeme; alle 

Eedingungen/Men; DM 5+ mtl. 

Anzahl t ier Mitglieder : 400 + 

Akimim/Ldäungm; mtiXlubzeiUmg, PD-P^mSuperra- 
batteiwi Hard/Soft, WeUbewerbv, Tips u, Trtcb-Disk niLk 

Name: Thelighthoisemen 

Anschrift: Oliver Knagge, Visebckerstr. 2, W-4593 Schneider- 
kmg 

Systeme: Amiga, PC 

Bedingmgeu/KMm: mlnd. ISEaiimalL DM 20+ pähri. 
Anzahl der , ! ttißiedtr: z.Zl. l-J 
Akthmen/Leislungm: Mag, Geburtstagsü lx?r r ascl 11mg, 
wnchentl. Treffen . Tips, Feten . Finiimarkt 

Name: AMIGAMEGAWÖRLI 1 CLl r B 

Ansdnßt: Ra; ner Nawratü jm.Muttwithalerstr 4, 8884 

Hoech^aedt (Donau) 

Ar,s/Pw?/eAmiga 

Btrihmmgcn/Kosten: DM 5,-mtL, alle Altersstufen 
Anzahl der Mitglieder: 7 8 

Aktion tm/leiMngem: mtl, Cltibdisks. Hilfe für Anfänger T So- 
und -Rubrtk, Programmiererku nus, Soft- und Hardwaretests, 
Wettbewerbe, PD-Serien. Tips und Tricks, Kleinanzeigen - 
markt, Berichte von Messen und Htistdlem.' Grafik- Rubriken, 
Immpwege und vieles meh \ 

Name: TEAMCO ACH -Postipielgruppe 
Atisänlfi: Daniel Kempkes, Bömke.sweg 56. +290 t5oc holt 
System/#: j\nngaund andere ( Computer nicht nötig) 
BedmftmgenfKüstän; Startgebühr, DM 4,- bis DM 6.- mti.. 
ILttidog DM 2 . - Rückporto , KatakigdLsk (Amlga) DM 5r 
Anzahl derMitglieikr: 30 - abersteigend 
Akiiomn/LtisUmgen, Pc^Lsptel teil nähme. Magazin. Irtfö- 
dlsks mitPD-Sofeare. Katalog. Hotline, zweimal im Monat 
dicke rrifos/Auswerfungen t Klelitanzejgem., 

A^W^AfK-tAfnigaPC) 

A nsehriß: Mü>;.ander N iewels. APC.Arminlusstr. 3m 4792 Bad 

Ujppringe 

5)wto/c;-'\mtga 500. PC 

Aufnahrae DM 3^ OM 5z mtl. 

Mmen/Lmtimgm: mtl. Clubzeltungfenach System jah- 
restreffen , OthurtMagst ihe rrasehun g, hohe Pmoiett.Hard- 
undSnteire-Seonte 

Name: Black Devils 

Amcbriß: C! :m Beerta, Brij iksw'eg 9a. 2944 Wittm u nd J , Tel : 

0446^6480 

A^M^i?;ArGtga500 

BeSnftmgwif Kosten : Aufo ahme DM Kl,-, DM 5 . - m & , 
Mizabl ekr Mitglieder; 20 

Aktvcmm/lmtungm; PD-Ware, Magaz in , Beste! ! ungen r Tips 
u Tricks, Tests, etc. 

Name: Advcnture Fans 

Anschrift: Heiko Häusler. Postfach 45 , 7591 Sasbadi t Tel, : 
07341/5061 

Sysfmte: PC, Amlga. ST 
ÜeämgmfrmMsten: DM L-mtL 
AnzfiM der Mitglieder: 56 

Ahfiomn/Ltlshmgm: Adveniure u, Rqltepleh Pläne tu Lo- 
sungen ('über 300 Stück) 

A T w^e;PC-Su]K j rduh 

Anschrift: Alexattder Hübner, Breite Str- 6, 7980 Ravensburg 1 
Sysfern/isK 

Betänt*unfftWKadm; DM 5,- mii. 

Anzahl dcrMtftlieder; 1 26 

AMoHiWhMdungm; mbu-LCIubzeitsdirift mit Clubdisk 
(nur 3 5&> 11 Df 1 ode r HI >) . Share- und Frtewarevertrfeb . .An- 
fänger- und Liaste igerh lifen 


Clubs 


Name; VEdeocom 

Anschrift; TliumnsVitali , Rdteiweg 3 . 3922 Gmnwald 
Svstem/e: Super Nintendo, Mega Drive, Master System, Garne 
Gear.NES 

Beämgungni/bdism ; DM 6.- mtl . t DM 3 - (Post) 

Anzahl <kr Mitglieder: i 2 

Akhkm&MLdsttmgetj: zwei mtl, Club- Mag, Hnitmezu Spielen, 
Kompl ett äösimg ei nes Spieles viertel j ährl . , Preis'jusschrdben , 
einbcard ; Moduiverteih 

Name: Sega Club 

Anschrft: Thomas Vimü . Keitenveg 3.8022 Grünwaid 
Systm/e; Mega- Drive, Master System. GatneGear 
fiedmyiaiym/Kosfm: .Anmeldung DM E-.lJM 5, - mtl , T D M3,- 
t.PosO 

Anzahl der Mitglieder': 1 3 

Akliwen/ULmmgmt: ^ieinlutlbmtl Glub-Mag. Preisaiß- 
scteibeti, flodlnezu Segasfiieten, tudhjährige Sonderausga- 
he, CluboäPd, GämeGearModuSrerielh, dreinul, Komplet iSö- 
simgeinfs Spiele 

Name; SHAftK-BVTE RNTERTAINMENTSOHWARE 
Anschrift: q/o förg Bernte, Krekderweg 13,43ö0 Essen 1+ Tel.: 
0201/502990 (Doablhh) 

Sy-simt/e; ^LArmg&ST 

ßedingufif’m/KB&ien: Man m ufi Programmierers!? I n ( •) , kei- 
ne Beiträgt. 

AnZtihtdwMiißkder: [ i 

Aktiönm/Leisttmgen: Eßtdlutig^on Cnniptiterspiden mb 
deren Verkauf an profess tonelklTnnen 

A^we/TOPSHCRET 

Anschrift: Tobias Kahler, Waldweg 2, 3551 Gossfefifen 
V);?Awe:Amiga 

ikxlingimgtfi/Küsten: DM 1 , - mtl. 

Anzahl thr Mitglieder: 1 2 

Aktionen/Mshrngm ; md . Mag, Sammelhesteilufigen . 
Tips&Trfcks, Hot! i ne, Kldaauzeigcn , Verteil 1 . Preisausschrei- 
ben., Iferatungti.s.w. 

/torhBÖout£4 

Anschrift: RolfHotmatm. Bahnhö&tr. ~2, 64'4 Glauliu-rg I , 

Td; 06041/50880 

Sysfm/e:QSA 

B(Mingu)iyym/Kosim:\iN\ 10,-mil., info gegen DM T- Rück- 
porto 

Am zahl der Mitglieder: 23 

Aklmmtmhmgm: nuL 3 Disketten und Ckteitung, PD- 
Soft, Prograniniterkunte. TipslvT rlcks, Komakte. neueste Dt L 
1 rm , MaJJbux r I lolline. Prebütuss£ : hreihen 

Name: Mhst&tutt 

Anschrift; Ihbias Speckin , Woeittemmoorweg 45 , 2000 H am - 
bürg 62 

System/e: Amlga 500, .Amiga HW 
ikMingwigm/Kmiett: DM 5, ■ mtl. 

Anzahl derMliglieder; f 9 

AkUrmmt/Lmiungen: awiniti* Mag, .Gjahtreffs.-koslenL 
KieLnauzeigen, Clubdisk, Stunpletansch, such^rtodi aktive 
öfeaplS, die den Clubttiitscbfnefei 

Name: Meininger PC-Fan Club 

Anschrift: R. Pfeifer, Weingartental 12, 0-6.100 Mehligen 

Systeme; PC 

Bcdmgunged/ßdsfen: unterstbietliicb 
Anzahl der Mitglieder ; 1(1 

Akfhnmi/UdsHmgm: drelmtl; Club-Disk, -Mag, Hi hebet Soft* 
u- Hardwarepmblemen, Kleinanzeigen, Safeerieih, Sctmsmi- 
ceu. einiges mdir, infugeg. DM2.- inBriefmarken 

Name: N I NTEN DO- DSRR-CLGB 
Anschrift; Tobias Märker, Stetlüter Weg 22, 4690 Kerne 1 
Systmn/e: Super N ES, NES. Gante Boy 
kedlnyungen/KMen: DM 2,30 für dubmagu. Porto' 
AnmhUler Mitglieder: .74 

Aktmnmibeisimgeti: rutL Ciuh-Mag.Hütline ; Maiul verleih. 
Clubmarki 

A^^.-VldeotsptehCi.ub 

Anschrift: T. Kretnpa, Postfach 103922 300 Bremen, Tel,: 
0421/3379738 

Svstetn/e: SNES, Mega Dri vt\ GairteBüy, b FS, Master System, 

GameGtw.LW 

ßedaignnü&NKoNen: kA 

AnznhhierMitylieikr; ex 300 

AkmnwtN.eistungen: 'Moduivedelh, Vemiittlu ng gebrauch- 

terModule, Hotline. Club- Mag 


Hnllo, auf gemerkt... 

...tut uns echt leid, aber demnächst gibt's fünfstellige Postleitzah- 
len! Dann stimmen auch die meisten Clubadressen nicht mehr. Zeit 
zum Großreinemachen! Das heißt: Wir wollen von Euch Ciubbem in- 
nerhalb der nächsten Wochen eine Änderungsmitteilung sehen. Wenn 
die nicht kommt, gibt's für Euren Verein erst einmal keine Eintragung 
mehr in dieser Rubrik, ätsch! Und der Gleichbehandlung halber gilt 
dasselbe auch für Clubs im Ausland: Teilt uns bitte mit, ob es Euch 
noch gibt. Zur Belohnung bedrohen wir Euch dann mindestens ein Jahr 
lang nicht mehr mit derartig schweren Geschützen. 


141 


flSM-UUertung 


Checkpoint 


, 

■ 'M Är ’-'Ö' 


* TV* . \ 


Einem hartnäckigen Gerücht zufolge fertigt eine klei- 
ne Firma im friesischen Bergland große zwölfseifige 
Würfel - speziell für die ASM. Mit Hilfe dieses hoch- 
professionellen Equipments, so das Gerücht weiter, 
würden dann in der Eschweger Redaktion zuverlässig 
und unbestechlich die Spielewertungen ermittelt. Wir 
sagen dazu: GUTE IDEE, aber eben leider nur ein 
Gerücht und GAAAAR NICHT WAHR! Wie unsere Spiel- 
bewertungen wirklich Zustandekommen, lest Ihr hier. 


ASM-WERTUNG von 0 bis 12 


Grafik 

Sound 

Spielablauf 

Motivation 

Gesamtnote 



»ACTION« 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 

Steuerung 

Handlung 

Atmosphäre 

Gesamtnote 


ü 


»ADVENTURE« 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik/\nimation 

Sound 

Realitätsnähe 

Motivation 

Gesamtnote 



»SPORT« 


ASM-WERTUNG von 0 bis 12 


Grafik 

Anleitung 

Spielablauf 

Motivation 

Gesamtnote 


I 10 



OIXX 


»STRATEGIE« 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 

Sound 

Realitätsnähe 

Motivation 

Gesamtnote 


»SIMULATION« 



Bei "Grafik" interessiert es 
uns, wie weit das Spie! die grafi- 
schen Möglichkeiten des jeweili- 
gen Rechnersystems amnützt 
Auch ästhetische Kriterien spie- 
len hier natürlich eine Rolle, Ani- 
mation Wünschen wir uns so 
fließend, Scrolling so nicke I frei 
Vektorgraf ikso flott wie möglich. 

Die "Sound’ -Note bewertet 
den Einfallsreichtum von 
Geräusch- und Musikbegleitung, 
die technische Ausführung und 
gegebenenfalls die musikalische 
Ästhetik 

Unter dem Thema ' Sptelaii- 
f auf* versammeln sich die Fragen 
nach Abwechslungsreichtum, Ori- 
ginalität, Spielbarkeit, Fairneß, 
Logik der Spielhaadl u n g t Hand- 
habung, Komplexität und Benut- 
zerfreu ndlidikeit sowie alle nahen 
Anverwandten. 

Wenn es um die ^Motivation” 
ge h t t fragen wir d anacli t was einen 
Spieler am betreffenden Spiel fest- 
hälL Das kann die grandiose Spiel- 
idee sein, eine verheißungsvolle 
Lcvel-Gertaltung, fesselnde At- 
mosphäre oder auch einfach das 
Versprechen der Spieldesigner, 
daß jeder, der den Endgegner be- 
siegt, sich bei der Entwicklerflmia 
achttausend Deutsche Märker ab- 
holen kann. 

Bei der "Steuerung“ wollen 
wir wissen, wie reibungslos der 
Spieler mit dem Programm kom- 
mu n izi eren kan n , Das betrifft etwa 
Anzahl und Anordnung von 
Menüs oder Icon-Leisten, Kom- 
mandoeingaben oder Mausbedie- 
nung. 

Unter dem Thema "Hand- 
lung” wird die Story eines Spiels 
nach Originalität und Stimmig- 
keit bewertet. 

"Atmosphäre” sagt etwas über 
den Illusionswert eines Spiels aus. 
Hier geht es um "Feeling 1 , Stim- 
mung und milieugetreue Gestal- 
tung, 

Die Wertung zum Punkt "An- 
leitung 11 betrifft zwar nicht das ei* 
gentliehe Spiel selbst, wir halten 
sie aber dennoch fiir wichtig. Liegt 
das SpiekManual in deutscher 
Sprache vor? Ist es sinnvoll struk- 
turiert? Verwendet es keine Fach- 
vokabeln ohne Erklärung? Sind 
Informationen leicht auffindbar? 
Die Frage nach der "Realitäts- 
näiie ist für uns die Gretchenfra- 
ge bei Simulationen. Sie entschei- 
det über die Brauchbarkeit eines 
Spiels, das reale Vorgänge glaub* 
würdig nachahmen und einen 
Eindruck von Einzelaspekten des 
realen Vorbilds vermitteln will, i 



larer Fall: Wir sind nicht 
die Stiftung Vasentest, 
und wir haben auch kein 
Crash-Testlabor. Wenn 
bei uns “getestet" wird, dann heißt das 
einfach: Hier sitzen erfahrene Spieler vor 
einem neuen Produkt, probieren es aus 
und geben das an Euch weiter, was ihnen 
- positiv und negativ - daran auf gefal- 
len ist. Wir wollen Euch dabei natürlich 
auch Kaufberatung für die Auswahl 
neuer Spielprogramme geben. Darum lest 
Ihr bei uns in der Regel erst dann einen 
Test über ein Programm, wenn man es 
auch kaufen kann. Vorab-Berichte über 
Software, die sich in der Entwicklung be- 
findet, werden bei uns glasklar als 
Previews gekennzeichnet und haben 
(natürlich) keinen Bewertungs-Kasten. 
Wir halten “Tests" von unfertigen Pro- 
gramm-Embryonen für - Entschuldi- 
gung: Beschiß an Leserschaft und Herstel- 
lerfirmen. 

Bewertungen 

Jeder unserer Testberichte hat am 
Schluß einen kurzen Wertungskasten. 
Die Wertungsskala reicht von 0 
(“obermies”) bis 12 (“einfach mega- 
wahnsinns-gut” ). In jedem Spiel- 
genre sind unterschiedliche Gesichts- 
punkte wichtig. In jedem Fall steht am 
Schluß des Kastens eine Endnote, die 
den Gesamteindruck des Testers vom je- 
weiligen Spiel widerspiegelt. 

Abgesehen von den Punktwertungen 
gibt es noch spezielle Auszeichnungen. 
Da ist zum einen der ASM-HIT. Einen 
Hit-Stern verleihen wir an Spiele, die wir 
für wegweisend (oder “trendsettend”) 
halten und die außerdem eine Gesamt- 
note von mindestens 10 einheimsen 
konnten. Seltener vergeben wir das Prä- 
dikat MEGA-HIT, das absolut genialen 
Programmen mit einwandfreier Gestal- 
tung und einer innovativen Spielidee 


Vorbehal- 
ten ist. 

Das Spiel des 
Monats schließlich 
wird für jede Ausgabe in 
zähem Ringen und harten Mei- 
nungs-Fights der Redakteure er- 
mittelt. 

DieEndnote 

Ein Spiel, das auch verwöhnte Kenner 
der Branche noch vom Sockel haut, nen- 
nen wir SEHR GUT: eine uneinge- 
schränkte Empfehlung. 

GUT sind Spiele, die sich positiv aus 
de r M asse der Program tue abheben . 

Games von akzeptablem Charakter, 
vielleicht mit einer guten Spielidee, aber 
nicht konsequent realisiert, bewerten wir 
als ZUFRIEDENSTELLEND 

Erkennbare Mängel beeinträchtigen 
den Spielspaß und lassen die Bewertung 
eines Programms unter den Durch- 
schnitt rutschen: MANGELHAFT. 

Programme schließlich, die unserer 
Meinung nach nichts auf dem heutigen 
Spielemarkt zu suchen haben, bekom- 
men von uns das Urteil SEHR MAN- 
GELHAFT 

Hin und wieder sind wir uns dann sogar 
mal einig darüber, daß wir Euch vor dem 
Kauf bestimmter Programme regelrecht 
warnen sollten. In solchen Fällen ist dann 
ein FLOP DES MONATS Fällig 

Na, alle Klarheiten beseitigt? Dann kön- 
nen wir die Sache mit dem zwölfseitigen 
Würfel ja im Orkus der Weltgeschichte 
runterspülen, oder? - Mensch, Stefan, 
pack das Ding weg, bevo r es eine r sieht ! . . ■ 
sz 



(Atari 800) 
mtt joins the Parade ( PC) 
mtures (MegaDrive) 
de (Amiga) 

5. Alter Ego (PC) 


Peters Sonntagsmiene 


142 























Gesammelte Werke 


★ ★ ★ asm 5/93 ★ ★ ★ 


HU Titel 

AUSg. 

$ . 

Rubrik 


Alten $ (GB} 

m 

134 

KOnv. 


Alfens vs, Predator (SEES) 

m 

130 

Action 


Amma (PC) 

m 

52 

Arfrenture 


Amstber World (MD.) 

4fl} 

135 

Kumt 


Arabian Nlghts 1AM1GA) 

VW 

41 

Preview 


.Archer MacLeans Fooi„(Aralgs) Wb 

90 

Sport 


Ariel the liltie Mermnkl (MD) 

m 

131 

Action 


Armour Getto (PC) 

m 

99 

Korn 1 . 


Art d Fighting (NG) 

TO 

133 

Acüon 


Assasdn i.Aniiga) 

1/93 

24 

Actiur 


AY-SB Har her Assauit (PC) 

1/93 

m 

Preview 


AY-SB- Hutfer Assaull (FC) 

m 

iiö 

Simulation 


Balman Returns (GG) 

4^3 

16 

Adlon 


Ealrnan Maros (MD) 

4^3 

17 

Adlon 


Balman Returns (PC) 

m 

15 

Advcnture 


Battlechess 4000 

m 

128 

Simulation 


BCKidKGB) 

m 

134 

Konv. 


Best of the Best (SNES) 


137 

Konv. 


Best of the Btsl-Champ. (GB) 

m 

134 

Konv, 


Dill 's Toruatn Gaira j (Amiga.) 

\m 

ia 

Acticn 


Bio Hszard Battle (MD) 

m 

134 

Art km 


Bomb Jack (GB) 

1/93 

m 

Adton 


Bomber Man '93 (EN) 

m 

m 

Actkm 


Bunity Bricta (Amiga) 

m 


Adtrni 

* 

Camaign (PC) 

im 

m 

Simulation 

* 

Campoigi (AMIGA) 


m 

Konv, 

ft 

Campmgn (ST) 

3/93 

127 

Konv. 


Captive (PC) 

m 

51 

Konv. 

ft 

CarÄ Driver (PC) 

m 

36 

Adlon 


Chakan (..MD) 

m 

127 

Adlon 


Chester Cheetah (SNES) 

m 

129 

Adlon 


Chuck Rock CSNES) 

m 

138 

Konv, 


Cofcra Mission (PC) 

im 

5* 

Advenlure 

ft 

Comanche (PO 

im 

6 

Simulation 


Gonqtrered Kingdom (PC) 

m 

103 

Sira^e 


Oamrapüorai (PC) 

m 

25 

Actlon 


CodMffld (AMl(i.VC64) 

3/93 

40 

Action 


CnzyCars III (FC) 

m 

39 

Konv. 


Cnealures (AMIGA) 

293 

40 

Action 

ft 

Cinse d Enchantia (AMSGA) 

m 

58 

Konv, 


Cyber Space (FC) 

4/93 

50 

Advc-mure 


Qyherrace (PC) 

4/93 

41 

Prevfew 

ft 

Otrcn lAmiga) 

i/93 

40 

Action 


D-Day (PQ 

i/93 

100 

Strategie 


Das Imperium schJ. uur. „ck (GB) 4/93 

132 

Preview 


Daughter of Seipents (PC) 

m 

4$ 

Advetilure 


Üav oi tlie Temäde (PC) 

m 

44 

Pre>iew 


Death Duel (MD) 

m 

130 

Adlon 


Ddutt: Trivial Puisuit 1PC) 

,V93 


Sirafegfe 

* 

Desen Strike CSNES) 

m 

134 

.Adlon 


DieHard II (PC) 

m 

39 

Konv. 


Diggeß (AMI GA) 

m 

105 

Prelew 


Double Dragon III (PC) 

1/93 

39 

Konv, 

* 

Dr. Franken fGB> 

1/93 

132 

Acüon 


Dragon 's Lair 111 (AMIGA) 

4/93 

25 

Action 

ft 

Dune II 

m 

102 

Strategie 


Dirne D (PC) 

1/93 

96 

Preview 


Pusk of the Gods (PC) 

^93 

48 

AdVHittire 


Dynaiedi (PC) 

m 

104 

Strategie 


Ecco the Dolpbin (MD) 


133 

Adion 


Elf ( PC) 

m 

39 

Konv. 


Elvira II (C64) 

m 

57 

Konv, 


Elysium (PC) 

2/93 

111 

Simulation 


ENTTIY (AMIGA) 

m 

22 

Preview 


Erben des Throns (AMIGA) 

4/93 

102 

Konv. 


Eric the Unready (PC) 

4^93 

■46 

Advenmre 


Euro Soccer (PC ) 

m 

93 

Spon 

ft 

F^Strike Eagle Ifl (PC) 

2^3 

104 

Simulation 


Faiaj Sirckts (AMIGA) 

4^5 

22 

.Adkm 


Final Fantasy Mystic Q, (SNES) 

1/93 

127 

Action 


Fl re Force (AMIGA) 

m 

39 

Adion 


First Samurai (PC) 

m 

39 

Konv. 


Flfes - Atiack m Earth (PC) 

m 

44 

Preview 


F!y Harder (Amiga) 

im 

22 

Preview 


Formals Üne Grand Prix (PC) 

1/93 

108 

Preview 

» 

Formula One Grard Prix (PC) 

2^3 

% 

Konv 


Frankensiel n (Amiga) 

1/93 

22 

Preview 


Freddy Pharkas (PC) 

m 

55 

Preview 


Front Page Sports (PC) 

m 

90 

Sport 


Giann Sisteß (0f>4> 

4/93 

91 

0’die 

« 

Gobiiim 2 (PC) 

1/93 

4b 

■Whmture: 

ft 

Gcds fSXESj 

m 

135 

Konv, 


Gravis liltrasound (PC) 

m 

88 

Hardware 


Gunship 2000 (Aniiga) 

1/93 

110 

Simulation 

* 

Hannihal (PC) 

4/93 

98 

StraiegJe 


1 Sanier Jump Jet (PC) 

1/93 

104 

Simulation 

■ 

tarn (AMIGA) 

2/93 

51 

Konv 


Hired Guns (AMIGA) 

m 

52 

Preview 


HlstoryLlne 1914-1918 (PC) 

1/93 

% 

Stralegfe 


Dome Alone l (GB) 

2/93 

135 

Adion 


Humana (PC) 

m 

43 

Konv. 

1 

INGA (PC) 

2 m 

6 

Action 


Indiana Jones. tV (AMIGA) 

w 

54 

Konv, 

ft 

Indiana Jones IV (MAC) 

4,93 

54 

Konv. 


Lndy 4 Actiosi Garix* (AM EGA) 

2^3 

42 

Konv. 


Indy 4 - Action Game (PC) 

2/93 

42 

Acüon 


Indy 4 ~ The Action Game (ST) 

3/93 

39 

Konv. 


Jakl Cmsh (SN ES) 

4/93 

128 

Acüon 


James Pond 3 (AMIGA) 

4/93 

23 

Preview 


Jennifer Capriati (MD) 

2/93 

132 

Sport 

4 

Jimmy Caiin&rs (SNES) 

2/93 

132 

Sport 


John Madden Football '93 (MDI 3/93 

134 

Sport 


John Madden Football '93 fSKES) Wb 

138 

Konv. 


KGB (AMIGA! 

4/93 

54 

Konv. 


mmm 

4 m 

114 

Educatkm 


LandsialkEf (MD) 

m 

131 

Adventule 


Lmfc United (AMIGA) 

m 

106 

Strategie 

ft 

Irgend of Kyrandia (AMIGA) 

293 

58 

Konv, 

* 

Lemmings 2 (AMEGA) 

4/93 

104 

Strategie 


E^lhal Weapon (AMIGA) 

m 

24 

Action 


Lelhal Weapon (ST) 

m 

24 

Konv. 

* 

tinksComse Dfek (PC) 

3$ 

101 

Sport 

ft 

[ionheart (AMIGA) 

m 

22 

Action 


Looney Tones (GB) 

1/93 

133 

Acüon 


Lunb d Time (AMIGA) 

mb 

54 

^iveiiture 

ft 

Inst Secreiox Hai nf, (PC) 

m 

48 

Advimlure 


Lotus Turbo Chaüercge (MD) 

mb 

157 

Konv. 

ft 

MagjalQueeit (SNESl 

im 

126 

Action 


Maniac Mansion (Amiga) 

1/93 

60 

Cddfe 


Mario is mifölng IPC) 

3/93 

116 

Hducaiion 

ft 

Mega Ijo Manb (MD) 

m 

135 

Konv. 


Michael Jordan in Fhght (PC) 


92 

Preview 


Hit Titel 

AUSg. 

s. 

Rubrik 

ft 

Mick and Mack (MD) 

4/93 

126 

Action 

ft 

Might and Magic IV tPC) 

D93 

42 

Advenmre 


Mofrhead (AjMIGA) 

2/93 

34 

Action 


Mot r, rhead (ST) 

2^3 

43 

Konv. 


Muliammad Ati (MD) 

4/93 

m 

Adion 


Minder 0. L ML^is&tppl (C64) 

m 

97 

Oldie 


NCAA Basketball (SMES) 

i /93 

130 

Spor? 

ft 

NFL Sports Talk *93 (MD) 

im 

128 

Sport 


NHLPAHodrey’93 (SMES) 

m 

137 

Kotm 


Nick FaidosCh,Gdl (AMIGA) 

m 

100 

Spürt 


Mck Faldo's Golf (CS4) 

mb 

93 

Konv, 


NickyBoom (st) 

mb 

40 

Konv. 


Mick) r Boom (PC) 

mb 

40 

Konv. 


Nigel Msnse 11 World.. (Amiga} 

1/93 

m 

Sport 


Mo (i realer GEory IAMIGA) 

mb 

102 

Konv, 

ft 

Out oflhls World (SNES) 

bm 

13 s 

Konv. 


Phalanx (SNES) 

1 m 

128 

Action 


llrac}' du t. High Sea& (AMIGA) 

2/93 

56 

Adrenture 

ft 

Populoiä II (PC) 

m 

105 

Konv. 


Premier Manager (Amlga) 


89 

Preriew 


Ragnarök (AM EGA i 

mb 

99 

Konv. 


Ragnamk (PC) 

mb 

99 

Strategie 


Rampait (AMIGA) 

mb 

103 

Konv. 


Rampart (STi 

mb 

103 

Konv. 


Reach fcr the Skfes (PC) 

mb 

110 

Simulation 


Rm EWorld (PC) 

mb 

IS 

Preview 


5ask)Woods{PC) 

mb 

40 

Kony. 


Road Rutmer's (SNES) 

m 

127 

Action 


Robin Hood (GB) 

mi 

133 

Action 


Rqbocop 3 (PC) 

mi 

40 

Konv. 


Rdo -o the Resoie (MD) 

4/93 

123 

Action 


Sabre Team (Amiga) 

i /93 

93 

Strategie 


Sensible Soccer V. II l Amiga) 

1/93 

88 

Sport 


ShadowofüreContet (PC) 

1/93 

52 

Preview 

■ 

Sharbw of the Cotttet (PC) 

mb 

6 

Advnnturc 


Shadow r President (PC) 

mi 

105 

Strategie 


Shadtnrorids (AMIGA) 

m 

46 

Adventtire 

• 

Shinohl 2 The Silent, (GG) 

mb 

133 

Action 


SIm Kanh (PC) 

mb 

106 

Konv. 


SiskorSwirci (Amiga) 

1 m 

38 

PreriffR' 


Soccer Kid (AMIGAJ 

m 

41 

Preview 

ft 

Sonic 2 The Hedgdog (SM) 


125 

Action 


Space Hulk (PC) 

m 

98 

Preview 


Spacevmri Hu! (PC) 

4m 

103 

Strategie 


Spider Man S X-Men (SNES) 

mb 

130 

AiCÜtNl 


Star Control II f PC) 

m 

42 

Adrenturc 


Star Ware SGB) 

Wb 

16 

^tion 


Streets of Ra^ (GG) 

m 

135 

Konv. 

ft 

StiwbqfRageZ 

mb 

136 

Adion 


Stunt Island (PC) 

m 

126 

Simulation 


Super Büste r Brus. (SNES) 

m 

138 

Konv. 


Super Cmddron 

4/93 

24 

Action 

i 

Super Mario Land 2 (GB) 

m 

Sib 

Action 


Super Star Ware (SNES) 

ms 

125 

Action 


Super Swiv (SNES) 

mb 

127 

Action 


Super Tünfetttt fNES) 

mb 

137 

Konv. 


T2 The ;\rcade Game (MD) 

mb 

Ibl 

Adion 


Tale Spin (MD) 

4 m 

127 

Adion 


Task Force 1942 (PC) 


105 

Simulation 

• 

The ^\ncient Art of War {PC) 

1^3 

99 

Strategie 


The Chace Engine (AMIGA) 

m 

20 

Adion 

ft 

The Complete CF.ess System (PC) 

mb 

100 

Simualtion 


The Cool Cmc Twircs (C64) 

m 

39 

Konv, 


The Cool Croc Twircs (064) 

mb 

40 

Konv. 


ITie Game of Life (PC) 

mb 

108 

Simulation 


The Encredible Machine (PC) 

mb 

107 

Strategie 

ft 

The Legacy (PC) 

mb 

50 

Adventure 


The Legend of Myra (PC) 

mb 

10Z 

Preview 


The Magic Candlc 11 1(PC) 

mb 

47 

Adv'enture 

ft 

The Termin ator 2029 (PC) 

mb 

15 

Action 


Ttny Toon Adventuna (NES) 

mb 

134 

Acüon 


TLny Toon Adventures (SNES) 

3/93 

135 

Acüon 


Transarelica 

mb 

96 

Strategie 


Trivial Pureujt (SM) 

1 m 

137 

Konv. 


Tmddlere (.Amiga) 

1/93 

20 

Action 

ft 

Trolls (AMIGA) 

m 

22 

Kunv. 

ft 

Trolls (PC) 

mb 

23 

Action 

m 

Llüma L-nderworij 2 (PC) 

mb 

6 

AAtnture 


ündtarted W^alere (MD) 

mb 

134 

Acüon 


VaJhaJIa (PC) 

mb 

51 

.Adventure 


Veil of Darkness (PC) 

mb 

50 

Preview 


Video Master i.AMEGA) 

2 m 

89 

Hardware 


Wacky Funstere (PC) 

mb 

20 

Adion 


Wa,vwks (AMIGA) 

mb 

4S 

Konv, 


Wavne Gretzky Hockey 3 (PC) 

Wb 

86 

Sport 


Weeri (AMIGA) 

bm 

4S 

Konv. 

* 

Ween (ST) 

mi 

54 

Konv. 

* 

Whak's Voyage (PC) 

Wb 

4S 

Preview 


Whales Voyage (AMIGA) 

4/93 

44 

Advenmre 


Wing Gommarater (AMIGA) 

m 

108 

Konv. 


Wmg (kjmmandfT (SNES) 

mb 

m 

Simulation 


Wordlris (PC) 

mb 

102 

Strategie 

* 

World of lllusiun (MD) 

Wb 

131 

Action 


WWP Super WTestiemania (MD) 

mb 

137 

Konv. 


X‘Wlng (PC) 

mb 

1B 

Preidtw 

ft 

Xenon II (GB) ’ 

1^3 

134 

Action 


Zak MtKracken 

2^3 

60 

Oldte 


Zvcofiix (Amiga) 

Wb 

24 

Action 


Zvcariisc (PC) 

3^3 

39 

Bonv. 


Legende: 

AL - Atari Lynx 
AM = Amiga 
Archi - Arehimed© 

EN - PC Engine 

GE - Game Boy 

(K! ~ Gangßear 

Konv. = KoDTOrtierung 

MD b Mega Drive 

NG - NeoGeu 

SF - Super FMiicon/SuperNES 

SM = SegäMaiterSystem 

SNES = SuperFamicon/SuperNILS 

ST 5= Atari ST 




Herausgeber 

Christian Widuch 

Chefredakteur 

Peter Schmitz (sz, verantw.) 

Redaktion 

Michael Anton (man), Thomas Baum (tmb), Antje Hink (ah), 

Marcus Höfer(cus), Martin Klugkist (mkl), Thomas Morgen (tom), 
Heinrich Stiller (hs), Klaus Trafford(kate) 

Redaktionsassistenz 

AnjaFrieß(af) 

Chef vom Dienst 

Stefan Martin Äset (sma) 

Layout 

Annette Braun (verantw.) 

Comics 

Stefan Bayer, Mathias Neumann 

Titel 

Battletech,©FASA 

Korrespondenz England 

Derek dela Fuente (ddf) 

Anzeigenieitung 

Anja Seiler, Tel,: (05651)9291 15 

Anzeigenverkauf & Mediaberatung 

Anja Seiler Tel.:(05651)9291 15 

GerlindeRachow, Tel.: (056 51) 9291 17 

Anzeigenverwaltung 

Sybille Schwanz, Tef.: (05651) 9291 16 

Es gilt die Anzeigenpreisliste Nr. 7 ab 1 . Januar 1 993 

Repräsentant im Ausland 

GB: Husen European Media, Gerald Rhoades-Brown, 

1 0/1 1 The Green Business Centre, The Causeway, Staines, 
Middlesex, TW 183AL, Phone: GB (0) 784-469900, 

Fax: Gß (0)784-469996 

Satz/Anzei gen satz 

DMV- Verlag, Eschwege 

Reproduktion 

Repro Team Kassel GmbH, 3501 Niestetal-Sandershausen 

Druck und Gesamthersteliung 

Druckhaus Dierichs GmbH & Co.KG, 3500 Kassel 

Vertrieb 

Verlagsunion Paul Moewig KG, 6200 Wiesbaden, Inland (Groß-, 
Einzel- und Bahnhofsbuchhandel), Österreich, Schweiz 

Abonnement 

Jahresabonnement (12 Ausgaben) 

Halbjahresabonnement (6 Ausgaben) 

Inland DM 79,20 (Hj.: DM 39,60), Ausland DM 95,50 (Hj.: DM47,75) 
Ein Abonnement verlängert sich um den Bezugszeitraum, wenn es 
nicht bis 6 Wochen vor Ablauf schriftlich gekündigt wurde. 

Abonnement-Verwaltung 

Tanja Mosebach, Tel. (0 56 51)929-104 

Bankverbindung 

Empfänger: T ronic- Verlag GmbH & Co.KG 
Institut: Postgiroamt Frankfurt/M. , 

BL2: 500 100 60, Kto.-Nr. 24435- 603 

Wirbitten unsere ausländischen Kunden, nur mit Euroscheckzu 
zahlen. 

Verlag und Redaktion 

Ironie-Verlag GmbH & Co.KG, Postfach 870, 3440 Eschwege 
T elefon (0 56 51 ) 9 29 - 0, Telefax (0 56 51 ) 929 - 1 44 
Bildschirmtext (BTX) (0 56 51 ) 929-1 42 
ASM-Hotline(nurMi. 16.30h -19h): 

(0 56 51 ) 9 29 - 260 oder (0 56 51 ) 929 - 261 

Der Inhalt dieser Ausgabe wurde auf umwelt- 
freundlichem Papier gedruckt, bei dessen Ferti- 
gung nur noch elementarchlor-frei gebleichter 
Zellstoff zum Einsatz kommt. Das Papier verfügt 
über einen wesentlich geringeren Dioxin-Gehalt 
und trägt zusätzlich zur Gewässerentlastung bei. 

Sonderdruck-Dienst 

Sämtliche in dieser Ausgabe erschienenen redaktionellen Beiträge 
sind in Form von Sonderdrucken zu erhalten. Anfragen an Frau 
Seiler, Tel, (0 56 51 ) 929 - 1 1 5, Telefax (0 56 51 ) 929 - 1 44 

Manuskripte und Programme 

Manuskripte und Programme werden gerne von der Redaktion 
angenommen. Sie müssen jedoch frei von Rechten Dritter sein. Mit 
der Einsendung von Manuskripten jeder Art (auch Leserbriefen) gibt 
der Verfasser die Zustimmung zum Abdruck in den von der Tronic- 
Verlagsgeselfschaft herausgegebenen Publikationen. Eine Ge- 
währ für die Richtigkeit der Veröffentlichung kann trotzsorgfältiger 
Prüfung nicht übernommen werden. Namentlich gekennzeichnete 
Beiträge geben nicht unbedi ngt die Meinung der Redaktion wie- 
der.Fürunverlangt eingesandte Manuskripte und Programme jeder 
Art kann keine Haftung übernommen werden, 

Urheberrecht 

AHe in Aktueller Software Markt veröffentlichten Beiträge sind Urheber- 
recht! ich geschützt. Affe Rechte , auch Übersetzungen . Vorbehalten. 
Reproduktionen jeder Art {Fotokopien, Micro- 
film, Erfassung in Datenverarbeitungsanlagen 
usw.) bedürfen der schriftlichen Genehmigung 
des Verlages. Mitglied der fnformationsge- 
meinschaftzur Feststellung der Verbreitung 
von Werbeträgern e.V, (IVW) 

ISSN 0933-1867 








Inserentenverzeichnis 

ARBIROSOFT ... 


.101 

GNADENLOS 

105 

KONAMI 

. 15, 49 

SOFTWARE 2000 35 

BACHLER 


.... 31 

GROSS ELECTRONIC 

22,113 

LAGUNA 

.. 6/7, 9 

STARBYTE 17 

BOMICO 

... 147, 148 

HEIDAK 

77 

LIFETIMES 

89 

TRONIC-VERLAG 37-39, 

CDV ........... 


... 89 

HENSELER 

129 

LUBE 

..... 130 

58, 63, 67, 69, 

EASY-SOFT 


.113 

HIGH DENSITY 

129 

PD-PROFI ZÖTTLEIN ..130 

81,87, 139,146 

EXPERT SOFTWARE.. 

... 89 

INTERSOFT .. 

57 

PHILIPP MORRIS ... 

2 

T. S. DATENSYSTEME.. 25 

FUNNY-SOFTWARE.. 

... 29 

JOYSOFT 

........ 47 

PLAY IN 

..... 110 

WESTFALENHALLE 

FUNTASTIC 


... 55 

KAROSOFT 

107 

QUICKSOFT 

54 

DORTMUND 137 

Ft IMWARF 


56 

KEY TRADING 

.. ... 45 

SOFTSALE 

21 

WIAL 40/41 

GCS GMBH 


... 23 

KNOBLOCH 

128 

SOFT & SOUND. 

33 

ZILLESOFT 127 


Generalkarte 



PLAYSOFT-STUDIO SCHLICHTING, Com puter Soft- 
ware + Versand GmbH, Katzbachstr. 8, 1 000 Berlin 
61, Tel.: (030) 7861096. 

POWERSOFT, Schwedenstr. 18 c, 1000 Berlin 65, 
Tel.: (030) 4922056. 


BIENERGRÄBER, Ottensener Straße 126, 2000 
Hamburg 54, Tel.: (040) 5401217. 

COSI, Postfach 1123, 2060 Bad Oldesloe, Tel.: 
(04531)87821. 

FINGERHUTH, Computersoftware & Zubehör, 
Wansbeker Chaussee 40, 2000 Hamburg 76 Tel.: 
(040) 2505759. 

FLASHPOINT, Hauptstr. 80, 2061 Oering, Tel.: 
(04535) 2222. 


DIE NEUESTEN HEFTE 


III 



6/93 

HBiD.mni! 



5EIT 5.märz... 
, AN EUREM KIOSK!!! 


HUDSON SOFT, Ferdinandstr. 2, 2000 Hamburg 1 , 
Tel.: (040) 339926. 

SEGA Deutschland, Hans-Henny-Jahnn-Weg 49-53, 
2000 Hamburg 76, Tel.: (040) 229 38-0 (Info- 

senke: (040! 2 27 09 6 i). 

SOFTWARE 2000, Lübecker Str. 10, 2320 
Plön/ Holstein, Tel.: (04522) 1379. 

VIRGIN GAMES GMBH, Neuer Pferdemarkt 1, 
Postfach 305568, 2000 Hamburg 36, Tel.: (040) 
431660-0. 


ASTRO-VERSAND, Postfach 1330, 3502 Vellmar, 
Tel.: (0561)880111. 

COMPUTERPARTNER T + S GMBH, Waldstr. 25, 
3388 Bad Harzburg, Tel.: (05322) 54057. 
CWM-VERSAND, Schmiedestr. 5, 3388 Bad 
Harzburg, Tel.: (05322) 54081. 

INTERSOFT GMBH, Groß-Liederner-Str, 27, 3110 
Uelzen, Tel.: (0581/5006). 

4000 

ASCON, Brockhagener Str., 4830 Gütersloh, Tel.: 
(05241)39083. 

BACHLER, Postfach 429, 4290 Bocholt, Tel.: (02871) 
183088. 

BLUE BYTE, Aktienstr. 62, 4330 Mühlheim/Ruhr, 
Tel.: (0208) 473837 

COMPY-SHOP GMBH, Missundestr. 48, 4600 
Dortmund 1, Tel.: (0268) 497169. 

DEFCOM SOFTWARE, Tirolerstr. 64, 4350 
Recklinghausen, Tel.: (02361) 651007. 

DIE CASSETTE, Markt 13, 4950 Minden, Tel.: (0571) 
21648. 

DYNATEX, Brückstr. 42-44, 4600 Dortmund 1, Tel.: 
(02301)4134. 

ECLIPSE SOFTWARE DESIGN, Versmolder Str. 41, 
4802 Halle/Westfalen, Tel.: (05201) 16989. 
EUROSYSTEMS, Bredenbachstr. 129, 4240 
Emmerich, Tel.: (02822) 45589. 

GERMAN DESIGN GROUP, Buchholzstr. 17, 4755 
Holzwickede, Tel.: (02301) 12647. 

KORONA-SOFT, Carl-Bertelsmann-Str. 53, 4830 
Gütersloh, Tel.: (05241)1828. 

LEISURESOFT, Robert-Bosch-Str. 1, 4703 Bönen, 
Tel.: (02383)69-0, 

LIFETIMES, Pestalozzi str. 6, 4350 Recklinghausen, 
Tel.: (02361) 36267. 

MINDSCAPE INTL, Daimlerstr. 10a, 4044 Kaarst 2, 
Tel.: (02131)67544 

POWER STATION RECORDS, Nakotennusstr. 2, 
4050 Mönchen Gladbach 1, Tel.: (02161) 490555. 
RUSHWARE COMPUTERSPIELE GMBH, Bruchweg 
128-132, 4044 Kaarst 2, Tel.: (02131) 607-0. 
RAINBOW ARTS / SOFTGOLD, Daimlerstr. 10, 4044 
Kaarst 2, Tel.: (02131)6602-0. 

RTS ROLAND TOONEN SOFTWARE, Postfach 31, 
41 78 Kevelaer, Tel.: (02832) 781 84. 

SOFT & SOUND, Gneisenaustr. 1, 4000 Düsseldorf 
30, Tel.:(0211)494862. 

SOFTSHOP GMBH, Limbecker Platz 9, 4300 Essen 
1, Tel.: (0201) 238256. 

SOFTWAREVERSAND GEBAUER, Sternwandstr. 69, 
4000 Düsseldorf, Tel.: (0211) 309233. 

STARBYTE SOFTWARE, Alleestr. 24, 4630 Bochum, 
Tel.: (0234) 680494. 

THALION SOFTWARE GMBH, Königsstr. 16, 4830 
Gütersloh, Tel.: (05241) 24939. 

UNITED SOFTWARE, Hauptstr. 70, 4835 Rietberg 2, 
Tel.: (05241) 24939. 

KAI UFFENKAMP-COMPUTER-SYSTEME, Gartenstr. 
3, 4904 Enger, Tel.: (05224) 2375. 


ART & FUN, Köln -Aachen er- Str. 86, 5013 Elsdorf, 
Tel.: (02274) 81981. 

COMPUTERSTUDIO, Hindenburgstr. 82, 5630 
Remscheid, Tel.: (02191) 385424. 

CPS FRANK HE ID AK, Bürgerstr. 8-10, 5000 Köln 1, 
Tel.: (0221)92571411. 

DIGITAL CONCEPTS, Börsenstr. 55, 5650 Solingen, 
Tel.: (0212) 870128. 

DIGITAL MARKETING, Krefelder Str. 16, 5142 
Hückelhoven 2, Tel.: (02435) 2086. 

JOYSOFT, Gottesweg 157, 5000 Köln 41, Tel.: 
(0221) 425566. 

KINGSOFT, Grüner Weg 29, 5100 Aachen, Tel.: 
(0241) 152051. 

MEDIENCENTER ISERLOHN, Werninger Str. 45, 
5860 Iserlohn, Tel.: (02371) 24599. 


ATARI COMPUTER DEUTSCHLAND GMBH, Postfach 
1213, 6096 Raunheim, Tel.: (06142)2090. 
A.U.D.I.O.S., Wilhelm-Leuschner-Platz 8, 6070 
Langen l,Tel.: (06103) 52365. 


BOMICO, Am Südpark 12, 6092 Kelsterbach, Tel.: 
(06107) 7606-0. 

DEMONWARE GMBH, Strahlenberger Str. 125a, 
6050 Offenbach, Tel.: (069) 8004703-99. 

DIE SPIELBURG, Friedrich-Ebert- Straße 1, 6250 
Worms, Tel.: (06241) 593763. 

KONAMI EUROPE GMBH, Postfach 560180, 6000 
Frankfurt/M. 50, Tel.: (069) 950812-0. 

MN-HOBBY SOFT, Amtsgasse 3, 6940 Weinheim, 
Tel.: (06201) 181201. 

NINTENDO OF EUROPE GMBH, Babenhäuser Str. 
50, 6754 Großostheim, Tel.: (06026) 5050-0. 
PRESTIGE, Bahnslr. 59, 6140 Bensheim 1, Tel.: 
(06251)65711. 

YENO ELEKTRONIC GMBH, Roberl-Koch-Str. 12, 
6108 Weiterstadt, Tel.: (06151) 841 14. 

7000 

ATTIC ENTERTAINMENT SOFTWARE, Untere 
Vorstadt 37, 7470 Albstadt, Tel.: (07431) 54305. 
CDV SOFTWARE, Ettlinger Str. 5, 7500 Karlsruhe, 
Tel.: (0721)22295. 

FUNNY SOFTWARE, Stuttgarter Str. 99, 7000 
Stuttgart-Feuerbach, Tel.: (071 1) 8568534. 

SKYLINE, St. Pöltener Str. 28, 7000 Stuttgart, Tel.: 
(0711)812736. 

8000 

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Landsberger Str. 1 35, 8000 München 2, 

Tel.: (089| 5022463. 

CONTITRONIC, Schellingstr. 20, 8000 München 40, 
Tel.: (089) 284964. 

ECS VERTRIEBS GMBH, Rosenheimer Str. 92a, 8000 
München 80, Tel.: (089) 4489389. 

FANDANGO, Neugablonzerstr. 62, 8950 
Kaufbeuren, Tel.: (08341) 14053. 

FUNTASTIC COMPUTERWARE, Müllerstr. 44, 8000 
München 44, Tel.: (089) 2609593. 

GERDS COMPUTER-ECKERL, Putzbrunner Str. 19, 
8012 Ottobrunn, Tel,: (089) 6096698. 

GROSS ELECTRONIC, Gartenweg 4, 

8391 Röhrnbach, Tel.: (08582) 1599 

HIGH SCORE GAMES, Herzogstr. 2, 8000 München 

40, Tel.: (089) 344388, 

UFE5TYLE SOFTWARE ARTS, St.-Wolfgang-Str. 21, 
8859 Sinning. 

MAGIC COMPUTERSPIELE, Trierer Str. 110, 8500 
Nürnberg 50, Tel.: (0911) 48871. 

PEKSOFT, Müllerstr. 44, 8000 München 50, Tel.: 
(089) 2609380. 

SAFER GAMES, Minnewitstr. 28, 8000 München 90, 
Tel.: (089) 6908687. 

SOFTWORLD, Peter-Henlein-Str. 73, 8500 
Nürnberg, Tel.: (0911) 437474. 

THEO KRANZ-GAMES, Juliuspromenade 11, 8700 
Würzburg, Tel.: (0931) 571601. 

T.S. DATENSYSTEME, Dennisstr. 45, 8500 Nürn- 
berg, Tel.: (0911)288286. 

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Gröbenzell, Tel.: (08142) 9011. 

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COMPUTER ZENTRUM, Grossestr. 13, 1260 
Straussberg. 

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COMPUTER & TECHNIK STRALSUND, Langestr. 13, 
2300 Stralsund. 

0-4000 

COMP AS, Wordgasse 4, 4300 Quedlinburg. 
0-7000 

PSW COM TAC GMBH, Steinbrückstr. 1 , 7700 
Hoyerswerda. 

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21, 8028 Dresden. 


Österreich 

MES SIMULATIONS, Klostertalerstr. 25, A-6951 
Braz, Tel.: (05552) 81210. 


Schweiz 

DISCADE, Bachstr. 22, CH-8200 Schaffhausen, Tel.: 
(05325) 1332. 






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Q ST-Actkm-Pack (Lethal Excess, Monster tiusiness, Tunican).. 

□ ASM Fantasy Hit Collection CD Amiga. C P4. 3,5“),, 

□ PC Flugi Pack 3.5" t F.O.TJ , jump Jet . Strikt* Ftmrc ) . 

□ Lucasftlm-Koffer ... avtockey l, MeKraL-ken, bxm Mi i-AuM Llmilierte Aufl.l nur ^<>n Stk t «Z Arnigü □ Pt: v 

□ Wing Commander & Chamber of tlte ScTMutant Priestess i pc, beide 5,25" > 

□ Electronic Arts-RPG-Pac k ... £ i h £ . 5 , 25 r i . . 

□ Kick Off 2 -Pack .. «Kick Off 2. Player Manager, Final Whist] t\ Araiajil.. 

□ Amiga Top- HU' Pack 

n Virgin -Pack 
dl Chart Ai tack 

□ PC-Sound-Pack l ... 

□ PC -Sound -Pack 2 

□ Magnetk ScroLLs Coflectitra 


— £ Lotus, ja nies Pond, Venus. Ghoul* n Gbo$ts, AmtgaL, 

(mit Hatxhvarei , 

j*. tohne Hardware) , 

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_ □ Chris HüLsbecks < Ap Idy a - Sou ndtrack, - C D 

□ Chris llübibccks "To be on top...*-CD 

□Jochen Hippels -Give it a try--CD . 


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□ Das ASM -MEGA-PACK '93 tkompi. Jahrgang 1991 Ind, 1 Sammelordner) .... ä 66, — DM 

□ Das ASM -MEGA-PACK '90 (kompL Jahrgang 100 incl. 1 SaiümClOftfiier) .,,, | 60, — DM 

□ Das A5M MEGA PACK 89 Ikumpl. Jahrgang 1989 ind. 1 Sammdordner) ä 60,— DM 

D 4er-Pack (ASM Special Nr, 6, 7, 8 f 9) ä 20, DM 

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□ Skai 2000 (Atari SD 

□ The Secret Ga\e (Atari ST) 

Mindestuhnalime hei Micirjwelle 
Gesamtbet ntg 

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Chuck Rock, jetzt erfolgreicher Besitzer von Chuck 
Motors, wurde von seinem Geschäftserzrivalen Brick 
Jagger von der Datstone Car Company entführt. 
Nachdem sie die Forderungen der Entführer gelesen 
hatten, schrie Gattin Ophelia vor Wut auf. Und der 
sechsmonatige Chuck Junior brach aus seinem Laufstall 
aus - mit den Worten "Ich komme zurück - mit Papa!" 

Begleite Chuck Junior durch 6 prähistorische Level mit 
Vulkanen, Bergen, Dschungeln und Höhlen. Bekämpfe 
Dinosaurier, Schlangen, Elefanten, Bären, Affen, Tiger 
und Schildkröten auf dem Weg zum letztem Gefecht - 
dem Showdown in der Datstone Car Company - und 
der Befreiung seines Vaters Chuck Rock! 


Screenshots stammen von der 
Amiga-Version 


Verfügbar für den Commodore 
Amiga (mind. 1 ME) 


Bomico GmbH, Am Sudpark 12, D-6092 Kelsterbach. Tel: 0 61 07 / 930-100 







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Erscheinet 
der Komet, 
so kehret 
Cthulhu 
wieder. 


ÜBERSINNLICHE ERFORSCHUNG EINES VERDAMMTEN DORFES 

Beim letzten Erscheinen des Halley'schcn Kometen beobachtete ‘der 
Gelehrte Lord Boleskine, daß an einer gewissen Stelle in der Nähe des 
Dorfes Illsmouth, die Sterne wie aus greifbarer Nähe, ja sogar bedroh- 
lich schienen. Da der Lord in der Folge in geistige Umnachtung verfiel, 
wurde seinen Recherchen kein Glauben geschenkt. Als junger Astro- 
nom begeben Sie sich 1910, drei Tage vor dem nächsten Erscheinen des 
Kometen nach Illsmouth, um das Geheimnis zu lüften. Mit Shadow of 
the Comet tauchen Sie in die unheilvolle Welt der Anbeter Cthulhus ein, 
die den menschlichen Verstand übersteigt. Sie haben nur drei Tage und 
drei Nächte Zeit, um den Fluch zu bannen, der die Erde bedroht; 
denn wenn der Komet vorbeizieht, kehren Cthulhu und die 
Großen Alten wieder. Im Dorf können Sie rund vierzig Leuten 
mit sehr verschiedenen Mentalitäten begegnen. Sie werden 
Ihnenwertvollen Hinweise geben, die automatisch in Ihr 
Notizbuch eingetragen werden, das Sie jederzeit 
einsehen können. In diesem packenden Abenteuer 
können Sie überlOO bildfüllende Kulissen mit 
Hilfe von Tasten-befehlen durchforschen. 

Wird es Ihnen gelingen, Cthulhus Fluch zu 
bannen und den Schatten des Kometen 

/ 

zu zerstreuen? / 


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VORNAME 
STRASSE, PLATZ 


Shadow ol’ the Comet ist für PC' erhältlich. 
Spiel und Anleitung auf deutsch. 




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Shadow of the Comet